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レート1200差で負けたらどうなるか検証してみた

最終更新日時 :
1人が閲覧中
作成者: sui
最終更新者: なりちゃん


おっすオラsui


気になったんですよ


めっっっちゃレートに差があって、負けたらどれくらいレート下がるの?w


今日はそんな、ランクマのお話



レートの計算式


ブレヒロガイドにて、以下の通りレート計算式が公開されてます



勝利時 16 +(相手のレート - 自分のレート)× 0.04 プラス

敗北時 (16 +(自分のレート - 相手のレート)× 0.04) * (ランクマッチ全体の勝利数/ランクマッチ全体の敗北数) マイナス


・勝利時に獲得できる最低レートポイントは1です

・敗北時に喪失する最低レートポイントは1です


引用元【ブレヒロガイド】

https://guide-ja.bravefrontierheroes.com/gmu/arna/rankumatchi#id-8f2f



ランクマで遊びながら、試しに計算してみました


【勝利時】

レート差351以上でレートは1しかもらえません

これは計算で出せるし、体感とも一致してる


【敗北時】

計算式には「(ランクマッチ全体の勝利数/ランクマッチ全体の敗北数)」というナゾの変数が入ってます

この変数は計算で出せないし、プレイヤーでは把握できないものでしょう


計算できないものの、推測するに

「(ランクマッチ全体の勝利数/ランクマッチ全体の敗北数)」


この変数は「1」になるはず!


だって、勝った数と負けた数は同じハズじゃん!!


なぜなら勝ち負けのパターンは以下3つだけ

①自分が勝ち、であれば、相手は負け

②自分が負け、であれば、相手は勝ち

③引き分け、であれば、お互いに勝ち負けなし


どれを代入しても変数は「1」になるハズ!


でも、実際戦ってみると計算が合わないんだよな~w


「(ランクマッチ全体の勝利数/ランクマッチ全体の敗北数)」これは

何か別の解釈が必要なのかもしれない

もしくは、見えない係数がかかってるのかも?


考えても分からない


解明すべく、ランクマ最終日にアマゾンの奥地に向かいました


検証してみた


ワカランので検証してみますw


まずレートを頑張ってあげます。レート「3849」になりました

このとき、マッチングする範囲で最も順位が下の人のレートは「2609」でした


ファイッ!



結果はマイナス83


ここで、計算式を思い出してみます


敗北時 (16 +(自分のレート - 相手のレート)× 0.04) * (ランクマッチ全体の勝利数/ランクマッチ全体の敗北数) マイナス


ここに今回の結果を代入します


(16+(3849-2609)*0.04)*(ランクマッチ全体の勝利数/ランクマッチ全体の敗北数)=今回の負けレートはマイナス83

(16+(3849-2609)*0.04)の部分だけ計算すると65になります


変数「(ランクマッチ全体の勝利数/ランクマッチ全体の敗北数)」は...

計算したら1.2ちょいでした


「1」じゃないやんけ!!!!!w


しかも変数っぽいから変動することでしょう

ナゾは深まるばかりである


推測していた以下前提

①自分が勝ち、であれば、相手は負け

②自分が負け、であれば、相手は勝ち


これは、「自分の勝ち/負け数」だけが反映されて

「相手の勝ち/負け数」はカウントされないような仕組みなのかもしれません


それなら変数が「1」にはならないのも納得!


ん~、よく考えたらこの方が自然だなw

攻撃した人の結果が変数に蓄積・反映されていく、的なもんでしょう


ま、どっちにしろプレイヤーからは見えない値であーるw


ただ、この検証結果から分かったこともありまぁす!


ひとまず「1ではない」ということの裏付けができた


ブレヒロの知識がまたヒトツ増えたぞーw


おまけ


ランクマにおいて、レートの仕組みを理解しておくと少し有利だと思ってます


「残り時間でいくつレートが稼げる?」の予想に役立ったり

最終盤に、「この人に勝ったらレートいくつもらえる?」が計算できるからw


つまり、最終盤の立ち回りを組み立てるヒントになるってコト


とはいえ、自分で計算するのは一部のマニアくらいでしょうw


でもこの辺の値も見てみると面白いので

簡易計算機をつくってみました!


「ランクマ最終盤にステイしてて少し時間がある」

「でも、レートが気になってチラチラ見ちゃう!」

という人は、以下リンクからポチポチ遊んでみてくださいw


ランクマレート計算機

またねーw


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