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メルクストーリア - 癒術士と鈴のしらべ -攻略Wiki【メルスト攻略】

【メルスト】雑談掲示板 コメント一覧 (210ページ目)

  • 総コメント数19391
  • 最終投稿日時 2025年04月27日 06:20
    • さすらいの癒術師さん
    9191
    8年まえ ID:dmg1te1s

    >>9175

    今回の前衛ルーンはレイドやギルバトより、塔や裏のような雑魚がたくさん湧いたりwaveの多いクエスト向きな印象だね

    ところが、斬ルーンは敵の残体力に依存するから雑魚だと発動しやすい!と思いきや、半分強は削れてないと発動しないんだもんなぁ

    後衛の削り残しを処理するか、前衛パで活躍するか、かな

    • さすらいの癒術師さん
    9190
    8年まえ ID:orgtjifm

    >>9175

    斬はさすがに低確率のはずなので戦術として計算に入れづらく、発動したらラッキー程度になりそうな予感

    突は鞭ソサとかを使いこなすスキルのある人なら幅が広がりそうだけど、そうでもなければあんまり

    打はBCを相手の詰め寄りを考えずに長めにとれるし、前衛の生存率も上がると思う。相手をずらすことになるからペネトレイトで火力も上がる。一番使いやすいと思います。ただし発動率が低ければ…うーん、て感じ

    • さすらいの癒術師さん
    9189
    8年まえ ID:dmg1te1s

    >>9180

    降臨を張り切りたいギルドには朗報ですね

    S+以上とS以下では、ギルド間交流の差が激しいので、いやはやまったり勢には縁がなさそうです

    試しても1回くらいかなー

    • さすらいの癒術師さん
    9188
    8年まえ ID:tg3l6fy2

    >>9179

    斬ルーンが発動した時点でのレイドボスの体力を記録しとかないと、倒してもポイント入らない仕様にはできない

    …とかなんか面倒なので、斬ルーン発動してもポイント入ると予想☆

    • さすらいの癒術師さん
    9187
    8年まえ ID:ctvuev7y

    >>9151

    高レベルに蹂躙されそう…200レベル差は大きい

    • さすらいの癒術師さん
    9186
    8年まえ ID:ptdigeuh

    >>9175

    前衛ルーンと言いつつギルバト準拠で考えたら中衛ソサパのバリエーションにしかならなさそうな気がする。

    しかし非ゾンビ中衛で同時5~6体捌くのは地獄なんだよなぁ、活用できる人はかなり限られそう。

    • さすらいの癒術師さん
    9185
    8年まえ ID:pn4d6uf4

    >>9175

    単純に、斬ルーン=弓ルーン・突ルーン=銃ルーン・打ルーン=魔ルーン等の効果でも良かったような。

    • さすらいの癒術師さん
    9184
    8年まえ ID:skw09nxt

    >>9127

    とりあえず乳首を隠してくれ

    話はそれからだ

    • さすらいの癒術師さん
    9183
    8年まえ ID:okmkz3mj

    >>9175

    打撃は1体だけ変な位置で足止めしてしまって後衛の手助けどころか逆効果にしかならず、打撃前衛を敬遠する流れになりそうな・・・

    説明を見る限り前衛は後衛と職を合わせる必要結局無いし、運営の意図とは全く真逆に斬&魔法や突&銃が流行りそう

    レイドはスラパ一択が進みましたが

    • さすらいの癒術師さん
    9182
    8年まえ ID:ahjqx1ud

    >>9179

    斬撃ルーンもしかしたら倒したことにはなっても、体力減らしたことにはならなくて、レイドとか降臨だとポイント入らないパターンは十分考えられると思う。

    • さすらいの癒術師さん
    9181
    8年まえ ID:poa85mud

    >>9175

    ギルバトを基本で考えると、突撃は中〜近リーチ攻撃範囲大のシードの足止めとして有用かも。

    打撃は大砲パの追い風になるかもしれない。

    問題の斬撃は、HP数億〜数千万を一撃で倒せるならこれ一択になるかもしれない。確率は相当低くなりそうだけれど…。

    • さすらいの癒術師さん
    9180
    8年まえ ID:t9btgkse

    カスみたいな寄生ギルドが対面に来なくなるのか 助かるな!

