【メカブレイク】機体のTierリストと解説 コメント一覧 (2ページ目)
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ななしの投稿者
951日まえ ID:o2oxmzbpついでにミスラのパルスストーム中でも回復できるし防壁も場所指定して落とせるんでミスラだとかなり強いですしね。ルミナは唯一ルール関与が弱いですが、ピナガは全力でルール関与できるんで分かってる人が使うとめちゃくちゃ厄介です。
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ななしの投稿者
941日まえ ID:spb3hhlcちなみにこのサイトのピナカは評価低いですけど、たぶん上位勢の評価はルミナと大差ないんじゃないかな
バリアで数秒インタラクト阻止されないですし、ヒール量でいったらピナカの方が高いですからね
ルミナはルミナで防衛する時に一回ファンネル付けちゃえば相手は数秒インタラクト出来なくなるんで強いです
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ななしの投稿者
931日まえ ID:k26q7n9y訓練場のインフェルノにファルコンで勝てないからな
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ななしの投稿者
921日まえ ID:cnaqv8dvそもそもが全く環境の違う前シーズンのTierをベースに明確にTierが違う場合だけ移動させてるから今のTier表は議論の紛糾の原因にしかなってない気が…
シーズンごとにTier表をリセットするか分けるかしないと余計な配慮と先入観でがんじがらめになるんじゃないかな…
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ななしの投稿者
911日まえ ID:o2oxmzbpそう考えるとやっぱインフェルノがティア1なの凄い違和感あるな。
最初言い出しっぺみたいに2とか3と言う気はもうないけど必須ピックでもないなら1,5くらいに下げてもいい気がする。代わりにトライセラを1にしてステゴを1,5まで上げてスカレも2に落としていい気がするかな。
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ななしの投稿者
901日まえ ID:tcuiodxxインフェルノは基本鳴神アクイラと同じような立ち回りになるので味方負担はデカいと思いますよ
ただ環境的にはファルコンに狩られ辛くステーゴトライセラに強いしハリケーンには完全な回答になっていて、この辺の機体はもうピックジャンケン次第かと。
だから今絶対的な環境機体ってのはファルコンとセキショウ+ヒーラーで、残り3枠を出来るだけタンクで埋めたいって話なんですよ。
ハリケーンのデコイ+シールドは確実にポイント取る時貢献しますから。とにかく肉壁、団子になって全員でインタラクト押して無理矢理ポイントを取る。
相手がフルパじゃない限り必ずスキは生まれます。ポイントに触ってる側と外側から阻止する側、どっちが有利かって言ったら100%ポイントに触れてる側ですから。
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ななしの投稿者
891日まえ ID:o2oxmzbp流石に過小評価が過ぎる。すべての武装で雑にルール干渉が出来ることがどれだけ対戦で助かるか何も分かってない。たとえ防がれるとしても、むしろ防ぐために敵のリソース裂かせてる訳だし、敵が対処するためにリソース裂いてる所に味方の攻撃に対処するリソースを使わせることで敵に大きな負担を強いることができる。
ハリケーンの恐ろしい所はたった1機で他数機の相手にそれを強要させられることだ。しかも敵は連携すら強要させられてる。ハリケーンが異様に狙われてボコられてるって状況はむしろ敵に大きな負担を強いれている証でもある。この時ハリケーンが団体行動をしていれば単騎でハリケーンを落とすのはまず無理なので複数で殴りかかる。その結果自分もルール関与できなくなるがそれは敵も同じな訳で、これまた事実上敵の妨害になるわけだ。
貢献が出来てるか分からないって言うのは即落ちしてるからか?だったら団体行動をまともに出来てない自分が悪いとだけ言っとく。
