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チェンクロ(チェインクロニクル)攻略・交流Wiki

砂海の星見ヤシュム コメント一覧 (3ページ目)

  • 総コメント数190
  • 最終投稿日時 2019/03/02 17:41
    • 名無しのツカムさん
    141
    2016/06/09 01:17 ID:oaao75uc

    >>137

    おまけ

    初期装備「星詠みの杖」よく見えるver.

    • 名無しのツカムさん
    140
    2016/06/09 01:09 ID:oaao75uc

    >>137

    左向き

    • 名無しのツカムさん
    139
    2016/06/09 01:08 ID:oaao75uc

    >>137

    右向き

    • 名無しのツカムさん
    138
    2016/06/09 01:07 ID:oaao75uc

    >>137

    後ろ姿

    • 名無しのツカムさん
    137
    2016/06/09 01:06 ID:oaao75uc

    >>131

    無いようなので

    SD正面

    • 名無しのツカムさん
    136
    2016/06/09 00:00 ID:bftf5v7r

    >>133

    合ってません

    6で設置した場合4、5が範囲内になり9→6移動の途中で領域設置した場合は4、5、7、8が範囲内

    あと中央で攻撃力上がってないというのはもしかしてヤシュムを置いてないかな?

    マスカルウィンもだけど設置型の領域バフはスキル使用者に効果がないので領域設置したヤシュムには効果がない

    領域を設置したヤシュム以外を領域範囲内に置いて攻撃力が上がらないならバグなので運営へ報告どうぞ

    • 名無しのツカムさん
    135
    2016/06/08 01:31 ID:m03tyr7l

    >>81

    バカばっかりw(褒め言葉)

    • 名無しのツカムさん
    134
    2016/06/08 01:28 ID:m03tyr7l

    >>133

    テンキーで表現すると

    7 8 9

    4 5 6

    1 2 3

    これの9→6移動中に発動で

    7、4の位置の味方に常時掛かる

    8、5には掛からない

    って認識なんですけどこれで合ってます?

    • 名無しのツカムさん
    133
    2016/06/08 01:23 ID:m03tyr7l

    >>82

    えーと、イマイチ理解しきれてないんだけど、「ヤシュム以外の二人」っていうのはヤシュム入れて3人常時入るって事ですか?

    最後列で発動で前列が常時って事?

    最後列&列またぎ発動で最前列二人に常時掛かる。縦真ん中には掛からない

    って認識なんだけどこれで合ってるんでしょうか

    • 名無しのツカムさん
    132
    2016/06/08 00:00 ID:ep12hghe

    >>129

    自陣でヤシュム以外の二人だろ?入るよ。入るって言うか、二人は常時アタックがアップしていく対象にできる。

    もっと言うと中央でヤシュムのスキルを撃ち、中央から出てきたボス敵を一斉攻撃すると全員が領域内に入る事が可能になり、入っている間は常時アタックUPしていく。

    時間差でその中央ボス敵の上下に敵が出てきた場合、領域からでなければバフは継続される。

    ただし、中央に配置した二人以外は自陣に戻る際に領域から外れるので、常時UPの効果はそこで途切れる。

    • 名無しのツカムさん
    131
    2016/06/07 23:52 ID:g6yj4gmy

    【砂海の星見ヤシュム 情報・画像提供ツリー】その2

    流れの速い板などの場合、情報提供ツリー以外の投稿は埋もれてしまって、

    せっかくの情報提供が無駄になってしまう場合がありますので、ぜひ情報提供ツリーをご利用ください。

    装備画像は特殊武器(○○・攻など)ではなく通常武器でご提供ください。

    ご協力お願いいたします。

     

    投稿の際は(できる方は)毎回ageてください。

    50コメントくらいになりましたら、気がついた方で次のツリーをお願いします。

    その他、細かい事ですが上部に説明などありますのでよろしければ目を通してください。

    ( 前ツリー>>No.96396026)

    • 名無しのツカムさん
    130
    2016/06/07 23:48 ID:g6yj4gmy

    >>124

    ありがとうございます

    ここまで反映しました

    • 名無しのツカムさん
    129
    2016/06/07 23:47 ID:m03tyr7l

    >>82

    ホントに入る?

    なんかそれ何度か試してるけどダメ変わってない気がするんだけど…

    マナスロバフでダメージ上がって勘違いしてるとか無いですよね?

