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白猫プロジェクトwiki【白猫攻略wiki】

白猫プロジェクト豆知識 コメント一覧 (5ページ目)

  • 総コメント数310
  • 最終投稿日時 2018年07月25日 08:20
    • 冒険者さん
    150
    2015年01月22日 14:17 ID:nrwd7wfc

    効率のいいタウンの置き方ですが、若干修正が必要かと。

    研究所Fの土地に宿屋を、訓練場E,Fの土地に武器庫を移動。

    金鉱、レストランを上に詰めれば、お昼寝セットまで全部で入って土地3つ残ります。

    • 冒険者さん
    149
    2015年01月21日 19:46 ID:e0qxyux4

    >>141

    これって運営の「リセマラ対策」だろ?

    イベント限定キャラもそのひとつ

    • 冒険者さん
    148
    2015年01月20日 07:39 ID:bgll4f91

    すぐ起き上がる方法は不具合としてアプデで修正されました

    • 冒険者さん
    147
    2015年01月19日 23:54 ID:gikla1hv

    >>146

    ちなみに攻略するにあたって、その差で難易度が極端に変わるようなことはありませんでした。

    実際にイベント限定建物を撤去して、協力クエスト行ってみましたがクリア率など特に変わりませんでした。

    • 冒険者さん
    146
    2015年01月19日 23:36 ID:gikla1hv

    >>141

    事実なのは分かりますが、豆知識として書くのはどうかと思う。

    消さないなら「それによって実際にどれくらいの差が出るのか」の具体例も書くべきだと思います。

    初心者であれば、ステータスの差がどれくらい影響するか分からないと思います。

    例えば「通常攻撃のダメージにどれくらいの差が出るか」など、実際どれくらいの影響があるかも書かず、「ステータスに埋まらない差がある」とだけ書くのは不十分だと思います。

    • 冒険者さん
    145
    2015年01月19日 20:43 ID:rtt29tjj

    >>144

    和らげても勝手に悟るだろ。

    事実なんだから萎えようが何しようが知らんだろ

    • 冒険者さん
    144
    2015年01月17日 13:53 ID:m40wj1gw

    >>141

    実際に埋められない差があるのは事実だけど、確かにいきなり新規でこれ見たら萎えるかも…

    ステータスに関する文章はそのままで、項目のとこを「イベント限定建物について」とかに変えたらいいのでは?

    • 冒険者さん
    143
    2015年01月17日 10:54 ID:q64e7v4r

    >>142

    捻くれてる奴だな

    「埋まらない差がある」ってワードを消すかもう少し和らげてやれば、新規の人も気分萎えなくていい。って話だろ

    • 冒険者さん
    142
    2015年01月15日 22:12 ID:ntzhfd81

    >>141

    社員さんからしたら消してほしい情報かもね

    これは事実として知っておいた方がいいと思う

    • 冒険者さん
    141
    2015年01月15日 19:51 ID:c3eqqn1b

    一番上にいきなり「埋まらない差がある」とか書かれたら新規の人萎えるだけだろこれ

    必要無いから消した方がいい

    • 冒険者さん
    140
    2015年01月12日 18:16 ID:g5sakdw7

    >>137

    一応こちらのタウンシミュレーターのExcelデータのリンクを。

    色合いが変だったりとかセルのズレとかあった場合は報告下さい。

    ExcelのDLはコチラ

    DLキー:strap-on

    • 冒険者さん
    139
    2015年01月12日 18:05 ID:g5sakdw7

    >>138

    エリア4:(3x3)×4、合計36マス

    エリア5:(3x3)×6、合計54マス

    エリア6:(3x3)×4、(4x4)×1、合計52マス

    エリア7:(3x3)×11、(4x4)×1、合計115マス

    エリア8:(3x3)×7、(4x4)×6、合計159マス

    宿屋(4x3)は一部(画像ではエリア6)の3x3施設の場所に設置できます。 

    武器庫(3*2)は色んな場所の隙間に設置できます。

     