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ななしの投稿者
881日まえ ID:ccgx2scq今のインタラクト周りってカスダメでも解除できるからハリケーンは言うほど……って感じ
一応インタラクト周りにデコイ2つと取得中にバリア張ってるけど、バリアの内側に入られて適当になんかやられたら終わり(視点がデコイロックの範囲外かつバリアの内側は普通に当たる)
ドローンが邪魔って話はよく聞くけど、ハリケーンに詰めればいいだけなのと、ハリケーン自体の火力も高くないしマルチロックオンレーザーは旋回力殺すから撃たせて背後とるだけで簡単に嫌がらせできる(味方の周囲に置いたら置いたで弾幕の嵐だから基本一時しのぎ程度しかできない)
なので、ハリケーン使ってて思うのはそこまで見方にちゃんと貢献出来てるのか? っていう疑問が出ます
実戦は乱戦になるから常にハリケーンに対して正解の行動できるわけじゃないけど、それでもって感想
ティアは0.5〜1個下げていい
ハリケーンのアッパー来ないかなぁ……
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ななしの投稿者
871日まえ ID:o2oxmzbp個人的にインフェルノは味方への負担がデカいんじゃないかって言う予想なんですよね。火力はあるけど味方にロックオンを押し付ける形になりそうで。
ハリケーンとインフェルノは対比として作られてる感じがしてて、同じ要素として共に範囲攻撃とマルチロックオンのビーム攻撃を持ってるのはそうとして、ハリケーンはバリアとデコイで味方のロックオンを一時的に肩代わりする俗にいうウォークライ型のタンクで、インフェルノは逆に自分のロックオンを味方に移す所謂回避型のシーフ。
それで考えるとどの機体でもそうですけど安易にピック出来ないなって思う機体の1機なんですよね。仮にピック出来る環境であったとしても味方のインフェルノへの理解度が足りないと悲惨なことになりそうな機体だなぁっていう感想なんですがどうでしょう?
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ななしの投稿者
862日まえ ID:ivd50aeyアクイラはファルコンのカモですよ
もうこれはチャンピオン帯でアクイラ鳴神がほとんど居ない事で証明されてます
セキショウはかなりキツそうですね というかセキショウキツくない機体なんてほぼ居ないですよw
6機どういう構成にするかって話で、ハリケーンだとポイントをゴリ押しで取りやすくなって、そのハリケーンに対してインフェルノは完全回答になってるし、遠距離からタンクに圧も掛けれる
ここらへんが今の環境を左右する所だと思いますがそもそもインフェルノ開放してる人ほとんど居ないです
だからセキショウ、ファルコン、トライセラ、ステーゴ、ハリケーン、ルミナorピナカがとりあえず安定構成
そこからルールによって死に辛いリュウエン、スカイレイダーに変えて行く事になる
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ななしの投稿者
852日まえ ID:o2oxmzbpそうなるならもう狙撃機でよくない?
意識して動かしてみたらハリケーンより遥かに足回りが良くて結構動けるから確かにトライセラ辺りなら余裕だとは思ったが結局セキショウに狩られるのはハリケーンと変わらん気がする。ファルコンも確かに当てやすいし納得ではあるが、それも結局アクイラで良くね?ってなる。
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ななしの投稿者
842日まえ ID:ivd50aeyなんでエアプがエアプって言ってるのか理解に苦しむわ
チャージメインは即着だし、ロックオン"外"から撃てるってずっっっと同じことしか言ってないのに、なんでロックオン距離が負けてるって話になるの?
だから最初に言った通り、貴方はインフェルノの"戦い方だいぶ間違ってる"んだよ
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ななしの投稿者
832日まえ ID:njifn9ybメインは即着じゃないしロックオン距離はステに負けてる
要塞モード中のステトラはダメージ上限あるからシールド無い方向から撃たないとダメージのほとんど通らないけどエアプか?
