【イベント】LIVE Carnival 202108
- 開催期間
- 2021/08/30(月) 15:00 ~ 2021/09/08(水) 20:59
- カーニバルメダルチャンス
- 2021/08/30(月) 15:00 ~ 2021/09/10(金) 14:59
- 結果発表
- 2021/09/09(木) 12:00 ~ 2021/09/10(金) 14:59
- イベント楽曲
- 星環世界
目次
- イベント概要
- 今回の変更点
- 9月3日 15:05追記
- 「チャンスチケット」について(9月3日 15:05追記)
- 9月3日 15:05追記
- イベントデータ
- VoltagePoint
- 選曲
- 消費スタミナ
- カーニバルメダル
- BOOTH一覧
- ゲストサポート
- ランクスキップ機能について
- 攻略の手引き
- イベントログインボーナス
- イベントコミュ
- イベント「LIVE Carnival」に特別なアナザーコミュが登場!
- アナザーコミュの解放について
- イベント楽曲
- 通常報酬
- 獲得親愛度
- 獲得ファン数
- 獲得経験値
- 獲得マニー
- 獲得アイドル・トレーナー
- 獲得特訓アイテム
- LIVE PARTY!!
- ミッション
- 営業
- 報酬
- イベント限定
- カーニバルメダルチャンス
- CarnivalRank到達報酬
- VoltagePointランキング報酬
- ボーダー
- VoltagePointランキング
- イベント予告
- 予告1(高垣楓)
- 予告2(砂塚あきら)
- 開催日時
- 補足
イベント概要
本イベントではイベントガシャ「カーニバルメダルチャンス」を引くことで、イベント限定のSレアアイドルや、ルームアイテム、限定コミュが獲得できます。
ガシャを引くために必要な「カーニバルメダル」は、マップ上にあるLIVEステージ型の建物「BOOTH」からLIVEを行う事で獲得できます。
BOOTHに合わせた楽曲とユニットを設定してLIVEを開始しましょう!
※複数のBOOTHに同じ楽曲やユニットを設定することはできません。
BOOTHでLIVEを行うユニットは、イベント専用のユニットとなります。
テント型の建物「控え室」から、ユニットを編成しましょう。
本イベントでは、同じイラストのアイドルを複数のユニットに編成できません。
※同じイラストのアイドルは、特訓状態に関わらず複数編成できません
BOOTHでLIVEすると、スコアに応じてVoltagePointが記録されます。
全てのBOOTHのVoltagePointを合わせてVoltageがMAXになると、Carnival Rankが上がります。
CarnivalRankが上がると到達報酬を獲得できます。
また、LIVEで獲得できる「カーニバルメダル」が増加します。
お城型の建物から、「カーニバルメダルチャンス」が利用できます。
「カーニバルメダルチャンス」は景品ごとに獲得できる数が決まっています。
リセット対象の景品を獲得すると、景品をリセットできます。
※リセットをすると景品は変更されます。
最終RankであるCarnivalRank SSSに到達すると、「VoltagePointランキング」に参加できます。
「VoltagePointランキング」は、CarnivalRank SSSでのVoltagePointの合計を競うランキングとなります。
「VoltagePointランキング」では、結果に応じて限定のルームアイテムやイベント限定の順位付き称号を入手できます。
ランキングで手に入るトロフィー/虹は次回開催時のLIVE Carnivalイベントにて効果のある特別なトロフィーとなっています。
カーニバルメダルの獲得量がアップする効果を予定しております!
楽曲・ユニットおすすめ設定を使えば、おすすめのBOOTH設定を自動で選択してくれます。
楽曲Lvや条件を決めて、活用しましょう!
BOOTHには、それぞれBOOTH効果という、アイドルのアピール値が上がる効果が設定されています。
その効果に合うユニットでLIVEする事で、Voltageが上がりやすくなります。
イベント専用ユニットには、他のプロデューサーさんのアイドルを1ユニットにつき1人までゲストアイドルとして編成することが出来ます。
ゲストアイドルの力を借りてBOOTHを攻略しましょう!
