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メルクストーリア - 癒術士と鈴のしらべ -攻略Wiki【メルスト攻略】

質問 掲示板 コメント一覧 (145ページ目)

  • 総コメント数13830
  • 最終投稿日時 2024年10月28日 01:03
    • さすらいの癒術師さん
    6689
    8年まえ ID:nlt27nj1

    >>6684

    お二方ともレスありがとうです

    BPAPは無問題なので、あとは時間効率を改善できればなぁ、と

    やっぱり銃に手を出すべきですかねぇ

    銃なら複数攻撃組を優先して育てたいところではあるのですが、ちょい考えてみます

    • さすらいの癒術師さん
    6688
    8年まえ ID:csj3gsau

    >>6685

    他のユニット次第。

    後衛と中衛打が揃ってたら使い道ないと思う。カナカエイア、リュカリュカは持ってるけど使い道無いから育ててないかな。必要になれば育てるけど

    • さすらいの癒術師さん
    6687
    8年まえ ID:i2c6feoa

    >>6684

    自分のレイドを進めるなら黙々と自分のを削り、

    ポイントが欲しいのであれば火力の出る特効帯で人のを殴りまくるのが一番かなぁ。

    フルに自分のを時間延長までやると、BP効率は凄く良いけど時間効率は悪い。

    • さすらいの癒術師さん
    6686
    8年まえ ID:hj8tw1xr

    >>6684

    それが一番効率がいい……と見せかけて、実はそれが人気過ぎてほとんど協力の方に出回らず探すのに時間がかかるので、中衛打撃の存在で強化されたストパを使って、だだ余りしている銃特攻帯を殴るのがいいと思います(偏見)

    • さすらいの癒術師さん
    6685
    8年まえ ID:glh1a0x4

    スヴィー持ってないけどスヴィーおめでとうの気持ちを込めて単発したらリュカリュカ出ました!何を言ってるか((ry

    突撃中衛を塔4層以外で使ったことないのですが、おすすめの使い道等あれば教えて頂けないでしょうか?

    とりあえずシエラと一緒に降臨で使えないかなぁ、とは思ってるのですが

    • さすらいの癒術師さん
    6684
    8年まえ ID:kbz3ddnq

    レイドでリアル時間効率が最も良いptの稼ぎ方ってなんでしょうか?

    中衛打入りの弓パで、削り依頼出されてるものを殴っていくのがいいですかねぇ

    自分のレイドなら秒数を伸ばせますが、いかんせん手間がかかり過ぎて…

    オススメの方法があれば教えて頂けないですか〜?

    • さすらいの癒術師さん
    6683
    8年まえ ID:s2xlh6ne

    >>6682

    返信ありがとうございます。

    まだギルバトとか塔?などはやったことないんですが、今後は多少なりとも参加するつもりなのでスタブパを目指して育成してみます!

    それと、この手持ちで回復以外を水染すれば割と戦えたりしますかね?

    リベルディ リンジー ラインハート ローダインと回復でゾンビパ?とか。

    まだルーンの関係で使ったことないですが...

    • さすらいの癒術師さん
    6682
    8年まえ ID:hj8tw1xr

    >>6681

    すごく水パがくみたくなってくるメンツ。

    それはともかく、スタブを組むにもメルレッティとセレナは高レート(1600↑)ギルバトの複凸及び降臨、天空での用途が基本だと思うので、それを中心に据えたプレイならスタブメインにしていった方が良いと思います。

    同時2と3が普通のギルバトではよく使われるので、その武器があるパーティを組んだ方がいいのですが、一応同時4,5だからといって極端に不利になるわけではないし同時1のリンジーもいることですし、将来同時2,3を引くことと見据えた上でスタブ組む感じかな

    • さすらいの癒術師さん
    6681
    8年まえ ID:s2xlh6ne

    こんにちわ!

    スカウトしてそれなりにユニット揃ってきたんですが(見事なまでに属性や武器種バラバラだけど)、当面このメンツで目指すべきは魔法と突撃入れたスタブパでしょうか?