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ななしの投稿者
822日まえ ID:ivd50aeyだから変形接地してるステーゴトライセラなら当てれるだろって
即着メインチャージ+収束ビームで相手のロック外から一方的に大ダメージを与えられる
要は鳴神とかアクイラみたいなスナキャラでもあり、ファルコンに蹂躙される事も無い防御力も兼ね備えている機体
ヒットスキャンだし当たり判定も割とデカいから意外と遠距離から飛んでるファルコンにも当たったりするよ
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ななしの投稿者
812日まえ ID:o2oxmzbpそりゃ訓練所は当てられるだろけども、実戦でまともに収束ビーム当てられるかあれ。
最短で止めてもCT6秒とかあるでしょあれ。結局メインのフルチャで戦うことになるし、そうなるとメインの弾回復遅いインフェルノかなりきついと思ったんだが
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ななしの投稿者
802日まえ ID:mquoqabe攻撃力、ダメージ出せるランキング
1位 インフェルノ
2位 ステーゴ
3位 アクイラ
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ななしの投稿者
792日まえ ID:ljkukgftハリケーンは乗ってて自分で貢献度に気付けてないだけだと思う
敵にハリケーン居たらあのデコイめちゃくちゃウザイし、ポイント取る時かなり貢献してるからな
全然出して良い機体だよ このゲームタンク居ないとほとんどのルールで何も出来ずに負けるのはたぶんみんな分かると思うんだけど
チャンピオンになるともはやタンクの量で勝敗左右すると言っても過言じゃない
アクイラ鳴神味方に引いたらほぼ負け 肉壁で無理矢理ポイント取れるから
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ななしの投稿者
782日まえ ID:if5129fm収束は当たるよ 訓練所で敵出して試してみたら?
あとステーゴトライセラはEN防御低めだからダメも通りやすい
現状ファルコン以外はしっかり三角関係が成り立ってて実は圧倒的ってほどの差は無い
セキショウはルール関与が強すぎるって意味では圧倒的だけど
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ななしの投稿者
772日まえ ID:hns829p5個人の感想。異論は認める。
トライセラT1.5→T1 メインタンク。いないと困る。相性悪い相手に追いかけられたらトライセラにロック吸ってもらう。ルール関与性能も高い。
ハリケーンT1.5→T2 ほぼ確実にピックされる赤霄に相性最悪。移動距離の長いマップ苦手。港と陥没口なら良いのでは。
スカイレイダーT1.5→T2 パンチ力不足。飛行機はファルコン優先で2機目がほしいマップは限られる。
アクイラT2→T1.5 火力ヤバすぎる。その分狙われて死にやすいが死にながらでも火力出してる。
ステーゴT2→T1.5 火力高い、ヘイト高い、HP超高い、火力出しながらサブタンクになってくれる。
ピナカT2→T3 現状最弱機体。回復も戦闘も今ひとつ。
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ななしの投稿者
762日まえ ID:o2oxmzbpロックオンしてないと収束レーザーも拡散レーザーも当たらなくないか?
そうなるとメイン射撃しかないし両手フルチャぶち込んでも合計1万そこらだしそれだと狙撃機でいいじゃんってなる気がするんだが、残像やEN回復は弱くはないがCT長すぎて乱用できないし、逃げに関しても不安しかないのだが・・・
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ななしの投稿者
752日まえ ID:mudwa34cたぶん戦い方だいぶ間違ってると思うよ
まずインフェルノってロック外せるし、そもそも射程無限だからトライセラステーゴが接地してる状態の所にロック外から一方的に撃てるんだぞ
あとファルコンとかもロック外されてもエイムさえ合ってれば溶かせる
玄人機体だけど、極めたらインフェルノは最強だと思う。まあ開放出来てないけど。
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ななしの投稿者
742日まえ ID:p2y8k24r個人的にはインフェルノが何をどう考えてもT1ないね
こいつがファルコンセキショウ並みの貢献するって無理すぎでしょ
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ななしの投稿者
732日まえ ID:o2oxmzbpハリケーンは単騎性能は低いから味方と常に一緒にいないと溶けるぞ。重量機の中で一番本体HP低いから(アクイラは高機動なので除外)。