今回の変更点
今回のイベントでは、新たに以下の点が変更になっております。
- スタミナを2倍消費した場合、カーニバルメダルの獲得数だけでなく、そのほかの報酬の獲得量も増加するように変更
9月3日 15:05追記
- オートLIVE機能に対応
- リハーサルチケットを消費せずにイベント楽曲のリハーサルLIVEが開始できるように変更
※詳細につきましては、イベントページ内の「ヘルプ」をご確認ください。
「チャンスチケット」について(9月3日 15:05追記)
期間限定ミッション「【イベント】毎日いずれかのBOOTHでLIVEを1回成功させよう」を達成するとチャンスチケットを獲得できます。
※こちらのミッションはイベント開催期間中、毎日達成することができます。
※詳しくは、祝6周年!プラチナチャンスキャンペーン特設ページのヘルプをご覧ください。
9月3日 15:05追記
※本ミッションはオートLIVEでは達成できません。
イベントデータ
VoltagePoint
- BOOTHにユニットを割り当てLIVEを行うと「LIVE中」となり、行ったライブ結果によって「VoltagePoint」が得られます。
- 全ての「LIVE中」のBOOTHのVoltagePointを合わせた「合計VoltagePoint」が必要値に達するとVoltageがMAXになり、Carnival Rankが上がります。
- 同RANKで行ったLIVEの合計回数により「テンションBONUS」が増加します。
- VoltagePointは1つのBOOTHでの獲得量に上限はなく、合計が必要値を超えた時点で自動的に次ランクに進みます。いくつかのBOOTHを未使用のまま「必要VoltagePoint」を満たすこともあります。
- BOOTHリセットを行うと、対象BOOTHの「VoltagePoint」はリセットされます。
- 「LIVE中」で使用中のユニットの編集を行うには、BOOTHをリセットする必要があります。
- ユニットの編集を伴わない楽曲変更・難易度変更・別の未使用ユニットへの変更時はリセットされず、前回の記録を上回った場合のみ変更後の内容でBOOTHのLIVEが更新されます。
- ランクSSSで記録した「合計VoltagePoint」のイベント期間中での最高値が「累計VoltagePoint」として、VoltagePointランキングの対象となります。
- テンションBONUSについて
- 同RANKのBOOTHで行ったLIVEの合計回数に応じて獲得でき、ランク内全BOOTHのVoltagePointが上昇します。
- テンションBONUSが上昇すると他のBOOTHで獲得したVoltagePointにも自動的に適用されます。
- Carnival Rankが上がると初期状態に戻ります。
回数 | テンションBONUS |
---|---|
1,2 | 0% |
3 | 2% |
4 | 4% |
5 | 6% |
6 | 8% |
7 | 10% |
8 | 12% |
9 | 13% |
10 | 14% |
11 | 15% |
12 | 16% |
13 | 17% |
14 | 18% |
15 | 19% |
16 | 20% |
- VoltagePointの獲得量は以下の式で求められます。
- VoltagePoint = 端数切り上げ (端数切捨て (獲得スコア×0.01) ×テンションBONUS)
選曲
- イベント開始時点で実装済みの全ての楽曲から選曲を行えます。これには未プレイや未開放の曲も含みます。
- イベント楽曲以外のMASTER+譜面はイベント開始時にALBUM A~Cのいずれかに実装済みの物が選択可能です。
- 1st~9th BOOTHにおいて、同じ曲を複数のBOOTHで選択することはできません。
- 別のBOOTHで選択すると、元のBOOTHはリセットされます。
- おすすめ設定により自動で選曲を行うことができます。
- イベント設定よりおすすめ設定で選ばれる楽曲のLvを予め絞ることができます。
- イベント開始以降に実装された譜面・レガシーMASTER+譜面・SMART LIVE(LIGHT・TRICK譜面)・WITCH譜面は選択できません。
- 10th BOOTHはイベント楽曲のGRAND LIVEで固定、難易度(PIANO・FORTE)のみ選択可能となります。
消費スタミナ
楽曲難易度にかかわらず1st~9thは15、10thは25となります。
消費スタミナ2倍を選択することでカーニバルメダルの獲得量を2倍にすることができます。
※それ以外の報酬も増加します
カーニバルメダル
楽曲難易度・楽曲レベル・スコアランクにかかわらず、CarnivalRankと消費スタミナによって獲得できる数が変わります。
前回のCarnivalのトロフィー/虹を所持している場合、獲得するカーニバルメダルは2倍になります。
最大所持数は「999,999」となり、これを超えて獲得した分は破棄されます。
プロデューサー方針によって、カーニバルメダルの獲得力にボーナスを得ることが出来ます。
BOOTH一覧
#divclass(t-line-img word-keep-all){
Rank | 必要(平均) VoltagePoint | BOOTH効果 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1st | 2nd | 3rd | 4th | 5th | 6th | 7th | 8th | 9th | 10th | ||
D3 | 2600 (1300) | Vo 100% | Cu 30% | ||||||||
D2 | 4300 (1433) | Co 30% | Da 100% | Vi 100% | |||||||
D1 | 6100 (1525) | Cu 40% | Co 40% | Pa 40% | Vo 140% | ||||||
C3 | 9000 (1800) | Cu 50% | Co 50% | Vo 150% | Da 150% | Vi 150% | |||||
C2 | 11000 (2200) | Da 250% | Vi 250% | Cu 75% | Co 75% | Pa 75% | |||||
C1 | 12000 (2400) | ★ | Vo 270% | Da 250% | Cu 100% | Pa 90% | |||||
B3 | 22000 (3667) | Vi 270% | Cu 100% | Co 100% | Pa 100% | Cu 90% | ♥ | ||||
B2 | 28000 (4667) | Cu 100% | Co 100% | Pa 100% | Vo 280% | Da 280% | Vi 280% | ||||
