性能議論板 コメント一覧 (220ページ目)
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冒険者さん
610110年まえ ID:qgv50kg3いやたしかに被弾しずにヒーラーに徹しれるなら、リースでも十分だよ
ただ遠隔攻撃で即死回避もちのマールと、呪拳で被ダメ2倍で近接のリースとどっちが安定感あるのかっていうのがそもそもの問題
ヒーラーが死ぬと周りへの影響が大きいし、多少火力が伸びようがリスクを背負ってまで呪拳リースを使うメリットがない
ちなみに
LSマールのヴィヴィS2:9224
LSヴィヴィのバフなし:8463
LSヴィヴィのバフあり:9506
攻撃面でもLSの差考慮に入れればバフもそこまで大きな利点にはなってない
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冒険者さん
610010年まえ ID:eulwwp8xちなみに耐久についても虚無の話になりますが雑魚の攻撃は最大180程度だったので呪拳とれるPSなら問題にはなりません。ただし、これは4凸タウンマの場合なので凸やイベント施設がないと死にやすくなります。
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冒険者さん
609910年まえ ID:pmccrw3i危険な敵は瞬殺が基本になりますが、すべての雑魚を瞬殺してるわけではないことをご理解ください。
ちび太がS1でタゲを取りつつSPを回収する場合、多少の被弾は仕方ないかと思います。
回復、殲滅、バフをこなすには、SP回収能力が魔より圧倒的に有利な拳の方が適任だと思います。
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冒険者さん
609810年まえ ID:eulwwp8xプリムラの1.5バフを上書きするのはまずいけど武器バフはタイミングの問題だと思う。
バフに使うspを考慮すると自分で1.5バフかけるよりは人の1.3バフに便乗する方がsp効率はよくなる。
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冒険者さん
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冒険者さん
609610年まえ ID:mpkzoquzdpsが高い=ちび太が囲まれる前に殲滅=安定クリアでは?
仮に防御力が高くかつガードもあるちび太に回復が必要ならdpsが高く有能なリーダースキルをもつマールか1.5倍バフを持つユピかプリムラの方が良いのでは?
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冒険者さん
609510年まえ ID:eulwwp8xリースのヒール能力について評価
4凸タウンマ呪拳リースの回復効率(一攻撃あたり)
230÷44×6=31.36
4凸タウンマ真セラフファムの回復効率(一攻撃あたり)
(240+134)×1.46×1.55×0.48÷42×7=67.7
攻撃10発にかかる時間を計測したところ武闘家は回避を2回いれて4→2→4として4.5秒前後、魔道士は回避なしで4→4→2として約10秒。
呪拳リースは魔道士並のヒール効率で細かくヒールすることができる。(雑計測)
サポートタイプのリースでS1を考慮せずに評価するのはあまりにも不当。
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冒険者さん
609410年まえ ID:mlqs8zvjたぶん51ACは、ユピテルの攻撃バフがランダムで選ばれた場合についてはプリムラ同様、この二人だけはバフ妨害にはならない、って意味で言ってると思うw
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冒険者さん
609310年まえ ID:s918k9uqプリムラはわかる、ユピテルはランダムバフやで気にするほどでもない
正直プリムラとユピテルを一緒にするのは違う、確定とランダムやで?