味方と一緒に動くことを意識して、セキショウリュウエンに絡まれた時用に逃げるためのENを残しつつルールに関与する。上記理由でデスマッチの天空都市は野良で出すのを個人的に非推奨。
後はなるべく拡散レーザーは敵がまとまってる所に撃つことと、常に止めれるように意識の片隅に入れておく。メイン射撃もフルチャ以外では基本撃たない。ミリ削るときは連射してもいいけど。自分と味方を守る練習をしたいならチャレンジへGO。トライセラを動かず捌けるようになれば最低限動けるようになる。
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ななしの投稿者
722日まえ ID:c3hq410eハリケーン弱すぎないか?機体はめちゃくちゃかっこいいのになんにもできん。
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ななしの投稿者
712日まえ ID:n5v70bgr赤霄 ハリケーン トライセラの3機でポイントに張り付けば敵が野良なら大体取れるな
最低でも3人パーティで上の3機で同時にバリア展開して全員でポイント取ってればすぐチャンピオンまで行ける
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
692日まえ ID:refm5s0oインフェルノはステーゴトライセラに対して強いから開放出来るなら全然出すキャラ
逆説的にインフェルノがほぼ居ないからタンク快適環境になってる
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ななしの投稿者
682日まえ ID:o2oxmzbp後インフェルノは今は2か3でいい気がする。
色々きつすぎる
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ななしの投稿者
672日まえ ID:o2oxmzbpステゴ1,5で良くない?
真面目に編成したらほぼ入る気がする。
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ななしの投稿者
662日まえ ID:o2oxmzbpなるほど、教えてくれてサンクス。
スカレ見た目好きだから使いたいんだけど、対戦で見てもあんま何してるのか分からんかったのと自分で使うのだとあまりにも手ごたえが無かったもんで・・・
それでいくとあれだな。インタラクトしてる所にミサイルジャミング全部ぶち込む使い方でもよさそうやな。敵だったらインタラクト解除できるし味方だったらビームから味方守れるし
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ななしの投稿者
652日まえ ID:bsqslpp8パンサー味方に来ると萎える
ルールにも関与しないし火力もカスしかでてない
こいつがいるほうが負けてる
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ななしの投稿者
642日まえ ID:qptwwyiiそうだね、その辺は意識して狙いに行ってる
火力そんな無いからenミサイルとジャミングで相手が仕事しにくくなるように立ち回ってるかな
役に立ってるかはわからないんだけどね
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ななしの投稿者
632日まえ ID:nhugyoswアクイラ1.5あってもいいと思う
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
603日まえ ID:kbpfrb8l今はまだベータだしそこまでやる必要も無いけど、地層破壊マシンが起動する30秒前に一回エリア外でじさつしてHPと弾数調整するのが正解だろうな
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ななしの投稿者
594日まえ ID:r0allv66インフェルノの解放したけど、メインの弾足らなさすぎる…手動リロードできないんだからENの武器達もっと弾増やしてくれ
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ななしの投稿者
584日まえ ID:autwyk87ルミナの手腕で結構大きく戦況変わるなー
敵ルミナにドローン付けられてる味方にすぐ回復ドローン付けれないルミナが味方だと終わるね
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
566日まえ ID:in25dg68お互いに硬い構成だと天空のチーデスしんどすぎる
フルタイム+延長2分でエグい体力使うから、時間縮めてキル数同じなら総ダメージで判断して欲しいわ
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ななしの投稿者
556日まえ ID:lpzfj1qxパンサーは上手い人が使うとめっちゃ厄介
本当にPSがある無いがハッキリ出る機体だね
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