B1 | 45000 (6429) | Cu 130% | Co 130% | Pa 130% | Da+ 440% | Vo 290% | Vi 290% | ♥ | |||
A3 | 50000 (7143) | Cu 150% | Co 150% | Pa 150% | Da+ 450% | Vo 300% | ♥ | Cu 130% | |||
A2 | 69000 (8625) | ♪1 200% | Cu 150% | Cu 160% | Co 150% | Pa 150% | Da+ 450% | Vo+ 450% | Vi 300% | ||
A1 | 98500 (10944) | ♪1 260% | Cu 220% | Cu 210% | Co 180% | Co 180% | Pa 180% | Da+ 470% | Vo+ 470% | pt 13% | |
S | 145000 (14500) | ♪1 280% | Vo+ 470% | Da+ 480% | Vi+ 470% | Cu 240% | Cu 230% | Cu 200% | Co 200% | ★ | Ev 60% |
SS | 185000 (18500) | ♪2 350% | ♪3 300% | Da+ 560% | Da+ 560% | Da 380% | Vi 380% | Vo+ 560% | Vo 380% | pt 13% | Ev 70% |
SSS | --- | ♪4 380% | ♪5 330% | ♪6 320% | ♪7 290% | ♪8 290% | Da+ 590% | Da+ 590% | ★ | pt 13% | Ev 70% |
}
獲得メダル
#divclass(t-line-img word-keep-all){
Rank | メダルボーナス | 獲得メダル (効率) | |
---|---|---|---|
WIDE | GRAND | ||
D | 1.00 | 35 (2.33) | |
C | 1.08 | 38 (2.53) | |
B | 1.15 | 41 (2.73) | |
A | 1.26 | 45 (3.00) | |
S | 1.42 | 50 (3.33) | 84 (3.36) |
SS | 1.58 | 56 (3.73) | 94 (3.76) |
SSS | 1.80 | 63 (4.20) | 107 (4.28) |
}
- 獲得メダル効率:スタミナ消費1当たりの獲得メダル枚数
- 平均VoltagePoint:「必要VoltagePoint」をBOOTH数で割った値
- 【Vo/Da/Vi】:対象アピール値がxx%アップ
- 【Vo+/Da+/Vi+】:対象アピール値のみ適用、対象アピール値はxx%アップ
- 【Cu/Co/Pa】:対象タイプ楽曲のみ選択可能、対象タイプアイドルのアピール値がxx%アップ
- 【♥】:ユニットのライフに応じてアピール値がアップ(後述)
- 【★】:アイドルのスターランクに応じてアピール値がアップ(後述)
- 【pt】:全アピール値が、解放されているプロデュースptにつきxx%アップ
- ポテンシャルを解放していなくてもボーナスは得られます。
- 【Ev】:イベント出演アイドルのアピール値xx%アップ
- キュート:中野有香、緒方智絵里、宮本フレデリカ、島村卯月、一ノ瀬志希、赤西瑛梨華、涼宮星花、月宮雅、佐久間まゆ
- クール:高垣楓、速水奏、砂塚あきら、多田李衣菜、高峯のあ、塩見周子、アナスタシア、大和亜季、望月聖、久川颯
- パッション:片桐早苗、相葉夕美、喜多日菜子、本田未央、星輝子、野々村そら、諸星きらり、村上巴
- 歌唱メンバー以外の登場根拠は以下のとおりと思われる
- (きらり、星花、輝子) 氏名に『星』
- (卯月、雅、聖) 氏名に『月』
- (瑛梨華、そら) セリフに『☆』
- (未央、周子、巴) ソロ曲に『星(☆)』
- (のあ、アナスタシア) 趣味が『天体観測』
- (上記以外) comic cosmic(颯)、オウムアムアに幸運を(志希)、さよならアンドロメダ(亜季)、無重力シャトル(李衣菜)、ギュっとMilky Way(まゆ)
- 【♪】:特定楽曲のみ選曲可能、アイドルのアピール値アップ
- ♪1:M@GIC☆、ハイファイ☆デイズ、ススメ☆オトメ ~jewel parade~、Treasure☆、Take me☆Take you、流れ星キセキ
- 楽曲名に『星』または『☆』
- ♪2:オレンジタイム、恋色エナジー、ØωØver!!、アタシポンコツアンドロイド、ほほえみDiary、空と風と恋のワルツ
- 「Cu曲」「MASノーツ600以上」「MASLv26以下」「カバー曲以外」でMASのノーツ数が少ない6曲
- ♪3:Never say never、ヴィーナスシンドローム、ゴキゲンParty Night(COOL VERSION)、弾丸サバイバー、こいかぜ、AnemoneStar
- 「Co曲」「MASノーツ600以上」「MASLv26以下」「カバー曲以外」でMASのノーツ数が少ない6曲
- ♪4:風色メロディ、私色のプレリュード、太陽の絵の具箱、S(mile)ING!、Happy×2 Days、shabon song
- 「Cu曲」「MAS+ロング率0.200以下」でMAS+のノーツ数が少ない6曲
- ♪5:ショコラ・ティアラ、クレイジークレイジー、追い風Running、プライスレス ドーナッCyu♡、Fascinate、凸凹スピードスター
- ♪6:in fact、この空の下、Memories、オルゴールの小箱、Angel Breeze、You're stars shine on me
- 「Co曲」「MAS+ノーツ500超」でMAS+のノーツ数が少ない6曲
- ♪7:エチュードは1曲だけ、アンデッド・ダンスロック、Hotel Moonside、青の一番星、双翼の独奏歌、Trancing Pulse
- ♪8:ステップ!、Spring Screaming、モーレツ★世直しギルティ!、NUDIE★、O-Ku-Ri-Mo-No Sunday!、毒茸伝説
♪1(A2,A1,S 1st)
#wikidb_select(譜面){|楽曲名:asc:in(M@GIC☆,ハイファイ☆デイズ,ススメ☆オトメ ~jewel parade~,Treasure☆,Take me☆Take you,流れ星キセキ)|カテゴリー:in(BASIC,MASTER+):hide|譜面難易度:alias(難易度):in(MASTER,MASTER+)|楽曲Lv:alias(☆)|ノート数:alias(Note)|ロングアイコン比:alias(ロング)|フリックアイコン比:alias(フリック)|スライドアイコン比:alias(スライド)|実装日:<=(2021/08/30):hide|