    SSは☆4、5の物で☆3は目指すパーティに合わせて育成予定です。

    黒くなってるのはリベルディで2ページ目にはリャンハオがいる感じです。

    アドバイスお願いできればと思います。

    • さすらいの癒術師さん
    6680
    8年まえ ID:d7p5vjpk

    >>6679

    モンスター図鑑には残るので飽和しない程度には売却しましょう。

    • さすらいの癒術師さん
    6679
    8年まえ ID:lp1z37ec

    シードモンスターって、不要なモノは売却以外に使い道ってないのでしょうか?なんとなく、苦労してドロップさせたので勿体無くて売れずにいます‥

    • さすらいの癒術師さん
    6678
    8年まえ ID:qqp6m93d

    >>6676

    ありがとうございました<(_ _)>

    • さすらいの癒術師さん
    6677
    8年まえ ID:ctvuev7y

    >>6676

    左上のSTOPって書いてあるボタンですね

    • さすらいの癒術師さん
    6676
    8年まえ ID:r2d40va0

    >>6671

    出撃→始まってユニットを出さずに一時停止→撤退ってすればできますよ

    • さすらいの癒術師さん
    6675
    8年まえ ID:frg65kjp

    >>6671

    ゆうくんだけ 出撃

    • さすらいの癒術師さん
    6674
    8年まえ ID:gjysgjyw

    >>6673

    ゴメンなさい私の言い間違いでした、ダメージ0の仕方がわからなかつたのです

    • さすらいの癒術師さん
    6673
    8年まえ ID:ctvuev7y

    >>6671

    ダメージ0で応援(SP上げ)のみとか何がしたいんだ削ってくれよってことでしょうか

    • さすらいの癒術師さん
    6672
    8年まえ ID:t3pmoesu

    >>6671

    そんな機能レイドにありましたっけ?

    なんのことやらさっぱりんぬ…

    • さすらいの癒術師さん
    6671
    8年まえ ID:ld8kpcni

    レイド0応援わからないのですけど?

    • さすらいの癒術師さん
    6670
    8年まえ ID:m01smsn9

    >>6669

    ありがとうございます。元の体力参照するなんてうまい話はないかw

    • さすらいの癒術師さん
    6669
    8年まえ ID:ip556xen

    >>6668

    「戦闘開始時からみて半分」です

    戦闘開始時2億であれば発動条件は1億以下ですね

    敵の体力ゲージが半分以下になれば発動条件を満たすと思えばわかりやすいかも?

    なので1回の出撃で半分以下にできなければエグザントは意味がありません

    ちなみに体力ゲージの最大値は10億なのでエグザントによる最大ダメージも10億です

    もっとも1回の出撃で5億ダメ出せれば…ですが

    • さすらいの癒術師さん
    6668
    8年まえ ID:m01smsn9

    エグザントルーンの「敵体力半分以下で発動」って、「元の体力からみて半分」でしょうか。

    それとも「戦闘開始時からみて半分」でしょうか。

    例えばレイドボス自体の体力が5億で、ある程度削って戦闘開始時は2億だった場合、戦闘開始と

    同時に発動したりする?

    • さすらいの癒術師さん
    6667
    8年まえ ID:i2c6feoa

    >>6656

    ティティちゃんツイートからですが、

    回復については新しい回復職用のルーンを構想に入ってるみたいでした。

    あとは新しい陣形も含めると何かしらありそうな印象。

    • さすらいの癒術師さん
    6666
    8年まえ ID:i2c6feoa

    >>6665

    微妙な差だからあまり気にしてないなぁ。

    全員にコレクト付けて安定して周回出来る裏の激ムズってなると後半は厳しくなるし。

    単純なゴルド効率なら、

    マテリアル土日>裏半減中の激ムズ>通常の土日>激ムズ

    的な感じだったはず。

    • さすらいの癒術師さん
    6665
    8年まえ ID:hj8tw1xr

    >>6663

    どこも似たようなもんだよ

    • さすらいの癒術師さん
    6664
    8年まえ ID:dhbsna3d

    >>6663

    裏博士発見激ムズの200が最高だったはず

    副産物に期待できないから誰もやらないけどね

    • さすらいの癒術師さん
    6663
    8年まえ ID:l47y5eid

    裏含めてAP対ゴルドの効率が現時点で最高の通常クエストがどこになるか、ご存知の方いましたら教えて頂けないでしょうか?

