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チェンクロ(チェインクロニクル)攻略・交流Wiki

母を探す冒険者トトリ コメント一覧 (2ページ目)

  • 総コメント数255
  • 最終投稿日時 2019/01/16 18:45
    • 名無しのツカムさん
    256
    2017/02/24 21:25 ID:kgojwd2i

    >>32

    あげ

    • 名無しのツカムさん
    255
    2017/02/24 21:25 ID:kgojwd2i

    >>251

    ありがとうございます

    反映しました

    お手数ですが情報提供は、情報・画像提供ツリーにまとめるよう、ご協力お願いします

    • 名無しのツカムさん
    254
    2017/02/24 17:00 ID:m1ijm4ym

    >>252

    ・1,48倍だけど、恐らく本家と同じく1.5倍。

    ・スキルでまとめて倒せばその分カウントは乗る。

    ・反響ダメではカウントはつかない

    ・返還はあるがデュプリケイト発動に2マナかかるので1マナでも地味に重い

    ・マナポロはトトリのアビリティなので返還はあるけどマナは増えない

    ・ヒトリに使ったにマシンガンファイヤー

    ・無凸のせいかいまいち強さがわからん。3部近接のアリーチェでどうなるかは未所持なので不明。

    簡単では有るが伝授報告。

    • 名無しのツカムさん
    253
    2017/02/24 16:50 ID:m1ijm4ym

    >>252

    デュプリ発動後

    • 名無しのツカムさん
    252
    2017/02/24 16:48 ID:m1ijm4ym

    >>251

    素。

    • 名無しのツカムさん
    251
    2017/02/24 16:47 ID:m1ijm4ym

    伝授デュプリケイトを軽く試してみた。

    • 名無しのツカムさん
    250
    2017/02/24 11:09 ID:k7x9lkh8

    トトリそのままのスキルで伝授出来そうだけどヤバくない??

    • 名無しのツカムさん
    249
    2017/01/19 23:06 ID:aa2h1f57

    >>232

    それな

    • 名無しのツカムさん
    248
    2017/01/19 02:08 ID:atqmxnjk

    >>245

    ピノと同じで伝授は調整されてるでしょう

    • 名無しのツカムさん
    247
    2016/08/27 22:09 ID:j9jdcnfg

    >>246

    3部の目玉要素の一つなのに、それに使える使えないの差で同レアリティ内で微妙にハズレ感が出てしまいますが、現実的にバランス取りを考えるとそうするのが妥当でしょうね。

    • 名無しのツカムさん
    246
    2016/08/27 21:47 ID:do4ts4yz

    >>245

    ヴァッサーなんかもそうだけど、自己バフ系スキルはスキル継承から除外される筆頭でしょ

    変身系なんかも除外だろうし

    唐突にヴァルキュリアに返信されたり光武に乗られても困るw

    • 名無しのツカムさん
    245
    2016/08/27 21:06 ID:j9jdcnfg

    何気にスキル継承の際の問題児筆頭ですよね。

    強力なバフ要素と返還効果が全部スキルの方に含まれてるから火力キャラや減衰なし貫通持ちにつけるだけでお手軽超火力キャラができてしまう。

    このスキルがあるせいで継承対象の3部魔キャラは火力型のアビ構成で作れなくなるんじゃないかと思うんですが。

    • 名無しのツカムさん
    244
    2016/07/23 12:21 ID:ebrvs9pc

    >>243

    トトリは正直かなり強い

    ただキャラ操作がほぼほぼトトリになるのが唯一のネック

    • 名無しのツカムさん
    243
    2016/07/20 23:50 ID:qgtect8m

    メルティオール絆につけたらめっちゃ無双してる。

    これはなかなかにガチなのでは・・・。

    • 名無しのツカムさん
    242
    2016/06/04 08:57 ID:mffm5nqg

    >>215

    総力戦のゴーレムを「越えられない壁」から「動くガチャコイン」に錬成してくれた衝撃は忘れられない。

    大枚はたいて4凸した甲斐はあった。今月のイベントでも活躍してもらいます。

    • 名無しのツカムさん
    241
    2016/02/21 22:08 ID:qs88m2s1

    >>239

    スキルとアビ1のみで殆どクリティカルが出るようになるのでクリティカル補正は要らず、別の木に書きましたが、速射武器も余り意味がないので攻撃補正が大きな武器がいいと思います。近接絆で前に出すと有用性が上がるので防御補正も高いコンセクティヴォ・攻が手に入ればオススメです。

    • 名無しのツカムさん
    240
    2016/02/21 17:38 ID:qs88m2s1

    >>227

    攻撃間隔がある程度長いとその通りですが、攻撃間隔がクリティカルモーションより短くなった場合はその限りではないみたいです。

    メッテイヤとトトリの各種比較から枝主さんの意見が正しいように思います。

    要するに速射もちゃんと乗ってるけどトトリはクリティカルばかり出すから恩恵はほぼ出ないんですね。公式の返答もいい加減なもんですね。

    • 名無しのツカムさん
    239
    2016/02/13 23:29 ID:s42igd6y

    トトリお気に入りなので武器をあげたいんですがお勧めはありますか?

