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ドラゴンボール ゲキシン スクアドラ攻略Wiki|ドラゴンボールMOBA

ドラゴンボールゲキシンスクアドラ攻略Wikiトップページ コメント一覧 (2ページ目)

  • 総コメント数1336
  • 最終投稿日時 7時間まえ
    • ななしの投稿者
    1355
    2日まえ ID:d5pijps4

    ファームしだすバカにろくなやつがいない

    タイミングみてするならともかく、味方ゴールが攻められてるときや、ボス周りで攻防が始まりそうなときまで悠長に自陣近くの界王神叩いて遊んでるんじゃねえよ

    • ななしの投稿者
    1354
    2日まえ ID:luevoobv

    純粋ブウの厄介な破片をピコハンで叩き壊せるのはいい調整だと思った 神ベジだけはなんとかしてくれ…

    • ななしの投稿者
    1353
    2日まえ ID:tfsmvfsa

    >>1352

    クウラでタイミング良く技使って鉄球をやり過ごす遊びもできるね。

    それでもサーチトラップが無い方がいいと思う一番の理由は、ザーボンさんとドドリアさんにトラップが反応しちゃうことだね。

    せっかく配置した部下を突然出現するトラップのせいで潰されたり撤退させざるを得なくなるフリーザ様の気持ちを答えよ(配点5)