長くなりそうやでこれだけ
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冒険者さん
609210年まえ ID:qgv50kg3ようは向こうの主張する前提を言い換えると、「ちび太はいれば呪拳リースは必ず死なず、かつリースの回復で必ず他メンバーの回復も間に合う」という風みたいですし、何言っても無駄ですよ
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冒険者さん
609110年まえ ID:pmccrw3i被弾リスクは格段に下がるのはちび太以外のメンバーでして、ちび太自身の被弾リスクは上がりますので
回復は必要になると思います。それ以外にも保険として有用だと思います。
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冒険者さん
609010年まえ ID:mlqs8zvj8島攻略、呪拳ヴィヴィのS1、S2両方輝くね。もちろん、被弾時用に魔必須だけど。あのS1でバリアもそうだけど、高速移動がつくのが相当強い。ヴィヴィの本当の強さってS2っていうより追尾S1と高速移動だよね。被弾が許されない呪拳使ってると、移動バフ常時かかるのって超重要。普通の歩行速度だとチェスとかマリオから逃げ切れないこともある。
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冒険者さん
608910年まえ ID:mlqs8zvjクリテトは実は、未だに超長時間バフ1.3倍なので、まだその強さは健在だと思う。タゲとって動き回れるし、あんまないけど、バフもちがSP苦しくなってきた時クリテトの全体バフはやっぱり強すぎる。でもその他のやつは、正直もう・・・
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冒険者さん
608810年まえ ID:mpkzoquzちび太がいれば当然被弾リスクは減るでしょ。
格段に下がる以上、残り枠はdps高いキャラに越したことはないので、どちらにせよリースが最適解ではない。
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冒険者さん
608710年まえ ID:eulwwp8x呪拳あるのに被弾前提なのがおかしい
ショコラでハメたり協力で寄生したならともかく普通に作ってれば端末や回線に問題がなければ被弾しないと思う。
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冒険者さん
608610年まえ ID:eulwwp8xこの計算の状況は体力が高い上に素早く倒す必要があるボスが出る協力でぶっぱする場面だからその制約はほぼ気にしなくて大丈夫(敵の湧くタイミングがわかっていれば問題なく、わかっていなければむしろ1.5バフの方が初動が遅れるため)。
そして現状の協力から考えてスキルを打ち切らないと倒せない敵は当分の間は出ないから1.5バフの実際のコスパは
この計算より悪くなる。
武器バフの存在を考慮しても最も影響が大きくなる想定下で3%しか差が出ないなら自由に武器を選べるメリットは大きく、リースの評価が極端に低くなることはありえない。
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冒険者さん
608510年まえ ID:e4p53pa1議論を始めるまえに「被弾はするものの回復があれば安定してクリアできる」程度のPSを前提としました。
前提としたのはあくまでもPSであってどんな「状況下でも必ず」被弾することを前提にはしてません。
メンバーにちび太がいることで、被弾リスクが格段に下がると言うのは同意していただけるのではないでしょうか。
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冒険者さん
608410年まえ ID:jk7t0plkそもそもリースなんて候補にも上がらないから psがどうであれね
ps高いと回復いらない
ps低いと魔の即死回避、回復量が必要
だから無理やりあいだの条件作ってリース上げしようとしたけど結局戯言
しかもなぜか回復に関係ないヴィヴィが引き合いに出されまくるというね
酷い嫉妬だった
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
608110年まえ ID:hs4h20wkプリムラ
利点は確実に1.5倍バフを付与
弱点はSPの消費が大きいので小回りの効く回復は難しい
ユピテル
利点は回復とバフが同じなのでSPが枯渇する事が殆ど無い
弱点はバフがランダムなので、一気に殲滅したい時に攻撃バフが無い事もザラ
そこまで差は無いと思うから、どっちも使い手次第かな?
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冒険者さん
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冒険者さん
607910年まえ ID:o2raqjs6リース推しの人
SP回収量の話は呪リースはちび太S1があるので被弾しないからガシガシSP回収できる、とのこと
ここで
「被弾したら回復を複数回打たなきゃいけない」と指摘→「ちび太がいるので被弾はない」との返し
と、自らの即死しない程度の被弾はある、という前提を無視している
魔ならリース以上に安全にSP回復できる、という点も無視されているように思う
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冒険者さん
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冒険者さん
607710年まえ ID:pmccrw3i呪拳リースでも安定してクリアできる理由を下の枝に書きました。
各枝で同じ議論を展開すると分かり難くなりますので、4CFBさんの
枝にて議論をさせていただきたいと思います。
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
607210年まえ ID:ed00k5c9ちゃんと対応したところで意味ないような気もしますがね。議論する気もないようですし。
ブロックされた方々も煽るというより呆れてる様に私は思いましたけど……
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冒険者さん
607110年まえ ID:tgejrnhpありがとうございます!2面の立ち回りとか参考になりました。
主さんのパーティーで何十回か周回して、私がやってる固定パーティーとどう違うか比べてみようと思います。
比べ方ですが1TA 2安定するか 3事故る要素
でいこうと思います。
詳しく立ち回りを教えてくださりありがとうございます。
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冒険者さん
607010年まえ ID:smvnjl36スルースキルもそうですが、煽るのもやめてほしい。
