【B4B】カード効果と入手先一覧【back4blood】
back4blood(B4B)のカード(パーク)の一覧です。カードのスキル効果や入手方法をまとめていますので、デッキ作成の際に参考にしてみてください。
目次 (カード一覧)
カード一覧
【表の色分けについて】
■……瞬発性 ■……制御 ■……強攻 ■……幸運
効果の赤字はデメリットです。
供給ラインの出現およびカードの取得順は下記ページで確認できます。
供給ラインの種類一覧▼「リロード速度」等入れることで関連するカードが抽出されます。
カード名 (供給ライン/入手方法) | 効果 |
---|---|
リロード演習 (初期から所持) | リロード速度+20% |
大型マグウェル (ブレッパー) | リロード速度+30% ダメージ耐性-5% |
マガジンカプラー (ポールの路地裏/2回目) | リロード速度+50% 照準を覗けなくなる |
スラッガー (グラントの醸造所) | 体力+5 近接攻撃スタミナ効率+10% 近接攻撃速度+20% |
生意気 (ブリッジタウン/2回目) | 近接攻撃スタミナ効率+30% 近接攻撃速度+30% ダメージ耐性-5% |
ドーパミン大放出 (クロウズネスト/3回目) | 近接攻撃速度+40% 近接攻撃スタミナ効率+40% 頑丈な敵にも近接攻撃を弾かれなくなる 照準を覗けなくなる |
リドゥンスレイヤー (クロウズネスト) | 弱点ダメージ+20% |
無謀な戦略 (ナックルハウス) | 弱点ダメージ+30% ダメージ耐性-5% |
超集中 (ナックルハウス/3回目) | 弱点ダメージ+50% 照準を覗いている間の移動速度-75% |
ハイビジョンサイト (ポールの路地裏) | エイム速度+30% |
視野狭窄 (クロウズネスト/2回目) | エイム速度+50% ダメージ耐性-5% |
堅実なエイム (ブレッパー/2回目) | エイム速度+80% 照準を覗いている間の移動速度-50% |
シュレッダー (クロウズネスト/3回目) | 弾が当たるごとに3秒間標的へのダメージが1%上昇する(最大15%まで累積可能) |
グラスキャノン (ポールの路地裏/3回目) | ダメージ+25% 体力-30% |
サディスティック (ブリッジタウン/2回目) | 直近10秒間の高精度キル1回につき、弱点ダメージ+5% |
アドレナリン分泌 (功績の達成) | スタミナ+100% スタミナ回復-75% 敵を倒すと即座にスタミナが10回復し、さらに5秒かけてスタミナが10回復する |
殺し屋の本能 (ホープ要塞/3回目) | 弱点ダメージ+30% 照準を覗けなくなる |
パワースワップ (ブリッジタウン/3回目) | 残弾が少なくなってから0.75秒以内に武器を変更した場合、ダメージ+20%(5秒間) |
ストックポーチ (功績の達成) | スナイパーライフルの弾薬容量+30% スナイパーライフルのダメージ+10% |
マガジンキャリア (功績の達成) | ハンドガン/SMGの弾薬容量+30% ハンドガン/SMGのダメージ+10% |
衛生兵 (肉体派/2回目) | 使用速度+50% チームメイト蘇生時に体力を追加で20回復する |
医学専門家 (クリニック/4回目) | 回復効率+15% 医療アクセサリを使用したとき、移動速度+15%(15秒間) |
奇跡の回復 (クリニック/4回目) | 医療アクセサリを使用するとき、25%の確率で効果が100%上昇する |
射撃用グローブ (クロウズネスト) | 武器の切り替え速度+25% |
射撃準備 (クロウズネスト/2回目) | 武器の切り替え速度+50% ダメージ耐性-5% |
自信過剰 (ナックルハウス/2回目) | 武器の切り替え速度+75% ダメージを受けたとき、射撃精度が20%低下する(3秒間) |
気付け薬 (グラントの醸造所) | 蘇生速度+100% |
叱咤激励 (クリニック/2回目) | 蘇生速度+150% ダメージ耐性-5% |
