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白猫プロジェクトwiki【白猫攻略wiki】

【白猫】マール(ハロウィン版・剣士)の評価と特徴 コメント一覧 (4ページ目)

  • 総コメント数202
  • 最終投稿日時 2020年12月21日 14:38
    • 冒険者さん
    92
    2017年11月01日 22:39 ID:qg0y3wiu

    >>87

    スキルの白ダメはシオン餅で属性とS1の回復量と操作性ならマール餅

    通常コンボはわからん

    • 冒険者さん
    91
    2017年11月01日 22:33 ID:lh9kvyks

    チャージカボチャの属性が武器で変動するのは不具合扱いになって修正されたね

    アクセLS効果なしでチェイン最大にした状態で、ウッド装備で1ヒット14280、雷5のプレミオ餅でも14280

    雷武器でも武器属性完全無視になるのね

    • 冒険者さん
    90
    2017年11月01日 22:24 ID:acjvqmwj

    結局武器属性が反映されるのは不具合で修正されちゃったのね。。

    • 冒険者さん
    89
    2017年11月01日 22:03 ID:rt9cgzbj

    >>84

    こういうとこは分かってるな運営

    • 冒険者さん
    88
    2017年11月01日 20:34 ID:k6s53cls

    餅で通常ゴリ押しするなら

    武器スキルは会心ダメージアップでしょうか?

    それとも通常攻撃アップか

    • 冒険者さん
    87
    2017年11月01日 20:27 ID:ikszs8py

    モチーフのメリットはチャージ短縮くらいで、他の武器の方が火力は出るのかな⁈引いた人使用感教えてください!

    • 冒険者さん
    86
    2017年11月01日 18:01 ID:slak4j6p

    ネモモチーフ結構よくない?

    • 冒険者さん
    85
    2017年11月01日 16:49 ID:e08xmnqf

    11連で当ててすぐに7凸した

    • 冒険者さん
    84
    2017年11月01日 11:25 ID:p9ai8w7e

    >>77

    S2の最後のドーナツがランダムでタライになるよ

    • 冒険者さん
    83
    2017年11月01日 10:58 ID:b1hupinl

    >>81

    横からだけど、イロメロのキャラページにいろいろ書いてあるから参考にするといいですよ。

    • 冒険者さん
    82
    2017年11月01日 10:49 ID:ng1j1c25

    >>81

    詳しくありがとう!

    いろいろ見てみたんだけど見つからなくて…

    通常チャージコンボキャラはじめてなのでたすかりました!

    • 冒険者さん
    81
    2017年11月01日 08:39 ID:fnfhb4ei

    >>79

    合計20HIT(通常フルコンボ)で最大

    持続時間は3秒(煙みたいなエフェクトが出た時に切れる)

    一応、チャースラかぼちゃのみでもコンボ加算可能

    ・おまけ(武器での火力比較)

    攻撃力0(340万)

    攻撃力120(410万)

    攻撃力230+チャースラダメ100%UP(510万)

    • 冒険者さん
    80
    2017年11月01日 08:26 ID:st9q9qcj

    >>63

    ルミエがお供

    • 冒険者さん
    79
    2017年11月01日 07:47 ID:ng1j1c25

    通常攻撃チェインって何ヒットくらいでマックスになりますか?

    持続時間は何秒ですか?

    • 冒険者さん
    78
    2017年11月01日 06:51 ID:ikszs8py

    ハンターハンターの武器で火力が結構上がった カボチャ900万

    • 冒険者さん
    77
    2017年11月01日 06:05 ID:irh8lnm7

    そうか…

    たらいは落ちないのか

    • 冒険者さん
    76
    2017年11月01日 05:30 ID:o7p5tpfi

    強いけどチェイン切らさないようにとか、各バフ切らさないように、チャージも適度にとか忙しいな

    • 冒険者さん
    75
    2017年11月01日 03:08 ID:fnfhb4ei

    下の人も言ってるけど、かぼちゃの属性は武器によって変わる

    でもスキル欄の説明だと『雷属性の』って書いてるから、武器によって変わるのが不具合じゃなく仕様ならスキル説明変えないと勘違いされそう

    現状だと雷マジンとか吸収系に対応出来るから仕様であって欲しいけどどうだろうね

    • 冒険者さん
    74
    2017年11月01日 01:51 ID:iqji0mku

    >>73

    おめ

    • 冒険者さん
    73
    2017年11月01日 01:48 ID:fcwd6qoy

    マールが居るガチャは温泉からなんだけど初めて当たった。。嬉しい( ;∀;)

