【メルスト】雑談掲示板 コメント一覧 (6ページ目)
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さすらいの癒術師さん
194643年まえ ID:n2otdx4y花は周回でもそこそこ落ちる、霊薬はめんどいけど毎日すれば貯まりそうとしてスキルポイントの書がね
達人の方は配布されるだろうけどどこまでくれるかは気になるね
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さすらいの癒術師さん
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さすらいの癒術師さん
194623年まえ ID:oktzu0au絵本の前進である、ロードトゥグローリーは初心者お断りな厳しい出撃制限で評判悪かったです。
絵本になって大分初心者に優しいイベントになったと思います。
これでも難しすぎると感じるなら、シードやルーン、パーティの構成の仕方など根本的な部分が理解出来ていないかもしれません。
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さすらいの癒術師さん
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さすらいの癒術師さん
194603年まえ ID:bcra48en手に入りやすさとか要求量次第よね
スキル1つ上げるのにルーン結晶5個、スキルレベルは10段階、さらに霊薬作るのにも結晶いるってあたりからガッツリ目のエンドコンテンツになりそうな気もしてる
5×10でも1体あたり50個、そこにさらに霊薬分が乗るから下手したら1体で100〜200個使うとかもありえるかも
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さすらいの癒術師さん
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さすらいの癒術師さん
194583年まえ ID:ht8h066o公式ホームページでスキル進化見てきました。
スキル進化って言うより、これはスキル付与じゃないかな?
まぁ要求量が..
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さすらいの癒術師さん
194573年まえ ID:fog1w5qb多分メルスト最古参しか知らないだろうワード
アスドラ風タルト
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さすらいの癒術師さん
194563年まえ ID:ll8ql0vvまぁ現状でも後衛上位が実質攻撃倍率掛け算だから高レア低レアで結構な差が出てるんだけどね
後衛上位は段数の影響の方が大きいからまたちょっと違うとは言え
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さすらいの癒術師さん
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さすらいの癒術師さん
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さすらいの癒術師さん
194533年まえ ID:k0lpnpekスキル進化どんな感じか分からないけどきっと高レアのほうがスキルの倍率高いんだろーな
低レアをパーティーに入れることで発生するパーティーボーナスもほしい
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さすらいの癒術師さん
194523年まえ ID:tqc92sanイベント限定ユニットは初心者でも獲得できる難易度にされていると思います。
☆16以降や、裏ページは難しいかもしれませんが、ここも易しくしてしまうと今度は初心者じゃない人達が楽しめません。
とはいえ、始めたばかりの初心者で手持ちが少なくても、☆25前後まではクリアできなくもないと私は感じています。
「まったく楽しめない」と愚痴る前に、ルームやギルドの方・質問掲示板・パーティ相談などに、どこで行き詰まっているかご相談されてはいかがでしょう。
それでも初心者故のクリアできる限界があるでしょうが、そこは次回の目標にして育成していきましょう。
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さすらいの癒術師さん
194513年まえ ID:enivpoy3絵本むずかしすぎて初心者はまったく楽しめない
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さすらいの癒術師さん
194503年まえ ID:oog30d1lこのゲームはもう終わりだな。
プレイヤーを楽しませる気Oだろ。
スタッフは数人が週1くらいしか仕事してないな。
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さすらいの癒術師さん
194493年まえ ID:oog30d1lアズワドレベルマックスを、進化させたらレベル1にしなくちゃならないの?
あほくさくてやってられん。
もうこのゲームは末期だな。
何もイベント変化しないし。
楽しませる気ないだろ。
課金勢から金を絞ることしか考えてない。
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さすらいの癒術師さん
194483年まえ ID:sclozpzhナマールィさん今までのキャラの中で一番印象変わったわ。
序盤「こいつどうやって倒すんだよ・・・」
中盤「え?仲間になんの?」
終盤「かっけええええええええええええええええええええ!!!!」
しっかし今までは国レベルの問題だったのに一気に世界規模になったな。今後どうなるのかが楽しみだ。
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さすらいの癒術師さん
194473年まえ ID:dkgix0x7今まで出会ってきた人達が大集合で、本当に最終回みたいでした。
そしてユニストでも結構好きだったパステーニャが、戦闘でもギャグ突っ込みでも両方で大活躍。おにゃんにゃんの舞の出番は、見た目はふざけてるのに、活躍の仕方はめっちゃ格好良かったな。
しかし前回であれほど緊迫した展開だったのに、結局の所本当の敵を欺くための茶番だったというのは、少し白けたな・・・・・・。
偽悪役というのは今までもあった展開だけど、ちょっと今回は盛りすぎた感じ。
そして最後になってファザの登場。アニメ版と同じデザインのようだけど、りょうばが見間違えるほど、主人公に似てるんだろうか?