    • 名無しのツカムさん
    238
    2016/02/13 19:49 ID:bfz9tv49

    >>233

    トトリの評価低いと思っているのは自分で所持していない人だと思うんだけどねー。持ってて自分で使ってれば弱いとか使えないなんて評価下せないと思うんだ。

    レイド中も60以降くらいから常時アイテムの力を解放できて、トータルで見ればロロナやスケさんよりダメージ与えててメインアタッカーだったわ。

    問題があるとすれば、吸魂と変換の関係でトトリをメインに動かすことになるから、どんなPTを組んでも基本トトリPTになるっていうことだな。

    • 名無しのツカムさん
    237
    2016/02/13 19:16 ID:nsezf1fv

    >>233

    総力戦でもゴーレム相手に無双状態です

    • 名無しのツカムさん
    236
    2016/02/13 19:03 ID:l2jf6lbe

    >>234

    レイドでもマナ要員として全然ハズレじゃなかったな

    • 名無しのツカムさん
    235
    2016/02/13 18:54 ID:a7254brs

    >>234

    すまんレイドでの評価という意味だった

    レイドでは最初使えないけど

    道中マナを確保するから実は使えるという流れになった覚えがある

    アルカナ単体としての評価はそんな感じだったが

    キララネが登場したりでそのままあまり評価されなくなっていた印象

    • 名無しのツカムさん
    234
    2016/02/13 18:33 ID:le4zc7cq

    >>233

    トトリは最初から、レイドはボスに大ダメージを与えるのが重要だからどう見てもレイド中はハズレだけど、レイド後の普段使いでは3人の中で一番の当たり、って評価じゃなかった?

    • 名無しのツカムさん
    233
    2016/02/13 16:12 ID:a7254brs

    魔チャレで再評価の流れだな

    スキル発動時の火力が半端ないし

    気が付けばマナタンクが貯まってる

    そういやレイドの時も最初はハズレ扱いされたが

    吸魂の発生率の高さで評価覆してたような

    • 名無しのツカムさん
    232
    2016/02/12 21:35 ID:laxi3k22

    欲しかった(泣)

    • 名無しのツカムさん
    231
    2016/01/08 21:19 ID:tfei9gz3

    守護者たちの神殿 トトリ騎魔パ!

    • 名無しのツカムさん
    230
    2016/01/07 20:20 ID:f64rjspr

    >>222

    重要な情報サンクス!!

    瞬が出来たんで、つけようかどうしようか迷ってたんだ。

    • 名無しのツカムさん
    229
    2016/01/07 19:34 ID:qs88m2s1

    >>222

    先ほどサポートから返答があり、トトリのデュプリケイトはスキル効果のみで攻撃速度が最大に達するため、速射武器を装備してもそれ以上上がらない仕様だということです。

    特にトトリは運用上ほぼ常にスキル使用状態が続くので速射武器はつけない方がいいかもしれませんね。

    • 名無しのツカムさん
    228
    2016/01/06 14:56 ID:a4smda1p

    >>227

    意外と知らない人もいるみたいだけどクリティカルと通常射撃で攻撃間隔自体は変わらないよ。

    弾が出るタイミングが変わるから誤解しやすいだけ。

    例えば同時に並べて撃ち始めた場合、方やクリティカル2発の後通常射撃、方や通常射撃3発の場合3発目のモーションはピッタリ重なる。

    • 名無しのツカムさん
    227
    2016/01/06 07:39 ID:l35z018h

    >>221

    トトリはクリティカルが高確率で出ますよね

    それで他の魔キャラと比較するとクリティカルのモーションのせいで瞬付けても攻撃間隔が遅くなってしまいます。

    ちょっと後悔しています

    • 名無しのツカムさん
    226
    2016/01/04 13:58 ID:p4xdpqum

    マナ使用と返還リセットのタイミングがずれてるから、点滅速くなってから一呼吸おいてスキル使用すると、マナ満タンから溢れず再使用できるな

    • 名無しのツカムさん
    225
    2016/01/02 19:58 ID:qs88m2s1

    >>222

    なんだか嫌味な書き方に見えて申し訳ありません。実はこの件、サポートに問い合わせ中で尚且つver変わってから自分で確認できる環境がなくなったんですよね。

    本当に修正されてるかもしれないので枝主さんの方が正しいかもしれません。

    • 名無しのツカムさん
    224
    2016/01/02 14:40 ID:l35z018h

    >>222

    いい動画教えてくれてありがとう

    スキルも早くなったような気がしたのですが、気のせいでした お騒がせしてすみませんでした。

    • 名無しのツカムさん
    223
    2016/01/01 21:19 ID:qs88m2s1

    >>222

    前に録画した比較動画です。3waveと4wave比較して貰うとわかると思いますが、ver.2.6.2だとスキルとは重複しなかったんですが…こっそり修正されたのかな?