    こっちも確信は全くなくて、上がってないと思う、程度でまだあやふやなんだけど

    • 名無しのツカムさん
    128
    2016/06/07 17:13 ID:bftf5v7r

    >>105

    他の人も書いてるけれど

    自陣後方中段から少し上か下にずらして発動するとそちら側と中段二列は領域範囲になり敵陣6枠自陣4枠がカバー可能

    範囲外の列へは反対側の戦騎派遣するか自陣手前まで来た所で中央戦騎に横殴りさせれば領域維持したまま叩く事が可能

    ど真ん中に置くと使い勝手が悪いけれど二列カバー置きしたらかなり使い易くなるよ

    • 名無しのツカムさん
    127
    2016/06/07 12:36 ID:q1et4eru

    >>108

    職人たちが集ってるな

    • 名無しのツカムさん
    126
    2016/06/07 12:34 ID:q1et4eru

    >>125

    ガチャ引くのちょっとヤシュムば、また運も戻ってクローゼ

    • 名無しのツカムさん
    125
    2016/06/07 10:37 ID:ep12hghe

    >>81

    みんな可愛いなぁ

    • 名無しのツカムさん
    124
    2016/06/07 01:34 ID:t9mkugql

    >>1

    絆の物語

    地形:1.2.街中 3.平原夜

    敵:1.2.悪い人間 3.黒の軍勢

    • 名無しのツカムさん
    123
    2016/06/07 01:33 ID:t9mkugql

    >>1

    出会いの物語

    地形:1.洞窟 2.遺跡 3.城中

    敵:1.ゴブリン(炎) 2.3.ゴーレム

    • 名無しのツカムさん
    122
    2016/06/06 21:42 ID:idpnad0w

    >>116

    ありがとうございます!

    他の書き込み見て気になってましたが、合計でWAVEバフ100%越えられる編成が難しくて質問しました。

    • 名無しのツカムさん
    121
    2016/06/06 21:06 ID:k84ws8g0

    >>16

    あと編集さん気づいたらアビ説明を訂正お願いします。

    1マナ3%、2マナ7%、3マナ13.5%になります。

    • 名無しのツカムさん
    120
    2016/06/06 20:56 ID:k84ws8g0

    >>16

    >41D

    thx

    自分で検証してきたら枝主が言っていることが整理出来た。

    ブキボ無し、ヤシュム無しで617

    ヤシュム込み1マナで635(2.9%上昇)

    2マナ661(7.1%上昇)

    3マナ700(13.45%上昇)

    さらにとか、もっとさらにとか書いてあったからもしかして重複するの?って、こんがらがってたw

    • 名無しのツカムさん
    119
    2016/06/06 20:38 ID:h284iqn4

    フレンドとWで運用すればスキル範囲が前列中列で上中下で全メンバーフォロー出来るっちゃ

    • 名無しのツカムさん
    118
    2016/06/06 19:47 ID:mpqwhsj2

    >>110

    ありがとうございます

    ここまで反映しました

    • 名無しのツカムさん
    117
    2016/06/06 18:05 ID:m03tyr7l

    >>105

    気づいたら俺も4凸していたよ…

    自身ステも高く、バフ発動しながら攻撃に参加できるのも良いですよね

    まぁ使いづらいスキル、の所はなんとか使いこなす方向で頑張りたいと思います

    • 名無しのツカムさん
    116
    2016/06/06 15:22 ID:pasr3b6u

    >>114

    waveバフカテゴリみたいだね

    チウウェンじゃないけど単体waveバフ2人とヤシュムのスキルで100%超えるか試したら超えなかった

    情報ツリーに内容書いたよ

    • 名無しのツカムさん
    115
    2016/06/06 12:00 ID:gojyga7q

    >>81

    おやおヤシュムませんペコリ

    • 名無しのツカムさん
    114
    2016/06/06 11:04 ID:idpnad0w

    WAVEバフアビ盛り盛りのチウウェンと組んで使ってみた方いまする?

    ヤシュムのスキルはバフスキルなのかな?WAVEバフになるのかな?

    • 名無しのツカムさん
    113
    2016/06/06 10:17 ID:pasr3b6u

    >>110

    書き忘れましたがアグダラにはもちろん絆も付けてません

    • 名無しのツカムさん
    112
    2016/06/06 10:14 ID:pasr3b6u

    >>110

    あとついでにアビ2の攻撃力のところに「乗算」の記載もお願いします

    上の方がもう検証してますが一応

    900×1.03×1.04×1.06×1.5(クリティカル)=1532.8872

    • 名無しのツカムさん
    111
    2016/06/06 10:06 ID:pasr3b6u

    >>110

    アグダラATK9000 武器ボ結束サブアビ全てなし

    通常攻撃900×{1.03×1.04(マナ2個獲得によるヤシュムアビ2)}×2(ヤシュムスキル+ホークアイプリムwaveバフの上限)

