【メカブレイク】ファルコンの評価と対策
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メカブレイク(Mecha BREAK)のファルコンの性能や評価、武装を紹介。立ち回りや対策も掲載しているので、参考にしてください。
ファルコンの評価
ファルコン | 単機戦闘 | 集団戦闘 | 支援補助 | 難易度 |
---|---|---|---|---|
A | D | C | A | |
戦闘距離 | 空中戦闘 | 総合防御 | ||
C | A | E | ||
水中適正 | 月面適正 | 宇宙適正 | ||
D | B | B |
機体の評価 | Tier1 ▶Tier表はこちら |
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強い点と弱い点
強い点
- ステルスしながらの長射程狙撃
- 機動力の高い変形航空機
- 制空権を取るのが強いゲームなため重要な枠
- 地上相手のハラス性能
弱い点
- 高機動の格闘機からは逃げるしかない
- 操作難易度が高い
特徴
ファルコンは高機動の変形型航空機で、敵航空機との制空権の奪い合いやスナイパーなどの厄介な機体相手に活躍できる。
ただ耐久が非常に脆く扱うには熟練の腕が必要になるため、慣れない内は格闘機にカモられがち。
ファルコンの対策
飛景は近接武器のブーストでファルコンに追いつけるため、分かりやすい対策として優秀。
ファルコンとスカイレイダーも制空権の奪い合いができるので対策として機能する。
逆にファルコンと対面できる航空機がいないと地上が一方的に撃たれてしまうため、ファルコンかスカイレイダーを使っている時は味方のためにも空を見てあげよう。
ファルコンの特殊操作方法
縦ロール
操作方法 | 上ロール:W or S+スペース+Shift 下ロール:W or S+Alt+Shift |
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前後キーとスペースorAltを同時に長押ししながら左シフトを押すと縦ロールが出る。モーション中に変形するとキャンセルすることもできるので、ロックを外しながらの反転や回避に活用しよう。
きりもみ降下
操作方法 | S+Alt |
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低速移動中に降下キーで真下にきりもみ降下できる。ロックが外れる上に定点を攻撃し続けられるので、これを覚えるだけでダメージの出しやすさが大幅に変わる。
ファルコンの武装
速射砲
徹甲弾を連射して、相手に実弾属性のダメージを与える。
高い装弾数と射撃速度を持つ。手動でリロード可能。
武装タイプ | 遠距離ダメージ |
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ダメージ属性 | 実弾 |
二足歩行フォーム | |
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武器ダメージ | 550 |
射撃速度 | 10発/秒 |
最大装弾数 | 80発 |
リロード速度 | 1秒/80発 |
ロックオン数 | 1 |
ロックオン距離 | 330m |
隼フォーム | |
武器ダメージ | 330 |
射撃速度 | 30発/秒 |
最大装弾数 | 150発 |
リロード速度 | 1秒/150発 |
ロックオン数 | 1 |
ロックオン距離 | 610m |
ライトミサイル
ロックオンした目標にライトミサイルを連射し、相手に爆発属性のダメージを与える。ロックオン時のみ発動可能。
武装タイプ | 遠距離ダメージ |
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ダメージ属性 | 爆発 |
武器ダメージ | 1,600 |
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爆発半径 | 25m |
最大装弾数 | 8発 |
リロード速度 | 6秒/8発 |
ロックオン数 | 1 |
ロックオン距離 | 330m |
偵察パーツ
最大探知距離を向上させる。地形的に視界外の敵やステルス中の敵も含むすべての敵機をマークし、さらに味方機体にそのマーク情報を共有する。
武装タイプ | 効果 |
---|---|
持続時間 | 12秒 |
有効半径 | 300m |
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リロード速度 | 30秒 |
隼フォーム
有翼フォームに変形し、機体の機動性、探知距離、ロックオン距離を大幅に向上させる。ブースト&空中機動で敵のロックオンから脱出可能。
武装タイプ | 戦術変形 |
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最高速度 | 145m/秒 |
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巡航速度 | 120m/秒 |
低速速度 | 100m/秒 |
横方向移動速度 | 70m/秒 |
上昇・降下速度 | 70m/秒 |
高速上昇・降下速度 | 100m/秒 |
最高速度EN消費 | 700/秒 |
巡航速度EN消費 | 500/秒 |
低速速度EN消費 | 300/秒 |
高速上昇・降下時EN消費 | 1,000/秒 |
ループ時EN消費 | 2,000 |
キリモミ起動時EN消費 | 1,500 |
キリモミ継続時EN消費 | 2,400/秒 |
ブーストEN消費 | 1,700 |
ロックオン耐性時間 | 0.5秒 |
ロックオン距離延長 | 200m |
ヘビーミサイル
