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メルクストーリア - 癒術士と鈴のしらべ -攻略Wiki【メルスト攻略】

【メルスト】雑談掲示板 コメント一覧 (382ページ目)

  • 総コメント数19369
  • 最終投稿日時 2日まえ
    • さすらいの癒術師さん
    368
    2014年05月13日 20:58 ID:bn6aqfq0

    >>334

    あまりやり過ぎるともしかしたら粘着されて晒されるかも

    • さすらいの癒術師さん
    367
    2014年05月13日 20:57 ID:bn6aqfq0

    >>330

    すごく分かる。ロニセラ持ってるのにトップがプリメロです…。おめでとう!

    • さすらいの癒術師さん
    366
    2014年05月13日 19:57 ID:c1maorew

    >>344

    なるほど。

    期間中がいいんですか。

    ウルトラレアが出る確率は変わらないのですか?

    • 木に刺さったゴマリー
    365
    2014年05月12日 20:20 ID:gp8bblpa

    >>359

    判定というか相手のHPを一定以上削ればノックバックする

    • さすらいの癒術師さん
    364
    2014年05月12日 18:51 ID:lseuyqux

    >>359

    横からの質問になりますが、ノックバックするかどうかの判定は純粋にダメージ量で決まるのでしょうか?

    • さすらいの癒術師さん
    363
    2014年05月12日 16:27 ID:qv4rd0r9

    >>359

    そうなんですね。ありがとうございました。

    • 木に刺さったゴマリー
    362
    2014年05月12日 16:23 ID:gp8bblpa

    >>359

    そのユニット出撃させて自分で見てみるしかないんじゃないかな

    • さすらいの癒術師さん
    361
    2014年05月12日 16:11 ID:qv4rd0r9

    >>359

    なるほど。説明ありがとうございました。

    追加で質問になりますが、

    多段のユニットなのかそうでないユニットなのかというのはどこかでみわけられるんでしょうか。

    • 木に刺さったゴマリー
    360
    2014年05月12日 14:33 ID:gp8bblpa

    >>351

    闇パの回復をククリにするって事はギルバトは考えておられないようなので

    無理に進化させる必要はないですよ

    もし将来的にギルバトを考えてるようならリーチ155以上のユニット前提なので

    16日までにメダル交換でメザノッテをゲットするか

    ガチャのアルバートを入手する必要があります

    • 木に刺さったゴマリー
    359
    2014年05月12日 14:26 ID:gp8bblpa

    >>356

    攻撃3000の単発と多段のユニットが居たとする

    それで2000でKBする敵が居るとしたら、多段だと1000*2の時点でKBして、最後の1000が次のKB判定に回る

    単発だと、3000一気に与えてKBするので、次のKBまでの数値に1000の差が出てくる

    • 木に刺さったゴマリー
    358
    2014年05月12日 14:20 ID:gp8bblpa

    >>346

    ☆4や☆5を扱うのは正直微課金程度じゃ厳しいです

    最初は強く感じますが覚醒が遅れて結局☆2に抜かされる事になりますし

    ☆5はよっぽどのユニットでなければもてあますことになるでしょう

    微課金が☆5を育てきる前にはゲームに飽きてる気がします

    PTに混ぜるとしても☆4を1体くらいがいいんじゃないでしょうか

    • 木に刺さったゴマリー
    357
    2014年05月12日 14:12 ID:gp8bblpa

    >>336

    メダルに余裕がないなら結局フウをもてあます事になるので

    序盤は覚醒できてなくて辛いと思いますが

    ゴルド覚醒やメダル覚醒しやすい☆2主軸の水染めの方が伸びるのが早くて安定するでしょう

    その中で組むとしたら

    アーデ シュトレーム ユルエ セレス レヒト です

    風ブレイクの恩義が薄くなるので闇ブレイクや夜のSPから見てスピリッツライズ2体入れてもいいかもしれませんね

    • さすらいの癒術師さん
    356
    2014年05月12日 10:49 ID:qv4rd0r9

    質問なのですが、度々コメントなどで多段式という言葉が出てきますが、それは何のことなのでしょうか。

    多段式のほうが強い弱い等あるのでしょうか。

    • メル
    355
    2014年05月12日 08:02 ID:rcpmh5jt

    >>353

    確かにそれが有効ですね・・・・

    課金にも限度があるので、だいぶ先の話になりますがw

    • さすらいの癒術師さん
    354
    2014年05月12日 07:44 ID:lseuyqux

    >>350

