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ドラゴンボール ゲキシン スクアドラ攻略Wiki|ドラゴンボールMOBA

ドラゴンボールゲキシンスクアドラ攻略Wikiトップページ コメント一覧 (5ページ目)

  • 総コメント数1336
  • 最終投稿日時 1日まえ
    • ななしの投稿者
    1204
    1カ月まえ ID:tfsmvfsa

    いや、ケフラも勿論だけど、ベジットも弱体化しろや。また微強化されてんじゃねぇか。

    悟空3はちょっと性能が戻ったけど。

    • ななしの投稿者
    1203
    1カ月まえ ID:tfsmvfsa

    >>1202

    ジャコの技ダメ強化、1.5倍くらいなのほんとひで。1.2倍くらいになりませんかね……?

    • ななしの投稿者
    1202
    1カ月まえ ID:n21hwx5u

    >>1200

    どれも重要よ ただどれも恩恵が強すぎるからなくせとは言わんがもう少し恩恵を減少してほしい あと3人撃破で一方的に攻めれるのは4人撃破にしてほしいけどな このゲームボスの恩恵がどれも強すぎる

    • ななしの投稿者
    1201
    1カ月まえ ID:n21hwx5u

    3/18に大型アプデ ゴッド悟空追加でpvみたけどクソケフラみたいにすばやい動きはできないみたいだな 強力な遠距離タイプらしいけどはたして・・・ クソケフラの必殺技と技2の威力減少とルール追加のパニステクールタイム減少がなくなるとはいえなくせとは言わんがパッシブのパニステクールタイム減少をなんとかしてくれんと復帰する気にはならんが

    • ななしの投稿者
    1200
    1カ月まえ ID:tfsmvfsa

    ボスといえば、みんなってボス撃破ボーナスはどれが一番重要だと思う?

    俺はジャコ(技ダメ増加)→ジャッキー・チュン(移動速度増加)→ナッパ(ラッシュダメ増加)→リブリアン(HP持続回復)って感じ。

    ジャコの技ダメ増加、強化率がえげつないんよ……。

    • ななしの投稿者
    1199
    1カ月まえ ID:k9t2nmwe

    >>1198

    やたら孤立したがるやついるよな

    • ななしの投稿者
    1198
    1カ月まえ ID:tfsmvfsa

    >>1197

    あと、すごい困るのがボス来る直前に死ぬ奴ね。

    敵に攻められてやられちゃうのは仕方ない。でも敵陣に無暗に突っ込んで死ぬなと。それでリスポーン待機中にボス戦終わるとか、戦犯以外のなにものでもないわ。

    • ななしの投稿者
    1197
    1カ月まえ ID:n21hwx5u

    戦術に正解はない ただ防衛そっちのけにして誰もいないところに破壊神攻撃されまくったり敵ヒーロー倒すことに躍起になって破壊神倒すの二の次にしたりしてこのゲームの主旨わかってないやつsクラスにも多い 敵ヒーロー倒せば有利になんのわかるがそういうことじゃないんだよな

    • ななしの投稿者
    1196
    1カ月まえ ID:tfsmvfsa

    >>1195

    場合によりけり。

    敵の攻めっ気が強いなら、全員で敵の攻め手を全員KOして一転攻勢するとかもできる。逆に、敵が防御偏重なら二人で攻めて多少なりとも破壊神を削るのもあり(ただし、その場合は攻めに行った二人がKOされると相手の大攻勢を招く恐れもある)。

    • ななしの投稿者
    1195
    1カ月まえ ID:o6x7vga4

    防衛に枚数割かないと負けるって時に防衛ポイントピン刺ししてから単機で破壊神破壊しに行こうとするとなぜか付いてくるの。

    これどっちが正解なの?防衛捨てて突撃?