    また、こちらは今のところ発見できてる最大設置数です。

    他に良い設置方法があったら教えてください。

    • 冒険者さん
    138
    2015年01月12日 18:01 ID:g5sakdw7

    >>137

    また、エリア毎に形状に特徴があるので、優先して設置したい施設があります。

    例えば、エリア5だと、基本は横が6マスなので、3x3を二ヵ所ずつ設置した方が隙間なく埋められ、

    エリア3の上部分や、エリア6の下部分は横が5マスなので、4x4を設置した方が隙間なく埋められます。

     

    では、ここからは最大設置数だけ。

     

    エリア1:(3x3)×8、(4x4)×2、合計104マス

    エリア2(左):(3x3)×3、(4x4)×1、合計43マス

    エリア2(右):(3x3)×2、(4x4)×1、合計34マス

    エリア3:(3x3)×2、(4x4)×1、合計34マス

    • 冒険者さん
    137
    2015年01月12日 17:30 ID:g5sakdw7

    効率の良いタウン配置の考え方と、最大設置方法を記載しておきます。

    各エリアは開拓されるレベルで呼ぶこととします。

     

    まず基本となるのは3x3か4x4の配置になります。

    3x3に比べて4x4は置ける箇所が限られてくるので、どうしても先に設置したくなります。

    しかし、4x4を一ヵ所(16マス)に設置するより、3x3を二ヵ所(18マス)置く方が得です。

    因みにどれくらい設置できてるか数える時は、

    置いてるスペースの数を数えるより、置いてないスペースを数えた方が早いです。

     

    以下、枝にて。

    • 冒険者さん
    136
    2015年01月11日 15:16 ID:gfex5xs1

    >>130

    現状では余裕がある以上

    同職同施設をまとめたいか

    土地利用効率を求めるのか

    好きな方を選べばいいだけ

    個人的には空いた3エリア毎に別のテーマでデコれる上のが好き

    • 冒険者さん
    135
    2015年01月11日 13:48 ID:g6mmt0hd

    >>134

    例えるなら

    ザ・ワールド

    かな(笑)

    • 冒険者さん
    134
    2015年01月11日 13:44 ID:g6mmt0hd

    大きな竜がボス(1島ラスボス、3島シークレット等)の時は

    ボス面入った時に少し長めのムービーが流れるが画面をタップすれば軽くスキップできる

    これを応用して島協力の時に片方がムービーをじっくり見て、もう片方がムービースキップすると、ムービーを見てる人がそれを見終わるまで

    敵が全く動かない無防備状態になる

    攻撃しても数値は出ないけどムービーが完全に終わった時に一気にダメージが入る

    • 冒険者さん
    133
    2015年01月10日 21:15 ID:h2jbfkzj

    お金が余っているけどランクが70に到達していない・・・な人におすすめ。

    違法建築を駆使すればレベル6で4x4施設1個と3x3の小施設2個以外はおける方法。

    ランク70以下は研究施設が4つ出ていないので、実質全部おけるといっても過言ではないし、お金が無くてタウン7にできないけど金鉱より能力!って人にもおすすめ。

    • 冒険者さん
    132
    2015年01月10日 21:06 ID:h2jbfkzj

    >>131

    小14施設でした

    レベル8エリアのふなっしー以外のところが丸々空いてます。

    • 冒険者さん
    131
    2015年01月10日 20:35 ID:h2jbfkzj

    >>130

    これぜんぜん効率よくない

    これだと残り3x3の小施設12or小10と4x4の大施設2しか置けないね

    小13or小7大5残せる方法があるよ

    • 冒険者さん
    130
    2015年01月09日 00:30 ID:m96hykwf

    効率のいいタウンの建物配置

    研究所//訓練所というふうに何故まとまらずになっているかというと、

    一固まりになっている場所が偶数・奇数とまばらなので

    3個の訓練所と2個の研究所をうまく入れることによって

    職としては一固まりに入れられる

    • 冒険者さん
    129
    2015年01月09日 00:26 ID:m96hykwf

    >>128

    マイも同じ、激闘の時にバフ浴びた他プレイヤーも同じことできる

    • 冒険者さん
    128
    2015年01月08日 19:04 ID:gfex5xs1

    当方Xテトラで島クエでしか確認してませんが

    バフが切れる前にキャラチェンすると効果時間の経過が一旦ストップするようです

    再度バフの掛かったキャラに変えると再スタートし、残った時間が経過すると切れます

    なので、自バフ後に二発スキル使える時間あるけど殲滅しちゃった、という時に他のキャラで次の湧きまで移動してバフの掛かったキャラに変えることで、バフを掛けなおすことなくバフの掛かったスキルを使えます