    200ゴルドのスカウトでレアユニットが出る確率はそんなに低いのですね

    それでも2万だとレア以上確定とは言え1体しか出ないので、覚醒目当てなら200の方がいいように思えるのですが

    2万の方でも狙ったレアユニットが出るかどうかが1/80なのは変わらないわけで

    • さすらいの癒術師さん
    353
    2014年05月12日 06:31 ID:nkldh3am

    >>351

    では、☆3ククリを3覚醒してはどうでしょう。

    • さすらいの癒術師さん
    352
    2014年05月12日 03:07 ID:dog8h8jg

    >>337

    回答ありがとうございました(_ _)

    • メル
    351
    2014年05月12日 00:39 ID:srhq88zn

    3覚醒のククリを進化させると、メダル75毎貰えるわけですが、これ戦力的には弱体化ではないでしょうか。スロットが2つ減り、レベル上限も5下がります。闇パの回復として使うなら、未進化のほうがいいのでしょうか。

    • さすらいの癒術師さん
    350
    2014年05月11日 23:58 ID:nkldh3am

    >>349

    100回200ゴルドスカウトをしてもレアが出てせいぜい3体でればいい方です。

    それでレアユニットは全員で89体…イベント限定とかを除けばおおざっぱに見て80体いるわけです。

    2万つかって3/100の確率でレアを引き、さらにそのレアから狙ったユニットを1/80の確率で何度も引ける運の持ち主なら200ゴルドがいいですね。

    • さすらいの癒術師さん
    349
    2014年05月11日 23:49 ID:oi18n11o

    ゴルドガチャでレアユニットの覚醒を狙う場合、1回200のと1回2万のだとどちらがいいのでしょうか

    1回200の方でも100回も回せばさすがにレアユニットが複数出そうなので覚醒だけが目当てならそっちで良さそうに思えるのですが

    • さすらいの癒術師さん
    348
    2014年05月11日 22:50 ID:gto0r5xl

    >>343

    ユルエの評価ありがとうございます。

    確実に2覚醒出来て強いと思っていたのですが、2覚醒しか出来ないっていうのがネックなんですね。

    レート1300台、夜はSP15000くらいのギルドです。

    水単色だと火力が全て覚醒0のステラ、セレス、レヒトくらいしかいなくてアスドラワイバーンに対する火力が心配で…

    変えた場合は闇ブレイクなどが適任でしょうか?

    • さすらいの癒術師さん
    347
    2014年05月11日 21:41 ID:ag4i5xgd

    質問すみません。

    ヘザーは多段攻撃でしょうか?

    • さすらいの癒術師さん
    346
    2014年05月11日 21:34 ID:lseuyqux

    ユニットステータスのところのMAXステータスの計算によると、最大レベルのステータス倍率はレアリティに関係なく成長タイプだけで決まるようですが

    と言う事は初期の最大レベルが70ある☆5のキャラは、1レベル辺りの成長割合が小さいということになりますよね?(70レベルかけてやっと初期の2倍くらいになる…)

    ☆5の覚醒のさせ難さや育てるのにかかるゴルドの量を考えると、☆2や☆3のキャラの方がずっと使いやすく強いように思いますが、実際のところはどうなんでしょうか。

    微課金、軽課金程度で☆5のキャラを使うのは微妙でしょうか?

    • さすらいの癒術師さん
    345
    2014年05月11日 19:53 ID:nkldh3am

    >>326

    反映させましたー!

    ご協力感謝です!!

    • 木に刺さったゴマリー
    344
    2014年05月11日 19:04 ID:gp8bblpa

    >>341

    ダイヤスカウトの単発と連続の違いは

    連続だとダイヤが5個分お得だという事と

    新規ユニットが出た際に期間限定でそれらからどれか一つ確実に☆3以上が出るという事でしょうか

    ダイヤガチャをやるなら単発より連続をオススメします

    • 木に刺さったゴマリー
    343
    2014年05月11日 18:58 ID:gp8bblpa

    >>336

    ユルエはそれほど弱くはないですよ

    ただ覚醒にメダルを使う事になるので、それが辛いかもしれませんね

    フウとアンをピッピ セレス ベリル辺りと交換して一色パの方がよいんではないかな

    そうすれば光ソウルを別のシードにできますし

    夜の時点でどれくらいのSPになってるかで入れるシードは変わってきますが

    • さすらいの癒術師さん
    342
    2014年05月11日 16:52 ID:omfh7cns

    >>333

    インスコしてみたらすいすいになりました( ´ ▽ ` )

    アドバイスありがとうございます。助かりました…( ;∀;)

    • さすらいの癒術師さん
    341
    2014年05月11日 16:50 ID:c1maorew

    ダイヤスカウトは、単発か連続でどっちが良いユニット出やすいですか?