    • 冒険者さん
    72
    2017年11月01日 01:47 ID:ke8vw01w

    PTに1人居れば十分だから追う必要ねえな

    • 冒険者さん
    71
    2017年11月01日 01:32 ID:qc1bvm7d

    >>67

    その手の意見よく見るけど、結局それは各々のプレイスタイル次第なんじゃないかねぇ

    俺が俺がでさっさと次々行きたいと思うか、そんな効率とかよりどんな人とでもなるべく気持ちよくプレイするのを優先したいと思うかとかさ

    俺は後者だけどまだまだサポ必要そうだなって思う人は案外沢山いるもんだよ

    • 冒険者さん
    70
    2017年11月01日 01:20 ID:tedq1g65

    魔マールで爆弾設置して沸き潰ししてた頃を思い出したわ

    悲しいなあ…

    • 冒険者さん
    69
    2017年11月01日 01:16 ID:qc1bvm7d

    まあ当然っちゃ当然だけど、かぼちゃは武器属性依存なのが逆にいいね

    曜日協力ソロ行ってきたけど武器属性変えちゃえば雷マジンも詰むどころか普通にサクッと倒せる

    フォボスもかぼちゃで余裕、ジャガノも下手にスキルタイミング狙うよりかぼちゃで十分

    まさにかぼちゃが本体

    • 冒険者さん
    68
    2017年11月01日 01:09 ID:p9ai8w7e

    >>64

    うちのロロナは金の亡者となっちまった

    • 冒険者さん
    67
    2017年11月01日 01:04 ID:i4g7ssay

    >>66

    普段の協力にサポートなんて要らないからな

    • 冒険者さん
    66
    2017年11月01日 01:01 ID:mhpd4m0v

    個人的にはチャージのかぼちゃを投げて欲しかったがチャージ1段階でもバフ効果は一緒だから

    チャージ短縮は必要に感じなかった

    武器には強化延長10秒とか付きそうだけれど、ガッチガチの戦闘キャラでもないから

    茶熊メア餅でS1とチャージ連発のサポートがはまっている気がする

    • 冒険者さん
    65
    2017年11月01日 00:49 ID:mquzr50e

    S2が追尾ビーム系なら多少の殲滅も出来たんだけど惜しい感じだね

    通常も初撃の踏込みとかがあればかなり変わったはず

    • 冒険者さん
    64
    2017年11月01日 00:39 ID:fa4br29w

    >>58

    ただし耐久性能が全てS1のバフ頼みだから夢中になってカボチャぶつけてるとバフ切れていてペロることになるから要注意。

    殲滅力は無いけど、爆弾魔としてはロロナにも負けないかもしれない

    • 冒険者さん
    63
    2017年11月01日 00:19 ID:fg5enbrj

    ルミエのお供その1

    • 冒険者さん
    62
    2017年11月01日 00:08 ID:jawdk3l0

    餅次第かな

    AS1は移動とAS50確定してるし後はチャー短とか会心ダメとか付けば

    • 冒険者さん
    61
    2017年10月31日 23:54 ID:oup0jw1z

    観賞用のキャラみたいですねー

    • 冒険者さん
    60
    2017年10月31日 23:41 ID:djqbgcgr

    単体相手ならかなり強いね

    まあそんなところほとんど無いんだけど

    • 冒険者さん
    59
    2017年10月31日 23:26 ID:j5vdh0l5

    リネア餅の水属性部分を雷に変えたのが餅でいいや

    • 冒険者さん
    58
    2017年10月31日 23:22 ID:qc1bvm7d

    これは便利だわ

    カウンター誘発せずに消費0(どころか当てれば回収)でポンポン400〜500万

    SP制限系クエでも使い放題だし、耐久面もバッチリ、おまけに(てかメイン?)サポも優秀だから遠慮なく協力も出せる、しかもマール

    いくら火力至上主義の白猫でもスキル火力だけで即低評価しちゃうにはちょっと勿体無すぎる性能

    • 冒険者さん
    57
    2017年10月31日 23:14 ID:h8zg8587

    >>55

    モーションが糞な上に長い

    チャージ時に色々盛られてクリティカルダメージでこれだから火力ないわ

    • 冒険者さん