    • 冒険者さん
    127
    2015年01月08日 13:24 ID:m3gg2x06

    用語集には載っているようですが、小ネタ、豆知識にも槍キャンは載っていないのですね。

    • 冒険者さん
    126
    2015年01月08日 13:12 ID:d0qt9h6t

    >>77

    馬鹿どもが。

    サイズがでかければ当たらなくなるんだよ。

    • 冒険者さん
    125
    2015年01月07日 02:54 ID:kg0fmsqk

    円形範囲スキルの範囲検証。

     

    黄色い円…設定ミス…

    灰色の円…レオナルドs2・正カモメs2の最初のぐるぐる・ブラスト系の幅

    青い円…ミシェルs2・リカs2?(黄色と青の中間かも?)

    赤い円…ルーグs2・xスピカs2・和イリアs2・ジュリアs2・ミゼリコルデs2?(白い円かも?)

    白い円…クロス系・正月アマs1・白ミラs2?

    黒い円…黒ミラs1・正月ハルカs2

    紫色の円…黒ミラs2

     

    ?がついてるのは今あるデータじゃ不十分だったため、予想しました。確実ではないです。

    それ以外のはほぼあってると思います。

    • 冒険者さん
    124
    2015年01月07日 00:24 ID:kfb8ov38

    既出だったら申し訳ないがキャラ変更時は変更前のキャラの向きに関係なく同キャラが向いていた方向を向く。例えばコンツェ2面のコボルトを倒して次ステージ前の宝箱を狙うようなレーザーで同じ方向を違う場所でも狙う場合などに使える。説明下手ですまん。

    • 冒険者さん
    123
    2014年12月16日 06:28 ID:l2f4u5v8

    >>109

    サンタミカン、スキル2

    • 冒険者さん
    122
    2014年12月16日 03:43 ID:o194a3hk

    >>114

    ジャガーの火吹き攻撃でも同じ現象が起きますよね。

    • 冒険者さん
    121
    2014年12月14日 16:11 ID:kdx042s1

    >>106

    タイムアタックイベの初級で何度か検証したが、約1秒縮まる。需要があるかは謎。

    • 冒険者さん
    120
    2014年12月14日 12:08 ID:cao95hcy

    タウンの宿屋・レストラン・武器庫はしまえない

    • 冒険者さん
    119
    2014年12月14日 07:30 ID:gsph8dqf

    >>105

    あと豆知識に便乗してとらばさみの上も時々魔とか弓の攻撃を消すときがある。

    多分罠解除の済みかそうでないかでそうなる希ガス。

    あと、某トル⚪コでは、罠の前で攻撃すると罠を発見できるぞ!

    • 冒険者さん
    118
    2014年12月14日 07:24 ID:gsph8dqf

    >>109

    ふなっしーのスキル1

    ふにゃっしーのスキル1

    • 冒険者さん
    117
    2014年12月14日 05:16 ID:cao95hcy

    協力バトルでホスト(部屋を建てた人)は、ゲストよりも

    ルーンの獲得量が約20~30%ほどアップはもうしてないと思います。

    あと、金鉱は金鉱改築中と同じようにしまっている間も溜まってるので出した後入りなおせば溜まっていた分を回収出来ます。

    • 冒険者さん
    116
    2014年12月14日 05:10 ID:cao95hcy

    >>109

    というか範囲技は一応ほとんど出来ると思う

    • 冒険者さん
    115
    2014年12月14日 03:11 ID:b58evj7m

    >>114

    狐の件は検証したわけではないのでバグの可能性あり。狐の斜め前4キャラ分ぐらい離れてる状況(攻撃範囲外)で助っ人が狐を怯ませたら攻撃が当たった。しっかり離れてたので最初は何に当たったのか気がつかなかった。

