コメント履歴一覧
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どのルールでも安定して強く、性能理解してなくても技1を2連射を当てるだけで強い。 技2はレベル1で十分だけど、パッシブ込みでのけぞらせれるのが便利。 技2→パ技2→技1or必殺 技2→技1→パ技1 をうまく当てれれば1VS1や2VS2までは序盤中盤強いと思う。 乱戦やら終盤は技2の減速効果やのけぞり効果は微妙な場合多いからゲキシンバースト用なイメージ、超まで上げた技1と3に必殺技を上手く使いたい。人造人間17号
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そもそもハンマールール肯定できる要素ある?マジでつまらんのだけど 逆に面白い?トップページ
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>>1379 そもそもハンマールールが寒いんだけどな 次のシーズンにはなくしてほしいレベルトップページ
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>>43 今シーズンはCT短縮ルールのおかげで割と強かったよ。なお、悟飯ちゃんの魔閃脚の方がやばかった模様。 でもピコハンルールだと技3で簡単に壁壊してハンマー調達できるから、その点は悟飯ちゃんより強い。ハンマー叩き終わった後、同じく技3で逃げれば生還率高いしね。魔人ブウ:善
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>>1380 悟空3ならメタリック軍曹なくても壁壊せるよね ただ下ルートのはピコハンの取得判定がガバってうーん… ラグや回線じゃないと思うんだがトップページ
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>>1379 それもあるけど、ダメージロールの助っ人ね。 上ルートは壊しやすい壁が4つもあるからいいけど、壊しにくい壁しかない下ルートに行くなら助っ人をメタリック軍曹にしてほしいもんだね。トップページ
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いまだにハンマールール理解してないやつがいて嫌になるな 敵のゴール破壊するために使うんだよ 無駄うちしてんじゃねえトップページ
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>>1377 まあ今まででた新キャラ扱いのキャラが強かったわけではないし緩いといえな緩いわなトップページ
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多分一番産廃になったのコイツやろな 回復をレベル3にしたところで追いつかない魔人ブウ:善
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>>1317 「新キャラは強い。使いたければ課金しろ。」の緩いバージョンかと。 同ロールの新たな新キャラが出たらナーフして、勝ちたいなら課金して新キャラを使いなさいという手法ですが、まだ良心的な方かと。 某スク◯ニのFF系 対戦ゲーのPay to win すぎな仕様と比較すれば良心的さが判ります。トップページ
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>>1366 純粋ブウの他の技性能やばいしそれでレッグフックが凶悪性能ならチート級だったけどな むしろそういう穴があってよかったとは思うがトップページ
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>>1373 まあ 稼働して半年たってるしゲーム内マネー的なものやキャラの成長?みたいなやつでキャラ解放できるし緩いかもねトップページ
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>>1373 キャラ配ってくれるようになったっていうか、初期から「いろいろなヒーローを使えて楽しめるように」って方針だったよ。 でもほんと、神悟空でマップ全体が攻撃範囲とかいうクソ技出したと思ったら、神ベジは耐久高すぎな上に同じく全体範囲+攻撃した位置に移動なんてことやり始めたしなぁ……。 まぁ、過去のキャラも地味に強化してくれてるけどさ。ヒットに関してもナーフの後強化入ったし、悟空3も瞬かめのナーフが解除されたし、ベビーはなんか寄生の性能が別物になったし。トップページ
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他のこういうジャンルのゲーム知らないけど、ここの運営はキャラは結構配ってくれるようになったし、追加キャラの3悟空とか4ベジ、ベジットにブロリーまで配ってくれたからその点は結構ユーザーフレンドリーだとは思う 一部の神ドローとゴッドベジータが本当にゲーム体験としてダメなんだよなぁ… ヒットは想定以上に神ドローと合わせてヤバかったからとかで緊急ナーフしたのに…トップページ
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>>1371 舐めプされて勝ちを譲ってもらった俺見て見て!! こういう人は負けた時ほど他責して黙り込むから放っておいていいよトップページ
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>>1370 この人は何を伝えたいんだろう…トップページ
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このゲームのルール理解してないやつSランクにもいっぱいいるなww 相手はこっちのヒーローも圧倒的に倒しまくりボスも3人以上倒した でも勝ったのはこっちww このゲームの趣旨わかってねートップページ
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>>1368 そうなのかありがとう。 レベル上限になったあとは使わなかったから気づかなかった。トップページ
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>>1367 一応相手をKOした時、自分のキャラクターログ(アイコン)が虹色になるトップページ
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キャラクターのグレード10になったけど9→10変わらないのは悲しすぎる。 途中にも変化しないのはあったけど最後ぐらい何かあってもよかった。トップページ
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