    • ななしの投稿者
    1194
    1カ月まえ ID:tfsmvfsa

    >>1193

    前にも同じ質問してた人がいたけど、特にコツらしいコツってないんだよね……困ったことに。ほんとに「敵の技が発動したらバニステや移動技を即座に発動して逃げる」ってだけだから。

    強いて挙げるなら、カミアワセカードに「限界を超えた跳躍」をセットする、移動量の多い技を持つキャラを使う、ってとこじゃないかなぁ。

    ちなみに、ベジットのウルトには無敵時間(自分に「全無効」付与ではない)があるけど、それによって攻撃を躱した場合はどうなるのかは知らない。

    • ななしの投稿者
    1193
    1カ月まえ ID:p54m4l2a

    >>1192

    関係ない質問で申し訳ありませんが、敵ヒーローの攻撃を避けるという任務はなかなかクリアできません。何かコツでも?

    • ななしの投稿者
    1192
    1カ月まえ ID:tfsmvfsa

    うーむ、2月下旬あたりから急に勝率落ちたなぁ。7連敗とか初めて経験した。

    今シーズンはプレイヤーランクSは無理そうだな……。

    • ななしの投稿者
    1191
    2カ月まえ ID:g9pz2dwf

    >>1189

    わかったわかった俺の負けでいいよ なんか端々の言葉や細かいことを拾ってるだけでどうもおおまかに伝わらんな

    • ななしの投稿者
    1190
    2カ月まえ ID:k9t2nmwe

    A帯をS帯の試合に混ぜないでほしい

    • ななしの投稿者
    1189
    2カ月まえ ID:tfsmvfsa

    >>1188

    いや、「互換」って部分を否定しただけだからね? 優劣がどうこうじゃないって書いてあるでしょ。

    あと、いい加減「ケフラやばい」が鬱陶しいので、控えてくれると嬉しい。

    • ななしの投稿者
    1188
    2カ月まえ ID:g9pz2dwf

    >>1187

    色々理屈言ってるけど異なる性質だとかそういう話じゃないのよ 威力とクールタイムと発生の話 もっと言えばエクスカリバー見て避けられるもん

    • ななしの投稿者
    1187
    2カ月まえ ID:tfsmvfsa

    いや、ベジットのウルトは発動後すぐに長めの無敵時間あるから。そもそも技(ウルト以外)のクールタイムリセットして技を連発して〆にもう一度ウルト発動、っていう連続攻撃の初撃だから威力低めなんだよ。

    技の効果範囲も全然違うし、優劣はさておき、まったく異なる性質の技だよ? 互換性なんざ欠片も無い。

    • ななしの投稿者
    1186
    2カ月まえ ID:g9pz2dwf

    ベジットの必殺技エクスカリバーとケフラの技2 ケフラの技2の方が威力ある上にエクスカリバーと違ってクールタイム短いから完全に上位互換しかもステップ発動で瞬間発動だから避けようがない なんだこれ

    • ななしの投稿者
    1185
    2カ月まえ ID:g9pz2dwf

    まあここまで言うのはこのゲームに結構期待してたし面白かったから ただ新キャラだす頻度が速すぎるしそのキャラがバランスブレイカーになる可能性が高い 超3初期然りケフラ然り まあアプデも頻繁にしてるしケフラが下方修正される可能性は高い 必殺もそうだが技2のステップ溜めなし発動威力高すぎるうえにあんなん発動速すぎて避けられるわけねーだろ

    • ななしの投稿者
    1184
    2カ月まえ ID:g9pz2dwf

    一応下方修正されればもどってくよ まあ最低でも2週間はかかるだろうけど あとケフラがでるまではベジットもバーダックもバランスよかったよ つーか全体的にバランスはよかったよ ウーブのあの機動力でさえ手焼いてるのにそれ以上の高機動ってなんだそれってはなし 一応ケフラ対策としては必中攻撃やのけぞらせで動き止めることぐらいだしな しかも全員もってるわけじゃないし

    • ななしの投稿者
    1183
    2カ月まえ ID:b1nlfkjv

    >>1182

    また一人プレイヤーが減ってしまったかやはりこのゲーム続ける理由はなくてもやめる理由は多いな

    • ななしの投稿者
    1182
    2カ月まえ ID:g9pz2dwf

    okokケフラよーくわかった 完全チート級だわ やっててもやられてもつまんなすぎ そもそもこのゲーム機動力がやばいと強すぎるのわかってないのが運営よくわかった 下方修正されるまでこのゲームからはなれとくわ

