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【メカブレイク】機体のTierリストと解説 コメント一覧 (2ページ目)

  • 総コメント数123
  • 最終投稿日時 16時間まえ
    • ななしの投稿者
    113
    1カ月まえ ID:fv5tjc9c

    OBT最終結論

    Tier1 ファルコン セキショウ

    Tier2 トライセラ ステーゴ インフェルノ ルミナ

    Tier3 ハリケーン リュウエン スカイレイダー ピナカ

    Tier4 鳴神 パンサー アクイラ

    • ななしの投稿者
    112
    1カ月まえ ID:b3l8dfm4

    最近ランクマ回しててすごく嫌な予感がしてる


    最高ランクにも保証があって負けてもランク下がらない仕様を悪用して、トロールして回ってるプレイヤーが居る気がするんだよね…


    ぶっちゃけランキングに入った時点でポイントを盛るのも、トロールして蹴落とすのもどっちも順位上がるし。これ良くないねえ。

    • ななしの投稿者
    111
    1カ月まえ ID:aqkp1esg

    ルミナの0ダメどういうこと?同時に展開出来るよね?ゴミナってこと?

    • ななしの投稿者
    110
    1カ月まえ ID:i65g4ntr

    ファルコンBANして鳴神アクイラゲーム見ててまじクソつまんねーな

    BANシステム絶対実装すんなよクソゲーになるぞ

    • ななしの投稿者
    109
    1カ月まえ ID:f9ifkzfs

    ファルコンもミラー不毛だからお互い無視するし

    • ななしの投稿者
    108
    1カ月まえ ID:f9ifkzfs

    格闘機も突き詰めていくとセキショウ以外は盾持ちミラー不毛だからそもそもお互い戦わないが正解になっていくんじゃないかな

    • ななしの投稿者
    107
    1カ月まえ ID:hgdgwiwz

    >>106

    重量級とかはその通りだと思うけど、仮想訓練の龍淵ミラー戦とかやると腕というか反応速度でここまで変わるんかとは思った

    そういうのも理解した上で言ってるなら程度が低いツッコミしてすまん

    • ななしの投稿者
    106
    1カ月まえ ID:k3isnwnr

    このゲームシステムだと腕の差がでにくい。ほぼパソコン性能と考え方の差で技術の差はうまれないゲームだと思う。だから、プロを見ても上手く感じない。

    • ななしの投稿者
    105
    1カ月まえ ID:tlig7ynk

    なんでいきなりオフライン大会なんだよw

    配信者に配信させながら参加してもらえば良かったのに

    • ななしの投稿者
    104
    1カ月まえ ID:ccgx2scq

    AチームとBチームに分かれて10倍くらいの人数同時プレイで総力戦とかやってみたいですわね

    マシュマークくらいの広さであればどの機体でも活躍できそう


    時間内に相手チームを沢山キルした方が勝利とか

    拠点防衛する側が守りきるとか、その逆は攻め墜とせたら勝ちとか


    ここで話すような内容じゃないかもですが……

    • ななしの投稿者
    103
    1カ月まえ ID:hdubmys1

    まだベータなのに公式大会ってちょっと焦りすぎ感あるよ

    面白いし絶対長く続くゲームなんだから機体増やすとかマップ増やすとかそっち方面に力入れて欲しい

    • ななしの投稿者
    102
    1カ月まえ ID:o2oxmzbp

    >>101

    大会出てる人たち大半まともにやってないせいでおままごとになってそう

    • ななしの投稿者
    101
    1カ月まえ ID:f11xzrfh

    大会のレベルが低すぎる…

    なんかパンサー居るし、パンサー視点になると案の定格闘抜けられまくって空気になってるし…

    • ななしの投稿者
    100
    1カ月まえ ID:ccgx2scq

    >>97

    ファルコンのヘイトを引き受けるだけで実はめちゃくちゃ貢献してくれています

    ありがとう、アクイラ(地上部隊より)


    ファルコンの攻撃を回避しつつターゲットをインタラクト周りで動いてる敵にしたりすればお仕事ふたつ!

