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絆アビリティシステム コメント一覧 (5ページ目)

  • 総コメント数1370
  • 最終投稿日時 2018/09/27 11:53
    • 名無しのツカムさん
    1230
    2014/10/12 19:21 ID:q3zfe7x2

    絆アビリティのドロップUP集計してみました。結果は枝に。

    メイン同士と絆同士でドロップUPは重複しない前提、他のドロップUP持ちはメインと絆には入れずの集計です。

    • 名無しのツカムさん
    1229
    2014/10/12 18:38 ID:sd5g8nuh

    >>1162

    今更ですが、絆アビは元アビほど効果はないとニコ生でプロデューサーが質問されて答えてましたよ。台湾と仕様が同じかわかりませんが。

    • 名無しのツカムさん
    1228
    2014/10/12 16:56 ID:h3mm1ujd

    >>761

    カミナヅキのスロウ時ダメUP率、20%と25%の情報がありますが、実際に検証できる方いらっしゃいませんか?

    • 名無しのツカムさん
    1227
    2014/10/12 14:56 ID:qmu94fjd

    >>1218

    武器ボいくつかわからないから計算はっきりできないけどこれ通常ダメが1%アップしてるだけで、必殺技が1%アップしてるわけじゃないのでは?

    フェイスレスのページに8%上昇とありましたが、どちらか確信できませんので、編集に際してはご注意願いたいです。

    • 名無しのツカムさん
    1226
    2014/10/12 12:25 ID:nmtar1hm

    >>1159

    カミナヅキのスロウ時ダメアップ、20%と25%の二説がありますが、実際に検証できる方いませんでしょうか。

    • 名無しのツカムさん
    1225
    2014/10/12 10:35 ID:bo9z8mhj

    >>1217

    そんなことは主も知ってると思うよ

    • 名無しのツカムさん
    1224
    2014/10/12 03:05 ID:ornfhlx4

    >>1129

    私信板で言ってくんねぇかな。長いし邪魔。

    • 名無しのツカムさん
    1223
    2014/10/12 00:19 ID:rik0zv8n

    >>1211

    アレス  HP1/3時、被ダメ7%減。また、マナスロでマナ2つ以上出やすくなる。

    • 名無しのツカムさん
    1222
    2014/10/12 00:01 ID:rik0zv8n

    >>1211

    バルトロ 通常攻撃による遠距離攻撃の威力が増加(6%)する。また、必殺技の威力が増加(8%)する。

    • 名無しのツカムさん
    1221
    2014/10/11 18:18 ID:oah39e4b

    >>673

    age

    • 名無しのツカムさん
    1220
    2014/10/11 14:25 ID:oq975dsk

    >>386

    桜花散華はクリティカル307回中15回発動したので約5%という結果でした(・∀・)

    • 名無しのツカムさん
    1219
    2014/10/10 23:22 ID:o3o72ba5

    >>1218

    マジすか!育成しようと思ってたけど迷うな。

    ってか1%upなんてあったんだ(^^;

    • 名無しのツカムさん
    1218
    2014/10/10 22:15 ID:ipzrox37

    >>761

    フェイスレス

    必殺技1%アップの模様

    50waveで検証。条件同一

    アレスの攻撃

    2129ダメージ フェイスレスありムジカ発動

    2102ダメージ ムジカのみ

    • 名無しのツカムさん
    1217
    2014/10/10 21:20 ID:l1ph17sy

    >>1213

    Atk順とかHP順に並び替えればステの数値も一応見れるけどね。

    アルカナ画面だと絆セットの%見て自分で計算しないとだけど。

    • 名無しのツカムさん
    1216
    2014/10/10 16:50 ID:b7xmh4j8

    >>761

    黒化 ルーク 与ダメ15% 被ダメ10%アップ

    既出でしたらすみません

    • 名無しのツカムさん
    1215
    2014/10/10 14:42 ID:lgiv82re

    >>390

    すいませ↑のATのところ740ではなく7040です

    • 名無しのツカムさん
    1214
    2014/10/10 14:39 ID:lgiv82re

    >>390

    フレのなんで検証が不十分ですが

    エスカの絆検証

    60アルドラ 57エスカ付き

    ステ上昇

    HP10% AT10%

    武器ボ8 スカルアッシュ

    AT6400→740

    通常 784→804 +3%

    スキル 7120→7684 +8%

    • 名無しのツカムさん
    1213
    2014/10/10 14:25 ID:gfs9e6mj

    これフレにはどれくらいステがアップしてるのか見えないのがちっと残念やな。

    自分の組み合わせの強さを見せたいし、フレの強さも見てみたい!!