♪2(SS 1st)
#wikidb_select(譜面){|楽曲名:asc:in(オレンジタイム,恋色エナジー,ØωØver!!,アタシポンコツアンドロイド,ほほえみDiary,空と風と恋のワルツ)|カテゴリー:in(BASIC,MASTER+):hide|譜面難易度:alias(難易度):in(MASTER,MASTER+)|楽曲Lv:alias(☆)|ノート数:alias(Note)|ロングアイコン比:alias(ロング)|フリックアイコン比:alias(フリック)|スライドアイコン比:alias(スライド)|実装日:<=(2021/08/30):hide|}
♪3(SS 2nd)
#wikidb_select(譜面){|楽曲名:asc:in(Never say never,ヴィーナスシンドローム,ゴキゲンParty Night(COOL VERSION),弾丸サバイバー,こいかぜ,AnemoneStar)|カテゴリー:in(BASIC,MASTER+):hide|譜面難易度:alias(難易度):in(MASTER,MASTER+)|楽曲Lv:alias(☆)|ノート数:alias(Note)|ロングアイコン比:alias(ロング)|フリックアイコン比:alias(フリック)|スライドアイコン比:alias(スライド)|実装日:<=(2021/08/30):hide|}
♪4(SSS 1st)
#wikidb_select(譜面){|楽曲名:asc:in(風色メロディ,私色のプレリュード,太陽の絵の具箱,S(mile)ING!,Happy×2 Days,shabon song)|カテゴリー:in(BASIC,MASTER+):hide|譜面難易度:alias(難易度):in(MASTER,MASTER+)|楽曲Lv:alias(☆)|ノート数:alias(Note)|ロングアイコン比:alias(ロング)|フリックアイコン比:alias(フリック)|スライドアイコン比:alias(スライド)|実装日:<=(2021/08/30):hide|}
♪5(SSS 2nd)
#wikidb_select(譜面){|楽曲名:asc:in(ショコラ・ティアラ,クレイジークレイジー,追い風Running,プライスレス ドーナッCyu♡,Fascinate,凸凹スピードスター)|カテゴリー:in(BASIC,MASTER+):hide|譜面難易度:alias(難易度):in(MASTER,MASTER+)|楽曲Lv:alias(☆)|ノート数:alias(Note)|ロングアイコン比:alias(ロング)|フリックアイコン比:alias(フリック)|スライドアイコン比:alias(スライド)|実装日:<=(2021/08/30):hide|}
♪6(SSS 3rd)
#wikidb_select(譜面){|楽曲名:asc:in(in fact,この空の下,Memories,オルゴールの小箱,Angel Breeze,You’re stars shine on me)|カテゴリー:in(BASIC,MASTER+):hide|譜面難易度:alias(難易度):in(MASTER,MASTER+)|楽曲Lv:alias(☆)|ノート数:alias(Note)|ロングアイコン比:alias(ロング)|フリックアイコン比:alias(フリック)|スライドアイコン比:alias(スライド)|実装日:<=(2021/08/30):hide|}
♪7(SSS 4th)
#wikidb_select(譜面){|楽曲名:asc:in(エチュードは1曲だけ,アンデッド・ダンスロック,Hotel Moonside,青の一番星,双翼の独奏歌,Trancing Pulse)|カテゴリー:in(BASIC,MASTER+):hide|譜面難易度:alias(難易度):in(MASTER,MASTER+)|楽曲Lv:alias(☆)|ノート数:alias(Note)|ロングアイコン比:alias(ロング)|フリックアイコン比:alias(フリック)|スライドアイコン比:alias(スライド)|実装日:<=(2021/08/30):hide|}
♪8(SSS 5th)
#wikidb_select(譜面){|楽曲名:asc:in(ステップ!,Spring Screaming,モーレツ★世直しギルティ!,NUDIE★,O-Ku-Ri-Mo-No Sunday!,毒茸伝説)|カテゴリー:in(BASIC,MASTER+):hide|譜面難易度:alias(難易度):in(MASTER,MASTER+)|楽曲Lv:alias(☆)|ノート数:alias(Note)|ロングアイコン比:alias(ロング)|フリックアイコン比:alias(フリック)|スライドアイコン比:alias(スライド)|実装日:<=(2021/08/30):hide|}
}
ライフ | 上昇値 |
---|---|
0 | 0% |
110 | 102% |
120 | 104% |
130 | 106% |
140 | 108% |
150 | 110% |
160 | 112% |
170 | 114% |
180 | 116% |
190 | 118% |
200 | 120% |
210 | 122% |
220 | 124% |
230 | 128% |
240 | 132% |
250 | 136% |
260 | 140% |
270 | 144% |
280 | 148% |
290 | 152% |
300 | 156% |
310 | 160% |
320 | 164% |
330 | 168% |
340 | 172% |
350 | 176% |
360 | 180% |
370 | 184% |
380 | 190% |
390 | 196% |
400 | 202% |
410 | 208% |
420 | 214% |
430 | 220% |
440 | 226% |
450 | 232% |
460 | 238% |
470 | 244% |
480 | 250% |
490 | 256% |
500 | 264% |
510 | 272% |
520 | 280% |
530 | 292% |
540 | 304% |
550 | 316% |
560 | 330% |
570 | 342% |
580 | 354% |
590 | 366% |
600 | 380% |
610 | 390% |
620 | 400% |
630 | 412% |
640 | 424% |
650 | 438% |
660 | 450% |
670 | 468% |
680 | 486% |
690 | 504% |