    • ななしの投稿者
    1181
    2カ月まえ ID:k9t2nmwe

    ダメージ全然マッチングしないな人気なのか過疎ってんのかその両方か

    • ななしの投稿者
    1180
    2カ月まえ ID:g9pz2dwf

    これ一刻も早く下方修正せんと人がもっと少なくなる ケフラの必殺技チート級のやばさを 移動はできるわ移動スピードも速いわレベル1でも範囲ででかいはなにより威力高すぎ 例えばベジ4の必殺技は押し出すことに全力注ぎ込んでるからでかくても威力は低いし移動もできないから全然許容範囲だけど ケフラのこれなんだよ やってらんねー

    • ななしの投稿者
    1179
    2カ月まえ ID:g9pz2dwf

    ケフラ調整案としては当然攻撃によるパニステ短縮時間を長くする。ピッコロ並に体力減らすっていうかピッコロ以上に逃げやすいのに体力もピッコロ以上ってなんだよ。あと運営パニステの重要性理解してないだろ。機動力ってコンセプトならもっとやりようあっただろ

    • ななしの投稿者
    1178
    2カ月まえ ID:g9pz2dwf

    ケフラやばい 遠距離タイプだから近距離タイプから一定の距離保ちながら攻撃しながらパニステしまくれるから近距離タイプはほぼ近づけず一方的に狩られる しかもパニステ時間短縮ルールになったらそれに拍車がかかる つまりつかまえにくすぎっていうかつかまえられない 超3初期とは別の意味でチートクラス

    • ななしの投稿者
    1177
    2カ月まえ ID:g9pz2dwf

    ケフラってまだ闘い始めたばかりだからよくわからんけど やられた印象としてはとにかく複数当てれるラッシュとルーレットルールの味方が近くにいると移動スピードアップの相性がやばすぎる感じ あと全員が欲しがってるパニッシングステップの短縮っつーキャラコンセプトもやばすぎる感じ 体力半分ある上で逃げながら攻撃したらパニステゲージが溜まってくわけだしパニステ恩恵によるカミカゼカードもやばすぎるし・・・どう思う?

    • ななしの投稿者
    1176
    2カ月まえ ID:b5x209hz

    >>1175

    プレイヤーのクレームから調整してるんじゃね?悟空3が不当に弱体化受けてたのもこれが理由だな

    • ななしの投稿者
    1175
    2カ月まえ ID:tfsmvfsa

    なんで少しとはいえベジット強化してんの……? 流石にイミフ。

    ただでさえデメリット(レベル上がりにくい)がほぼ息してないのに、なんで上方修正なんだよ、何を見てるんだ運営は。

    • ななしの投稿者
    1174
    2カ月まえ ID:pf41fyeh

    1172さん 1173さん ありがとうございました!

    自分がテクニカルの時も積極的にファーストアタックをとっていきます!

    • ななしの投稿者
    1173
    2カ月まえ ID:cnsevnx2

    >>1171

    上はHP少ないキャラが多いし距離も短いから相手の回復封じれると戦いやすいからかな。下は逆に影響が少ないし個人的にはやらない理由はないと思う。

    • ななしの投稿者
    1172
    2カ月まえ ID:tfsmvfsa

    >>1171

    直接的には無いと思う。

    でも、上ルートにとっては初手の中央での競り合いがやりやすくなる。全王様に攻撃されてる間は、前線の破壊神エリアで回復できないしそこを守らなきゃいけないから、中央で積極的に敵チームとやり合いにくくなるんだね。

    まぁ、その代わり下ルートが攻められるんだけど。

    • ななしの投稿者
    1171
    2カ月まえ ID:pf41fyeh

    質問失礼いたします。 最近 A1になりS帯の方とマッチングすることが増えたのですが、 上ルートのテクニカルの方がレベル2のままファーストアタックを決めに真っ先に中央へ突っ込んでいきます。ファーストアタックをとるメリットって 全王様の行き先を決めれる以外に何かあったりするのでしょうか? 有識者の方教えてくださると幸いです。

    • ななしの投稿者
    1170
    2カ月まえ ID:g9pz2dwf

    >>1169

    呼んだり×読んだり○

    • ななしの投稿者
    1169
    2カ月まえ ID:g9pz2dwf

    あとアル飯の必中攻撃を避ける人もいるんだけど ある程度こっちの行動呼んだりとか偶然とかならまだ納得できるけど結構頻繁に避けられるからあれって見切れるもんなの?それともまさかチートとか?

