ダァク
※実装直後につき、数値は速報値です。
ボンバーガールのダァクの評価やスキル、立ち回り等の参考にしてください。
- 4月25日に新ボンバーガール・ダァクが実装されました。
ダァクの基本情報
ボム | 火力 | スピード | 体力 | |
---|---|---|---|---|
最小Lv | 2 | 1 | 2 | 120 |
最大Lv | 5 | 5 | 5 | 190 |
3行でざっくり
- シロンにグレイの貫通要素、クロの火力がブレンドされたガール。
- スキル発動で通常時にボマー初のボム6、火力6を実現する。
- 副教科(体育)が得意で格闘技好き。グラビティボムはかかと落としで地面に叩きつける。
スキル詳細
サモンダークネスボム (初期スキル)
- 基本性能
必要 チーム レベル | ダメージ (ラビデル) | 範囲 | チャージ タイム |
---|---|---|---|
2 | 100 0(弱スタン) | 爆風:中心から3×3マス ラビデル:前方3~7マス | 10秒 |
無敵 | ボム枠 | ゲート 攻撃 | |
なし | 1 | 単発 |
- ランクの上昇によるチャージタイムの短縮
RANK | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
---|---|---|---|---|---|
秒数 | 10.00 | 9.90 | 9.80 | 9.70 | 9.60 |
5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
9.50 | 9.40 | 9.30 | 9.20 | 9.10 | 9.00 |
- 攻撃範囲
説明
- スキルを発動した場所に3×3マス爆発するボムを置く。
- 爆破時に置いた時に向いていた方向にラビデルが火力+2マス進む。
- ラビデルはソフトブロックを破壊しながら進む。
- ラビデルの移動時間は7マス先(火力5)までに約1秒かかる。
- プロテクトブロックがある場合はプロテクトをはがしながら進む。
- 障害物、ボム、宝箱は貫通する。
- ラビデルは敵ミンボーは倒さずに貫通する。
- ラビデルは敵ガールに当たるとそこで止まる。敵ガールに当たった場合、敵ガールは弱スタンする。
- ラビデルはダァク本人と味方ガールは貫通する。
- ベースのゲート破壊の際にコの字築城の位置によってはゲート破壊とコの字築城の破壊が同時に行える。
- シロンのサンライトファイアーボム!に似ているが、サンライトファイアーボムはボムが移動した後に爆破するのに対してサモンダークネスボムは置いた位置で爆破、そこからラビデルがブロックを破壊していく(移動完了まで1秒)とシロンに比べて展開がワンテンポ遅れる為、予備ボムによる起爆が重要になる。
デスグラビティボム (初期スキル)
- 基本性能
必要 チーム レベル | ダメージ (対ガール) | 範囲 | チャージ タイム |
---|---|---|---|
5 | 400 (即ダウン) | 正方形5×5マス | 55 |
無敵 | ボム枠 | ゲート 攻撃 | |
スキル発動後 着地まで | 1 | 単発 |
- ランクの上昇によるチャージタイムの短縮
RANK | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
---|---|---|---|---|---|
秒数 | 55.00 | 54.45 | 53.90 | 53.35 | 52.80 |
5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
52.25 | 51.70 | 51.15 | 50.60 | 50.05 | 49.5 |
- 攻撃範囲
説明
- 置いたマスから5×5マスの正方形の範囲にダメージ400のボムを置く。
- 相手ガールに当たった場合即ダウンする。
- レベル5ブロッカーが体力MAXでベース内で受けた場合、ダメージは200になり10残るはずだがその計算を無視する。
- 相手ガールに当たった場合、専用のグラフィックが用意されている。
ダークイリュージョン (ガチャスキル)
- 基本性能
必要 チーム レベル | チャージ タイム | 範囲 | 無敵 |
---|---|---|---|
4 | 7秒 | 前方1マス | 発生保障 |
- ランクの上昇によるチャージタイムの短縮
RANK | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
---|---|---|---|---|---|
秒数 | 7.00 | 6.93 | 6.86 | 6.79 | 6.72 |
5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
6.65 | 6.58 | 6.51 | 6.44 | 6.37 | 6.30 |
- 攻撃範囲
説明
- 目の前のボム・破壊可能なブロックを消滅させる。
- 特殊ボムも消滅する。
- プロテクトブロックは1回のスキルで消滅する。
- 対象のソフトブロックにアイテムがある場合、アイテムが登場する。
闇のエレメンタルモード (ガチャスキル)
- 基本性能