ヘビーミサイルを発射し、相手に爆発属性のダメージを与える。隼フォーム時のみ発動可能。
武装タイプ | 遠距離ダメージ |
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ダメージ属性 | 爆発 |
武器ダメージ | 8,000 |
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爆発半径 | 35m |
最大装弾数 | 6発 |
リロード速度 | 2秒/発 |
ロックオン数 | 1 |
ロックオン距離 | 530m |
ファルコンの基本性能
HP
機体最大HP | 26,000 |
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被修復率 | 100% |
爆発防御 | 31% |
実弾防御 | 19% |
物理防御 | 23% |
EN防御 | 26% |
EN
EN上限 | 32,000 |
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地上 - EN回復速度 | 8,700 |
空中 - EN回復速度 | 4,000 |
EN再起動限界値 | 18% |
エンジンEN補充遅延 | 2秒 |
再起動時のEN回復速度 | 28% |
流体アーマー
流体アーマー容量 | 28,000 |
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流体アーマー回復速度 | 850 |
流体アーマー再起動限界値 | 20% |
流体アーマー補充遅延 | 2.8秒 |
再起動時の流体アーマー回復速度 | 100% |
機動性
地上 - 移動速度 | 44 |
---|---|
地上 - ブースト速度 | 200 |
地上 - ブーストEN消費 | 1,500 |
地上 - 移動加速 | 76 |
地上 - 加速時EN消費 | 330 |
地上 - 加速時間 | 0.6秒 |
地上 - ジャンプEN消費 | 2,000 |
空中 - 移動速度 | 55 |
空中 - ブースト速度 | 200 |
空中 - ブーストEN消費 | 1,500 |
空中 - 移動加速 | 92 |
空中 - 加速時EN消費 | 390 |
空中 - 加速時間 | 0.7秒 |
空中 - ジャンプEN消費 | 2,000 |
上昇速度 | 38 |
上昇EN消費 | 480 |
上昇加速時間 | 0.3秒 |
回転速度 | 500 |
回転加速度 | 300 |
火器管制システム
ロックオン距離 | 330 |
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ロックオン範囲 | 500 |
ロックオン所要時間 | 0.4秒 |
ロックオン維持延長(遮蔽物越し) | 0.6秒 |
ロックオン維持延長(ロックオン距離外) | 0秒 |
ロックオン維持延長(ロックオン範囲外) | 0.6秒 |
エイムアシスト | 0% |
安定性
被ダメージ硬直時間 | 100% |
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着地硬直時間 | 100% |
適正
水中適正 | D |
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月面適正 | B |
宇宙適正 | B |
ファルコンの概要
MB概要
機体番号 | UBP-R02T |
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製造メーカー | ビフレスト・インダストリー |
頭頂高 | 14.7m |
空虚重量 | 13.8t |
全備重量 | 16.1t |
「ファルコン」は、連合体空挺部隊に制式配備された第3世代バイペッドストライカー「ヴァルラウン」を原型機としている。
超長距離急襲という過酷な運用条件を満たすために、「ヴァルラウン」はその先行機種である「スイフトホーク」の可変構造を継承しており、有翼フォームで戦場に突入し、二足歩行フォームで接敵して偵察・対空・火力支援などの作戦任務を遂行できるようになっている。
また、意識投影システムが持つ強力な自律演算能力により、「ヴァルラウン」はその飛行制御性能をも大幅に向上させ、「スイフトホーク」に見られた高動圧・過負荷状態では変形できない制限から脱却し、いかなる高度・速度のもとでも自由に変形可能で、より柔軟な戦略的運用を実現している。
当機「ファルコン」は、「ヴァルラウン」がある協力協定のもとで「ブレイク型」にアップグレードされた特殊仕様機であり、「ブレイクシステム」によって可変構造のポテンシャルを最大限まで引き出している。
武装の概要
速射砲 |
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小口径機関砲。 ビフレスト・インダストリーが以前「スイフトホーク」と「レイピア」のために開発した小口径の速射砲「アプス」。 装甲車両に使用されていた初期モデルと比べ、「アプス」は射速を犠牲にして反動を抑制し、先端技術の導入で全重量も著しく軽減できた。 火力と重量のバランスが絶妙であり、軽量型MBによる手持ち運用に適した武装に仕上がっている。 |
ライトミサイル |
ロックオンした目標にミサイルを連続で発射する。 ビフレスト・インダストリーが「スイフトホーク」のために開発したライトミサイル「ホーネット」。 投入された当初こそ威力不足と非難されていたが、意外なことに、ミスラ戦争期間中は連合体海軍のエースパイロットたちから熱烈な支持を受けた。 そのうちの一人は、インタビューで「たしかに一発のホーネットは大した役に立たないね。 でも幸いなことに、ホーネットは一発で済むようにできてないのさ」という言葉を残している。 |