    • さすらいの癒術師さん
    340
    2014年05月11日 16:49 ID:aeazss04

    >>300

    闇は持ってます。

    持っていないのでわかりませんが、光も落ちるのではないでしょうか?

    • さすらいの癒術師さん
    339
    2014年05月11日 16:19 ID:kt4h45ob

    >>338

    回答ありがとうございます! 5分の1なんですね。

    追加で質問なのですがGuts上昇でステータスが10%上昇すると書いてありましたがその10%は5分の1から10%なのでしょうか?

    キャラクターステータスから10%なのでしょうか?

    それとシードの属性補正はキャラクターの補正に乗算されるのでしょうか?加算でしょうか?

    例:属性補正闇150%のキャラがダークソウル20%を使った場合は 150%*120%で180%or150%+120%で170%になるのか という事です

    質問ばかりですみませんがご回答していただけると嬉しいです

    • さすらいの癒術師さん
    338
    2014年05月11日 15:54 ID:s3qqgn53

    >>335

    攻撃も回復もステ上の約5分の1(乱数にて微量の上下)がGuts1で実質の与ダメ回復量となります。ちなみにそこからルーンやシードGuts数、ギルド施設や攻撃側の属性補正にてダメージが加算や乗算されます。

    今出ているモンスターの中で防御力、属性防御が設定されているモンスターはいません。

    • さすらいの癒術師さん
    337
    2014年05月11日 14:55 ID:s2g3t0vy

    >>328

    ないですよ!

    あるとしたら、キャラが増えて動作が少し重くなるくらいです!

    • さすらいの癒術師さん
    336
    2014年05月11日 14:40 ID:gto0r5xl

    ギルバト用ptについて質問です。

    アーデ(ライフ)シュトレーム(アクア)フウ(攻)アン(攻)ユルエ(攻・クイック)という光水混成の2色パです。

    シードはテラーロアー、光水ソウル、水風ブレイクを付けています。

    そこでですが、ここから変えるべきユニットやシードなどありましたら教えてください。

    ~の対策が不十分、なんてのでもありがたいです。

    あと、ユルエは育てても弱いと聞いたことがあるのですがどうなんでしょうか。

    以上2点についてよろしくお願いします。

    • さすらいの癒術師さん
    335
    2014年05月11日 14:03 ID:kt4h45ob

    前衛を回復させるときの回復量が明らかにGuts1だと低いのですが(体感10分の1くらい)出撃直後は攻撃力などは下がっている認識でいいのでしょうか? 

    (攻撃ダメージも下がっているがここは敵の防御力の関係があるのかも?と思ってたのですが回復量だけはそれでは納得がいかないので・・・

    • さすらいの癒術師さん
    334
    2014年05月11日 13:24 ID:kt4h45ob

    >>294

    他のゲームではよくあることだし

    同盟を組まれることなんで少ないと思うから自由にしてもいいんじゃないのでしょうか?

    No.1259923さんの所に書いてある通り作戦の範囲内だと思うのでマナー違反でもないと思います。

    • 木に刺さったゴマリー
    333
    2014年05月11日 12:48 ID:gp8bblpa

    >>332

    動作が重い時はキャッシュ削除するか

    インスコしなおすのが手っ取り早いですよ

    インスコしなおす場合はIDをメモなどを残しておいて

    ファイルが完全に削除されているか調べた方がいいです

    たまに消されず残って溜まっていく一方になってしまい

    余計重くなったりします

    • さすらいの癒術師さん
    332
    2014年05月11日 12:02 ID:omfh7cns

    ストーリーでジャモさんが出てくるお話でのことなんですが、その話のボスのクエストに行こうとすると読み込みに失敗してしまいます……。単純に端末の問題でしょうか?最近動作が重くて…

    • さすらいの癒術師さん
    331
    2014年05月11日 08:18 ID:n45src8e

    >>329

    ふむふむ、わかりましたです。ありがとうございます

    • さすらいの癒術師さん
    330
    2014年05月11日 06:54 ID:kfzmlkt1

    >>305

    無事シエラ姉さんを手に入れました!応援有難うございました!