    • ななしの投稿者
    1352
    2日まえ ID:m8cklgab

    >>1351

    サーチトラップは引き寄せてダメージ与えたり、バニステで避けたところに技当てたりで楽しいけどね。

    こっちも25%くらいに調整して0になる場合は1残ったりすればヘイト低くなるかな。

    • ななしの投稿者
    1351
    2日まえ ID:tfsmvfsa

    >>1350

    ピコハンは個人的にはアリだと思うよ。味変というか、ゲームバランスがちょっと変わって普段とは違った活躍ができるヒーローもいるし。

    ただし、要調整だとも思う。もうちょい威力や回数を控えめにするとか、壁を壊したら確率で出るとかにしてほしい。

    サーチトラップは単純にプレイしにくくなるクソルールだと思ってるけど。まぁ、こっちも独特の戦術が成立したりするけどさぁ。

    • ななしの投稿者
    1350
    3日まえ ID:p7y3iyzh

    ゴッドベジータをナーフしないのはソシャゲ理論で百歩譲るとしても神ドローはなんとかならんのか

    ゲームとしての面白さに繋がってる神ドロー少なすぎんか

    ピコハンとかサーチトラップとか金セルジュニア以上に不満ヤバいやろ

    • ななしの投稿者
    1349
    3日まえ ID:bsikm2sx

    強い新キャラ出す→シーズン変わってナーフする→強い新キャラ出す

    まぁソシャゲである以上どうしようもないんだが

    • ななしの投稿者
    1348
    3日まえ ID:tfsmvfsa

    純粋ブウ、立ち回りがよくわからん……。

    上手く破片ばらまいてからドラミングできればえげつないデバフと攻撃力なんだけど、下準備が必要だから乱戦だと敵の範囲攻撃で破片撒いても即壊されちゃうなぁ。

    • ななしの投稿者
    1347
    3日まえ ID:pk8m0k0z

    神ベジをボコボコに出来る純粋ブウ…

    • 注意喚起
    1346
    3日まえ ID:ipqzt84w

    「長谷川3かつは」っていう名前のプレイヤーを前々のシーズンから見かけてるけど、もれなく全試合利敵なんだよね。


    のくせに今シーズンはAランクに何故かいる。

    こういう連中がいるから治安が悪くなるし、新規ユーザー増えないんだよなこのゲーム。


    運営も年齢別である程度マッチング分けろと思う。

    他の人もこういう利敵プレイヤーがいたら負け試合にしてでもリタイアから通報しろ。勝たせるから高ランクに不釣り合いなプレイヤーが上がってくるんだよ。

    • ななしの投稿者
    1345
    3日まえ ID:luevoobv

    ブウの性能も気になるけどゴッベジくんナーフとサーチトラップ消してほしい

    • ななしの投稿者
    1344
    6日まえ ID:n21hwx5u

    純粋ブウの動画みたけど簡単に全攻撃力全防御力ダウンデバフかけられるうえに引き寄せてのけぞらせるなんて またなんかチート級の強さな予感

    • ななしの投稿者
    1343
    6日まえ ID:n21hwx5u

    >>1341

    言っても無駄か はいはい

    • ななしの投稿者
    1342
    6日まえ ID:n21hwx5u

    >>1340

    はいはい

    • ななしの投稿者
    1341
    7日まえ ID:tfsmvfsa

    >>1340

    このゲーム、床が無かったり壊れたりするから空飛べること前提なのにねw

    というか、この人はあんまり相手しない方が良いよ。

    • ななしの投稿者
    1340
    7日まえ ID:qapeaf95

    >>1336

    自分から無知晒してるの草

    エアプは黙っとけよ🤣

    • ななしの投稿者
    1339
    7日まえ ID:n21hwx5u

    俺もいろいろ文句いったりしてるけどそれだけこのゲーム期待してるって裏返しなのよ バランスさえしっかりすりゃ結構面白いんだけどな とりまいまはゴッドベジの回復力どうにかしろ 純粋ブウもどうなることやら わかってるところは相手を引き寄せる技と分身で囲んで鼓舞してるのは確定だけど 原作再現なら圧倒的再生力に疲れ知らず ただこいつがチームで戦えるのが想像できないんだけど 範囲攻撃すると味方が範囲に入ってたらダメージ入るとかその分テクニカルの中では圧倒的力と体力がトップクラスとか

    • ななしの投稿者
    1338
    7日まえ ID:n21hwx5u

    >>1333

    そう?フレックスなら早いときで10秒かかんないときもあんぞ バトル終了時すぐにマッチング準備させたらそんな感じな時あり

    • ななしの投稿者
    1337
    7日まえ ID:n21hwx5u

    >>1335

    いまのアル飯が一番最初にでてきてたらチートだとか言われてたんだろうな でもあの必中攻撃がなくなったから今の現状が許されてるんだろうな 言っとくけど今のアル飯むしろ使いこなしたら強いよ

    • ななしの投稿者
    1336
    7日まえ ID:n21hwx5u

    >>1330

    はぁ(ため息)・・・そもそもなんで空飛ばなきゃいかんの?移動に空飛ばなあかんルールでもあんの?たのむから少し考えたらわかる事いちいち返信しないでくれ

    • ななしの投稿者
    1335
    7日まえ ID:m8cklgab

    テクニカルはボーナスつくこと多いけど

    17号のエナジーボールとフリーザのドドリアさんに不具合あり

    アル飯もナーフされて使用する人減ったからだろうね

    • ななしの投稿者
    1334
    7日まえ ID:tfsmvfsa

    >>1333

    じゃ、ランク帯か時間帯のせいかな? 俺はA~B帯だけど、「死滅した」ってほどマッチング遅くないよ(ダメージ以外なら)。

    • ななしの投稿者
    1333
    7日まえ ID:mfmp9mmt

    >>1332

    いや基本フレックスかミッションのポイント貰えるロールでマッチングしてる

    それでもなんだか待ち時間伸びたわ

    • ななしの投稿者
    1332
    7日まえ ID:tfsmvfsa

    >>1331

    ダメージでやってる? 今はなぜかダメージやりたい人が溢れまくってるのか全然マッチングしないよ。

    タンクかテクニカルなら普通にマッチングする。

    • ななしの投稿者
    1331
    8日まえ ID:qfi86lhz

    アプデ入ってからプレイヤー死滅した?

    サブルールは仕方無いにしてもランクマでも全然マッチしないわ

    まぁこの工夫の無い運営じゃ遊ばれなくなるのも分かるが

    • ななしの投稿者
    1330
    8日まえ ID:esm7smwd

    >>1329

    そもそもキーンて空飛べないやろ

    • ななしの投稿者
    1329
    9日まえ ID:n21hwx5u

    >>1328

    アラレ読んだことないならともかく読んでたら大体想像つくと思うけどなんかまたツッコミしてきそうだから補足しとくけど通常移動は最初は他のキャラと一緒で遅くて徐々に走っていくスタイルで技のキーンは止まって準備ダバダバ走りの準備して一気に高速になるタイプ ていうか対して興味もないくせにツッコンでくんなよ しかも出るって決まってもないのにww

    • ななしの投稿者
    1328
    9日まえ ID:n21hwx5u

    >>1327

    普通にキーンだろ なんならパッシブを通常移動で最高速に達した時に敵に当たったら吹っ飛ばすのでもいいだろうが

    • ななしの投稿者
    1327
    9日まえ ID:o8btgv1i

    >>1326

    通常移動どうすんだ、ガッちゃんに運んでもらうスタイルにすんのか?

    • ななしの投稿者
    1326
    9日まえ ID:n21hwx5u

    俺はアラレだしてほしいけどな ラッシュはグルグルパンチ 技はキーン、んちゃ砲、がっちゃんビームで必殺は地球割り パッシブは「遊んで」で同じ敵ヒーローに長いこと攻撃しまくったら攻撃力上がるみたいな 少なくともゴッドとかと違って原作再現技多いからこっちの方が人気あると思うけどな

    • ななしの投稿者
    1325
    9日まえ ID:pnx5umyx

    >>1324

    と思いきやちょっとマシになってた!