必要 チーム レベル | チャージ タイム | ステータス上昇 |
---|---|---|
5 | 34秒 | 火力6&ボム6&スピード6 |
無敵 | ダメージ上昇率 | |
あり | 対施設1.5倍 対ガールは変化なし |
- ランクの上昇によるチャージタイムの短縮
RANK | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
---|---|---|---|---|---|
秒数 | 34.00 | 33.66 | 33.32 | 32.98 | 32.64 |
5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
32.30 | 31.96 | 31.62 | 31.28 | 30.94 | 30.60 |
説明
ダァクのおすすめ度と立ち回り方
※立ち回り、評価募集中
プロフィール情報
名称 | ダァク |
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CV | 古賀葵 |
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名無しのマスター
102時間まえ ID:brmkzfk4熟練のメロン使いは「プロテクトならしばらくココは安心」と考えているため、これをやられた上位プレイヤーさんが「脳がバグる」と言ってました。
今まで出来なかった事が出来ると言うのは明確に強みなので、ぜひダァク乗る時は狙えるようにしておくと良いかもしれません。
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名無しのマスター
91日まえ ID:brmkzfk4書き忘れました。サモンボムはプロテクトブロック隣接限定ですが、爆風とラビデルの2回判定で1ターンで破壊出来ます。
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名無しのマスター
81日まえ ID:brmkzfk4MAPに依存しない活用場所がありますよ。
ベース内戦闘でボムなどで挟まれた詰み盤面をひっくり返す事が出来る。タックルは無理だけど。
素早い判断と別スキル1つだけで戦う事になりますが、ボマーが敵ベース内で生存時間が上がる事は非常に有用と思います。
元々ボマーの攻撃はほとんど通常ボムとウルボムしかない訳ですから、そこまで悪い択でも無さそうと考えます。
なお闇エレですが施設1.5倍という事はベースも近ボム150になるんですかね?それならスキル無しでもお釣りが来るのですが。
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名無しのマスター
73日まえ ID:cmnb0r0tマップに依存しそうですねぇ…
まだ闇のエレメンタルモードの方が普段使いしやすいんだけど、これ単純に一時的ステ6&発動無敵だけじゃなくて爆風に周囲ダメージでもあるんかな?
ただのエフェクトが増えただけ?(藤崎の好感度ボムみたいなエフェクトが出る)
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名無しのマスター
63日まえ ID:gkfmx6b1割と硬直あるからネックで弾抱えたシューターが守ってるときに使うと狙い撃ちされるし、場合によってはパインハンマーで挟まれる。実装当日残り20秒リス埋められてた時、デスグラビティボムからの死に戻りでラスアタ阻止に使ったくらいかな。リキャスト早いから後半戦ではたまに入れてるけど正直今の性能だと無理に入れ替えなくていいかも。回避にも使えるが他封印する意味は…
パニアイ橋だと便利かな?
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名無しのマスター
55日まえ ID:cmnb0r0t何とかガチャスキルも揃ったけど、ボマーでダークイリュージョンを有効活用する手段が浮かばない…
ネック攻防の時に使うんだろうけど、ベース前で変更してれるほど自分が余裕ないのがネックなんだけどね。
消滅じゃなくて味方ボムに変化とかだったらもうちょっと使いやすかったかも?
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名無しのマスター
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名無しのマスター
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名無しのマスター
22024/04/25 19:25 ID:o54evgv4サモンダークネスボムの特徴
ラビデスは設置した時に向いている方向に向かって飛んで行き、ハードブロックも越える
方向決めはプラチナのコズミックレーザーボムと同じ感じ
途中に敵ガールがいるとラビデスはぶつかって止まり、スタン状態にさせる
ラビデスは施設とガールにダメージを与えられない
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名無しのマスター
12024/04/25 11:23 ID:gkfmx6b1ダークイリュージョン SUB消せました。一応報告