【ロマサガRS】佐賀コーデリア(SS)の評価とおすすめ覚醒技
ロマサガリユニバース(ロマサガRS)のSSコーデリア(月夜のそぞろ歩き)の評価とステータス、技などの性能を掲載しています。おすすめの継承や覚醒パターンなども紹介していますので参考にしてください。
目次 (コーデリア(月夜のそぞろ歩き))
コーデリアの評価と基本ステータス
コーデリア(月夜のそぞろ歩き)の評価
キャラ名 | コーデリア サガ フロンティア2 |
---|---|
ランク | SS |
武器種 | 槍 |
ロール | アタッカー |
術適性 | なし |
入手方法 | ロマンシングフェス |
コーデリアの特徴・簡易評価 | |
【◎】 ・高い腕力に常時与ダメ+40% ・毎ターン終了時、25%でBP+3&HP小回復 ・闘練昇攻IIで開幕のBPが”12”スタート ┗BP12威力SSS突単体+カウント2後に威力A3HIT ┗BP6威力C突冷全体を開幕から3T連続使用 ・BP0威力E突冷単体で実質通常攻撃が突冷 ・連槍撃継承で単体継続火力 →開幕から2T連続使用も可能 | |
【〇】 ・アンソロジー継承で高耐久運用 | |
【△】 ・単体火力を出せる技が基本突属性のみ |
コーデリア(月夜のそぞろ歩き)のステータス
LP | BP | ||
---|---|---|---|
初期 | MAX | 回復 | |
6 | 10 | 20 | 3 |
スタイル補正値(Lv50)
腕力 | +109%+11 | 知力 | +43%+5 |
---|---|---|---|
体力 | +69%+5 | 精神 | +74%+5 |
器用さ | +75%+5 | 愛 | +46%+5 |
素早さ | +90%+17 | 魅力 | +41%+5 |
合計補正値 | 547% |
コーデリアのスキル・アビリティ性能
スキル
技1 | 水刺し |
---|---|
属性:突+冷 威力:E コスト:1 種類:攻撃 覚醒段階:◇/覚醒素材:青 攻撃/遠/間接/敵単体 (突+冷) 槍で攻撃する | |
技2 | 水散らし |
属性:突+冷 威力:C コスト:8 種類:攻撃 覚醒段階:◇◇/覚醒素材: 攻撃/遠/間接/敵全体 (突+冷) 槍で全体攻撃する | |
技3 | 渾身突き |
属性:突 威力:SSS コスト:15 種類:攻撃 覚醒段階:◇◇◇/覚醒素材: 攻撃/近/直接/敵単体 (突) 槍で攻撃する 攻撃後、自身を溜め状態にし、カウントがスタートする(カウント2) カウントはターン終了時に1減少し、0になった次回の行動が、一回限り「流槍三牙」となる 溜め技:流槍三牙 槍技/攻撃/威力A/近/直接/敵単体 (突) 槍でランダムな敵に攻撃する(3回) 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) (渾身突きの技Rankで発動) |
属性耐性
斬 | 打 | 突 | 熱 |
---|---|---|---|
-45 | +25 | +65 | 0 |
冷 | 雷 | 陽 | 陰 |
0 | 0 | 0 | 0 |
アビリティ
1 | 闘練昇攻Ⅱ |
---|---|
攻撃の与ダメージが上昇する(効果中) かつ、バトル開始時、自身のBPを回復する(+2) | |
2 | 練気再生Ⅲ |
[ターン終了時] 一定の確率で(確率中)自身のHPを回復(効果小)させ、かつ、自身のBPを回復(+3)する | |
3 | テンションアップⅥ |
攻撃の与ダメージが上昇する(効果極大) |
スタイルLvボーナス
Lv.1 | アビリティ解放1 | Lv.22 | 全能力値+2 |
---|---|---|---|
Lv.2 | 腕力+1 | Lv.26 | マスターLv経験値+1 |
Lv.4 | マスターLv経験値+1 | Lv.30 | アビリティ解放3 |
Lv.6 | 腕力+2 | Lv.34 | マスターLv経験値+1 |
Lv.8 | 腕力+3 | Lv.38 | 素早さ+4 |
Lv.10 | アビリティ解放2 | Lv.42 | マスターLv経験値+1 |
Lv.14 | マスターLv経験値+1 | Lv.46 | 素早さ+5 |
Lv.18 | 素早さ+3 | Lv.50 | 全能力値+3 |
コーデリアにおすすめの継承
スタイル | 継承技/解説 | おすすめ度 |
---|---|---|
限定SS | ▷連槍撃 BP9~7/威力E/突2~4HIT | ★★★★★ |
・開幕から2連続使用も可能 ・水刺しとループ運用で継続火力 | ||
◇ おすすめ度の補足 | ||
★★★★★:理想運用に必須レベル。最優先で継承すべき ★★★★☆:+αとして優秀な技。運用の幅が広がる ★★★☆☆:場面によっては活躍する技。活躍頻度は少なめ ★★☆☆☆:上記がない場合の妥協枠。 |
コーデリアのおすすめ覚醒パターン
パターン1:単体運用
技・術 | コスト | 覚醒段階 | |
---|---|---|---|
技1 | 水刺し | BP0 | ◆ |
技2 | 水散らし | BP7 | ◆◇ |
技3 | 渾身突き | BP12 | ◆◆◆ |
継承技 | 連槍撃 | BP7 | ◆◆ |
開幕渾身突き→溜め→流槍三牙で3T高火力
以降も水刺し→連槍撃で継続火力
手動時は水刺し→渾身突きでも高火力
パターン2:全体運用
技・術 | コスト | 覚醒段階 | |
---|---|---|---|
技1 | 水刺し | BP0 | ◆ |
技2 | 水散らし | BP6 | ◆◆ |
技3 | 渾身突き | BP15 | ◇◇◇ |
