コメント履歴一覧
-
>>1474 なるほど泣トップページ
-
>>1473 それもよくわかんないんですよね。なんかいつの間にか進んでたけど。 とりあえずザマスのパッシブとかの、回復技で回復するといいと思います。セルのドレインとかも確か有効だったかな。変身時の回復効果はどうだったかな……。トップページ
-
自身の合計HPを計〇〇回復しようが全く進まないけど何だこれ。タンクの自動回復、破壊神の回復使っても進まん。トップページ
-
>>1471 じゃあ勘違いか… 通常で70くらいあった気がしてたんよな なんかウィークリーも合計で15だったのが10になってる気がするけど、うろ覚えすぎてこれも気のせいかもしれんwトップページ
-
>>1470 プレミアムパスと合わせて200ジェムだし、多分変わってないと思うけど……減ってたとしても20とかそこらくらい?トップページ
-
なんかうろ覚えだけど通常バトルパス報酬のジェムも減ってるような気がするんだよな 間違ってるかもしれんけど前はもうちょっとなかったっけ…?トップページ
-
>>1468 キャラ指定ミッションは育てたいキャラ指定がなかったらとりあえず無視して、何戦かやって獲得メモリー減ってきたらやるようにしてるけど、めんどいね。トップページ
-
>>1467 キャラクター指定のミッションも地味に嫌なんだよね。色々なキャラクター使わせたいんだろうけど、メモリー獲得量も試合数重ねるほど減るし何かなぁ…トップページ
-
ミッションかなんかでたまに使うと「こんな強かったか…?」ってなるクリリン
-
>>1466 CPU(中級)だと、自分が破壊神エリア内に居れば敵は普通にラッシュ攻撃仕掛けてくるから、そこを遠ざければおk。問題はどの技が「強制移動」にあたるのかよくわからんってこと。 バトルパスシステムの改変自体は「改善」と言っていいと思うんだけど、なんかめんどくさいミッション増えたよねぇ。トップページ
-
>>6 そらそうよ。壁を壊すのが無意味とは言わんけど、他の助っ人採用したほうが強いもの。 軍曹の存在意義のためにも、壁を壊すとなんか出てくるルールは定期的に出すだろうねぇ。メタリック軍曹の性能
-
多分ピコハンルールはメタリック軍曹のためだけに入れたんだと思う だってそれ以外にまるで使い道ねえしメタリック軍曹の性能
-
思ったけどバトルパス普通に改悪じゃない?特に移動技で味方破壊神から移動させるやつ。敵が破壊神のところに居ないとカウントされないしPvEでも面倒。トップページ
-
この運営いつまでバトル復帰エラーとかいうクソエラー放置すんのトップページ
-
なんだかんだ言っても、いまだに暴れてるよなぁ。前シーズンでは技2短縮で小回りが利いてたけど、今シーズンでは技1の威力パナしがやべぇのなんの。 上手い人はパッシブ利用して連続KOするし、相性の悪いブロリーあたりとカチ合わなきゃ結構な脅威だと思う。超サイヤ人トランクス:青年期
-
ベビーは技1がマジで優秀。寄生に鈍足も付いたし。トップページ
-
>>1462 タンクは終盤に破壊神に特攻するにも味方庇うにも硬くないとだからね。少なくとも、今の環境でダメージ寄りにできるタンクはベビーくらいだと思うなぁ。 カッチンバリアさえ挿しておけば、本人がやわらかい割にカバーリングしやすいのよな。トップページ
-
しつこく言うけど やっぱ全然攻撃が耐えられないタンクは認められんわ ダメージ寄りにしたタンクが全然前に出ずに隙をうかがって結果どんどん味方減って全滅~ なんて多々あるトップページ
-
>>1453 テクニカルなら分からんでもない おかしいけどトップページ
-
>>19 HPゲージの下にもう一本ゲージがあるでしょ? それが溜まり切ってると、技の再発動が可能になるんだ。 で、ゲージは時間経過で回復するけど、クールダウン中の技が多いほど回復速度が上がる、と。要するに「技使いまくってね」ってこと。人造人間17号
- < 前へ
- 1
- 次へ >














