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さすらいの癒術師さん
194463年まえ ID:gga35jj5最終回かな?と思わせるほどの大集結&大決戦で書ききれないぐらいに熱い見所満載でとてもよかった…本当よくメインライターの人書ききれたなと尊敬する
完全にネタだと思ってたおにゃんにゃんの舞にあんな暖かい意味があったのがメルストらしくてとても好き
しれっと裏切り報告するシスルもシスルらしくてツボだったけど
話も進みながら、謎も増えながらで気になる終わり方してるから本当に毎回楽しみ
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さすらいの癒術師さん
194453年まえ ID:gga35jj5メインシナリオ砂漠の国、後編感想用スレです
ネタバレ注意なのですよ!
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さすらいの癒術師さん
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さすらいの癒術師さん
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さすらいの癒術師さん
194423年まえ ID:ll70chfqメリットは名鑑操作がいらなくなる、デメリットは育成費が増えるのと絵本や塔の☆制限で不利になりうるあたりかな
個人的には名鑑操作なくなる方が100倍助かるから嬉しい派だけど、今出来てることが出来なくなるのが嫌な人には不評だね
(☆3のメダルバック諦めてたから育成費的には個人的にはプラスになるけど)
AP半減してるからそんなに育成費は軽くなってるのと☆制限で活躍するユニットがこれからどれくらい増えるのって考えると正直誤差だと思うんだけどなぁ
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さすらいの癒術師さん
194413年まえ ID:gb2837kgサーバーへの負担問題で名鑑への移動に制限つけたのにガチャ引く度に大規模に出し入れさせる仕様だったのがおかしいんだよね
その問題を解決したいならこうするしか無い
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さすらいの癒術師さん
194403年まえ ID:p1iszc9vちなみにアネモネの例えの件は何も変わらないです
変更前の仕様でも名鑑から引っ張り出した時にオーバーした分はゴルド送りにされるので、ひっぱり出す時に5000ゴルドになるかガチャ引いた瞬間に5000ゴルドになるかの違いです
今回改悪になりうるのは☆3を☆4に進化させる時くらいです
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さすらいの癒術師さん
194393年まえ ID:p1iszc9v一応、ガチャる勢としては毎回10分近くかけて名鑑から☆3☆2まで引っ張り出すのがクソダルいので今回のはガッツリ改良です
名鑑処理とか失敗したら30分〜1時間ログインすら出来なくなるしそれ考えたら2250枚程度なんともないです
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さすらいの癒術師さん
194383年まえ ID:p1iszc9v毎月の☆4レタピバック育成費が2体分でメダル9000枚、2ヶ月に1体☆5レタピバックとして月あたり3750枚
毎月☆3進化するとして進化のメダルバック分込みで2250〜1125枚
☆3レタピバックまで組み終わってる人なら確定で1125枚で済むのでそれくらい用意しろとしか
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さすらいの癒術師さん
194373年まえ ID:gjqgnq8a新しいスカウトの仕様、改悪じゃない?
☆4進化実装されたユニット、15覚醒済みの☆3を進化させるのもったいなくて、名鑑に下げた状態でレアゴルで狙えなくなるってことだよね?
あとアネモネとか、ゴルドガチャで出てくるユニットも名鑑に退避させてある程度覚醒進んだら☆4進化でメダル狙ってたけど、これもできなくなるんだよね。もし自動でメダルもらえるようにしてもらえるならいいけど、5000ギルドになるなら、効率悪くなるだけ?
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さすらいの癒術師さん
194363年まえ ID:eknjazt6ovw4イラストレーター、いなくなった人もちらほらいるけど意外と残っている人も多い印象
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名無し
194353年まえ ID:apx2c1e4シスル個人的には良キャラだと思うけど今までの世界観考えると賛否分かれそうではある。良くも悪くもストーリーの幅が広がってる感じはする
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さすらいの癒術師さん
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さすらいの癒術師さん
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さすらいの癒術師さん
194323年まえ ID:c1ycbjbaストーリーの初回ふつうAP1って今月のイベントはないんですか?ライト復帰勢で、いつもあるものだと思ってたんですけど
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さすらいの癒術師さん
194313年まえ ID:n2otdx4yまあ癒術士以外に基本まともなコミュニケーション手段ないし、癒術士いないとどうしようもない感はある
むしろそんな中で癒術士いなさそうなところでもモンスターと共存してたりそこまで殺伐してるわけでもないと思う
モンスター側も基本住処荒らさなきゃ過剰に暴れるわけではないし……ヤンシェンメイとかレトラペインとか一部除いて
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さすらいの癒術師さん
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さすらいの癒術師さん
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さすらいの癒術師さん
194283年まえ ID:enikss54今更だけどメルストって最終的に全員と和解もするし相手を理解はする優しい世界だけど、その道中って人同士の刃物や銃弾、モンスターの悪意ない殺意ある攻撃が飛び交ったり暴言言うだけ言って逃げたりと、全然優しくない空間じゃねぇかと今更に気づいた
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さすらいの癒術師さん
194273年まえ ID:k0lpnpek6月は新しいストーリーイベントってお知らせがあったけど、国イベ4thを一巡できる見通しがないから新しい形にするってことじゃないよね・・・?