偵察パーツ |
偵察距離を伸ばし、起動中に再度発動すると、デイコを無視して目標をマークできる。 メルクーリー連邦機械製造局が「ヴァルラウン」のために開発した特殊偵察パーツ「モッキンバード」。 意識投影システムと合わせて使用することで、パイロットの感知能力をさらに増幅させ、大災害の後、大気中に拡散したEICダストを媒介として信号を検知し、広域かつ高速な偵察スキャンを可能としている。 だが、頻繁な使用は精神疲労を引き起こす恐れがあるとも言われている。 |
隼フォーム |
隼フォームに変形し、機動性能を大幅に向上させる。 低消耗のダッシュで敵のロックオンから脱出が可能。 ニョルザ地域の伝説の怪鳥に因んで名付けられた戦術変形システム「ヴァルラウン」。 同型機種が猛禽さながらの姿に変形し、自由に空を舞うことを可能にした。 薪火重工のさらなるアップグレードを受けた「ファルコン」は、量産モデルよりも遥かに高い変形速度を持つため、自在に操縦できるのは、一流のパイロットのみとなる。 |
ヘビーミサイル |
目標にヘビーミサイルを発射する。 連合体の陸戦用兵器・ビークルに多数搭載された多目的汎用型ヘビーミサイル「ターミガン」。 「スイフトホーク」および「ヴァルラウン」型の機体は同ミサイル用の内蔵式パイロンを備えており、機体外部にミサイルを搭載することで空気抵抗による機動性低下を回避している。 ただし、構造上の制限で、同ミサイルは有翼フォームでのみ使用可能となる。 |
パイロット概要
名前 | マチルド・フェーブル |
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性別 | 女 |
出身地 | シグニア連合体 ヘラランド |
登場MB | ファルコン |
ファルコンに乗り、空を翔け抜けながら敵の動向を偵察するマチルド・フェーブル。
この感覚はいとも懐かしく、連合体空軍で勤務していた日々を思い出させるも、またどこか違うものがあった。
かつてはメディアのスポットライトの下で輝いた彼女だが、今この空中艦「月虹(ゲッコウ)」に身を寄せていることを知るのは、ほんの数人しかいまい。
環海エネルギー元会長のクレマン・フェーブルを父に持つマチルドはかつて、自分も父の足跡を追い、大学卒業後、家族の事業に携わる道を歩むと思い込んでいた。
しかし、父をミスラ地域で亡くした後、彼女は決められた道をすべて捨て、事故の真相を究明するために、いかなる犠牲をも厭わなかった。
最終的には、手痛い失敗を喫したが、その過程で父が援助していた「ミスラ=マトリクス」に出会い、父が真に追い求めていたものを少しずつ理解できるようになった。
連合体に戻った後、マチルドは父の願い、そして自分の誇りと理想を実現するために、戦場に身を投じることを選んだ。
しかし、過去の影は消えておらず、マチルドを亡き者にし、環海エネルギーを完全支配しようと暗躍する何者がいたのだ。
何度も謎の襲撃に遭遇した後、マチルドは「ミスラ=マトリクス」の協力のもとで、表舞台から姿を消し、行動を隠密裏にせざるを得なかった。
だがその代わりに、真実への糸口は、すでに手に入っている。
すべてを取り戻すのに、足りぬのはあと時間だけのようだ。
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ななしの投稿者
382時間まえ ID:ic5dx63g火力で押す場面でちょっとしんどいよね。
力押し以外は全部出来る機体なんだけど。
キスデス先取以外のマップだと全部力押し必要な場面がある。
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
361日まえ ID:hbz2jsf1(あんまりいないけど)セレニースも鳴神と同じ枠だと思う。
上手いセレニースは隠れながらルール関与妨害してくるので、ファルコンが相手したほうが味方がルール関与に集中できる。
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ななしの投稿者
351日まえ ID:a5755f3y上手いアクイラだと格闘機の近くに常にあるいる上に普通に当てられるのとあえて近づいてヘビミサ外させるから勝てん
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ななしの投稿者
343日まえ ID:bs45z37mこいつが制空権取れないとその試合負けるからこいつT0じゃないか?
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ななしの投稿者
333日まえ ID:h70py0ac優先順位はアクイラ>>>スカイレイダー>鳴神≧ルミナ>>>その他って考えてるわ
アクイラだけはちゃんと潰しとかないとマルチロック起動から盤面が一瞬で崩壊しかねない
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ななしの投稿者
323日まえ ID:m95x449a味方依存度が高い
オブジェクトガン無視でTDMやってるやつがいるとほぼ負ける
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ななしの投稿者
315日まえ ID:spktz3tx警告音とか感覚的に複数ヘイト来てるなって感じたら上昇+ローリングで捌く
ヘイト来なくなったらガッツリ煽り気味にちょっかい掛ける
これだけで90点
あとはシールド割れてる敵にピン刺し&フォーカス出来たら100点
ポイントのスティールが出来たら120点
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
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