    • ななしの投稿者
    99
    1カ月まえ ID:g2cntjaw

    過去一「なぜこんなに面白いゲームを全人類がやらないんだ?」ってなってる意味が分からん

    • ななしの投稿者
    98
    1カ月まえ ID:mquoqabe

    インフェルノの攻撃力が高すぎる

    ブーストや移動速度上げてもいいから

    攻撃力下げないと軽量級は瞬時に溶ける

    • ななしの投稿者
    97
    1カ月まえ ID:kespvb2k

    今絶対に選ばない産廃機体はアクイラ、パンサーかな

    アクイラはロックオン圏内に居るから鳴神より交戦距離が近くて落とされる危険性が高すぎる

    ていうかファルコンに一生粘着されてまともに仕事出来ない

    パンサーはコンボ繋がらないからファルコンに触れても2発目が当たらないというバグが致命的

    • ななしの投稿者
    96
    1カ月まえ ID:aiwxapkb

    自分で使ってて思うけど、セキショウは飛んで閉じ込めることが出来てしまうのが、パンサーやリュウエンを下位互換にしちゃってる原因だと思った。

    地上のみ突進にしたら、ルール関与のセキショウ・空中も対応できるパンサー・マルチなリュウエンって棲み分け出来ると思う。

    今はセキショウで何でもできてしまうから、そりゃ試合で勝つなら一択だよねみたいな感じになっちゃうよね。

    • ななしの投稿者
    95
    1カ月まえ ID:o2oxmzbp

    >>94

    ついでにミスラのパルスストーム中でも回復できるし防壁も場所指定して落とせるんでミスラだとかなり強いですしね。ルミナは唯一ルール関与が弱いですが、ピナガは全力でルール関与できるんで分かってる人が使うとめちゃくちゃ厄介です。

    • ななしの投稿者
    94
    1カ月まえ ID:spb3hhlc

    ちなみにこのサイトのピナカは評価低いですけど、たぶん上位勢の評価はルミナと大差ないんじゃないかな

    バリアで数秒インタラクト阻止されないですし、ヒール量でいったらピナカの方が高いですからね

    ルミナはルミナで防衛する時に一回ファンネル付けちゃえば相手は数秒インタラクト出来なくなるんで強いです

    • ななしの投稿者
    93
    1カ月まえ ID:k26q7n9y

    訓練場のインフェルノにファルコンで勝てないからな

    • ななしの投稿者
    92
    1カ月まえ ID:cnaqv8dv

    そもそもが全く環境の違う前シーズンのTierをベースに明確にTierが違う場合だけ移動させてるから今のTier表は議論の紛糾の原因にしかなってない気が…

    シーズンごとにTier表をリセットするか分けるかしないと余計な配慮と先入観でがんじがらめになるんじゃないかな…

    • ななしの投稿者
    91
    1カ月まえ ID:o2oxmzbp

    >>90

    そう考えるとやっぱインフェルノがティア1なの凄い違和感あるな。

    最初言い出しっぺみたいに2とか3と言う気はもうないけど必須ピックでもないなら1,5くらいに下げてもいい気がする。代わりにトライセラを1にしてステゴを1,5まで上げてスカレも2に落としていい気がするかな。

    • ななしの投稿者
    90
    1カ月まえ ID:tcuiodxx

    >>87

    インフェルノは基本鳴神アクイラと同じような立ち回りになるので味方負担はデカいと思いますよ

    ただ環境的にはファルコンに狩られ辛くステーゴトライセラに強いしハリケーンには完全な回答になっていて、この辺の機体はもうピックジャンケン次第かと。


    だから今絶対的な環境機体ってのはファルコンとセキショウ+ヒーラーで、残り3枠を出来るだけタンクで埋めたいって話なんですよ。

    ハリケーンのデコイ+シールドは確実にポイント取る時貢献しますから。とにかく肉壁、団子になって全員でインタラクト押して無理矢理ポイントを取る。

    相手がフルパじゃない限り必ずスキは生まれます。ポイントに触ってる側と外側から阻止する側、どっちが有利かって言ったら100%ポイントに触れてる側ですから。

    • ななしの投稿者
    89
    1カ月まえ ID:o2oxmzbp

    >>88

    流石に過小評価が過ぎる。すべての武装で雑にルール干渉が出来ることがどれだけ対戦で助かるか何も分かってない。たとえ防がれるとしても、むしろ防ぐために敵のリソース裂かせてる訳だし、敵が対処するためにリソース裂いてる所に味方の攻撃に対処するリソースを使わせることで敵に大きな負担を強いることができる。