    • 名無しのツカムさん
    222
    2016/01/01 17:00 ID:l35z018h

    >>221

    瞬はないけど、早を付けました。

    目に見えて通常もスキルも早くなったなと実感がありました。

    瞬を付けたらより実感出きると思う。

    ちなみに今回のレイド報酬の弓×5で早が出来ました。

    瞬出来たら迷わずトトリに装備させます。

    • 名無しのツカムさん
    221
    2015/12/25 10:24 ID:ok3jydyg

    コンセクティヴォ・瞬ができたんですが、既に付けてる方います?

    • 名無しのツカムさん
    220
    2015/12/03 20:43 ID:ca3yas51

    >>218

    試してみました。近接時もスキル撃った後は少し早くなりました。戦士と同じぐらいの間隔で殴ります。また、殴りほぼ全てクリティカルになりました。モーションは変わらず、クリティカルの文字だけ出ます。近接絆つければ盾持ちも処理できますね。

    • 名無しのツカムさん
    219
    2015/12/03 19:29 ID:chroabtd

    亀の甲羅剥がす時も返還のカウントが進むんだね

    スキル使いたい放題で爽快だった

    • 名無しのツカムさん
    218
    2015/11/25 21:24 ID:sc533jqh

    疑問なんだけど絆近接つけても攻撃速度とクリアップする?

    殴りのクリ見たことないから気になります

    • 名無しのツカムさん
    217
    2015/11/19 20:38 ID:hkhyo3et

    >>216

    クリじゃないと全然ダメを与えられないゴーレムにクリダメ約3000を連発してくれるトトリさん強し

    • 名無しのツカムさん
    216
    2015/11/15 13:48 ID:sdy1o20u

    >>215

    超上級のゴーレムで、とても便利ですよ

    • 名無しのツカムさん
    215
    2015/11/14 16:22 ID:pk8eacb9

    総力戦でも案の上の大活躍。攻撃間隔短縮&移動速度アップで、なんなら盾持ちを殴りにいけるのもいい。

    • 名無しのツカムさん
    214
    2015/11/13 01:26 ID:lcmf077o

    うむ。なんだかんだで普通に強い^^最強ではないけど今のところ神殿以外は薄命フリクエもトトリは十分な戦力になる。

    • 名無しのツカムさん
    213
    2015/11/12 15:13 ID:pemernk5

    >>212

    本編でもそんな扱いだから仕方ないね

    • 名無しのツカムさん
    212
    2015/11/12 10:13 ID:jbjby9og

    今気づいたけど、またトトリの親父はぶられてんの

    (「お母さんや先生に負けないように!」って)

    • 名無しのツカムさん
    211
    2015/11/09 01:22 ID:iehzmc1u

    >>209

    45秒10%、戦マナでさらに10%

    • 名無しのツカムさん
    210
    2015/11/08 13:09 ID:n512532z

    マナ獲得率が高い。返還だしひたすらマナたまる。職業バラけさせるとマナが溢れるので注意

    • 名無しのツカムさん
    209
    2015/11/07 18:10 ID:r5qinbd0

    2アビの上昇率って判明してますか?

    • 名無しのツカムさん
    208
    2015/11/07 14:40 ID:eqcaeuil

    >>204

    チェンクロコラボで興味もった俺はエスロジplus→シャリー→トトリplus→ソフィー(予定)だな。尚、まだどれもクリアできてないw

    エスロジplusはアーランドシリーズ全部とアーシャ・エスロジのをBGM変更の所から試聴できてオススメ。エスロジplusはシャリーより後に発売されたけど、時系列を考慮してかシャリーのBGMは入ってなかった。

    トトリplusは初期とかの過去シリーズのBGMが入ってるけど、肝心のトトリのが聴けない。

    シャリーはアーシャとエスロジだけだね。

    • 名無しのツカムさん
    207
    2015/11/05 16:02 ID:gjc1jmzn

    結局なんだかんだでレイドでトトリの相方はミミ安定だったなぁ

    魔4の戦1でマナも安定するし、ボスw中に戦マナ獲得すれば火力更に上がる!

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ゲーム情報
タイトル チェインクロニクル チェインシナリオ王道バトルRPG
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2013/08/01
    • Android
    • リリース日:2013/07/19
カテゴリ
ゲーム概要 その冒険は世界の向こうへ 10周年に向け進化を続ける名作 3千万文字を超す圧倒的シナリオ 1700体以上のキャラが織り成す王道スマホRPG チェインクロニクル

「チェインクロニクル チェインシナリオ王道バトルRPG」を
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