奮起演説 (グラントの醸造所/3回目) | 蘇生速度+225% オフェンスアクセサリが使用できなくなる 【チームの効果】 行動不能状態の外傷の軽減+20% |
脱出 (ナックルハウス) | 脱出:対応ボタン長押しでつかみから逃れることができる 脱出クールダウン減少+50%(基本60秒) |
ドライバー (ブリッジタウン) | 使用速度+50% スタミナ+10% |
万能ツール (ナックルハウス/2回目) | 使用速度+75% ダメージ耐性-5% |
ヘッドルーペ (ブリッジタウン/3回目) | 使用速度+125% ダメージを受けると一定確率で1秒間目くらまし状態になる |
ユーティリティスカベンジャー (ブリッジタウン) | 付近にあるクイックアクセサリを感知できる クイックアクセサリの出現率が上がる |
クロストレーナー (クロウズネスト) | スタミナ+20% スタミナ回復+20% 移動速度+3% 体力+5 |
エナジードリンク (クロウズネスト/2回目) | スタミナ+40% ダメージ耐性-5% |
呼吸法 (ブリッジタウン/3回目) | スタミナ+60% スロー耐性-20% |
ダッシュ (ブリッジタウン) | 移動速度+5% |
俊足 (ナックルハウス) | 移動速度+10% ダメージ耐性-5% |
全力ダッシュ (ブリッジタウン/3回目) | 移動速度+15% ダメージを受けたとき、射撃精度が20%減少する(3秒間) |
強心臓 (クロウズネスト) | スタミナ+20% ダッシュ効率+20% 体力+5 |
スプリンター (ブリッジタウン/2回目) | ダッシュ効率+30% ダメージ耐性-5% |
無鉄砲 (ブリッジタウン/3回目) | ダッシュ効率+40% ダッシュ中にダメージを受けるとスタミナを全て失う |
爆発注意 (ブリッジタウン/3回目) | オフェンスアクセサリを投げると、一時的な体力を20獲得し、移動速度が20%上昇する(5秒間) |
ローリングサンダー (ナックルハウス) | ショットガンを撃ちながらの移動速度+35% ショットガンによるダメージ+10% |
スピードデーモン | SMG使用中の移動速度+6% SMG使用中のリロード速度+35% |
ヘルファイア (グロウズネスト/4回目) | 撃っている時の移動速度+45% 撃っていない時の移動速度+5% |
長距離ランナー (クロウズネスト/2回目) | 並行移動時や後退時の移動ペナルティがなくなる ダッシュできなくなる |
強制体力トレーニング (ナックルハウス/2回目) | 【チームの効果】 チームスタミナ+15% |
軽やかな足取り (ナックルハウス) | 高精度キルを行うと、移動速度が10%上昇する(5秒間) |
回避行動 (クロウズネスト) | 1回の攻撃で10以上のダメージを受けると、移動速度が20%上昇する |
刺激物 (クロウズネスト/3回目) | 鎮痛剤を使用すると、移動速度+10%、リロード速度+10%、武器切り替え速度+10%(30秒間) |
位置について… (ブリッジタウン/3回目) | 最初のセーフルームの扉を開けた直後、チームの移動速度+15%(30秒間) |
猛ダッシュ | ダッシュ速度+20% ダッシュ時のスタミナ効率-30% |
弾薬箱 (ショッピングモール) | 弾薬容量+25% |
弾薬ベルト (ポールの路地裏) | 弾薬容量+50% スタミナ効率-20% |
弾薬の運び屋 (ブレッパー) | 弾薬容量+75% サポートアクセサリが無効になる |
フロントサイトフォーカス (ポールの路地裏) | 射撃精度+20% |
光学マニア (ホープ要塞) | 射撃精度+30% スタミナ効率-20% |
クイックキル (ホープ要塞/2回目) | 射撃精度+50% 照準を覗けなくなる |
戦闘訓練 (ポールの路地裏) | 弾丸ダメージ+5% 弾の貫通力+50% |
大口径弾 (ブレッパー) | 弾丸ダメージ+7.5% 弾の貫通力+100% スタミナ効率-20% |
