【白猫】茶熊版ユキムラのクラスチェンジ後の評価と性能 コメント一覧 (2ページ目)
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冒険者さん
1227年まえ ID:bh5nnkmeこのタイミングで引けたけど紋章で味方をサポートするというイロメロ寄りの紋章画家になっていて良かった。本編でも知的な絵の先生って感じがあって自分の中で好感度が上がったわ。
つーか初代のあの超火力のビームは何だったんだ。展覧物の絵をベタベタ触ったりホモ認定レベルのアイザックへの執着心。別人だろあれ。
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冒険者さん
1217年まえ ID:o17fj2wdやっぱり狭いステージだと輝くな。
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冒険者さん
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冒険者さん
1197年まえ ID:qkgln8dk火力は出る
S1
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冒険者さん
1187年まえ ID:m1072rbjゴミ
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冒険者さん
1177年まえ ID:cutumzdb本編ストーリー…やっぱりガチホモキャラだったか…
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冒険者さん
1167年まえ ID:t5r1ix23オリジナルから比べると、ボイスで心に余裕ができてきた事が所々表現されていて良いなって思った。
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冒険者さん
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冒険者さん
1147年まえ ID:s0u4ywgy斬属性だけど槍と弓の中間みたいな使い心地の通常攻撃と、育っていく紋章がクセになる感じ。HP回復速度が素晴らしく速いのも嬉しい。
操作していて凄く楽しいので、当たって本当に良かったです。
ただ、S2の紋章が面移動でリセットされてしまうのだけは心底不満。せめて【面移動で2レベル下がる】くらいにしてくれたらなぁ。
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冒険者さん
1137年まえ ID:khg5owrh教えてやろう。これが華麗なるギターソロだ
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
1097年まえ ID:cf7fg4ok陣の中にいると、スロウとか燃焼にかからないんだけど、でも毒にはなる。バグかな?
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冒険者さん
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冒険者さん
1077年まえ ID:ki46m7rpいくら何でも双剣じゃ無くね?とは思った。まあ使ってて楽しいけど
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冒険者さん
1067年まえ ID:rabiqs9y間違えてた。
むしろ今のユキムラはこれぐらいの強さでちょうどいい。
鍛え直すために入学した設定だし。
修行中の身のキャラが
強すぎたらそれこそおかしい。
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冒険者さん
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冒険者さん
1047年まえ ID:c8qxukrk初出当時ずっとイロメロで聞いてたお絵かきは楽しく、ってユキムラが言う事に凄くグッときた。
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冒険者さん
1037年まえ ID:nqx9vt31枝主ですがとりあえずLv80の段階でジャガーノートのデンジャラスビームは余裕で耐えた
他死亡処理される前にHP0→1500くらい回復で生き延びたのも数回くらい
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冒険者さん
1027年まえ ID:nii789d6性能についてあまりよい話は聞かないが、キャラ的には一番好き。茶熊に入ったという設定も生かしてるし。
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冒険者さん
1017年まえ ID:lubjtcug陣の成長が面の切り替わりでリセットされなければって本当に思うな…
使いやすいのに使いづらい。
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
987年まえ ID:c9xw4j3eおぉ…なるほど、ありがとうございます。
てことはあんまりHIT数の多くないユキムラのスキルは相性良くない?
陣張ってアサルトしつつスキル連打でいいのか。タイマンだったらかなり強そうだね
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冒険者さん
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冒険者さん
967年まえ ID:ecji1ianガチャ1ページ目確定までやって茶キャラこいつしかこなかったから使っていこうと思うんだけど
使うなら餅交換必須?
とりあえずミク餅で運用してんだけど
ガチャの儚いと貰える儚いでこいつの餅交換かティナ餅のリジェネ斧交換か迷うわ
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冒険者さん
957年まえ ID:jna5uk4e開幕がもっさりで辛いけど一度流れに乗れば相当強いね
上級者向けのキャラだから一般的な評価はお察し
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冒険者さん
947年まえ ID:ikszs8pyユキムラ強いと思うんだが…ステージ跨いでの陣リセは確かにウザいけどユキムラ自身にバフ付いてれば少なくとも強いし、回復速度が速いから陣の中だとほぼ死なない。生存率低い初心者ほどユキムラ使って色々観察して操作や行動を学ぶべき。
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冒険者さん
937年まえ ID:nqq6x6f1あれだよ。
協力で接続切れたときが適正だよ
なんじゃそりゃ
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冒険者さん
927年まえ ID:c9xw4j3eチェインついてるキャラ初めてなんだけど、チェインてどうやって伸ばすの?