700 | 522% |
スターランク | 上昇値 | |||
---|---|---|---|---|
ノーマル | レア | Sレア | SSレア | |
1 | 200% | 200% | 200% | 210% |
2 | 215% | 215% | 215% | 250% |
3 | 230% | 230% | 230% | 290% |
4 | 245% | 245% | 245% | 300% |
5 | 260% | 260% | 260% | 310% |
6 | - | 275% | 275% | 320% |
7 | - | 290% | 290% | 330% |
8 | - | 300% | 300% | 340% |
9 | - | 310% | 310% | 350% |
10 | - | 320% | 320% | 360% |
11 | - | - | 330% | 370% |
12 | - | - | 340% | 380% |
13 | - | - | 350% | 390% |
14 | - | - | 360% | 400% |
15 | - | - | 370% | 410% |
16 | - | - | - | 420% |
17 | - | - | - | 430% |
18 | - | - | - | 440% |
19 | - | - | - | 450% |
20 | - | - | - | 460% |
ゲストサポート
- 従来のゲストと異なり、ユニットのメンバーとしてゲストアイドルの編成を行います。
- ゲストはセンター以外への配置のみとなります。
- 特訓前後を含む同一エピソードのアイドルを配置することはできない制限はゲストにも適用されます。
- 1ユニットにゲストは1人まで編成可能となります。
- 全ユニットでゲストは最大3人まで編成可能となります。
- ゲストのアイドルについてファンの獲得はありません。
- ゲストサポートの設定方法
- 自分が出すゲストを選ぶ場合
- MAP左上の「ユニット編成」テントを選択し、ページ右上の「イベントゲスト設定」から設定を行う。
- 他人のゲストを選ぶ場合
- ユニット編成時のアイドル編成画面で「ゲスト」「全て」タブのいずれかから選択を行う。
- サポート報酬
- ゲストとして使用されて1回サポートするたび、カーニバルメダルを10枚獲得します。
- サポートによる最大獲得量は1000枚までとなります。
ランクスキップ機能について
前回に開催されたLIVE CarnivalにてCarnivalRankがB2以上に到達していた場合、ランクスキップ機能が使えます。
ランクスキップ機能を使用した場合、前回開催時のCarnivalRankよりも6ランク低いCarnivalRankまでランクをスキップできます。
ランクスキップ機能を使用しても、スキップしたランクの到達報酬は獲得できます。
攻略の手引き
- 同属性のブースが複数ある場合、高倍率のブースにアピール値が高いユニットを割り当てる
- アピール値が平均型のアイドルは"タイプ"系(Paなど)のブースに配置すると、特化型のアイドルは"アピール"系(Viなど)に配置しやすくなる
BOOTH ボーナス | おすすめセンター効果 | 解説 |
---|---|---|
アピール (Vo等) | トリコロール(アビリティを除く) | センター効果「トリコロール(・メイク等)」に加え、特技「トリコロール・シンフォニー」で強化する 次点の候補としてはトリコロールをSRで代替するか、アピール特化のSSR(クールメイクなど)をセンターにしたタイプ統一ユニットがある 対象以外のアピール値がスコアに影響する代わりに補正が低いため、強い編成は"アピール+"のブースに優先したほうが良い |
アピール+ | トリコロール(アビリティを除く) レゾナンス | 対象のアピール値以外は無効となる為、特化している特技「トリコロール・シナジー」を優先したい レゾナンス編成(「トリコロール・シナジー」「コーディネイト」「トリコロール・シンフォニー」+α)も有効 |
タイプ (Cu等) | ユニゾン プリンセス レゾナンス | 特技「アンサンブル」のアイドルが活躍する レゾナンス(特化アピール以外-100%)も、終盤の補正が大きいブースであればデメリットもさほど気にならなくなり、総合的にスコアアップ率が高いフォーカスやコーデ、特技倍率を大幅に上げるアンサンブルを全部並べられるのであれば非常に有効 |
ライフ | チアー エナジー | チアーは1属性編成の制限が付くが倍率が高い パッション・クロス・◯◯◯は倍率が低く、ライフも普通なのでメリットは薄い Sレアであってもライフ量が非常に大きい特技「ライフ回復」「ダメージガード」は採用に値する 最大ライフを高くする編成なので、ライフスパークルの効果が上がりやすい(特技について#ライフスパークル効果も参照) |
プロデュースpt | メインで使っていてプロデュースptが多いアイドルの別カードがあれば活躍のチャンス アピールやタイプの指定がないので、対応するブースがないアイドルを起用するのもあり プロデュースpt1につき+13%、35では+455%で全ブース中でもトップクラスの効果になる | |
スターランク | SSレア(☆1)よりもSレア(☆15)の方が高アピール値になる SSレア(☆3)程度でSレア(☆15)を特技を含め上回るので候補となりうる SSレア(☆20)は非常に強力なため、ゲストとして迎える事も考慮に | |
イベント出演 | イベント出演しているSレアアイドルの方がそうでないSSレアアイドルより強い場合が多い 不足する場合は、Sレアスカウトチケットやイベント限定アイドルスカウトの使用も考慮する | |
曲指定 | ALL:トリコロール ALL以外:ユニゾンなど | 指定された曲の中にフルコンできる曲があるかどうかが重要となる 3属性の場合【Cu/Co/Pa】のブースと異なり、対象属性以外でもBOOTHボーナスが受けられるのでトリコロール編成でもある程度のスコアは出せる ALL属性の場合はさらに編成の幅が広い。他のブースで要求されない属性やアピール特化のアイドルを多めに編成したい |
イベントログインボーナス
イベント期間中にイベントページへアクセスすると、1日1回「カーニバルメダル」を100個獲得できます。
プレミアムパスを購入している場合は、更にプレミアムログインボーナスとして1日1回「カーニバルメダル」を100個獲得できます。
イベントログインボーナスは、毎日AM0:00に更新されます。
イベントコミュ
カーニバルメダルチャンスをリセットする毎に1話進みます。
「イベントコミュ」のページを参照してください。
イベント「LIVE Carnival」に特別なアナザーコミュが登場!
