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ドレス・モカ(★3)の評価と能力

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ミラクルマッチ(サンリオDBD)のドレス・モカの評価と能力をご紹介。スキルの内容やレベルアップで獲得できるアビリティ、強い点や弱い点などの評価、衣装について記載しています。


ドレス・モカの評価

操作評価
プレイヤー操作S
AI操作D

ドレス・モカの能力

はやさ4.0 / 10
まほう6.0 / 10
レーダー6.0 / 10

スキル
スーパーアイ使用回数:3
7秒間、物陰のハンターと設置されたトラップが見える

アビリティ
コッソリ作戦
残り時間が30秒になると5秒間、透明状態になり、はやさが20%アップ
ハッピーリリース
【Lv4で解放】仲間を魔法陣から解放したとき、3秒間、はやさが30%アップ
気合のスタート
【Lv8で解放】ゲーム開始から5秒の間、はやさが30%アップする
レベルアップ情報
レベル効果欠片コイン
Lv2まほうの力がほんの少しアップ10100
Lv3走るはやさがほんの少しアップ20200
Lv4「ハッピーリリース」解放30300
Lv5走るはやさがほんの少しアップ40400
Lv6発動スキルの効果時間が0.2秒のびる50500
Lv7走るはやさが少しアップ70700
Lv8「気合のスタート」解放1001000
Lv9まほうの力が少しアップ1501500
Lv10発動スキルの効果時間が0.3秒のびる2002000

ドレス・モカの強い点

強力な透視スキル

モカは全探知スキル中最強の距離無制限の透視スキルを最低でも3回使えるというとんでもない性能をしています。

1人でも逃げ切ればチャレンジャーの勝ちとなるルール上、隠密に大いに役立つこのスキルを持っていることは非常に強烈なアドバンテージとなります。


アビリティ1で終盤に透明化

アビリティ1「コッソリ作戦」は、終盤になると5秒間透明化しつつ加速する能力です。スキルでハンターから距離を離せるモカにとって、移動中を視認される事態はなるべく避けたいことなので、短い時間ながら強みをのばすことができるこのアビリティは相性が良いものとなっています。

また、コンビの必要性も解消されています。


ドレス・モカの弱い点

自衛能力はほぼ皆無

チェイスに役立つ能力はほぼ持っていないため、ハンターに見つかると時間を稼げずあっさりと捕まってしまいます。


探知持ちハンターに弱い

つん子クロミといった探知スキル持ちには隠密を見破られてしまいます。見つかった時点で逃げ切れないことは確実なので、これらが相手の場合は特に注意が必要です。また、ばつ丸パンダバなどアビリティに透視を持つハンターもいるため、隠密し続けるのは難しいでしょう。


強すぎて優先的に狙われがち

あまりの隠密性能の高さから、ハンターにとってモカは対策必須のチャレンジャーとなっています。ハンターはモカが敵にいる場合、たとえ探知持ちのハンターでなかったとしても、血眼になってあの手この手でモカを探し出そうとするでしょう。

モカは見つかった時点で捕獲がほぼ確定してしまうので、こちらも持てる全ての知識を使って逃げ延びることが要求されます。


AI操作は最弱レベル

AIチャレンジャーは探知スキルを有効に活用することができません。そのためモカをAIに使わせるとほぼ確実に足手まといとなってしまいます。

また、この性質からハンター側から「モカ=プレイヤー」と認識されがちです。これを逆手に取って囮に使うという戦法も無くはないですが、ほぼ無能力のAIを味方に編成するリスクは高いでしょう。


無敵状態の相手は透視できない

透視系の能力では、無敵状態の相手の姿を捉えることはできません。そのためタイミング悪く相手が無敵化している場合、スキルを使っても位置を知ることができなくなります。スキルで無敵化できるばつ丸パンダバ、アビリティで無敵化するつん子ドンなどを相手にする場合はこの点に注意が必要です。


総評

最強格の隠密性能を持つキャラクターです。

練度や相手ハンターとの相性によっては、試合を支配し得る可能性を秘めています。

反面、大きな弱点を抱えている上に強力がゆえ対策もされやすいので、安定した勝利のためには高いプレイヤースキルが求められる性能と言えるでしょう。

モカと比べると入手の手軽さこそ失っていますが、コンビの必要性を克服しているため、扱いやすさは向上しています。


衣装

スタンダード
初期から所持

サンリオキャラクターズミラクルマッチ画像


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ゲーム情報
タイトル ミラクルマッチ
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2022/06/14
    • Android
    • リリース日:2022/06/13
カテゴリ
  • カテゴリー
  • ストラテジー
    カジュアル
ゲーム概要 サンリオキャラがなかよく対戦!魔法を使って、逃げる・追いかける!勝つのはどっち!?

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