    • 木に刺さったゴマリー
    329
    2014年05月11日 04:41 ID:gp8bblpa

    >>325

    メザノッテのような複数を回復するユニットは

    回復力がその分低く設定されており

    ある程度覚醒させてルーンなどで補わなければいけません

    ただギルドバトルをするならリーチは155はないとアスドラの餌食になりますので

    闇パを使うなら結果的にアルバートかメザノッテの二択になります

    アルバートはダイヤガチャでしか引けないので、引けてない方は結果的にメザノッテを入手するしかありません

    それも今月の15日までですが

    前衛がそれなりに覚醒しているならメザノッテは2覚醒あれば激ムズを全てクリアする事もできます

    ギルバトも祈り1000くらいなら耐えられます

    ソウルやブレイクなどのシードで補えばなんとかなるでしょう

    • さすらいの癒術師さん
    328
    2014年05月10日 21:48 ID:dog8h8jg

    質問なのですが、救援されることによるデメリットってありますか?もしあるのだとしたら、迂闊に救援出来ないなと思いまして・・・。

    • madao
    327
    2014年05月10日 21:15 ID:kpq5kjw4

    >>284

    どうぞ

    • madao
    326
    2014年05月10日 21:14 ID:kpq5kjw4

    >>284

    どうぞ

    • さすらいの癒術師さん
    325
    2014年05月10日 21:08 ID:n45src8e

    メダルユニットは弱いと聞いたのですが本当ですか?盾闇なのですがメザノッテ交換しようか悩んでます

    • さすらいの癒術師さん
    324
    2014年05月10日 19:10 ID:lseuyqux

    >>322

    ありがとうございました、キャラクターの属性相性は攻撃の場合にだけ影響して

    ダメージを受ける際はモンスター側の相性の数値を参照するということですね

    • さすらいの癒術師さん
    323
    2014年05月10日 18:16 ID:s3qqgn53

    >>322

    連投失礼。与えるダメージに関してはその通りです。

    • さすらいの癒術師さん
    322
    2014年05月10日 18:13 ID:s3qqgn53

    >>320

    火水風から受けるダメージは100%です。

    属性補正は攻撃にのみ反映なので、防御側はなんら変化はありません。

    またアネモネが受けるダメージが闇が弱点でダメージ150%増加という認識では無く、

    闇属性モンスターの得意属性が光でモンスター個体補正によってダメージが130~150%増加というのが正しい考えです。

    • さすらいの癒術師さん
    321
    2014年05月10日 16:29 ID:nkldh3am

    >>317

    攻撃が終わってから次の攻撃モーションに入るまでが攻撃間隔だったと思います。

    確信はないですが

    • さすらいの癒術師さん
    320
    2014年05月10日 15:24 ID:lseuyqux

    属性相性についてよくわからないので教えてください

    相性の数値が、火・水・風に89%、光に100%、闇に150%のアネモネの場合

    火・水・風に与えるダメージが89%と減少し、闇へは150%に増加するという考えであっていますか?

    また受けるダメージについては闇が弱点属性のため150%になるのはなんとなくわかるのですが

    火・水・風から受けるダメージは89%になるのか、100/89≒112%になるのかはたまたかわらないのかどうなのでしょう

    • さすらいの癒術師さん
    319
    2014年05月10日 15:12 ID:nkldh3am

    >>318

    うん。ちょっと説明不足だったかな。

    私がいってるギルバトで意味がないというのはソウルを2体以上入れることや同じ属性のブレイクを2体以上入れることね。

    各属性のブレイクと属性統一PT用のソウルを活用するのはギルバトだとむしろ必須で、そうしなきゃ突破とか無理だし。

新着スレッド(メルクストーリア - 癒術士と鈴のしらべ -攻略Wiki【メルスト攻略】)
ゲーム情報
タイトル メルクストーリア 癒術士と鐘の音色(ライン・ストラテジー)
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2014年02月18日
    • Android
    • リリース日:2014年01月30日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • アクション
    ストラテジー
ゲーム概要 あなたの心を感動で癒す温かなストーリーを、圧倒的ボリュームで送るRPG。 簡単操作ながら遊びつくせない程の遊びと物語の世界へ、今旅立とう!

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