銀の弾丸 (ブレッパー/2回目) | 弾丸ダメージ+10% 弾の貫通力+150% 変異体を倒した際に銅貨を5枚失う |
仇討ち (ホープ要塞) | 【チームの効果】 自分かチームメイトが行動不能状態に陥ると、チームメイト全員のダメージが30%増加すると共に、リロード速度が20%上昇し、弾薬数が無限となる |
ゾーン状態 (ポールの路地裏/4回目) | 高精度キルを行うと、5秒間リロード速度が5%上昇する(最大10回まで累積可能) |
トリガーコントロール (ホープ要塞/3回目) | アサルトライフル及びスナイパーライフルの射撃精度+25% |
コンバットナイフ (初期から所持) | 殴打をナイフでの近接攻撃に変更する |
ミンチマシーン (功績の達成) | かがんだ状態でLMGを使用するときの移動速度と射撃精度が30%上昇する |
散弾銃の高速操作術 (ポールの路地裏/4回目) | ショットガンのリロード速度+40% |
ありったけの弾薬 (ポールの路地裏) | 【チームの効果】 チーム弾薬容量+10% |
狩人の忍耐 (ホープ要塞) | 照準を覗いている間はダメージが毎秒+10%(最大3回まで累積可能) |
パワーリロード (ポールの路地裏/3回目) | 残弾が少なくなってから0.75秒以内にリロードした場合、次のリロードまでマガジンのサイズ+30% |
タクティカルベスト (功績の達成) | ライフルの弾薬容量+30% アサルトライフル及びLMGのダメージ+10% |
ライダースジャケット (クリニック) | ダメージ耐性+5% 体力+5 |
パッド入りスーツ (肉体派) | ダメージ耐性+10% 体力+5 スタミナ効率-20% |
バイク用ヘルメット (肉体派/2回目) | ダメージ耐性+15% 体力+10 照準を覗けなくなる |
抗生物質 (初期から所持) | 回復効率+20% |
救急バッグ (クリニック) | 回復効率+40% スタミナ効率-20% |
野戦外科医 (功績の達成) | 回復効率+60% 使用速度-50% |
尊い犠牲 (クリニック) | 【チームの効果】 自分かチームメイトが行動不能状態に陥ると、チームメイト全員の体力が20秒かけて25回復する |
チャリティー精神 (クリニック/2回目) | チームメイトを回復すると、自分にもその効果の50%を適用する |
潜行 (ポールの路地裏/3回目) | かがんでいる間は、ダメージ耐性が10%、射撃速度が40%上昇する |
先陣の心得 (ホープ要塞/2回目) | 近接キルで自分と付近のチームメイトに一時的な体力を1付与する |
多数の要求 (ブレッパー/3回目) | 体力-20% 【チームの効果】 チームのエクストラライフ+1 |
前に立つな! (ポールの路地裏/2回目) | かがんでいる間は、誤射ダメージを受けたり、与えたりしなくなる 体力+10 |
湿布薬 | 医療アクセサリを使用すると、30秒かけて対象の体力がさらに20回復する |
グループセラピー (クリニック/3回目) | 医療アクセサリを使用すると、全チームメイトの体力が5回復する |
医療のプロ (クリニック/4回目) | 救急キットとAEDが15の外傷ダメージと1のエクストラライフを回復する |
興奮状態 (肉体派/2回目) | 最初のセーフルームの扉を開けた直後、チームは一時的な体力を50得る |
熟練の救急救命士 (クリニック/4回目) | 医療アクセサリを使用したとき、レベル終了時まで対象の最大体力+20% |
弾薬スカベンジャー (功績の達成) | 付近にある弾薬を感知できる 弾薬の出現率が上がる |
サポートスカベンジャー (肉体派) | 付近にあるサポートアクセサリを感知できる サポートアクセサリの出現率が上がる |
武器スカベンジャー (ホープ要塞/2回目) | 付近にある武器を感知できる 武器の出現率が上がる |