9月3日 0:00より、6周年を記念して、イベントに特別なアナザーコミュが登場します!
イベントに参加し、カーニバルメダルを集めて、アナザーコミュ(全7話)を解放しましょう!
「カーニバルメダル」はイベントログインボーナスやBOOTHでLIVEを行うことで獲得できます。
アナザーコミュの解放について
- MAP上に表示されている「アナザーコミュ」のアイコンをタップすると、解放メニューが表示されます。
- 1話の解放につき、カーニバルメダルが「30個」必要となります。
- アナザーコミュを視聴すると、コミュ達成ボーナスとして、スタージュエル50個が獲得できます。
- アナザーコミュの解放は、イベントの結果発表が終了する「9月10日 14:59」まで行うことができます。
イベント楽曲
楽曲名 | タイプ | BPM | 時間 |
---|---|---|---|
星環世界 | 全タイプ | 151 | 2:04 |
- いずれかの難易度をクリアするとMV再生が解放され、またサウンドブースへ登録されます。
- 10th BOOTHを解放するとリハーサル・MVのGRAND LIVEが選択可能になります。
通常報酬
基本的にLIVE Paradeの消費スタミナ15,25と同等の報酬となります。
獲得親愛度
- 消費スタミナと譜面Lvに応じて親愛度を獲得します。
消費スタミナ | 親愛度 | スタミナ毎効率 | ||
---|---|---|---|---|
基礎 | 最大 | 最小 | 最大 | |
25 | 23 | 0.92 |
獲得ファン数
- 以下の式で1人当たりの獲得ファン数を求められます。
- GRAND LIVEの場合は獲得スコアを1/3にして計算すること。
- 「シンデレラチャーム」「キュート・クロス・○○○」の獲得ファン数アップ効果はその属しているユニットのメンバーにのみ効果があります。
獲得ファン数=端数切り上げ(獲得スコア×0.001×(1+ルーム効果(0.00~0.10)+センター効果(0.00~0.40)))
獲得経験値
- 消費スタミナと譜面Lvに応じた経験値を獲得します。
※要検証
難易度 | 獲得経験値 |
---|---|
DEBUT | 54 |
REGULAR | 54 |
PRO | 53 |
MASTER | 53 |
MASTER+ | 54 |
PIANO | 84 |
FORTE | 84 |
獲得マニー
- 難易度が高いほど、またスコアランクが高いほど獲得量が多くなります。
※要検証
獲得アイドル・トレーナー
- 必ず3枠獲得します。
- アイドルか各種トレーナーチケット(ルーキー、普通、ベテラン)を獲得します。
- Nアイドル、Rアイドル、トレチケの順に並び替えて表示されます。
- 消費スタミナ(2倍消費は考慮しない)が多いほど良いものが出やすくなります。
- アイドルの入手時レベルが高くなります。
- トレチケが出やすくなります。
- 内訳は以下の通りです。
- Nアイドル(属性はランダム) or Rアイドル(属性はランダム) or SRアイドル(属性はランダム)
- Nアイドル(属性はランダム) or ルーキートレーナーチケット
- Nアイドル(属性はランダム) or 各種トレチケ(ルーキー、ノーマル、ベテラン)
獲得特訓アイテム
- 以下の内容をそれぞれ確率で獲得します。
- 共通特訓アイテム(靴 or ドレス)
- 共通特訓アイテム(靴 or ドレス)
- 属性特訓アイテム(イヤリング or ペンダント or ティアラ)(属性はランダム)
- 属性特訓アイテム(イヤリング or ペンダント or ティアラ)(属性はランダム)
- 曜日ボーナス(全タイプ曲扱い)
- 曜日ボーナス(全タイプ曲扱い)
- プレミアムパス追加報酬
- スターランク効果追加報酬
- センター効果「プレゼント」(該当アイドルをセンターにした編成を1ユニット以上で使用した場合)
- お誕生日プレゼント(該当アイドルを含む編成を1ユニット以上で使用した場合)
- 消費スタミナ(2倍消費は考慮しない)が多いほど獲得率が上がるものと思われます。
LIVE PARTY!!
