【Hok Wiki】ヒーローデータ:シャルロット
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【掲載日:2025年6月16日(月)】
現在、当Wikiは制作途中の段階にあり、一部ページのレイアウトやデザインにつきましては、「非人類学園@非公式攻略Wiki」からの仮流用となっております。
順次、編集作業を進めてまいりますので、該当ページの更新まで今しばらくお待ちくださいますようお願い申し上げます。
Honor of Kingsに登場するシャルロットについてのデータを載せています。
目次 (シャルロット)
ヒーローデータ
シャルロット
入手方法
ステラ | × |
---|---|
バウチャー | × |
その他 | イベントで獲得 |
(※本ヒーローは「SNK」とのコラボヒーローである)
プロフィール
種族 | 身長 |
---|---|
人類 | 調査待ち |
系統 | 本拠地 |
武道 | 落陽海 |
所属 | 身分 |
落陽聖殿 | 貴族の剣士 |
好きなもの | 嫌いなもの |
- | - |
特技 | 日本語CV |
- | 生駒 治美 (いこま はるみ) |
ストーリー | |
美しく優雅な名門貴族出身の剣士・シャルロットは、神殿近くの落陽(らくよう)海都市で育った。先祖は遥か遠くから海を渡り、辿り着いた土地で何世代にも渡り経営を成功させた。その結果落陽海でも名のある一族となったが、続く海難事故によって都市は混乱状態に陥った。一族の誇りと栄光を守るため、シャルロットは手がかりを頼りに扶桑へ向かい、混乱を起こした根源を探す旅に出たのだった。 |
バックストーリー(翻訳済み)
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簡略バージョン |
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高貴なる血統を持つ騎士・シャルロットは、美しき落陽の地で優雅にその剣を振るう。 その一族は遥か海の彼方より渡来し、幾世代にもわたる努力と商業の繁栄によって、落陽の地に名を轟かせる名家となった。 だが──突如として続いた海難事件が、平穏なる城邦を混乱に陥れた。 港は封鎖され、商船は次々と消息を絶ち、沈みゆく陽の都に、不安と絶望が満ちていく。 名門の誇りを穢され、家名を傷つけられたシャルロットは、沈黙のままにはしておけなかった。 騎士の矜持と家族の名誉を守るため、彼女は一つの決意を胸に抱く。 「すべての元凶は、日出ずる東方にある──」 そう信じた彼女は、手がかりを頼りに、遥かなる扶桑(ふそう)の地へと旅立つ。 荒波を越え、異国の風をまとい、混乱の源をその剣で絶つべく──。 |
詳細バージョン① |
落陽の名門として久しく栄華を誇ってきた貴族家の後継者、その中でも群を抜いて優秀な一人がいた──シャルロットである。 その先祖たちは、幾度も荒波に呑まれながらも卓越した勇気と不屈の意思でこの地を切り拓き、数多の城邦との争いや海賊との戦いの中で、幾世代にもわたり輝かしい家名と名誉を築き上げてきた。 シャルロットは他の貴族たちとの決闘において、一度も敗れることなく勝利を積み重ね、そのたびに赤き薔薇を敗者へと手向けた。 それは、敗者に対する優雅なる餞別であり、勝者としての誇りの象徴でもあった。 しかし──運命は、ある日突然に牙を剥いた。 東方への航行を命じられた家族の船が、次々と東風海域で沈没していったのだ。 不可解な連続海難事件は、落陽の城邦に動乱をもたらした。 消息を絶った乗組員の家族は、答えを求めて嘆願し、巨額の損失を出した商人たちは連帯して補償を求めて家門に圧力をかける。 かつて家名と美徳に憧れ、仕えていた騎士たちでさえ、その多くが城を去った。 混乱に乗じて再び姿を現した海賊たちは、組織的な攻撃を仕掛け、疲弊した家門をついに打ち破る。 気高き貴族たちの荘園は蹂躙され、残された家族たちは、わずかに残された威信を買い戻すべく、贖金を払うことを決めようとしていた。 だが──その屈辱を、ただ一人、シャルロットだけが拒んだ。 彼女にとって、貴族の誇りと名誉を捨てることは、死よりもなお重き苦しみだった。 