死の烙印 (ポールの路地裏/3回目) | 目印を付けた変異体がハイライトされる。ハイライトされた敵にチームが与えるダメージ+10% |
知識は力なり (ナックルハウス/3回目) | 弱点ダメージ+10% 与えたダメージ量と敵の体力バーを視覚化する |
エナジーバー (ブリッジタウン) | スタミナ回復+20% 体力+5 |
水出しコーヒー (ナックルハウス/3回目) | スタミナ回復+40% スタミナ効率-10% |
天才スプリンター | スタミナ回復+100% 最大スタミナ-50% |
移動制御 (ポールの路地裏/4回目) | スナイパーライフルで照準を覗いている間の移動速度+40% |
メッタ打ち (ホープ要塞) | 近接ダメージ+50% 体力+5 |
鋭いトゲ (ブレッパー/2回目) | 近接ダメージ+25% 近接武器使用時のダメージ耐性+10% 弾薬容量-15% |
絡み酒 (ナックルハウス/2回目) | 近接ダメージ+75% 近接攻撃が複数の敵を切り裂き、広範囲にダメージを与える ダッシュができなくなる |
投てき訓練 (ホープ要塞) | アクセサリダメージ+25% |
爆破のプロ (ポールの路地裏/2回目) | アクセサリダメージ+50% 弾薬容量-15% |
改良型爆発物 (ホープ要塞/3回目) | アクセサリダメージ+75% 武器の切り替え速度-25% |
自信に満ちた殺し屋 (功績の達成) | プレイヤーまたはチームが変異体をキルすると、レベル終了時までダメージが1%(最大15%)増加する |
強打者 (肉体派/3回目) | 弱点への近接攻撃の命中時、追加よろめきダメージ+20 |
バーサーカー (功績の達成) | 直近4秒間の近接キル1回につき、近接ダメージ+10%、近接速度+10%、移動速度+5% |
放火魔 (肉体派/3回目) | 炎ダメージ+100% 炎で敵を倒すと一時的な体力を3得る 付近にある燃えやすいオブジェクトを感知できる |
爆弾専門部隊 (ブレッパー/3回目) | 爆発によるダメージ+100% 爆発への耐性+35% |
射撃ライン (グラントの醸造所/3回目) | アサルトライフルの弾の貫通力+100% |
ヘビーアタック (ショッピングモール) | チャージ攻撃:近接武器を装備し、対応ボタン長押しで正面に踏み込む攻撃 チャージ攻撃はダメージが100%増加する |
切れ味バツグン (クリニック/3回目) | 近接攻撃が当たると標的へのダメージが20%増加する(5秒間) |
1つでは無意味 (ポールの路地裏/2回目) | サブ武器のスロットにメイン武器を装備できるようになる 武器切り替え速度-25% |
薬物強化 (ポールの路地裏/3回目) | 鎮痛剤を使用するとダメージ+25%(60秒間) |
ブロードサイド (肉体派/2回目) | 高精度キルを行うと20%の確率でリドゥンが爆発し、4メートル以内にいる他のリドゥンに15ダメージを与える |
ビタミン剤 (ショッピングモール) | 体力+15 |
ハイドレーションパック (肉体派) | 体力+25 弾薬容量-15% |
缶詰 (グラントの醸造所/2回目) | 体力+40 スタミナ-30% |
頑強 (クリニック) | 外傷耐性+15% 体力+5 |
ボディアーマー (グラントの醸造所) | 外傷耐性+25% 弾薬容量-15% |
木製アーマー (グラントの醸造所/2回目) | 外傷耐性+40% 炎への耐性-100% 酸液への耐性-100% 爆発への耐性-100% |
鈍痛化 (ブレッパー/3回目) | 変異体に対する近接ダメージ+20% 変異体に近接ダメージを与えた際、一時的な体力を1得る。また、スタミナを3回復する |
不屈の勇気 (肉体派/3回目) | 1回の攻撃で15以上のダメージを受けると、体力が8回復する(5秒間) |
傷跡 (グラントの醸造所) | 全てのリドゥンから受けるダメージが1減少する |
闘争心 (初期から所持) | 近接キルすると体力が2回復する |