    ハリケーンの恐ろしい所はたった1機で他数機の相手にそれを強要させられることだ。しかも敵は連携すら強要させられてる。ハリケーンが異様に狙われてボコられてるって状況はむしろ敵に大きな負担を強いれている証でもある。この時ハリケーンが団体行動をしていれば単騎でハリケーンを落とすのはまず無理なので複数で殴りかかる。その結果自分もルール関与できなくなるがそれは敵も同じな訳で、これまた事実上敵の妨害になるわけだ。

    貢献が出来てるか分からないって言うのは即落ちしてるからか?だったら団体行動をまともに出来てない自分が悪いとだけ言っとく。

    • ななしの投稿者
    88
    1カ月まえ ID:ccgx2scq

    今のインタラクト周りってカスダメでも解除できるからハリケーンは言うほど……って感じ

    一応インタラクト周りにデコイ2つと取得中にバリア張ってるけど、バリアの内側に入られて適当になんかやられたら終わり(視点がデコイロックの範囲外かつバリアの内側は普通に当たる)


    ドローンが邪魔って話はよく聞くけど、ハリケーンに詰めればいいだけなのと、ハリケーン自体の火力も高くないしマルチロックオンレーザーは旋回力殺すから撃たせて背後とるだけで簡単に嫌がらせできる(味方の周囲に置いたら置いたで弾幕の嵐だから基本一時しのぎ程度しかできない)


    なので、ハリケーン使ってて思うのはそこまで見方にちゃんと貢献出来てるのか? っていう疑問が出ます


    実戦は乱戦になるから常にハリケーンに対して正解の行動できるわけじゃないけど、それでもって感想

    ティアは0.5〜1個下げていい


    ハリケーンのアッパー来ないかなぁ……

    • ななしの投稿者
    87
    1カ月まえ ID:o2oxmzbp

    >>86

    個人的にインフェルノは味方への負担がデカいんじゃないかって言う予想なんですよね。火力はあるけど味方にロックオンを押し付ける形になりそうで。

    ハリケーンとインフェルノは対比として作られてる感じがしてて、同じ要素として共に範囲攻撃とマルチロックオンのビーム攻撃を持ってるのはそうとして、ハリケーンはバリアとデコイで味方のロックオンを一時的に肩代わりする俗にいうウォークライ型のタンクで、インフェルノは逆に自分のロックオンを味方に移す所謂回避型のシーフ。

    それで考えるとどの機体でもそうですけど安易にピック出来ないなって思う機体の1機なんですよね。仮にピック出来る環境であったとしても味方のインフェルノへの理解度が足りないと悲惨なことになりそうな機体だなぁっていう感想なんですがどうでしょう?

    • ななしの投稿者
    86
    1カ月まえ ID:ivd50aey

    >>85

    アクイラはファルコンのカモですよ

    もうこれはチャンピオン帯でアクイラ鳴神がほとんど居ない事で証明されてます

    セキショウはかなりキツそうですね というかセキショウキツくない機体なんてほぼ居ないですよw

    6機どういう構成にするかって話で、ハリケーンだとポイントをゴリ押しで取りやすくなって、そのハリケーンに対してインフェルノは完全回答になってるし、遠距離からタンクに圧も掛けれる

    ここらへんが今の環境を左右する所だと思いますがそもそもインフェルノ開放してる人ほとんど居ないです

    だからセキショウ、ファルコン、トライセラ、ステーゴ、ハリケーン、ルミナorピナカがとりあえず安定構成

    そこからルールによって死に辛いリュウエン、スカイレイダーに変えて行く事になる

    • ななしの投稿者
    85
    1カ月まえ ID:o2oxmzbp

    >>82

    そうなるならもう狙撃機でよくない?