    クエストデータから計算もしてみたんですが、なにぶん抜けているデータも多くて…

    やっぱり後半の1waveが手っ取り早いんですかね…

    • さすらいの癒術師さん
    6662
    8年まえ ID:frarrgt9

    >>6634

    木主です、ありがとうございました!早速ロニヤとライハイトをフル凸させてきました。

    • さすらいの癒術師さん
    6661
    8年まえ ID:aijy9qsq

    >>6657

    詳しくありがとうございます!ステータス修正は、過去に何度かあったんですね!コーネリアは自分も使って悪くないとは思ってますが、リーチ改善は望めないのか・・・キャラ愛で持ち堪えようと思います。

    アタッカーはまだ良いとして、回復の立場改善は、いつかして欲しいです。。高レアの回復来ても、育成コストと活躍の場を思うと嬉しくなくて、これだけは改善を信じたい

    • さすらいの癒術師さん
    6660
    8年まえ ID:pi7hv9hr

    >>6659

    木主です

    パーティー相談あるのに、こちらに書き込んでしまい申し訳ありません。

    他のユニットと合わせて改めてそちらに書き込みます。誘導ありがとうございます。

    • さすらいの癒術師さん
    6659
    8年まえ ID:thzz4stb

    >>6653

    特攻考えないなら自分ならフロイレイダ、メアモミカ、アンテル9、シルビア9、バシロの2武器ソウルパにするかなあ

    ともかくそのユニットとメダル枚数だとどう組んでも覚醒が中途半端になるし、それだったら他の属性のフル覚入れた方が火力出ることもありうるからちょっと判断しにくい。

    この質問内容だとパーティ相談に行けって怒られるかもしれないから、そっちに他のフル覚ユニットも並べて書いてくれたらいいと思うよ

    • さすらいの癒術師さん
    6658
    8年まえ ID:tujn2pl8

    >>6657

    なので、質問のリーチや高レアの攻撃力は修正されていなかったはずです。

    リーチ155の高レアユニットはしばらく前から出ていないこと、155のタミルのリーチ改善版のあまぎが出ていること、ティティがリーチの修正がないことを明言していることもあって、リーチ改善はないものと思っています。

    回復の攻撃力も今のギルバトの仕様からして望めないでしょう。

    手持ちの数少ない星五のコーネリア、アルシオンを使っていますが、被弾が多いのでリーチは確かに何とかなってほしいですね…

    ステータス自体は他の互換ユニと遜色ないのでインフレ自体はあまり感じません

    • さすらいの癒術師さん
    6657
    8年まえ ID:tujn2pl8

    >>6656

    最初のにゃんこコラボからいますが、自分の記憶ではステータスの修正は以下の通りだったと思います。

    ・多段キャラのガッツ上げ後のモーションが改善されないことへのテコ入れ

    ・コーネリアやつららなどのモーション短縮

    ・進化後せつなの攻撃力、体力の上方修正、進化後ファムのタフネス下方修正

    ・ティーゼのステータス修正(このころはメルストを休んでいたのでよく知りません)

    • さすらいの癒術師さん
    6656
    8年まえ ID:mlx884iq

    過去のアプデについて聞きたくて質問しています。

    星5でもかなり当たり外れが大きいと思うんですけど、ステータスのインフレって改善されないのかと疑問に感じまして、過去に初期キャラなんかは上方修正された事はあるんですか?中衛ボーナスやルーン実装ではなく、キャラのステータスについての修正の有無が知りたいです。アナーヒトやファーラの可愛さステに全ふり、コーネリアやおしゃれ筋肉のリーチってどうにかならんのかと思ってしまって…

    • さすらいの癒術師さん
    6655
    8年まえ ID:i2c6feoa

    >>6653

    この中からであれば、ベルセ使えないのであまり火力は出ませんが、

    フロイレイダ、メアミモカ、アンテル、ジャスミンとあと1人のソサパ。

    バシロ、シルビア、あと3人のスラパ辺り。

    シルビアのルーン枠だけ開けて、後は特効に応じて臨機応変にかなぁ。

    • さすらいの癒術師さん
    6654
    8年まえ ID:i2c6feoa

    >>6652

    計算ですが、

    ・33%の武器ソウル5回で、1.33の5乗=約4.1倍

    ・30%のブレイク5回で30×5=150%。属性値100%の場合、100+150=250%で2.5倍。

    4.1×2.5で約10倍になります。

    シードの効果量や属性の値により差が出るので、ざっくり10倍前後としました。

    • さすらいの癒術師さん
    6653
    8年まえ ID:pi7hv9hr

    水レイド用です

    風手持ちで誰を覚醒させるか迷っています

    フロイレイダ(15)メアミモカ(11)バシロ(9)

    この3人は育ってきているので何とか入れたいです。ただ、ソサパでもスラパでも無くなるし、パーティーによっては外しても良いかと思います。覚醒で迷っているのが、

    レテネーブル(0)、アンテル(0)、シルビア(1)、ジャスミン(3)、リービット(5)

    です。メダルは7000程貯めました。どういう組み合わせが良いかアドバイス頂きたいです。

    • さすらいの癒術師さん
    6652
    8年まえ ID:s2xlh6ne

    >>6646

    まずは☆3ので良いから武器系のシードを手に入れないとダメですかね...