恐怖に立ち向かえ (ブレッパー/3回目) | 2メートル以内にいるリドゥンを倒すと一時的な体力を3得る |
栄養十分 (クリニック/2回目) | スタミナ回復-20% 【チームの効果】 チーム体力+10 |
オーバーウォッチ (肉体派/3回目) | 15メートル以上離れた敵を倒すと、その敵から10メートル以内のチームメイトが一時的な体力を5得る |
清潔な包帯 (グラントの醸造所) | 各レベル開始時にチームの外傷ダメージが10回復する ※誤訳でチームには効果がない模様? |
感覚麻痺 (クリニック/3回目) | 一時的な体力を得ている間、ダメージ耐性+15% |
バックショットブルーザー (肉体派) | ショットガンを使用すると、ヒット毎に一時的な体力を獲得する |
セカンドチャンス (初期から所持) | エクストラライフ+1 体力+5 |
オフェンススカベンジャー (ブレッパー) | 付近にあるオフェンスアクセサリを感知できる オフェンスアクセサリの出現率が上がる |
グレネードポーチ (ポールの路地裏) | オフェンスインベントリ+1 |
ダブルグレネードポーチ (ポールの路地裏/2回目) | オフェンスインベントリ+2 与ダメージ-10% |
予備ポーチ (ホープ要塞/2回目) | 体力-10% 【チームの効果】 チームのオフェンスインベントリ+1 |
リロード管理 (ブレッパー/2回目) | 武器をしまうとリロードする 弾薬容量-15% |
弾薬庫 (ブリッジタウン/2回目) | サブ武器の弾薬が無限になる サブ武器のリロード速度が20%低下する |
薬包キャリア (功績の達成) | ショットガンの弾薬容量+30% ショットガンのダメージ+10% |
ウェストポーチ (肉体派) | サポートインベントリ+1 |
ショルダーバッグ (クリニック/2回目) | サポートインベントリ+2 与ダメージ-10% |
箱詰めのバッグ (グラントの醸造所/2回目) | 体力-10% 【チームの効果】 チームのサポートインベントリ+1 |
生命保険 (クリニック/3回目) | エクストラライフ+2 各レベル開始時に銅貨を50枚失う |
手負いの獣 (初期から所持) | 瀕死状態で敵を倒すと体力が1回復する |
セーフルーム回復 (クリニック/4回目) | 各レベル開始時にチームの外傷ダメージが5回復し、弾薬が10%補充される |
強盗 (ナックルハウス/2回目) | 近接キルにより2%の確率で弾薬が出現する |
追いはぎ (ブレッパー/3回目) | ハンドガンで敵を倒すことにより2%の確率で弾薬が出現する |
賞金稼ぎ | 変異体を倒すと銅貨10枚を獲得する(1レベルにつき最大300枚まで) |
複利効果 (ブリッジタウン/2回目) | セーフルームに到達するたびに、所有する銅貨の10%を獲得する |
幸福の銅貨 (功績の達成) | 自分もしくはチームの誰かが銅貨を獲得すると、35%の確率で35%分の銅貨を追加で獲得する |
金の亡者 (ブレッパー/2回目) | チームメイトが銅貨を入手するたびに、自分も銅貨を5枚獲得する。最大で100枚の銅貨を獲得できる ※5→10…と増えていき最大で100枚×n回になる模様? |
銅貨スカベンジャー (初期から所持) | 付近にある銅貨を感知できる 山積みの銅貨の出現率が上がる |
富の共有 | 各レベル開始時に全チームメイトがボーナスとして銅貨を100枚獲得する |
危険手当 | 各レベル開始時にボーナスとして銅貨を250枚獲得する |
ラン・アンド・ガン (クロウズネスト) | ダッシュ中に撃つことが可能になる |
効果の誤訳やニュアンスの違いに関して
現在、以下のカードは記載されている効果と異なる、もしくはニュアンスが紛らわしいものとなっています。採用する際は注意しましょう。
- 清潔な包帯
- 金の亡者
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