    • 冒険者さん
    114
    2014年12月14日 03:08 ID:b58evj7m

    ボスを倒してからVICTORYが表示されるまでの間に死んだ場合は死亡扱い。しかし状態異常になった場合は状態異常扱いされない。

    キツネが炎吐いてる途中に怯むと炎を吐きながら怯みモーションをするので結果炎を撒き散らすことになり当たり判定が増える。

    • 冒険者さん
    113
    2014年12月14日 01:08 ID:f8dv78u1

    >>109

    ウィズ

    距離短いけど

    • 冒険者さん
    112
    2014年12月11日 16:54 ID:g8vqs9vg

    >>109

    どのくらいの距離からを壁抜きとするかで変わってくるから

    基準となるものを決めたいよね

    • 冒険者さん
    111
    2014年12月11日 02:36 ID:b3nyl5k4

    >>109

    魔はハルカでしょ

    • 冒険者さん
    110
    2014年12月11日 00:24 ID:o1a6jlyr

    >>109

    距離短いけどダグラスのスキル2も行けるか。

    • 冒険者さん
    109
    2014年12月11日 00:23 ID:o1a6jlyr

    この頃壁抜きが重要になってきている気がするんですが、

    (公式としてバグなのかどうが分からないから今後修正されるかもしれないけれど)

    壁抜きできるスキル一覧みたいなのがあると便利ですよね。

    わらし、☆4すくなくて検証できるキャラが少ないのだけど

    上記「ランサーのビーム」以外には

    ・アマーリエのスキル2

    ・メイリンのスキル2

    ・テトラのスキル2(距離短め)

    ・武器アニヒレーション改のスキル(距離短め)

    あと何が行けるんでしょう。

    ご存知のものがあれば教えてくださいm(_ _)m

    • 冒険者さん
    108
    2014年12月10日 17:30 ID:n2gl5wx8

    >>97

    針の上で待機しててもダメージ喰らいますよね?

    • 冒険者さん
    107
    2014年12月05日 22:44 ID:qe5zjdqj

    ボスの登場シーンを画面タップで少しスキップできる

    • 冒険者さん
    106
    2014年12月01日 03:49 ID:ispnkbx7

    >>104

    城門とかでやると分かりやすいね

    若干硬直あるから時間あんまり変わらないしやる意味はなさそうだけど

    • 冒険者さん
    105
    2014年11月29日 00:36 ID:mvg95u18

    一応ここに書いておきます

    6島で出てきたトラップ落とし穴ですが

    単体だと画面向きを変えて判断できますが

    16-3のような複数重なると見えなくなります

    ですが弓の通常攻撃の「貫通」のもののみ落とし穴の上を通過しないことが確認できました

    これにより初見のMAPなどで落とし穴の位置を把握することが可能になります

    • 冒険者さん
    104
    2014年11月25日 11:54 ID:k9p485x4

    今回のタイムアタックイベみたいな最初にOKを押す際

    先にフリックしておくとOK押した瞬間ローリング出来るのって既出?

    • 冒険者さん
    103
    2014年11月22日 17:24 ID:qe5zjdqj

    >>101

    戦闘ではあまり役に立たないかな

    強いて上げるなら蜂種やミノウッホの振り下ろしみたいな攻撃後大きな隙があるのに攻撃喰らって動けなくて面倒なんて思う人向けって感じ

    後は周回中のタイムロスを削減できる程度

    • 翔鶴
    102
    2014年11月20日 21:07 ID:elbe4994

    >>90

    そうですね。

    ありがとうございます。

    • 翔鶴
    101
    2014年11月20日 21:04 ID:elbe4994

    >>98

    いい情報ありがとうございます。

    これは戦闘で役に立つなら基本テクニックになりそうですが、どうなんでしょう。

新着スレッド(白猫プロジェクトwiki【白猫攻略wiki】)
ゲーム情報
タイトル 白猫プロジェクト
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2014年07月25日
    • Android
    • リリース日:2014年07月13日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 ド迫力のバトルシステムで白猫の新たな冒険を体験しよう!

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