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さすらいの癒術師さん
194263年まえ ID:g2rbtah7ぶっちゃけて言うとAランクは弱小とかじゃなくてただ人が居ないだけだからなぁ…
まともに活動してる人が3人も居ればSより落ちる事はまず無いし、10人ちょい居ればS+キープも出来る
アクティブ数で勝ってればそうそう負けないからギルバトは数だよ数。自らGPを稼いで自分の首を絞めてるとかなら別だけど
んでトナメ頑張ってる連中は当然20人で動くから、まずその人数確保出来ないと勝負になるわけが無い
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さすらいの癒術師さん
194253年まえ ID:fm9wwn90S+言ってもピンキリだからなぁ
初日数万%で終わる所もあれば50万近く祈ってる所もあるし
50万なんかSSとでも当たらん限り普段見かける祈りじゃないよ
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さすらいの癒術師さん
194243年まえ ID:pondi5em万年SとAを行き来している弱小ギルドが何をトチ狂ったのかトーナメントに出場。
久々のS+と闘ったけど、今あんな感じなのかぁ。めっちゃしんどいね。キツかった。
上の方は毎日あんなにやってるのかな?やってるならよく何年も飽きずにやってるなぁ。(感心)
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さすらいの癒術師さん
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さすらいの癒術師さん
194223年まえ ID:clct8a7w古代ルーンとか基本ランキングゲーでしか使わない時短アイテム
運営がメダル錬成の手間を減らすほど虚無になる不思議
公式は読者に読みたい話を急募するくらいネタ切れだ
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さすらいの癒術師さん
194213年まえ ID:nj3dyboaそうですね……。
急襲等も、一応麻痺カンストまでできるようになって、今後は順位伸ばしになると思うんですが、順位はあくまで他人が関係してくる相対的な目標になってしまうので、個人的に明確な目標とも言えなくて…。
コメント頂いた通り、まったり楽しんでいこうと思います。
ありがとうございました。
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さすらいの癒術師さん
194203年まえ ID:omwxfw1y自分はちまちま33.722目指してるけど
33作れたらゾンビ以外はあとは誤差範囲だからまったりしてるねぇ
別に周回だけがやることじゃないしギルバトや降臨用の特訓でもしてればいいんじゃないかな
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さすらいの癒術師さん
194193年まえ ID:ojzwd6skレベル4桁になって、救援用ルーンも33まで育成し終わって、ソウル、ブレイクも一通り最新のものはtkg掘り終わって、レタピも星5〜星3まできっちり作り込んで、カジュアル(?)にやり込める場所は一通り達成しきってしまっていて、次何したら良いかぼんやり悩んでます。
皆さんはどうされてますか?
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さすらいの癒術師さん
194183年まえ ID:e7sqjp3mそろそろテコ入れして欲しいと思う事
・後衛用も実装され上位ルーンゲーと化しているのに古代石の供給が限定されすぎ
→新規ユーザーの足枷にしかなってないから初心者ミッションで配れば良いのに
・メダル錬成のやたらと手間がかかる工程
→変換しながら新規ユニット獲得を狙えるのは面白いと思うんだけどコンプ済みの人にはただただ虚無なだけ
あとローディング漫画は増えないまま何年経ったのかな
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さすらいの癒術師さん
194173年まえ ID:na6k1vkb伝承→モンスター達の特性が原因
ってのがメルクストーリアにおけるモンスターのあり方の一片を見れてそこが結構好きだったな
人とモンスターが長い間共存して生きてる世界なんだなと思えた
音楽も気合い入れてる!って言ってた意味がわかった好き
特殊演出も多いし……最高だった……
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さすらいの癒術師さん
194163年まえ ID:rq17e8sw楽しみにしてたけど予想を上回る完成度だったなあ……特に最後の感情を理解できそうになっても結果的にはお兄ちゃんとしての行動を優先するノーフィールのシーンはこれまでの闇深さだけじゃなくてプライドや熱さも感じられて好き
何気にメルクの実況のお陰でゲーム内容は全く知らなくとも雰囲気は理解できたのも良かったね エレキの国のゲームなのにそれが出来るような話の流れにしてあるのも含めて完成度の高さ感じるお話だった
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さすらいの癒術師さん
194153年まえ ID:i1vurjpp特別編語彙が消失してしまったよ...
人として何かが欠落している彼だけど、親から言われただけの指向性はいつからか違うものに変化して、隣り合える者として彼を繋ぎ止めてたんだね。
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