【ロマサガRS】メイン2章12話の能力上げ周回解説|高速周回編成まとめ
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ロマサガリユニバース(ロマサガRS)のメイン2章12話の能力上げ(ステータス上げ)周回を解説!高速周回に適性の引率キャラ、パーティをまとめて紹介しています。

目次 (メイン2章12話の能力上げ周回解説)
メイン2章12話(VH)のステータス上限
| クエスト(VH) | 能力値上限 |
|---|---|
| 12-1-1~12-1-3 | HP1,550/旧上限値+84 |
| 12-1-4~12-2-1 | HP1,560/旧上限値+85 |
| 12-2-2~12-2-4 | HP1,570/旧上限値+86 |
| 12-2-5 | HP1,580/旧上限値+87 |
メイン2章12話の周回おすすめクエスト一覧
| クエスト | メリット・デメリット |
|---|---|
![]() 12-2-2 | ◎メリット ・6手で高速周回が可能 ・育成枠が取りやすい |
| ×デメリット ・2-5より上限は低い | |
![]() 12-2-5 | ◎メリット ・現上限値までの育成が可能 |
| ×デメリット ・育成枠にも戦力が求められやすい ・3T周回がやりにくいことも |
12-2-2周回のおすすめ編成
▼敵モンスターの出現情報
| Round1 | Round2 | Round3 |
|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() |
| モンスター | 弱点耐性/HP/ターン行動回数 | |
![]() うらみもつししゃ | 耐性:斬/打/突/熱/冷/雷/陽/陰 スタン石化0その他+999 | |
| HP約 | 1回 | |
![]() フルフル | 耐性:斬/打/突/熱/冷/雷/陽/陰 毒暗闇石化魅了気絶0マヒ眠り混乱狂戦士+125 スタン+999 | |
| HP約42,470 | 1回 | |
![]() ヴァンパイア | 耐性:斬/打/突/熱/冷/雷/陽/陰 スタン石化+125その他+999 | |
| HP約 | 1回 | |
![]() ウィズゴブリン | 耐性:斬/打/突/熱/冷/雷/陽/陰 スタン+125その他0 | |
| HP約37,200 | 1回 | |
![]() ナイトヘッド | 耐性:斬/打/突/熱/冷/雷/陽/陰 毒暗闇眠り石化混乱狂戦士0その他+999 | |
| HP約37,230 | 1回 | |
弱点はバラバラですが、敵のHPが全体的に低いので等倍以上のダメージが出せればサクッと倒せるようになっています。
【6手/育成枠3】グレイ+聖王軸
【▽各ラウンドの動き】
・R1~3:妙覚剣+グリ―ミングウェイ
▼代用キャラ
| スタイル | 運用方法・役割 |
|---|---|
![]() アラケス | ・岩爆撃で3T連続全体攻撃 |
【6手/育成枠3】器用さ軸
1R目のフルフルはHPが多く突では弱点が突けないので、グレイ+聖王編成に比べて引率に求められるステータスや装備要求が高くなっています。
| パーティ編成例 | ||||
|---|---|---|---|---|
| ① | ② | ③ | ④ | ⑤ |
| 育成枠 | ![]() クローディア | ![]() ゼノン | 育成枠 | 育成枠 |
| 陣形 | 陣形効果 | |||
![]() デッドリーピアス改 | ①腕力/器用さ+25%,素早さ-50% ┗狙われやすさが上昇 ②③器用さ+50%,体力-25% ④腕力/器用さ+25% ⑤体力/素早さ-25% ┗狙われやすさが低下 | |||
| ①行動前防御強化(特大) ②③行動順補正上昇(中) | ||||
【▽各ラウンドの動き】
・R1~3:乱れ射ち+スティングレイ
▼代用キャラ
| スタイル | 運用方法・役割 |
|---|---|
![]() テレーズ | ・開幕バラージシュート ┗その後は炎熱でたらめ矢で全体攻撃 |
12-2-5周回のおすすめ編成
▼敵モンスターの出現情報
| Round1 | Round2 | Round3 |
|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() |
| モンスター | 弱点耐性/HP/ターン行動回数 | |
![]() チャリオット | 耐性:斬/打/突/熱/冷/雷/陽/陰 スタン0その他+999 | |
| HP約61,000 | 2回 | |
![]() 獄竜 | 耐性:斬/打/突/熱/冷/雷/陽/陰 スタン+125その他+999 | |
| HP約50,000 | 1回 | |
![]() 嵐龍 | 耐性:斬/打/突/熱/冷/雷/陽/陰 全状態異常耐性+999 | |
| HP約 | 2回 | |
全体的に打が有効で1,2ラウンドは熱/陽が有効だったりと弱点は突きやすいです。
しかし1,2ラウンドから敵のHPが多めで編成が組みにくくなっています。
【育成枠2】アラケス+聖王軸
【▽各ラウンドの動き】
・R1~2:岩爆撃+グリ―ミングウェイ
・R3:やきごて+グリ―ミングウェイ+トリプルクラッシュ+α
▼各スタイルの運用方法・役割・BP調整など
| スタイル | 運用方法・役割 |
|---|---|
![]() アラケス | R1:岩爆撃(BP7) →R2:岩爆撃(BP7) →R3:やきごて(BP4) |
| ・BP調整で3Rはやきごてを使うように | |
![]() 聖王 | R1:グリ―ミングウェイ(BP5) →R2:グリ―ミングウェイ(BP5) →R3:グリ―ミングウェイ(BP5) |
| ・グリ―ミングウェイで道中火力役 | |
![]() ギュスターヴ | R1:行動なし →R2:行動なし →R3:トリプルクラッシュ(BP17) |
| ・トリプルクラッシュでボス火力 |
▼1,2ラウンドの代用キャラ
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