    • ななしの投稿者
    1168
    2カ月まえ ID:g9pz2dwf

    ベジ4の壁ドンの成功できる理屈はわかるんだけどそれを百発百中でやってる人いるから文字通り信じられないんだけどなんかコツでもあんの?

    • ななしの投稿者
    1167
    2カ月まえ ID:tfsmvfsa

    なんか最近になって通信エラーがやたら起こるようになったな……。試合中ではなく、リザルトやマッチング中に起こりやすいのが不幸中の幸いだけど。

    • ななしの投稿者
    1166
    2カ月まえ ID:diavm07u

    >>1163

    終盤戦で膠着状態になった時とかは、一人だけ特攻して残る三人で守りを固めるとかは、結構有効だと思うよ。

    というか、下手に二人で攻めるよりはそうした方がローリスクローリターンで堅実。相手がどれだけ守りに意識割いてるかで変わるけども。

    • ななしの投稿者
    1165
    2カ月まえ ID:g9pz2dwf

    ただこのゲーム同チーム4人で声で連絡取り合ってるのは強いからほぼ100パー負けなのはあるな

    • ななしの投稿者
    1164
    2カ月まえ ID:g9pz2dwf

    野良であれこれ求めるのは非常識だと思うけどな 1回やられただけで何度も指摘連打されると萎えてやる気なくなることもあるんじゃないの? そこまで連打すんならやられないようフォローしろよって話

    • ななしの投稿者
    1163
    2カ月まえ ID:g9pz2dwf

    sランクでさー下がれ下がればっか言ってていざ攻められたらボコボコにされて負けー。思うんだけど例えやられても破壊神に爪痕のこせれば無駄死にじゃないと判断するんだが

    • ななしの投稿者
    1162
    2カ月まえ ID:hiv1rvgg

    >>1161

    なんか人を煽らないと死ぬ性格で草原生えた。ピン連放置してそうな人。

    確かに周りのリア友達にゲキスク勧めまくって一緒に遊んでみたものの全員Eランク放置でできなかったやで…みんなスプラに帰ったわー…

    • ななしの投稿者
    1161
    2カ月まえ ID:qovzrefo

    >>1160

    ソロは開催時間違ったのね

    受付時間同じだからどっちかと勘違いしてた

    まぁ今日スクワッドプレイできない君には関係ないかw

    • ななしの投稿者
    1160
    2カ月まえ ID:hiv1rvgg

    >>1159

    ソロ限定杯なのにパーティ組むとか何言ってんだ…エアプかな?

    • ななしの投稿者
    1159
    2カ月まえ ID:qovzrefo

    >>1157

    パーティ組めずにソロしか参加できない人は残念だね

    かわいそう

    • ななしの投稿者
    1158
    2カ月まえ ID:b1nlfkjv

    >>1157

    ポイントも負けたとき40持ってかれたのに勝ったとき5しかもらえんとかどうなってんの?

    • ななしの投稿者
    1157
    2カ月まえ ID:hiv1rvgg

    ソロ杯の組み分けどうなってんだw

    SがB〜Cとしか思えない動きの味方と組むからキャリー力が試され過ぎる。あと海外勢多いな…

    • ななしの投稿者
    1156
    2カ月まえ ID:b5x209hz

    >>1155

    過疎ゲーは辛いね^^;

    ランクが上がるとbotはほぼいなくなるが格差マッチ強要されてろくな試合も出来ないよ。

    • ななしの投稿者
    1155
    2カ月まえ ID:iudpranr

    どうしてランクマにもbotが?いるかいないかで勝敗がめちゃくちゃ変わるのに

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タイトル ドラゴンボール ゲキシン スクアドラ
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  • アクション
    ストラテジー
ゲーム概要 「ドラゴンボール ゲキシン スクアドラ」は4対4で繰り広げられるドラゴンボールのチーム対戦型ゲームです。

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