    • さすらいの癒術師さん
    9179
    8年まえ ID:goinwye0

    >>9175

    打は重ねがけも入るようなので一方的に飴をぶつけられるロッシェくんが発動率次第でぶっ壊れそうだと思いました

    斬はレイドボスや降臨ボスにも効くならやばそうだと思ったけど残体力にも依存するならまあそれなり程度になるのかな

    突は相手のタフネスには依存しないっぽい?ならやっぱり中衛でソサパの補助に向きそう

    • さすらいの癒術師さん
    9178
    8年まえ ID:mcygmhz5

    >>9175

    突撃に関しては面白いと思う。打撃の方は"移動停止中もモンスターの攻撃は可能"の部分をパライズ同様攻撃不可にしてほしい。斬撃はボスにも効くことが明言されたけど、おそらく発動確率はかなり低くなると思うからそこまでぶっ壊れではないと考えてます。

    どうやら中衛のユニットでも装備できるらしいのは嬉しい。

    • さすらいの癒術師さん
    9177
    8年まえ ID:oiki6k9f

    >>9175

    補足を見ても打撃ルーンが強いと思えないかなぁ。確率で2秒麻痺でもいいんじゃないかなってくらい

    結局スタブ一強なのね、って思えてしまう

    使ったら違うのかもしれないけどね

    • さすらいの癒術師さん
    9176
    8年まえ ID:t3swehr2

    >>9175

    個人的には

    突ルーンはゾンビ前衛に付けてもBCの邪魔にしかならず、鞭につけるかぐらい

    斬ルーンはゾンビ前衛の攻撃力が低いため確率に期待できず、攻撃力重視の前衛にすると体力半分削るまで耐えるのがしんどい

    打ルーンは最低5秒なら複数攻撃多い打ゾンビとの相性もあって複凸の復帰補助には十分だと思う(ただし丁度止めてる間に前衛がやられればだが)

    • さすらいの癒術師さん
    9175
    8年まえ ID:t3swehr2

    ティティが前衛ルーンの詳細(暫定)をツイートしてるようだが、どう思う?

    • さすらいの癒術師さん
    9174
    8年まえ ID:se3oaggc

    >>9172

    Oh...読み飛ばしてたよ

    目を通したはずなのにorz

    ありがとう

    • さすらいの癒術師さん
    9173
    8年まえ ID:f7mglq2m

    >>9172

    お知らせ読もう

    • さすらいの癒術師さん
    9172
    8年まえ ID:o3vcppvb

    >>9151

    ボーダーレベルって何?

    ごめん…

    • さすらいの癒術師さん
    9171
    8年まえ ID:nnol6yfp

    >>9133

    その国の文化や思想の解説も文量を増やす原因になっているでしょうしそういうシーンはやや冗長ですが、

    イベントに出てこなかったその国の他のキャラの生活をうかがい知る手がかりになって嬉しいので私は好きですね

    • さすらいの癒術師さん
    9170
    8年まえ ID:emizmo3r

    >>9128

    フェッロの最大の問題点は、

    (あの性能が原因で十分すぎるほどキャラ立ちしているので

    そこはいっそもうあのままでいいけど)

    キャラ設定がガルディとかぶりすぎじゃね?

    って点だとかねがね思ってる

    • さすらいの癒術師さん
    9169
    8年まえ ID:om5ktu0l

    >>9167

    ゴルド用なのですね〜

    もしかしたら何か良いものが・・・とか少し期待していたのですが、必ずしも倒す必要はないんですね(・∀・)

    ありがとうございます!