難易度 | CarnivalRank別獲得カーニバルメダル数(スタミナ効率) | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
D | C | B | A | S | SS | SSS | |
DEBUT | 15(1.50) | 17(1.70) | 18(1.80) | 19(1.90) | 22(2.20) | 24(2.40) | 27(2.70) |
REGULAR | 18(1.50) | 20(1.67) | 21(1.75) | 23(1.92) | 26(2.17) | 29(2.42) | 33(2.75) |
PRO | 23(1.53) | 25(1.66) | 27(1.80) | 29(1.93) | 33(2.20) | 37(2.46) | 42(2.80) |
MASTER MASTER+ | 28(1.55) | 31(1.72) | 33(1.83) | 36(2.00) | 40(2.22) | 45(2.50) | 51(2.83) |
- CarnivalRankによるメダルボーナスの倍率の影響を受けます。
- 前回のCarnivalのトロフィー/虹を所持している場合、獲得するカーニバルメダルは2倍になります。
- LIVEの途中でライフが0になったり、一定に基準を満たしていない場合獲得量が減少します。
- スタミナ消費無しの場合、カーニバルメダルを獲得することはできません。
- イベント開催期間終了後5分以内までに結果確認をしなかった場合、カーニバルメダルは獲得できません。
=端数切り上げ(
端数切り上げ(
基礎値(35)
*PARTY補正
)
*ペナルティ(ソロ化:0.8/ライフ0:0.5)
*メダルボーナス
)
*虹トロフィー効果
難易度 | 補正値 |
---|---|
MASTER | 0.8 |
PRO | 0.8^2=0.64 |
REGULAR | 0.8^3=0.512 |
DEBUT | 0.8^4=0.4096 |
ミッション
営業
内容 | 時間 | 回数 | Exp | マニー | ファン | カーニバルメダル |
---|---|---|---|---|---|---|
【イベント】握手会 | 4時間00分 | 1 | 22 | 675~747 | 170~221 | |
【イベント】雑誌インタビュー | 6時間00分 | 4 | 33 | 1014~1120 | 255~331 | |
【イベント】ミニライブ | 10時間00分 | 2 | 69 | 2028~2241 | 510~663 |
- マニー・ファン・カーニバルメダルはそれぞれ独立して上限値~下限値の間からランダムで選ばれます。※要検証
- 超成功を100%とし、大成功は80%、成功は60%の値に計算されます。
- 上記の営業のそれぞれに「アクティブ」「スマート」「ユニーク」「バランス」が存在し、イベント限定営業は計12種類となります。
- イベント限定営業はそれぞれ実行可能な回数が決まっています。残り回数は毎日0時にリセットされます。
- イベント開催期間終了後5分以内までに結果確認をしなかった場合、カーニバルメダルは獲得できません。
報酬
イベント限定
アイドル | |
---|---|
Sレア(カーニバルメダルチャンス) | [星環世界]高垣楓 [星環世界]砂塚あきら |
ルームアイテム | |
カーニバルメダルチャンス | 星環世界の壁 星環世界の床 星環世界の背景 |
CarnivalRank到達報酬 | 星環世界トロフィー/金 星環世界トロフィー/銀 星環世界トロフィー/銅 |
VoltagePointランキング報酬 | 星環世界トロフィー/虹 |
称号 | |
VoltagePointランキング報酬 | イベント称号 |
カーニバルメダルチャンス
- リセット対象のアイテムやアイドルを獲得した後、ガシャのリセットが任意で行えるようになります。
- 22回目以降は19回目、20回目、21回目のガシャ内容が繰り返されます。
- 取得したアイテムは直接取得となります。所持数が上限の場合は期限なしでプレゼントボックスへ送られます。
- Sレアスカウトチケットのスカウト対象は1年前(イベントが月頭開始の場合は更にその前月)までに登場した恒常のSレア・レアアイドルとなります。
回数 | 総数 | リセット対象 | 主要アイテム |
---|---|---|---|
1回目 | 35 | O.S.マスタートレーナーチケット2枚 | スタージュエル50個×1 スタージュエル25個×1 |
2回目 | 35 | 星環世界の壁 | スタージュエル50個×1 スタージュエル25個×1 Sレアスカウトチケット×1 |
3回目 | 35 | 星環世界の床 | スタージュエル50個×1 スタージュエル25個×1 Sレアスカウトチケット×1 クールティアラ×1 |
4回目 | 35 | 星環世界の背景 | スタージュエル50個×1 スタージュエル25個×1 Sレアスカウトチケット×1 |
5回目 | 80 | [星環世界]高垣楓 スターランク1 | スタージュエル50個×3 スタージュエル25個×2 |
6回目 | 125 | [星環世界]砂塚あきら スターランク1 | スタージュエル50個×1 Sレアスカウトチケット×1 パッションティアラ×1 |
7回目 | 125 | S.T.マスタートレーナーチケット1枚 | スタージュエル50個×1 カムバックSレアスカウトチケット×1 キュートティアラ×1 |
8回目 | 250 | [星環世界]高垣楓 スターランク2 | スタージュエル50個×2 魔法の時計×1 クールティアラ×1 |
9回目 | 250 | [星環世界]砂塚あきら スターランク2 | スタージュエル50個×2 イベント限定アイドルスカウトチケット×1 パッションティアラ×1 |
10回目 | 300 | プロデュースレシピ | スタージュエル50個×2 スタージュエル25個×1 Sレアスカウトチケット×1 キュートティアラ×1 |
11回目 | 300 | [星環世界]高垣楓 スターランク3 | スタージュエル50個×2 スタージュエル25個×1 |
12回目 | 300 | [星環世界]砂塚あきら スターランク3 | スタージュエル50個×2 スタージュエル25個×1 |
13回目 | 300 | [星環世界]高垣楓 スターランク4 | スタージュエル50個×2 スタージュエル25個×1 |
14回目 | 400 | [星環世界]砂塚あきら スターランク4 | スタージュエル50個×1 Sレアスカウトチケット×1 |
15回目 | 400 | [星環世界]高垣楓 スターランク5 | スタージュエル50個×1 |
16回目 | 400 | [星環世界]砂塚あきら スターランク5 | スタージュエル50個×1 |
17回目 | 400 | [星環世界]高垣楓 スターランク1 | スタージュエル50個×1 |
18回目 | 400 | [星環世界]砂塚あきら スターランク1 | スタージュエル50個×1 |
19回目 | 500 | クールティアラ | |