    • ななしの投稿者
    1324
    9日まえ ID:pnx5umyx

    久しぶりに来たけど更新の遅さはやはり同じと……

    • Good累計30 ダーブラヒーロー
    1323
    10日まえ ID:uj5exngw

    というかタピオンは助っ人になるのかな?β版の時は助っ人で出ていたけどヒーロー枠で出すべきだと思うわ

    • ななしの投稿者
    1322
    10日まえ ID:tfsmvfsa

    >>1321

    現在のプライズSガチャの期限見れば、おおよそ次のキャラの実装時期がわかるぞ。

    Sが終わる前にプライズSガチャの内容が変わる=新キャラが実装するってことだからね。

    • ななしの投稿者
    1321
    10日まえ ID:djtf85zd

    純ブウの実装は今日じゃなくて来週か

    • ななしの投稿者
    1320
    12日まえ ID:n21hwx5u

    >>1317

    あと想像だがテストプレイすりゃ簡単にやばいのわかるのにろくにテストしてないから それとゴッドで原作再現技なんてないから自分たちでノリで作った結果こんな結果 想像だがね

    • ななしの投稿者
    1319
    12日まえ ID:o6x7vga4

    >>1314

    なん…だと!?

    • ななしの投稿者
    1318
    12日まえ ID:o6x7vga4

    >>1317

    出したばかりで即ナーフは買った人に返金しろってキレられる可能性あるから

    • ななしの投稿者
    1317
    12日まえ ID:p7y3iyzh

    ゴッドベジータの動き止めるやつでベジ4の蹴りとか動きがある技を止められるのヤバすぎる

    本当にどうしてこいつを早くナーフしないんだ

    • ななしの投稿者
    1316
    12日まえ ID:tfsmvfsa

    >>1313

    出るとしたら、兄貴はヒーローって感じじゃないから、ナッパと交代でボスになりそう。

    • ななしの投稿者
    1315
    12日まえ ID:h1h44t4z

    これ1年もたんだろ

    ランクマ同じやつばっかじゃん

    • ななしの投稿者
    1314
    12日まえ ID:tfsmvfsa

    ところで、なんか結構な人数が「ドラゴンジェル」って書いてるのなんで?

    「ジェル(ゼリー状)」じゃなくて「シェル(殻)」よ。

    • Good累計30 ダーブラヒーロー
    1313
    13日まえ ID:uj5exngw

    ラディッツ出してくれないかな

    • ななしの投稿者
    1312
    13日まえ ID:o6x7vga4

    >>1311

    勿論今より面倒になるけど、今のドラゴンジェルまで来たらほぼ確実に守れませんって状況よかましだと思うんすけども…

    • ななしの投稿者
    1311
    13日まえ ID:o6x7vga4

    そもそも今のドラゴンジェルの仕様が酷いのでは?

    破壊神はテスト版から変更して謎チャージ挟んでダメージ与えるようにしたのに、どうしてドラゴンジェルは普通に破壊できるようにしてんだろ。破壊神と同じ仕様でよくねーか

    • ななしの投稿者
    1310
    13日まえ ID:m8cklgab

    >>1308

    ボージャック「くたばれぃ!」

    回り込まれてタコ殴りにされる

    ボージャック「」

    • ななしの投稿者
    1309
    13日まえ ID:tfsmvfsa

    ベジットとゴッド2人だけ必殺技が無敵付きなのほんとずるい。

    発動直後から攻撃終了までが無敵だから、発動途中(または実行中)にキルされたりすることは絶対にないし、敵の必殺技に合わせて発動すれば完全なカウンターになるインチキ仕様だからね。ザマスの必殺技もかなり長い全無効付きだけど、あっちは全無効付与までに時間がかかる上に技自体が大した脅威じゃないのがね……。

    • ななしの投稿者
    1308
    13日まえ ID:n21hwx5u

    >>1299

    遠距離必殺っていうよりそれ出してる間ほぼ完全無敵なのをどうにかすべきだとおもうけどな そういう恩恵あるなら他の技をもっと弱くするとか 必殺を出す前と出した後に隙が生じるとか ボージャックの必殺出してる間無防備のタコ殴りされてるのと比較したらかわいそすぎるんだけど

    • ななしの投稿者
    1307
    13日まえ ID:n21hwx5u

    >>1298

    確かにクウラはロマンであり玄人キャラだよな 無敵をうまく使えば必殺技も喰らわんし でもなんか他のタンクキャラに比べザマス、ベビーの次に最大体力とアーマーが低い気がするんだが まあそこを逃げてアーマー回復しながら戦うキャラなんだろうけど

    • ななしの投稿者
    1306
    13日まえ ID:n21hwx5u

    >>1305

    はいはい

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    ストラテジー
ゲーム概要 「ドラゴンボール ゲキシン スクアドラ」は4対4で繰り広げられるドラゴンボールのチーム対戦型ゲームです。

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