    =1928

    ヤシュムのスキルは余裕を持って前wave終了20秒以上前に発動

    スクショ時は確実に次wave開始後20秒以内(10秒くらい)です。waveバフが2枚ともアグダラに掛かったエフェクトも確認

    その間アグダラは領域から一歩も出してません

    • 名無しのツカムさん
    110
    2016/06/06 09:51 ID:pasr3b6u

    >>1

    スキル項目の注意書きに「他キャラwaveバフと合算で上限100%UPまで」の記載お願いします

    以下検証結果

    • 名無しのツカムさん
    109
    2016/06/06 09:41 ID:pasr3b6u

    >>16

    >D1038E62F1

    13.54の誤記じゃないかな

    1.03×1.04×1.06=1.135472

    • 名無しのツカムさん
    108
    2016/06/06 09:25 ID:tg8hmlsw

    >>61

    いいよねおっぱいが。

    • 名無しのツカムさん
    107
    2016/06/06 08:46 ID:ep12hghe

    >>105

    確かに2マナだしね。

    ただ、waveアップにバフも最大1.7倍で現状で実装されてるキャラではハマればムジカも抜いて最強のバフキャラなんだよね。

    クセの強い上級者向けのキャラを出していくっていうリングキャラのコンセプトには合ってる。

    リュドミラ以来リングキャラはずっとスルーしてたけど、久々に4凸させたわ。

    • 名無しのツカムさん
    106
    2016/06/06 03:08 ID:m03tyr7l

    >>1

    紅魔の杖

    • 名無しのツカムさん
    105
    2016/06/06 01:44 ID:m03tyr7l

    >>87

    出たらリセットがキツイね

    あくまで戦魔僧、騎魔僧パの魔と前衛1人に対しバフ掛けるって認識の方が良さそうかな…?

    アビのクリupが体感で結構高めだから有用だけど、スキルはイマイチ使いづらいなぁ

    • 名無しのツカムさん
    104
    2016/06/05 21:29 ID:qfqv1v6w

    >>87

    全員入るけど、自陣に戻ったら真ん中以外全員リセットだよね?

    • 名無しのツカムさん
    103
    2016/06/04 23:44 ID:idenli0p

    >>100

    バフ2体積むんですか

    使いやすそうですね

    • 名無しのツカムさん
    102
    2016/06/04 23:33 ID:ep12hghe

    >>100

    二人ともスキルがバフだからだろ。

    • 名無しのツカムさん
    101
    2016/06/04 22:35 ID:t2kqcih0

    >>95

    ありがとうございます

    ここまで反映しました

    • 名無しのツカムさん
    100
    2016/06/04 20:44 ID:p7yxmjg1

    >>99

    なにがどういう風に使いやすいん?

    • 名無しのツカムさん
    99
    2016/06/04 19:47 ID:p4611kzy

    メルルダ持ちでキララネ持ってない人には使いやすい魔だよね

    • 名無しのツカムさん
    98
    2016/06/04 18:48 ID:lptc7t7h

    >>88

    【確認】

    「上限は+70%」で間違いないようです。

    - 検証アルカナ -

    Lv.1ヤシュム(未覚醒)

    SRローエンディア(ATK5000)

    効果 : 500→上限850(70%アップ)でした。

    【補足】

    記載がありませんので誤解する人がでないように補足。

    領域を抜けると効果がリセットされます。領域があっても内部に留まらないと効果は継続しません。

    あくまで推測ですが(未検証)、効果上昇の間隔で継続時間も更新されるのではないかと思われます。

    ※ 参考情報ですが、領域を出た騎士の攻撃2回目には効果が切れていました。

    • 名無しのツカムさん
    97
    2016/06/04 17:52 ID:mbdcqyur

    >>62

    どうやったらそうなるのか。

    上限60%って書いてあるじゃん。乗算なら上限ある時点でおかしいし加算だろ。ただチェイン補正はかかるから上限60%はあくまでチェイン補正なしの数値な。

    • 名無しのツカムさん
    96
    2016/06/04 15:39 ID:pjffgxxk

    >>82

    ありがとう。スキル出した瞬間じゃなく、遠距離要員も前もって入っておきたいから良かった。

    • 名無しのツカムさん
    95
    2016/06/04 12:47 ID:e9mofn0c

    >>1

    ツインスティック

    • 名無しのツカムさん
    94
    2016/06/04 12:09 ID:jufxqsej

    >>87

    すごい!!知りませんでした。ありがとう!

    • 名無しのツカムさん
    93
    2016/06/04 11:52 ID:renj9zsb

    >>88

    画像違うな

    これであってるかな

    長くなりすぎて申し訳ないです

    • 名無しのツカムさん
    92
    2016/06/04 11:38 ID:renj9zsb

    >>88

    画像貼れてませんでした

    すみません

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ゲーム情報
タイトル チェインクロニクル チェインシナリオ王道バトルRPG
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2013/08/01
    • Android
    • リリース日:2013/07/19
カテゴリ
ゲーム概要 その冒険は世界の向こうへ 10周年に向け進化を続ける名作 3千万文字を超す圧倒的シナリオ 1700体以上のキャラが織り成す王道スマホRPG チェインクロニクル

「チェインクロニクル チェインシナリオ王道バトルRPG」を
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