    • さすらいの癒術師さん
    9168
    8年まえ ID:ahjqx1ud

    >>9133

    最近のは最近のですごく好きなんだけど、雪の国みたいなストレートでユーモラスなストーリーもまたやってくれないかなー。あのイベントが一番好き。

    • さすらいの癒術師さん
    9167
    8年まえ ID:f7mglq2m

    >>9160

    ゴルドとか報酬用のラクダですね。ゴールすれば自動的に倒れる仕組みになってます。モンスターなしに報酬手に入る仕様にはなってないようです。

    • さすらいの癒術師さん
    9166
    8年まえ ID:bvc13f1r

    >>9164

    ありがとう!ぐぐったらまさにこの通りだった。

    今日はこれでよく眠れそうd( ˘ω˘)スヤァ

    • さすらいの癒術師さん
    9165
    8年まえ ID:st2cy6ac

    >>9164

    ジョルジョデキリコだと思います。

    • さすらいの癒術師さん
    9164
    8年まえ ID:bvc13f1r

    >>9162

    イベント終盤のボスと闘うところの背景

    古いなにかの画家の絵にすごい似てるんだけど、思い出せない。

    それともただの気のせいですかね。

    左側の建物まんまな気がして、手前の柱はアーチ状になってる油絵だったかな

    美術の教科書とかで見たような事ある気がしてムズムズする。

    • さすらいの癒術師さん
    9163
    8年まえ ID:larcgcva

    >>9152

    ねぇ、シトルイユ

    なんだい?

    っていうやりとりは何度見ても泣きそうになるざんすね

    • さすらいの癒術師さん
    9162
    8年まえ ID:bvc13f1r

    イベント話なので枝にて

    • さすらいの癒術師さん
    9161
    8年まえ ID:om5ktu0l

    >>9160

    最後のステージ、しばらく放置したら強すぎなラクダ出てきたけど、倒すといい事ありますか?

    まぁ倒せませんでしたが

    • さすらいの癒術師さん
    9160
    8年まえ ID:om5ktu0l

    イベントなので枝に

    • さすらいの癒術師さん
    9159
    8年まえ ID:mei7u5jv

    >>9136

    そうなんですか…パユティカなら攻撃範囲広くて出てきた瞬間から弾けるのかなぁと思ってました;^_^

    それは関係無しにしてもパユティカ達は欲しいので、当てられたときには演習で色々試してみたいと思います! たくさんのこ回答ありがとうございます(*^o^*)

    • さすらいの癒術師さん
    9158
    8年まえ ID:quznsmds

    >>9065

    凄いと思うだけじゃなくて、参加しなよ

    • さすらいの癒術師さん
    9157
    8年まえ ID:h1rniziq

    >>9156

    同レート帯でもこんなものなのかな? → 同レート帯の他ギルドでもこんなものなのかな? でした…ゴメンナサイm(_ _)m

    • さすらいの癒術師さん
    9156
    8年まえ ID:h1rniziq

    >>9139

    ご返信ありがとうございます。(『参加』は、何かしらのBp消費をしてるという意味で使ってました。)

    降臨で何もしなかったメンバーが『報酬ごちそうさまー』などと言っているのを見て、今のギルドでのモチベが下がっているので、同レート帯でもこんなものなのかな?と思い質問した次第です。

    ギルマスはログインしていれば切らない方針のようなので移籍も考えてみます。皆さんありがとうございました~。

    • さすらいの癒術師さん
    9155
    8年まえ ID:t3swehr2

    >>9153

    上の人の言うとおり、レイソサ鞭ソサはメタシード増えすぎてギルドに複凸しようものなら鬼BC必須ですよ

    実際高レートで鞭ソサ使ってる人はもういないでしょう、レイソサも救援込みで使ってる人はいますが厳しいらしいです

    温配置高祈りゲート単凸でミスティカパユ入れることはありますが、マジョコ等単体中衛入れるくらいなら複数攻撃後衛入れます

    • さすらいの癒術師さん
    9154
    8年まえ ID:poa85mud

    >>9126

    星5を狙いとした、ダイヤバックを前提とした話なので、新星3が前回と比べて全てのレアリティ含めて出易いかという話ではなく、星3内から見て新キャラが出易いかどうかに注視しています。

    新星3を狙うなら仰る通り月初スカウトを引くのは良いのですが、星5を固定のダイヤでかつ、ダイヤバックありで狙う場合の抽選確率は大幅に落ちているという話です。

    • さすらいの癒術師さん
    9153
    8年まえ ID:hriembpy

    >>9136

    レイソサ、鞭ソサは今の環境ではかなり厳しいと思う。使いこなせるなら別なのだけど、これらが台頭しだした時期と比べてメタシードが増えすぎた。ヴィンデールがダメならゾンビ前衛を入れたほうが良いと思うし、中衛魔法を使いたいならシルハトテとかの150に近いタイプのが扱いやすい。パユティカのソサもなくはないが忙しいし、シードをライン止めする力はない。