536日まえ ID:a5w5pcm7ここに書いていいのかわからないんですけどファルコン視点で対面に鳴神アクイラいるときってどっち優先で狙いますか?味方が踏み込めてないときは面倒になってアクイラばっか狙っちゃうんですけどそれをやると相手の鳴神が上手いと味方がどんどん抜かれていく…。
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ななしの投稿者
527日まえ ID:o2oxmzbpハリケーン使いとしては格闘に対して弱いのは全然いいと思うんだけど、セキショウとかいうすべての要素でハリケーンメタってる機体作った今の状況が最高に気に入らんのよな。セキショウ1機で弱点の爆破攻撃(バズーカ)、パリィ不可格闘による拘束、ジャミング煙幕による火器管制無力化とビーム遮断とドローン強制退場。特にジャミング煙幕はマジで頭おかしい。100歩譲って火器管制無力化とビーム遮断は譲ったとしてもドローン強制退場はもうハリケーンに対する嫌がらせでしかない。トライセラやルミナの回復ドローンもとかいうかも知らんかその二人はドローンに対する依存度低いからな(トライセラはそもそも耐久補助、ルミナはドローン無くても回復可)。ドローン退場で一番困るのは行動の大半がドローンに依存しているハリケーンくらいなもんでいらんデバフにもほどがある。100歩譲ってビーム遮断はいいって言ったけど、そもそも隔離空間とかいう防御にも使える空間ある時点でビーム遮断も絶対要らん。これのせいで元より強かったトライセラステーゴがより厄介になった気がするわ。
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ななしの投稿者
517日まえ ID:o2oxmzbpスカイレイダーって飛び回って何してるんだ?火力お仕置きされてファルコン以下なことが多いしルール関与もあまりできてないイメージなんだが、しいて上げるならミスラの運搬か天空都市での殴り合いはまだ分かるがその他マシン破壊、護送、陣取りでピックする人って何やってるのか気になる。
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ななしの投稿者
507日まえ ID:fvjh1hct気付いたらもうすこしでチャンピオンだ
ランキング乗ったらゴールだな
なんか上位は勝率90%以上でチート臭いし上目指すだけ無駄な気がする
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ななしの投稿者
497日まえ ID:glpmjh7u基本的に、赤霄・ファルコン・ステーゴ・トライセラは固定、ルミナorピナカで回復1、残り1枠を他7機で争うわけだ
鳴神・アクイラの狙撃機はファルコンでアンチピックが成立していて、相手ファルコンの腕によってはほぼ無力化されるが、戦闘中の再ピックがないので、ただの運ゲーに自分だけでなく味方を巻き込むことになる
そして龍淵・パンサーは赤霄の、スカイレイダーも航空機枠でファルコンの、ハリケーンはトライセラの、インフェルノはステーゴの要するにそれぞれただの下位互換機で、格闘・制空・防衛・攻撃のどれを補強するかでしかない
強みがあるとか弱くないとか腕がどうこう言う前に、少しでもバランスが良くないと思うならどんどん運営に要望を出すべき
そのためのテストだろう(少なくとも建前は)
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ななしの投稿者
487日まえ ID:ccgx2scqパリィしたりドローンで誘導したところですぐ詰められてしまう程度の機動力
痛くも痒くもなくジャミングで使えなくなるEN武器
狙われたら最後、ほかの仲間が割って入ってこない限り撃墜の運命から逃れられない耐久
トライセラやステーゴと一緒にいたら驚異というのはその2機がいれば基本ハリケーンである必要がない(ハリケーンにするくらいなら別の機体で違う役割持った方が良くね? になる)
そして、インフェルノの下位互換(バリアや盾で差別化? あってないようなもの……)
厳しいけど、攻撃力のない支援機と戦えるくらいかな? 適度のレベル
今のオープンベータで改善点をしっかり改善されないことには輝く場所がない
上手い人が使えばそりゃ強いけど、そういう人って別の機体使っても基本強い……
という個人の感想
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ななしの投稿者
477日まえ ID:ls6i66sg自分はファルコンとかセキショウ乗ってるから楽しいけど、バランス崩壊して一部の機体が強すぎる気がする
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ななしの投稿者
469日まえ ID:g2761f0zそりゃ赤霄と比べたら流石に見劣りするけど、ハリケーンは6機の中には入っても良い性能してると思うよ
射撃機だけじゃなく格闘機もあのデコイ地味にうざいからね
今パンサー少ないからトライセラ出す必要も無くなってきたし
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