    意識して動かしてみたらハリケーンより遥かに足回りが良くて結構動けるから確かにトライセラ辺りなら余裕だとは思ったが結局セキショウに狩られるのはハリケーンと変わらん気がする。ファルコンも確かに当てやすいし納得ではあるが、それも結局アクイラで良くね?ってなる。

    • ななしの投稿者
    84
    1カ月まえ ID:ivd50aey

    >>83

    なんでエアプがエアプって言ってるのか理解に苦しむわ

    チャージメインは即着だし、ロックオン"外"から撃てるってずっっっと同じことしか言ってないのに、なんでロックオン距離が負けてるって話になるの?

    だから最初に言った通り、貴方はインフェルノの"戦い方だいぶ間違ってる"んだよ

    • ななしの投稿者
    83
    1カ月まえ ID:njifn9yb

    >>82

    メインは即着じゃないしロックオン距離はステに負けてる

    要塞モード中のステトラはダメージ上限あるからシールド無い方向から撃たないとダメージのほとんど通らないけどエアプか?

    • ななしの投稿者
    82
    1カ月まえ ID:ivd50aey

    >>81

    だから変形接地してるステーゴトライセラなら当てれるだろって

    即着メインチャージ+収束ビームで相手のロック外から一方的に大ダメージを与えられる

    要は鳴神とかアクイラみたいなスナキャラでもあり、ファルコンに蹂躙される事も無い防御力も兼ね備えている機体

    ヒットスキャンだし当たり判定も割とデカいから意外と遠距離から飛んでるファルコンにも当たったりするよ

    • ななしの投稿者
    81
    1カ月まえ ID:o2oxmzbp

    >>78

    そりゃ訓練所は当てられるだろけども、実戦でまともに収束ビーム当てられるかあれ。

    最短で止めてもCT6秒とかあるでしょあれ。結局メインのフルチャで戦うことになるし、そうなるとメインの弾回復遅いインフェルノかなりきついと思ったんだが

    • ななしの投稿者
    80
    1カ月まえ ID:mquoqabe

    攻撃力、ダメージ出せるランキング

    1位 インフェルノ

    2位 ステーゴ

    3位 アクイラ

    • ななしの投稿者
    79
    1カ月まえ ID:ljkukgft

    ハリケーンは乗ってて自分で貢献度に気付けてないだけだと思う

    敵にハリケーン居たらあのデコイめちゃくちゃウザイし、ポイント取る時かなり貢献してるからな

    全然出して良い機体だよ このゲームタンク居ないとほとんどのルールで何も出来ずに負けるのはたぶんみんな分かると思うんだけど

    チャンピオンになるともはやタンクの量で勝敗左右すると言っても過言じゃない

    アクイラ鳴神味方に引いたらほぼ負け 肉壁で無理矢理ポイント取れるから

    • ななしの投稿者
    78
    1カ月まえ ID:if5129fm

    >>76

    収束は当たるよ 訓練所で敵出して試してみたら?

    あとステーゴトライセラはEN防御低めだからダメも通りやすい

    現状ファルコン以外はしっかり三角関係が成り立ってて実は圧倒的ってほどの差は無い

    セキショウはルール関与が強すぎるって意味では圧倒的だけど

    • ななしの投稿者
    77
    1カ月まえ ID:hns829p5

    個人の感想。異論は認める。

    トライセラT1.5→T1 メインタンク。いないと困る。相性悪い相手に追いかけられたらトライセラにロック吸ってもらう。ルール関与性能も高い。

    ハリケーンT1.5→T2 ほぼ確実にピックされる赤霄に相性最悪。移動距離の長いマップ苦手。港と陥没口なら良いのでは。

    スカイレイダーT1.5→T2 パンチ力不足。飛行機はファルコン優先で2機目がほしいマップは限られる。

    アクイラT2→T1.5 火力ヤバすぎる。その分狙われて死にやすいが死にながらでも火力出してる。

    ステーゴT2→T1.5 火力高い、ヘイト高い、HP超高い、火力出しながらサブタンクになってくれる。

    ピナカT2→T3 現状最弱機体。回復も戦闘も今ひとつ。

    • ななしの投稿者
    76
    1カ月まえ ID:o2oxmzbp

    >>75

    ロックオンしてないと収束レーザーも拡散レーザーも当たらなくないか?