    • 名無しのツカムさん
    1212
    2014/10/10 10:28 ID:f19rk2nl

    >>1185

    ニンファとリネイアを入れるのは

    リネイアがニンファより泥率が高い可能性が残っているので全く無意味ではないですね

    • 名無しのツカムさん
    1211
    2014/10/10 04:41 ID:rik0zv8n

    >>761

    キャラ板にも少し情報ありました

    マリーダ クリティカル威力5%UP(加算)、wave自身回復12%

    オルカ  ボスwave攻20%UP

    パメラス 被ダメ5%減

    レアーオ 暗闇/毒/スロウ特効15%UP(重複無し)

    • 名無しの編集
    1210
    2014/10/10 03:11 ID:cg4eb7m7

    >>1207

    ご連絡ありがとうございます。

    これで、リストに関しては完成いたしました!

    まだ、倍率がわかっていないものが多いので、

    引き続きご協力よろしくお願いしますm(_ _)m

    • 名無しのツカムさん
    1209
    2014/10/10 02:58 ID:nn4wjkfh

    >>1207

    ちょうどいたので見てみました。

    「懐刀」戦闘時、攻撃力が増加する。

    • 名無しのツカムさん
    1208
    2014/10/10 02:57 ID:bjc0bwob

    >>1207

    おいらの画像で、よかったら・・・

    • 名無しの編集
    1207
    2014/10/10 02:42 ID:cg4eb7m7

    みなさまのご協力のおかげで残りの空欄がヨッタ=ヨッタの絆アビリティ名だけになりました。

    ヨッタ=ヨッタが可哀想なのでどなたか絆アビリティ名を教えていただけないでしょうか。

    よろしくお願いしますm(_ _)m

    • 名無しの編集
    1206
    2014/10/10 02:17 ID:cg4eb7m7

    >>761

    ここまで追記いたしました。

    • 名無しのツカムさん
    1205
    2014/10/10 00:34 ID:tg7sthl6

    ウェイン

    1079から1136になったんで攻撃5パーアップかな?

    • 名無しのツカムさん
    1204
    2014/10/09 23:50 ID:rik0zv8n

    >>1193

    状態異常は特効もあるし1枚とっておけば良かったな

    リングキャラなら再復刻もそんなに期待出来なくはないよね?

    • 名無しのツカムさん
    1203
    2014/10/09 23:23 ID:iqggind5

    >>1193

    カミナヅキふーことか、最高に俺好みの組み合わせが相性抜群じゃん!

    誰かフレになってくれないかな〜

    • 名無しのツカムさん
    1202
    2014/10/09 23:21 ID:jrsybq6n

    >>1176

    自分だけでした!

    • 名無しのツカムさん
    1201
    2014/10/09 20:53 ID:iqrxdn0w

    >>1184

    ブクマしました

    無理せず頑張ってください

    活用させていただきます♪

    • 名無しのツカムさん
    1200
    2014/10/09 20:53 ID:e3y5hphl

    >>1197

    いや、そう思うかも知れんけど、

    高難易度だと弓ボス殴らせておくだけでもやられたりするから、すぐ離れられる暗闇は役に立つよ。戦ボスも合わせて出てるときは特に助かる。

    他にも味方に暗闇特効がいる場合とかPTの幅が広がるからフーコは結構優秀なパーツなんじゃないかと気づいた。

    • 名無しのツカムさん
    1199
    2014/10/09 20:48 ID:t18f2jxy

    >>1185

    ニンファとリネイアを入れるのがドロ率的には無意味なのは確定でいいんですよね?

    で、メインと絆とで重複するかは未確定なんですよね?

    その状況でなぜ前者を選択するのかが分からなかったのです。なんでニンファだけもしくは後者の組み合わせにしないのかなと。もしかしたら何か私の知らない事実があるのかなと思って書き込んだ次第です。