    56
    2017年10月31日 22:58 ID:mc6bvqax

    バフ撒きてんこ盛りなキャラが出ると不安になるのは私だけでしょうか

    • 冒険者さん
    55
    2017年10月31日 22:53 ID:hji55ulq

    安定してS2で800万前後出るのに

    これで火力無いって評価の奴どうかしてる

    • 冒険者さん
    54
    2017年10月31日 22:36 ID:ikszs8py

    コンボ切らさなければどの武器でもそこそこの火力は出ますね。呪いが手っ取り早いけど、実際はまだ完全に合うやつがない。餅に期待したいです。

    スキル2は700万前後、チャージからの通常コンボは1300万前後かな

    • 冒険者さん
    53
    2017年10月31日 22:35 ID:knkyycuu

    >>52

    リネア餅を少し変えるだけでマールには合うんだよな

    チャージの快適さ考えるとリネア餅が抜群だし

    • 冒険者さん
    52
    2017年10月31日 22:17 ID:fnfhb4ei

    とりあえず持ってて良さそうな武器で、フルチェイン状態でチャージかぼちゃのダメ比べてみたけど

    呪、ユキムラ餅、ネモ餅、リネア餅でやったら450万~500万前後でそこまで差は無かったね

    流石にスキルダメは差が出るけど、チャージ主体で行くなら移動速度やらチャー短やらリジェネやら選べてよかった

    餅は是非いい感じに噛み合ってほしい

    • 冒険者さん
    51
    2017年10月31日 21:38 ID:p9ai8w7e

    >>38

    やっぱマールと言えばタライだよな

    • 冒険者さん
    50
    2017年10月31日 21:33 ID:diskm2dg

    チャージでsp20餅で50%強化で30頑張ればフランシステムみたいにできそう・・・

    • 冒険者さん
    49
    2017年10月31日 21:21 ID:okp51lbp

    流石にリジェネだと強すぎるから普通の回復にされたな

    • 冒険者さん
    48
    2017年10月31日 21:21 ID:m01l73gq

    デュラハンを超強化させてしまってすみません

    ステージ開始直後にいきなり2人ペロらせてしまって本当にすみません

    (でも恨むのならそういうの全然考えてなさそうな運営を恨んでくださいとちょっと思ってすみません)

    • 冒険者さん
    47
    2017年10月31日 21:13 ID:gcrh4djz

    チャージ短縮が餅についてアクセと合わせて爆速出来るようになればワンチャン活躍出来るが

    • 冒険者さん
    46
    2017年10月31日 21:10 ID:gcrh4djz

    >>43

    アイシャと相性抜群な点で一応使い道あるぞ

    • 冒険者さん
    45
    2017年10月31日 20:56 ID:t1kgfs4y

    >>43

    仮に呪ジュダ4が最適な協力があった場合

    マール1餅ジュダ3の方がテンポがよくなる可能性あるけど

    現実はそんな火力過剰な協力ないわけで

    • 冒険者さん
    44
    2017年10月31日 20:53 ID:duhbkwxt

    S1のバフかけてもチャージカボチャのダメージ変わらないのは仕様?

    • 冒険者さん
    43
    2017年10月31日 20:06 ID:gnjlplxs

    サポートがいないとクリアできない難易度にすると、ゴネカスがうるさくなるからサポート不要な感じになる

    そうなると火力4でよくね?ってなるからサポートの枠がなくなる

    結果倉庫番

    かなしい><

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ゲーム情報
タイトル 白猫プロジェクト
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2014年07月25日
    • Android
    • リリース日:2014年07月13日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 ド迫力のバトルシステムで白猫の新たな冒険を体験しよう!

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