協議が成されるよりも早く、彼女は剣を携えてたった一人、敵の海賊船へと乗り込んだ。 そして夜が明けるまでの死闘の末、彼女はすべての海賊を討ち果たし、この城邦から追放してみせた。 しかし、物語はそれで終わりではなかった。 なぜ船は沈んだのか──その真相は依然として闇の中であり、城邦を覆った混乱の根源も未だ明かされていない。 亡き者たちの無念を晴らし、生き残った者たちに報いるため、シャルロットは答えを求めて調査を進めていく。 そして彼女は、ある一つの名に辿り着く──扶桑。 遥か東に存在するその地こそが、この異変の手がかりを握っているかもしれない。 先祖たちがそうであったように、彼女もまた決意を胸に、剣と赤き薔薇を携えて遠き海へと旅立つ。 それは、一族の過去を受け継ぎ、未来の名誉を背負うという、騎士としての宿命そのものだった。 |
詳細バージョン②「前夜」 |
シャルロットが経験してきた数多の出来事のなかに、ある「魔女」にまつわる物語があった。 その魔女が落陽の城邦に姿を現したとき、彼女は汚れた外套をまとい、誰にも中身のわからぬ布袋を背負っていた。顔は布に覆われていたが、細く鋭い、まるで刃のような目だけが覗いており、近づこうとした者たちを無言で退かせた。 やがて商人たちは連名で告発し始めた。 「あの布袋には盗まれた財宝が入っている」 そして平民たちはこうも訴えた。 「袋の中の毒物で人を害した」 魔女を追放すべきか否か、貴族議会の決を取ることになった。シャルロットは一票を投じた──否。 「中身が何かもわからないまま追い払うなど、そんなの卑怯だろうが!」 だが、公正と威厳を示したいという建前のもと、他の貴族たちは一致して「即刻追放」を決めた。 そんな出来事を、彼女は──なぜか──今夜の夢の中で思い出していた。 長い夏の夜、不可解な悪夢の中で、彼女の脳裏を離れなかったのは、追放の直前、魔女が吐いたあの呪詛だった。目よりも鋭く、魂を切り裂くような声で、魔女は叫んだのだ。 「おまえたち全員が、いずれ私と同じ地獄を味わうがいい!」 彼女の衣の裾は海水の塩で硬く乾いており、腕にはいくつもの古傷がかさぶたになってこびりついていた。 だが、もっとも恐ろしかったのは──その目に、一切の信仰というものが宿っていなかったことだ。 あの場にいた誰もが、彼女を恐れた。 信じるものを完全に失うとは、あれほどまでに恐ろしく、惨めなことなのかと。 貴族たちは皆よく知っている。名誉を失うことは、命を失うよりも辛いのだ。 彼らはパンではなく、誇りという名の信念で生きているのだから。 だが──その恐れていた「地獄」が、ついに明日の朝、彼女の家族の上に降りかかろうとしている。 彼らは、これまで築き上げてきたすべての栄光を永久に失うのだ。 たとえ暮らしの豊かさがすぐに変わらないとしても……条件は一つ。 城邦の平和と引き換えに、あの誇り高き家族が、あの海賊どもに贖金を支払うことを──他の者たちが許すならば。 あの海賊どもが荘園に踏み込んだ初日、貴族の屋敷は徹底的に穢された。 連中は、堂々と奴隷を引きずり出して、宝物のごとく金器を振り回し、下劣な「犬の調教ごっこ」を始めたのだ。 しかも、あの金器は本来、父が家督を受け継いだ特別な儀式でしか使われぬ由緒あるものだった。 そんな奴らに……私の家族が、金を払って平穏を買おうとしてる? バカバカしいにも程がある! 交渉の場は、連中が停泊させているカスピ海沿いの大型船のそば。明日、あの船の上から、あいつらは私たちを見下すつもりなのだ。奴隷を見る目よりも酷い目でな。 贖金支払いの是非を問う家族会議に、シャルロットは剣を携えて乗り込んだ。 「戦え。最後の一人になっても、私は立ち続けるぞ!」 だがまたしても、残された名声とやらを守るため、家族の票は多数が「妥協」に傾いた。 その結果は、明日──彼ら自身に突きつけられるのだ。 時計塔の鐘が、今夜三度目の時を告げる。 夢から目覚めたあと、シャルロットは海に面した窓辺に立ち、ずっと剣を拭き続けていた。 もはや、彼女に恐れはなかった。剣術を極めて以来、負けなど忘れた。 ましてや、戦わずして逃げるなど──女騎士の名が廃るというもの。 奴らは、貴族の屋敷に住み着くことは避けた。そこまで愚かではない。だが奴らは、今夜という今夜だけは違った。 明日の交渉で大金が手に入るとあって、海辺の船上では火酒と歓声が交錯し、今はようやく静けさが戻っている。 草葉の露を剣の柄で払えば、視界には羊歯の葉が揺れ、海風が彼女の金髪をさらう。海は、すぐそこにある。 ──現実を変えられるとすれば、それは現実以上に残酷な戦いしかない。 だが私はもう覚悟はできている。命なんかくれてやる。誇りは……誰にも渡さない。 「──優雅に終わらせよう」 |