    • 名無しのツカムさん
    1198
    2014/10/09 20:20 ID:gfs9e6mj

    >>1197

    確かに接近された時点で遠距離敵は近接攻撃だからな……。

    暗闇意味無いよな……。

    • 名無しのツカムさん
    1197
    2014/10/09 20:00 ID:dkztwrgt

    >>1193

    必殺の威力アップは良いけど暗闇はあまり意味ないから仕方ないね

    近接キャラが遠距離敵に辿り着いたらそのままボコるもの

    • 名無しのツカムさん
    1196
    2014/10/09 19:31 ID:atcdsddr

    >>261

    主人公の真心の回復は3%でした

    • 名無しのツカムさん
    1195
    2014/10/09 18:30 ID:e3y5hphl

    >>1193

    ちなみにリンセに付けると弓ボスまで走って1マナで暗闇付与出来るのでいい感じ。

    • 名無しのツカムさん
    1194
    2014/10/09 18:25 ID:f19rk2nl

    >>1185

    メインに入れた泥UPと絆でのUP分が重複するかどうかは全くわからない状況だし

    ものすごく意味があると言うには運営に詳細を発表してもらうしかないね

    • 名無しのツカムさん
    1193
    2014/10/09 18:25 ID:e3y5hphl

    今回の絆システムでフーコが息を吹き返したようなんだが話題には上がってない模様・・・。

    PTに戦士の連打スキル持ちがいたら取り敢えず付けておくと、ほぼ確実に暗闇付与できるので戦術に幅が出来る。

    必殺の威力も+5%されるので全く無駄という場面もない。

    • 名無しのツカムさん
    1192
    2014/10/09 17:30 ID:nnuix2z8

    絆アビリティ一覧例の

    ・キオラを絆キャラに設定すると、通常攻撃が3%増加し、HPが2/3以下になるとさらに6%増加するので~

    ってあるけどキオラはHP2/3以下じゃないよ以上だよ

    • 名無しのツカムさん
    1191
    2014/10/09 17:22 ID:h5icopnb

    >>1184

    すげぇ!

    がんばってください!

    • 名無しのツカムさん
    1190
    2014/10/09 16:24 ID:pkfv00d0

    >>1185

    間違ってるかもですが,ニンファとリネイア2人入れても,ニンファ分しかドロ率うpしないので二人入れる意味は無いんですよね?

    でもニンファ付きリネイアだったらリネイア+絆ニンファ分ドロ率がUpするので,ニンファ単体と比較してどちらが高いかはものすごく意味があると思うんですが・・.

    • 名無しのツカムさん
    1189
    2014/10/09 15:32 ID:o0klgv36

    >>2

    マリナ 助手3%

    マリナ40付き28ヨハン

    AT3400 で回復量が136→140になりました

    • 名無しのツカムさん
    1188
    2014/10/09 15:28 ID:o0klgv36

    >>265

    スレイの護衛戦闘

    堅牢な石壁の盾持ち

    に武器ボ無しで125→118

    なので5%減少

    ラビィのおすすめの靴に関しては

    20〜30%程だと思う

    • 名無しのツカムさん
    1187
    2014/10/09 15:26 ID:o0klgv36

    >>285

    ミニモの緊急治療

    回復量9%でした

    検証は

    レベル40のスレイを絆にした26のマリスで

    アップ後HP3159の時 284回復

    • 名無しのツカムさん
    1186
    2014/10/09 14:49 ID:p0phzss3

    >>1184

    神がおる

    • 名無しのツカムさん
    1185
    2014/10/09 14:43 ID:jsi74one

    >>1162

    元が幾ら効果あるのかも不明だけど、他のアビ効果の減衰から察するに「半分の端数切り捨て」と

    大雑把に考えてるので、この上ダメージなどではなく効果が確率に反映されるわけで

    10%が5%になろうと15%が7%になろうと「アップ分が半分になっても後悔しないか」という見方で

    付ける付けないを決めてます。

    余程的が強くない限りニンファ付リネイアにするくらいなら両方入れちゃうかなあ、所詮おまじないだし。

    • 名無しのツカムさん
    1184
    2014/10/09 13:31 ID:ssgj2fuu

    絆アビリティデータとてもお世話になってます。

    個人的に検索サイトを作ってみました。

    まだデータ登録が3割程度ですが・・・

    • 名無しのツカムさん
    1183
    2014/10/09 02:32 ID:fk1hl94s

    >>761

    騎士 SR カナーン スロー特効30%アップみたいです。

    • 名無しのツカムさん
    1182
    2014/10/09 02:16 ID:fk1hl94s

    >>1166

    ステで増減するのかと思ってた。リンリーにアカツキ70と、ライア58で試したらライアのほうが上昇率高かった。

    • 名無しのツカムさん
    1181
    2014/10/09 01:05 ID:bcvjjbi9

    >>1166

    いや、間違ってはないけど認識としては「基礎強化がレベルで変動するのに対して、同職ボーナスが基礎強化を3割増(端数切り捨て)にする」が正しい。

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ゲーム情報
タイトル チェインクロニクル チェインシナリオ王道バトルRPG
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2013/08/01
    • Android
    • リリース日:2013/07/19
カテゴリ
ゲーム概要 その冒険は世界の向こうへ 10周年に向け進化を続ける名作 3千万文字を超す圧倒的シナリオ 1700体以上のキャラが織り成す王道スマホRPG チェインクロニクル

「チェインクロニクル チェインシナリオ王道バトルRPG」を
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