ついでに通常チェインについても教えてもらえたら助かります。
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冒険者さん
917年まえ ID:dopxyz83スキル1範囲狭い
スキル2はフィールド育ててるうちに他の人が全部倒して次のエリアでまた一から張らないといけない
素の移動速度と攻撃速度遅い
火力もフィールドMAXに育ててアクションチェイン入れてやっと他の茶熊勢においつくくらいだし
どうしてこうなった(´・ω・`)
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冒険者さん
907年まえ ID:o7p5tpfiイロメロが出ない代わりにどんどんイロメロというか紋章画家設定に寄せられて行ってるな。最初のビームはなんだったんだろうな。
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冒険者さん
897年まえ ID:i84ud3m4展開型だったらまだしも設置型は終わってる
防衛ミッション以外好き好んで使わない
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冒険者さん
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冒険者さん
877年まえ ID:a2bg1hcu回復スピードが異様に速いので、例えば火曜協力とかはジャガーノートの燃焼デンジャラスビーム食らって死ぬ人多いけど
あれとか防げるんじゃないかなと思った
試してないけど即死回避持ちなら即死ダメ→即死回避→全回復のループできないのかな?
個人的にフォボスの燃焼デンジャラスビームがクソほど鬱陶しくて嫌いなんだけど、あれの対策になるなら生き残る道はないこともないかも
1ステージだけどボスがちょこまか動き回るボスとか
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冒険者さん
867年まえ ID:asm18qgt覚醒絵も含めて思い出いいな
大人勢との関わりもあってほっこりしたわ
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冒険者さん
857年まえ ID:a2bg1hcu単体では強くないしステージ移動で陣リセはまじで早く修正しろって感じだし一番好きなキャラがこの扱いなのに腹立たないといえば嘘だけど、lv5陣は美しくてなかなか範囲あるし、茶熊は恐らく続編確定で神気も見込める、1秒に2回全回復させる回復量とか唯一無二のものもあって
サポ性能なしの中途半端な火力枠とかよりは生き残るんじゃないかなってとこで許せんこともない
ある程度戦える魔以外のサポートタイプ枠は貴重だし
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冒険者さん
847年まえ ID:a2bg1hcuほかの陣キャラに比べてこまめに貼り直せるのは利点に感じたな、移動に合わせてすぐ貼り直してくれて常に陣の上にいられた
回復量はアホ ほぼ即死回避 ミノブ受け終わってもHP満タンだし被ダメも目に見えて減る
アイシャとか双ノアの移動スキルでケラウノスよけられるようになったのも操作感よかった
トリプルくらいの広さなら、陣の上からアイシャS2→ケラウノス避けつつステージ一周→スキル終わりに陣に到着してまたS2ってループもできた
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冒険者さん
837年まえ ID:a2bg1hcu友人ユキムラ+火力枠の二人でトリプルと曜日協力周回してきた
火力枠側の感想としては、ガンガン進んでくステージでなければ悪くないなって感じ
でも陣リセは本気で早く修正しろ
流石にこれはご意見箱にぶち込む
以下感想
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冒険者さん
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冒険者さん
817年まえ ID:iihradc0強いかは謎だけど☆15タイムアタックソロで58:43秒残してクリアできたからきっと使い道はある…はず。
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
787年まえ ID:qlsymx1rタウン1 やあ!
タウン2 課外授業を始めるとしよう
タウン3 絵を書くのは楽しいぞ
タウン4 紋章画に興味はないか?
タウン5 あいつに先生は…絶対無理だな
攻撃1 そら!
攻撃2 はっ
被ダメ1 ぐっ
被ダメ2 なにっ…!
被ダメ3 やるな…!
協力待機 手を振るorお辞儀 やあ!
協力待機 バンザイorハイタッチ よくやったぞ!
協力中 土下座or頭を抱える すまん…
温泉 んー…これだな…
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冒険者さん
777年まえ ID:qlsymx1rキャラ詳細画面 君も、美術部に入らないか?
Lvアップ 成果が出たな
スキル 教えてやろう!
AS1 授業の時間だ
AS2 天地万象!
交代時(入) 筆を持て!
交代時(出) 休憩にしようか
クエスト開始時 今日は何を書こうか
クエスト中放置 急がなくていいからな
クエストクリア時 お絵かきは楽しく、だ
戦闘不能時 俺は…まだやれる…
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冒険者さん
767年まえ ID:qlsymx1rページの編集は分からんのでボイス枝
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冒険者さん
757年まえ ID:j5072vcx本当に欲しいのにでない
ボイスを記載してくれる方、おられませんか...
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冒険者さん
687年まえ ID:tn8hqhl3エリア移動したら陣レベル初期化は不具合だと言ってくれよコロプラ
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冒険者さん
677年まえ ID:r4w1yu5hアタッカータイプのティナとかノアが自己バフスキル打つだけでポンポン味方にまで付与効果与えられるのに
サポートタイプのユキムラが陣から離れると
数秒しかもたないバフしか撒けない(しかもステージ移動で陣のレベルリセット)
割とマジで運営はユキムラのこと嫌いなんじゃないのかと邪推してしまう
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