開幕から3T連続水散らしで全体運用
パターン3:連槍撃運用
技・術 | コスト | 覚醒段階 | |
---|---|---|---|
技1 | 水刺し | BP0 | ◆ |
技2 | 水散らし | BP7 | ◆◇ |
技3 | 渾身突き | BP15 | ◇◇◇ |
継承技 | 連槍撃 | BP7 | ◆◆ |
開幕から2T連続連槍撃で2T高火力
途中でBP3回復が発動すれば3T連続連槍撃も可能
発動しなかった場合でも4T目に連槍撃
コーデリアの紹介やスタイル一覧
「ウィル、今頃何してるんだろう。」
サガ フロンティア2より
スタイル一覧
アイコン | スタイル名 | ランク | 武器種 |
---|---|---|---|
コーデリア(こっちが安全よ) | SS | 槍 | |
コーデリア(すぐ行きまーす!) | SS | 槍 | |
コーデリア(もっと知りたいの) | SS | 槍 | |
コーデリア(大好きなの) | S | 槍 | |
コーデリア(幸せに囲まれて) | SS | 槍 | |
コーデリア(我が館へ、ようこそ) | SS | 槍 | |
コーデリア(月夜のそぞろ歩き) | SS | 槍 | |
コーデリア(猫なでなで術) | S | 槍 | |
コーデリア(私もヴィジランツよ) | SS | 槍 | |
コーデリア(見知らぬ地のアニマ) | SS | 槍 |
同時期実装のスタイル
アイコン | スタイル名 | ランク | 武器種 |
---|---|---|---|
アルカイザー(ヒーローの務め) | SS | 体術 | |
ウィル(アニマを研ぎ澄ます忍) | SS | 棍棒 | |
エミリア(温泉にはおまんじゅう) | SS | 銃 | |
ジニー(お土産が楽しすぎる) | SS | 棍棒 | |
ナカジマ零式(花火大会上空で~す) | SS | 銃 | |
メイレン(あなたも足湯が好き?) | SS | 銃 | |
リッチ(豆腐はアニマを養うぞ) | SS | 剣 |
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ななしの投稿者
312021年08月11日 22:42 ID:r2koroo5アルダー練達で強くなったらオール冷突属性でもいけるんだよね何気に・・・練達頼むよ
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ななしの投稿者
302021年08月05日 17:00 ID:f9lor2pa初手だけで見てもファイナルレター並に強くて(流石にクローディアには敵わない)使いやすい。溜め使わない運用でも別にいいし。
あと何よりかわいい…
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ななしの投稿者
292021年08月04日 16:21 ID:esn94mdzため技はデメリットある代わりに高火力ちゃんと出せるし仕様はこれでいいと思うけど
不幸なのはそこまでして高火力出すメリットがないってことよ
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ななしの投稿者
282021年08月04日 16:20 ID:t1r3o9bm周回でしか火力要らんからアタッカー目当てにガチャする必要なくてなー
もし決戦島四の難易度爆上がりしてたら助かるぐらいか
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ななしの投稿者
262021年08月04日 15:45 ID:t1r3o9bm溜め関連で特殊効果貰ってるのはオメガボディだけか
他のキャラにもあげてくれよw
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ななしの投稿者
252021年08月04日 15:10 ID:s1nagyue新スタイルの時の君が新技としてオーヴァドライブを持ってきて、味方キャラのため技のカウント短縮!
とかやれればため技が輝きそう
サガフロ1の有名技だけど、そのままの性能で導入されることは無いだろう
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ななしの投稿者
242021年08月04日 14:39 ID:i6lwbpw0すげー分かるけど、10万、休み、12万を3ターンで叩き出す訳なので、こんなもんじゃないかと。1ターン目が溜めになってしまうと不便なキャラだけどね。
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ななしの投稿者
232021年08月04日 10:24 ID:ernqgu6y別に溜め中じゃなくても攻撃は食らうんだけどな
術士だって杖ポコターンあるんだしその見返りに特大火力撃てると思えばさほど気にならんな
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ななしの投稿者
222021年08月04日 08:57 ID:o6c02ef4それが溜め技クオリティ。
せめて溜め中状態異常無効化とか、(虎穴なしでも)ガード状態とかもう少し出しやすくなる要素でもあれば使用率も上がるんだけどな。
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ななしの投稿者
212021年08月04日 01:10 ID:a4gb6ue5渾身突き強いけど流槍三牙発動ターンに不発で殺された時イラッ☆とするな