    • さすらいの癒術師さん
    9152
    8年まえ ID:qawpr6lb

    >>9133

    最近のストーリーの方が好きだな。

    伏せてある部分を考えながら読んでいくのが楽しい。

    初期のはストーリーというか事実が並べてあるだけで淡泊な印象が…。

    • さすらいの癒術師さん
    9151
    8年まえ ID:c9zoekrv

    エクストラのボーダーレベル変更ありがたいです

    • さすらいの癒術師さん
    9150
    8年まえ ID:q6voodf1

    >>9136

    ギルバト用の中衛ソサパってまた…ちょっと古い。と言うと言葉がアレですが

    ミスティカ達は中衛ですが、「ソサパ」には組まれないですよ

    そこまでレートが高くなければ、お好きにできると思いますので、手に入ったら遊んでみてください

    • さすらいの癒術師さん
    9149
    8年まえ ID:ntkbz0h1

    >>9144

    今くらいがちょうどいい分量だと思います♪

    前はあっさりし過ぎか、話が飛んでて、国ごとに思い入れもなかったですけど

    今のは、裾野にお馴染みのユニットが出てテンション上がるし、

    新ユニが掘り下げられてて好きになって、スカウト回したくなったりします笑

    • さすらいの癒術師さん
    9148
    8年まえ ID:ikbr3ygp

    >>9133

    ストーリーが長くて複雑だと読むのに時間がかかるけど2回目とか読み直して分かるところもあって面白いと思いました。それから、エレキの国とかは、1回目と2回目がつながっていて2回目の方が私は好きです。

    あと、ステージが3つ増えたのは妖精の国が最初だったはずです。

    • さすらいの癒術師さん
    9147
    8年まえ ID:p6nh81ti

    >>9139

    1600代なら15~20人くらいはラスアタしてるかな降臨は全員かな貢献度はまちまちだけど

    • さすらいの癒術師さん
    9146
    8年まえ ID:oo4ke618

    >>9139

    1600ならそのぐらいだと思いますよ。

    1650付近に常駐なら参加率がもっと高くないと駄目ですけど、

    連勝にこだわらないなら半分程度の参加率でも何とかなります(1600までなら、相手も連勝にこだわらないことがあるので)

    もちろん、連勝維持をメインにSSと当たらないように調整をがっつりするギルドもいますけどね。

    木主さんのギルドの方針は分かりませんが、参加必須と方針に謳ってない限りは

    参加率が悪いことは問題には出来ないと思います。

    • さすらいの癒術師さん
    9145
    8年まえ ID:lctdgnrq

    >>9133

    シナリオとステージ数が増えたことによって貰える報酬が増えたとは思う。

    月一回の楽しみだから長くてもいいかな~と思ったりもする。

    • さすらいの癒術師さん
    9144
    8年まえ ID:f7mglq2m

    >>9133

    二週目の方が構成上の色々な仕掛けや設定の深みが増えて私も二週目の方がより好きですね。ごちゃごちゃはしてますがごちゃごちゃした話も書けるぐらい腕が上がったってことでしょう。

    • さすらいの癒術師さん
    9143
    8年まえ ID:f7mglq2m

    >>9139

    うーん、出撃は7〜10人って感じですが、何らかの貢献をしてる人は15人くらいは居ますかね?

    参加の定義次第?

    • さすらいの癒術師さん
    9142
    8年まえ ID:ptdigeuh

    >>9136

    リーチ90の攻撃をいなすならリーチ90以下の中衛でBCしないと足止めができない。

    リーチ35の前衛に盾役をこなせないのと同じ理屈。

新着スレッド(メルクストーリア - 癒術士と鈴のしらべ -攻略Wiki【メルスト攻略】)
ゲーム情報
タイトル メルクストーリア 癒術士と鐘の音色(ライン・ストラテジー)
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カテゴリ
  • カテゴリー
  • アクション
    ストラテジー
ゲーム概要 あなたの心を感動で癒す温かなストーリーを、圧倒的ボリュームで送るRPG。 簡単操作ながら遊びつくせない程の遊びと物語の世界へ、今旅立とう!

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