詳細バージョン③「台風」 |
石化した貝殻がこびりついた船体が、波の狭間に姿を覗かせたり隠したりしている。これで、シャルロットがこの船に乗り込んで三日目となった。 かつて、家門の命で東方へと向かった八隻の船が、東風海域にて沈没した。 立て続けに起きたこの大規模な海難事件は、城邦全体に激震を走らせた。 消息を絶った船員の遺族と調査団が衝突し、莫大な損失を被った商人たちは結託して貴族を糾弾し、大義を信じて仕えていた騎士たちさえも、次々にその場を去っていった。 数日前──シャルロットは、家門を襲った海賊どもを退けた。 そして、真相を求めて、ついに東風の海へと旅立ったのだ。 塩気を孕んだ波がうねりを増し、泡沫を砕いては押し寄せてくる。 船尾に何日も付き従っていた海鳥たちも、気づけば消え失せていた。 ただ、頭上に一つ、また一つと弧を描くだけ。 空と海の境界に、濃密で異様な雲が現れたと思う間もなく、黒雲が天を覆い、雷鳴のような轟きが響き渡った。 シャルロットがその異変に気づいた時には、海を支配するうねりがすでに船体を揺らしていた。 台風が近づいていたのだ。 ──二日前の夜のこと。 何日も暗闇の中を進んでいた海域が、突如として青紫の光に包まれた。 星が海に降ったような光景に、乗客たちは歓声を上げて甲板へと集まった。 誰かがふと、落陽で語られる「海の亡霊」の怪談を口にした。 曰く──海で命を落とした者は、魂ごと深海に囚われて二度と浮かび上がれず、夜の航路にそれが現れれば、それは死の予兆だと……。 「──台風が来るぞッ!」 副船長の叫びが、波の音に叩き落とされる。 霧とも水煙ともつかぬ気配が渦を巻き、水面は見えざる力に捻じられて、凶悪な渦を描いていた。 シャルロットは剣を手に、足を止めた。 だがこの船室には──外の台風よりも、もっと手に負えぬ「危険」が渦巻いていた。 我先にと逃げ惑う者、混乱に乗じて略奪に走る者。 悲鳴、怒号、すすり泣き、怒声、そして船体を打ちつける巨大な衝撃。 暴風雨の音とともに、恐怖が狭い船室を何度も跳ね返りながら増幅していく。 貨物室を閉じていた船員は、侵入者を止めようとして刃を受け、倒れたまま貨物とともに舷側へ押し流された。船の揺れが一際大きくなった瞬間、人の山の中へと弾き飛ばされた。 血と海水の混ざった床を見て、ひとりの男が気を失う。 「幽霊だ……魂が、俺たちを連れて行く……!」 その呻きが火種となり、恐怖は一気に乗客全体へと広がった。 このままでは、不安がさらなる災厄を呼ぶ。 そう悟ったシャルロットは、剣を抜き、出入口の中央へと歩を進める。 背後には台風。前には狂乱。 だがその眼差しは、剣の刃よりも鋭く、ただ真正面の群衆を睨み据えていた。 たとえこのような暴風雨が来ることを、これまでの人生で一度も経験していなくても構わない。 家門の記録に書かれていた──勇気と栄誉のために荒海を越えた、かつての先祖たちの偉業。 今、その嵐が再び彼女の前に現れたというなら、私は──その意志ごと、全てを引き継いでやる! 八隻の船、幾百の魂、家郷に還れぬ者たち。 その無念ごと、この刃に込める。 先頭に立って暴れていた賊の腕を、彼女の一太刀が切り裂いた。 船室が静まり返る。最後に残った光が、彼女の手にある薔薇へと集まってゆく。 旅立つ時に携えた薔薇と剣──それは、彼女が「必ず勝つ」と誓った証。 「優雅に終わらせよう!」 いつの間にか、あの破壊の咆哮は静まり、力も弱まっていた。 船はぎりぎりで台風の只中を抜け出し、命を繋いだ。 風は──去った。 |
他のヒーローとの関係
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ヒーロー名 | 解説 |
---|---|
![]() エリン | ・偶然の出会い 航海に出る前の偶然な出会いが、エルフに束縛を打ち破る勇気を与えた。 その若さあふれる勇気で、必ずや自分の使命を見つけられるだろう。 |