    そうなるとメイン射撃しかないし両手フルチャぶち込んでも合計1万そこらだしそれだと狙撃機でいいじゃんってなる気がするんだが、残像やEN回復は弱くはないがCT長すぎて乱用できないし、逃げに関しても不安しかないのだが・・・

    • ななしの投稿者
    75
    1カ月まえ ID:mudwa34c

    >>70

    たぶん戦い方だいぶ間違ってると思うよ

    まずインフェルノってロック外せるし、そもそも射程無限だからトライセラステーゴが接地してる状態の所にロック外から一方的に撃てるんだぞ

    あとファルコンとかもロック外されてもエイムさえ合ってれば溶かせる

    玄人機体だけど、極めたらインフェルノは最強だと思う。まあ開放出来てないけど。

    • ななしの投稿者
    74
    1カ月まえ ID:p2y8k24r

    個人的にはインフェルノが何をどう考えてもT1ないね

    こいつがファルコンセキショウ並みの貢献するって無理すぎでしょ

    • ななしの投稿者
    73
    1カ月まえ ID:o2oxmzbp

    >>72

    ハリケーンは単騎性能は低いから味方と常に一緒にいないと溶けるぞ。重量機の中で一番本体HP低いから(アクイラは高機動なので除外)。

    味方と一緒に動くことを意識して、セキショウリュウエンに絡まれた時用に逃げるためのENを残しつつルールに関与する。上記理由でデスマッチの天空都市は野良で出すのを個人的に非推奨。

    後はなるべく拡散レーザーは敵がまとまってる所に撃つことと、常に止めれるように意識の片隅に入れておく。メイン射撃もフルチャ以外では基本撃たない。ミリ削るときは連射してもいいけど。自分と味方を守る練習をしたいならチャレンジへGO。トライセラを動かず捌けるようになれば最低限動けるようになる。

    • ななしの投稿者
    72
    1カ月まえ ID:c3hq410e

    ハリケーン弱すぎないか?機体はめちゃくちゃかっこいいのになんにもできん。

    • ななしの投稿者
    71
    1カ月まえ ID:n5v70bgr

    赤霄 ハリケーン トライセラの3機でポイントに張り付けば敵が野良なら大体取れるな


    最低でも3人パーティで上の3機で同時にバリア展開して全員でポイント取ってればすぐチャンピオンまで行ける

    • ななしの投稿者
    70
    1カ月まえ ID:o2oxmzbp

    >>69

    訓練で殴り合えば分かるけどトライセラにもステーゴにも性能的不利なキャラだぞインフェルノ

    スキルのCTまわりや思いのほか高くない火力で瞬殺も出来ないし

    • ななしの投稿者
    69
    1カ月まえ ID:refm5s0o

    インフェルノはステーゴトライセラに対して強いから開放出来るなら全然出すキャラ


    逆説的にインフェルノがほぼ居ないからタンク快適環境になってる

    • ななしの投稿者
    68
    1カ月まえ ID:o2oxmzbp

    後インフェルノは今は2か3でいい気がする。

    色々きつすぎる

    • ななしの投稿者
    67
    1カ月まえ ID:o2oxmzbp

    ステゴ1,5で良くない?

    真面目に編成したらほぼ入る気がする。

    • ななしの投稿者
    66
    1カ月まえ ID:o2oxmzbp

    >>64

    なるほど、教えてくれてサンクス。

    スカレ見た目好きだから使いたいんだけど、対戦で見てもあんま何してるのか分からんかったのと自分で使うのだとあまりにも手ごたえが無かったもんで・・・

    それでいくとあれだな。インタラクトしてる所にミサイルジャミング全部ぶち込む使い方でもよさそうやな。敵だったらインタラクト解除できるし味方だったらビームから味方守れるし

    • ななしの投稿者
    65
    1カ月まえ ID:bsqslpp8

    パンサー味方に来ると萎える

    ルールにも関与しないし火力もカスしかでてない

    こいつがいるほうが負けてる

    • ななしの投稿者
    64
    1カ月まえ ID:qptwwyii

    >>62

    そうだね、その辺は意識して狙いに行ってる

    火力そんな無いからenミサイルとジャミングで相手が仕事しにくくなるように立ち回ってるかな

    役に立ってるかはわからないんだけどね

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