20回目 | 500 | パッションティアラ | |
21回目 | 500 | キュートティアラ |
CarnivalRank到達報酬
達成Rank | 報酬 | プレミアムパス特典 |
---|---|---|
D2 | カーニバルメダル×10個 | スタージュエル50個 |
D1 | カーニバルメダル×20個 | スタージュエル50個 |
C3 | カーニバルメダル×30個 | スタージュエル50個 |
C2 | カーニバルメダル×30個 | スタージュエル50個 |
C1 | カーニバルメダル×30個 | スタージュエル50個 |
B3 | カーニバルメダル×40個 | スタージュエル50個 |
B2 | カーニバルメダル×50個 | スタージュエル50個 |
B1 | カーニバルメダル×50個 | スタージュエル50個 |
A3 | カーニバルメダル×100個 | |
A2 | カーニバルメダル×100個 | |
A1 | カーニバルメダル×200個 | |
S | 星環世界トロフィー/銅 | |
SS | 星環世界トロフィー/銀 | |
SSS | 星環世界トロフィー/金 |
VoltagePointランキング報酬
順位 | 報酬 |
---|---|
1位 | イベント称号(金) 星環世界トロフィー/虹 |
2位 | イベント称号(銀) 星環世界トロフィー/虹 |
3位 | イベント称号(銅) 星環世界トロフィー/虹 |
4位~500位 | イベント称号(紫) 星環世界トロフィー/虹 |
501位~2000位 | イベント称号(赤) 星環世界トロフィー/虹 |
2001位~999999位 | イベント称号(黄) |
ボーダー
VoltagePointランキング
最終RankであるCarnivalRank SSSに到達すると、「VoltagePointランキング」に参加できます。
「VoltagePointランキング」は、CarnivalRank SSSでのVoltagePointの合計を競うランキングとなります。
※CarnivalRank SSSでの最大合計VoltagePointがランキング対象となります。
※BOOTHをリセットして、イベント終了時点の合計VoltagePointが下がっていた場合でも、CarnivalRank SSSで記録された最大合計VoltagePointがランキング対象となります。
#divclass(t-line-img word-keep-all){
日付\順位 | 1位 | 501位 | 2001位 |
---|---|---|---|
08/31 15:05 | 315,325 | 36,726 | - |
09/01 15:05 | 347,721 | 220,013 | 31,791 |
09/02 15:05 | 385,471 | 252,828 | 161,610 |
09/03 15:05 | 385,471 | 265,908 | 205,590 |
09/04 15:05 | 385,471 | 274,175 | 219,169 |
09/05 15:05 | 385,471 | 280,373 | 232,883 |
09/06 15:05 | 385,471 | 285,311 | 245,239 |
09/07 15:05 | 400,086 | 290,592 | 254,812 |
09/08 15:05 | 400,115 | 296,172 | 267,066 |
〃 16:05 | 400,115 | 296,494 | 267,251 |
〃 17:05 | 400,115 | 296,812 | 267,585 |
〃 18:05 | 400,137 | 296,988 | 268,064 |
〃 19:05 | 400,137 | 297,356 | 269,030 |
〃 20:05 | 400,137 | 297,821 | 269,800 |
〃 20:50 | 400,137 | 298,151 | 270,553 |
最終結果 | 400,137 | 298,657 | 270,731 |
}
イベント予告
予告1(高垣楓)
みなさんこんにちは。高垣楓です。
なんと今回、私たち、宇宙に来てしまいました。
……なんて、そういう設定の撮影なんですけどね。
けれど、それはどこか、
私たちのアイドル活動にも、似ているところがあって……。
宇宙速度で、地球の重力を振りきって……
未知の世界へ飛び出していく。
そんな私たちの姿を、楽しみにしていてくださいね。
予告2(砂塚あきら)
ども、砂塚あきらデス。
今年のアニバーサリーテーマ曲『星環世界』を、
歌うことになりました。
一緒に歌うメンバーは、
楓サンに奏サン、智絵里サンに、日菜子チャン。
それから……ま、後はお楽しみってことで。
イメージするのは、宇宙と未来。
クールにノれる、最高にアガる曲だから。
楽しみに待ってて。
開催日時
2021年8月30日 15:00~
※開催日時は予告なく変更する場合がございます。
※詳細につきましては、イベント開始後の専用ページにてご確認ください。
補足
上記の予告ボイスをイベント開始前にてゲーム内のお知らせから聞くことができます。
イベント終了後は通例だと次の月末開始イベントの終了後頃に解放され、イベントコミュにて思い出の鍵を消費することで自由に聞けるようになります。
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5672021年09月11日 13:01 ID:akdb7hzd|88位|339122pt|
今後のミューチャル環境とGrand編成を加味すると13秒ユニゾンはガシャ優先度高くなるなぁと実感したイベントでした
後レゾリフが強いから思った以上にブレスの出番がなかったです
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5652021年09月10日 16:01 ID:dfgg75ac|8232位|195816pt|
前回陥落したSSSにギリギリで復帰.
カーニバルって特化ブースとの相性に依るよねぇ,と言いたいけど,もしボーダーが上がったらもう無理だなぁ.
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5642021年09月10日 14:02 ID:nhmucv2u|1961位|273597pt|
下に画像貼ったけど一応こっちにも。アニバ限定を引いただけだとギリ届いてなかったっぽいので、ここの皆さんには本当に感謝しています。
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5612021年09月10日 00:25 ID:a70z1um1アナザーコミュは7つかな
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5602021年09月09日 23:51 ID:e3rlerml初めて虹トロとれた。嬉しい
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