性能概略
・
・
・
ゲームデータ
下記のスキル説明は一部の固有名詞を除き、翻訳に修正を加えてあります。ご了承ください。
ステータス
タイプ | 種別 |
---|---|
ファイター | 突撃型ファイター |
得意分野 | 活躍 |
突進・キル | バランス |
推奨レーン | 難易度 |
クラッシュ | ★★★☆ |
※キャラクター毎に異なるステータスのみ記載
項目 | 数値 |
---|---|
最大HP | 3413 |
最大MP | × |
物理攻撃 | 166 |
攻撃速度ボーナス | 5% |
5秒毎HP回復 | 50 |
5秒毎MP回復 | × |
移動速度 | 385 |
攻撃範囲 | 近距離 |
スキル
(パッシブ)スプラッシュグラデーション
分類 | |
---|---|
強化 | |
スキル効果 | |
シャルロットはMPを持たない。自身のスキルが敵に命中した場合、「刻印」スタックを獲得するとともに、4秒間、そのスキル以外の他のスキルを強化する。ただし、各形態間のスキルの発動効果は独立したCDを持つ。また、刻印は最大5スタックで、4秒間維持される。スタック数が最大に達したとき、次の通常攻撃が強化され、指定対象にダッシュする特殊攻撃になる。強化通常攻撃は自身の被ダメージを21%低下させた状態で剣を振るい、敵に50.0+(攻撃力*25%)の物理ダメージを7回与え、短時間、対象の移動速度を10%低下させる。最後の1回の攻撃は、追加で(対象の減少HP*12%)の物理ダメージを与える。さらに、強化スキルが敵に命中した場合、対象に「拘束」スタックを付与する。最大2スタックで、1スタックにつき4秒間、対象の攻撃速度を10%低下させる。対象が通常攻撃を行うたびに、拘束スタックは1つ消失する。 |
Lv1 | Lv15 | |
---|---|---|
被ダメージ 低下(%) | 21 | 35 |
基礎 ダメージ | 50 | 100 |
移・攻速度 低下(%) | 10 | 20 |
(スキル1)トライスラッシュ
分類 | |
---|---|
物理ダメージ・移動速度増加 | |
スキル効果 | |
【通常】短時間の詠唱後、指定方向にトライスラッシュを放ち、通過した敵に200.0+(攻撃力*100%)の物理ダメージを与える。このスキルが敵に命中した場合、自身は2秒間、移動速度が80%上昇(徐々に減衰)する。 【強化】指定方向に素早くトライスラッシュを放ち、通過した敵に260.0+(攻撃力*130%)の物理ダメージを与える。このスキルが敵に命中した場合、自身は2秒間、移動速度が80%上昇(徐々に減衰)する。 |
Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | |
---|---|---|---|---|---|---|
【通常】 基礎ダメージ | 200 | 230 | 260 | 290 | 320 | 350 |
【強化】 基礎ダメージ | 260 | 299 | 338 | 377 | 416 | 455 |
CD | 8 | 7.7 | 7.4 | 7.1 | 6.8 | 6.5 |
(スキル2)スプラッシュファーント
分類 | |
---|---|
移動・回復・物理ダメージ | |
スキル効果 | |
指定方向に突進し、命中した敵を6回突き刺す。それぞれの攻撃は40.0+(攻撃力*15%)の物理ダメージを与え、自身のHPを65.0+(自身の追加HP*1%)回復する。 |
Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | |
---|---|---|---|---|---|---|
基礎 ダメージ | 40 | 48 | 56 | 64 | 72 | 80 |
基礎 回復量 | 65 | 78 | 91 | 104 | 117 | 130 |
【通常】 CD | 6 | 5.8 | 5.6 | 5.4 | 5.2 | 5 |
【強化】 CD | 3 | 2.8 | 2.6 | 2.4 | 2.2 | 2 |
(スキル3)パワーグラデーション
分類 | |