大量に書き込んでる人をブロックすると間に残ってるのが、
大半煽ってるだけの人達なのはちょっと…
一部ちゃんと対応されてる方もいらっしゃるのですが
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冒険者さん
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冒険者さん
606810年まえ ID:msu4ebx9これは思いますねー。
(無自覚かもしれませんが)意図的に議論を混乱させようとしている人と議論しても時間の無駄ですよね。
まぁ、相手したいなら好きにすればいいと思いますけど。。。
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冒険者さん
606710年まえ ID:qgv50kg3火力で言えば当然
呪拳>その他なのでリースのみ呪拳はどう考えてもリースに有利です。リースもヤールンで比較するのが妥当でしょう
また、最初の1発目は必ずリースが撃たなければバフがヴィヴィにかからないので、1発目をリースが撃つまでまつという制約が付きます。
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冒険者さん
606610年まえ ID:krkkkpfy俺はリースもヴィヴィも持ってないが、どっちが欲しいかというと、リースがほしい。
だって可愛いんだもの。
特に毒拳持ってるのが。
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冒険者さん
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冒険者さん
606410年まえ ID:ip5rcwmnスレ建てて悪いが、何人かスルースキルを身に付けようぜ。
一人のキチガイに丁寧に反応し過ぎ
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冒険者さん
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冒険者さん
606210年まえ ID:jk7t0plk要は1.5未満の全体バフはもうデメリットのが大きいってこと
武器バフも充実してる今ぶっちゃけプリムラとユピテル以外は妨害バフに近い
典型的な例がリースマイセリナミキ
マイミキクリテトはまだタイミング選べるが、他はバフが付属してるからどうにもならない
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冒険者さん
606110年まえ ID:jk7t0plkうるせえな いちいちクソスレ建ててきもいんだよリース基地外
他人の意見を聞きもしないで持論ゴリ押ししやがって おまけに嵐まがいの挑発
二度とこの板に来んな
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冒険者さん
606010年まえ ID:pmccrw3i3面は毒キノコで蜂を、ヴィヴィでムカデを秒殺した後、ちび太s1でタゲ取りつつ全員でマザーを倒し
後は雑魚処理は適当にという感じです。書きませんでしたが、ちび太のS1をもっと多用すればさらに安
全に立ち回れます。
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冒険者さん
605910年まえ ID:pmccrw3i2面は宝箱を先に開けてウッホが湧く前に柵を開け移動します。ゴロレオ
ンはヴィヴィかリースS2で湧いた瞬間近寄って倒すと安全です。後に沸く鳥も一緒に倒せます。プラグはヴィヴィのS2で
倒します。その後大砲台へ向かって湧くウォーカーを適当に倒し砲台でSP回復。ちび太は花部屋の外で壁越しにS1。他の
人はタゲがちび太に向くので花部屋でスキル打つなり適当に処理。リースバフかけてから3面へ。
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冒険者さん
605810年まえ ID:pmccrw3i雑魚無視での立ち回りの場合です。(文字制限があるので分けます)
1面は右ルートで狐だけ倒します。スイッチをリースS2で押しつつ味方にバフをかけます。そのまま出口に向かい全員で
スキルブッパで蜂、蝶、ジャガーを秒殺します。
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冒険者さん
605710年まえ ID:rcqe61riちなみに友人達とは剣ショコラ ちび太 シャンピ ユピテル固定で虚無を回っています。ユピテルは基本S1のみをずっと使用し、回復兼バフを何度も繰り出したりしてバフの重ね掛け狙う時もあります。ちびとシャンピは割愛で、3キャラともSP回収が遅い為ここでショコラが真価を発揮します。
現状このパーティーが最安定かつ速度も早いと考えていますが、どうですかね?
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冒険者さん
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冒険者さん
605510年まえ ID:mlqs8zvjずっと前から言われてることだけど、自分も最近、全体バフ安易にかけるのって一概にいいとは思えなくなってきた。バフ上書きのせいで、せっかくこっちが1.5倍やっても全治バフ掛けるキャラに上書きされるのはつらいよね。その点、ユピテルはバフ1.5倍なのでダブっても安心で心強い。
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冒険者さん
605410年まえ ID:rruvas96しかし途中で私は
>>暴言を吐く理由にはなりません。
と決めつけたように言ってしまいました。なので上記の発言は間違いだったとすぐ下で発言を訂正しています。
すぐ下で訂正したとは言え決めつけて暴言を吐くと言った事、お詫びいたします。申し訳ありません。
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冒険者さん
605310年まえ ID:rvk1pgdt言葉遣いが丁寧であれば追求や押し付けにならないと思っていたら大間違いです。あなたはさっきからしつこく何度も発言の悪意の有無について返答を求めていますね。これは追求に他ならないかと。
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冒険者さん
605210年まえ ID:rvk1pgdtご存知ないかと思いますが、残念ながらミラキチやその他キャラのキチを自称する人もいるのを見るとおり、必ずしも蔑称や悪い意味で使われるとは限りません。今回についても件のリースキチのIDが何度も変わっていることからID指定もしにくく、わかりやすい言葉を選びました。
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