---|---|
被ダメージ軽減・スーパーアーマー・物理ダメージ | |
スキル効果 | |
【通常】自身の周囲に7本の斬撃を発生させ、範囲内の全ての敵を最大3回攻撃する。それぞれの攻撃は320.0+(追加攻撃力*75%)の物理ダメージを与え、1秒間、移動速度を25%低下させる。同一の対象に複数回命中した場合は、2回目から与ダメージが70%に低下する。なお、スキル発動中はスーパーアーマーを獲得し、《スプラッシュグラデーション》と同等の被ダメージ軽減効果を獲得する。 【強化】自身の周囲に素早く7本の斬撃を発生させ、範囲内の全ての敵を最大3回攻撃する。それぞれの攻撃は320.0+(攻撃力*75%)の物理ダメージを与え、1秒間、移動速度を25%低下させる。同一の対象に複数回命中した場合は、2回目から与ダメージが70%に低下する。その後、即座に範囲内の敵に追加で同等の物理ダメージと0.75秒間のノックアップを与える。なお、スキル発動中はスーパーアーマーを獲得し、《スプラッシュグラデーション》と同等の被ダメージ軽減効果を獲得する。 |
Lv1 | Lv2 | Lv3 | |
---|---|---|---|
基礎 ダメージ | 320 | 480 | 640 |
移動速度 低下(%) | 25 | 37.5 | 50 |
CD | 18 | 15.5 | 13 |
直近の調整内容(2025/05/01)
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調整日 | 調整内容 |
---|---|
2025/05/01 | 【スキル2】 基礎回復量 45/54/63/72/81/90+(自身の追加HP*1%) ↓ 65/78/91/104/117/130+(自身の追加HP*1%) |
2025/03/20 | 【スキル2】 基礎回復量 27/32/37/42/47+(自身の追加HP*1%) ↓ 45/54/63/72/81/90+(自身の追加HP*1%) |
2024/09/25 | 【パッシブ】 各種ゲージの視認性を最適化。 数値調整 拘束スタックを付与された敵は、1スタックにつき4秒間、攻撃速度が15~43%低下する。 ↓ 拘束スタックを付与された敵は、1スタックにつき4秒間、攻撃速度が10~20%低下する。 仕様変更 拘束スタックを付与された敵が通常攻撃を行うと、拘束スタックは全て消失する。 ↓ 拘束スタックを付与された敵が通常攻撃を行うたびに、拘束スタックは1つ消失する。 【スキル1】 CD時間 8/7.8/7.6/7.4/7.2/7秒 ↓ 8/7.7/7.4/7.1/6.8/6.5秒 【スキル2】 通常・CD時間 6秒(固定) ↓ 6/5.8/5.6/5.4/5.2/5秒 |
スキン
▼ タップ・クリックして展開 ▼
① 基礎スキン |
---|
![]() |
② 天馬飛翔 |
![]() |
③ 剣舞の巫女 |
![]() |
解説動画(提供者:テスト)
※投稿日:2025/X/X(曜日)
性能解説(執筆者:テスト)
概要 | |
---|---|
長所 | ・ |
短所 | ・ |
スキル説明 | |
パッシブ | |
スキル1 | |
スキル2 | |
スキル3 | |
特記事項 | |
注意点 | |
スキルコンボ
- ① スキルX → スキルX → スキルX など
敵ヒーローとの相性
得意 | テスト (例)名前、名前、名前 |
---|---|
苦手 | テスト (例)名前、名前、名前 |
対策方法 | |
レーン別:立ち回り
① クラッシュ | |
---|---|
序盤 | |
中盤 | |
終盤 | |
その他のポイント(上級者向け) | |
② ジャングル | |
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序盤 | |
中盤 | |
終盤 | |
その他のポイント(上級者向け) | |
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装備品名 | 解説 |
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