    ストーリーもまだ5章くらいだしもう少し進めてからになりそうです。

    それにしても10倍も火力に差が出るとは凄い

    • さすらいの癒術師さん
    6651
    8年まえ ID:t49pdt4x

    >>6649

    アタック、クイック、フィクセイトは33あたり、ユニットは15覚醒が前提ですね。

    フィクセイトの発動率は大雑把にユニットの攻撃力、出撃からの経過時間、リーチに依存します。これらから充分な発動率が確保できる場合は自分のリーチ未満の敵を完封できる仕組みです。

    それで大体察してください。

    価値はあるけど最優先ではなく、まだ見直せる箇所があるのではないかな?と個人的には思います。

    • さすらいの癒術師さん
    6650
    8年まえ ID:orwobcsu

    >>6649

    実際に4覚醒のベネデットを使ったことがあるわけではないので確証はないですが、現状の4覚醒では使いづらいと思います。ベネデットはリーチが100あるためみさごよりもフィクセイトが発動しづらいこともあり、4覚醒の攻撃力では100秒経過後ならともかくそれまで凌ぐことが難しいのではないでしょうか。(ちなみに暴走モンスターのレベルとフィクセイトの発動率は関係ありません)

    個人的には15覚醒推奨です。フィクセイトが発動すればリーチ100未満の敵は完封できるため、クエストや塔、場合によってはギルバトでも活躍の機会は少なからずあるはずです。

    • さすらいの癒術師さん
    6649
    8年まえ ID:g1bwuguq

    次回の水レイドを弓+ベネデットの中衛打撃パで行こうと考えています。

    LOBIを見るとベネデットと同程度のDPSキャラ(みさご)をフル覚醒させて攻略しているように見えます。

    自分のベネデットは4覚醒なのですが、150レベル程度の暴走モンスターを止めることができるでしょうか?

    今までのレイドは中衛回復入りの斬撃パを倍速放置で使っていました。(120秒で1億2000万ダメ前後)

    現在のベネデットが役に立つか、役に立たない場合は覚醒させる価値があるか教えていただきたいです。

    • さすらいの癒術師さん
    6648
    8年まえ ID:i2c6feoa

    >>6646

    ひとまず☆2でも良いので○○ソウル系のシードを確保して、○○ソウルの効果が全員に乗るパーティを組むのが先決。

    良質なソウルとブレイクのシードをしっかり使えば10倍前後は火力に差が出るので。

    • さすらいの癒術師さん
    6647
    8年まえ ID:ceum5lej

    >>6646

    それしかシード居ないならなによりまず武器ソウルとってこないと

    スピリッツライズは役立つけどそれどころじゃない

    • さすらいの癒術師さん
    6646
    8年まえ ID:s2xlh6ne

    スピリッツライズのシードを取って育成しようと思ってるんですけど、SPが限られてる1ステージのボス戦などで役に立ちますか?

    ちなみに手持ちで使えそうなシードはグラニアゼウスとマギカルシファくらいしか無いようなレベルです。

    • さすらいの癒術師さん
    6645
    8年まえ ID:glh1a0x4

    >>6637

    普通にギルドに協力要請だして「ご飯どうぞ〜〇〇分に抜けてください」みたいなこと言えばいいと思いますよ、うちはそうしてます

    • さすらいの癒術師さん
    6644
    8年まえ ID:j89hc5h4

    >>6637

    説明不足で申し訳ないです。みなさんがお肉と呼んでる経験値をギルドメンバーに流せたらな、と思いまして…詳しく教えてくださり有難う御座います(*^^*)

    • さすらいの癒術師さん
    6643
    8年まえ ID:f7mglq2m

    >>6639

    すまん完全に書き間違った。ルームログのつもりでギルログって書いてた。

    普通に矛盾してるな。協力依頼を書き込めるのがギルログ

    書き込めるないのがルームログ。

    本当に申し訳ない。

    • さすらいの癒術師さん
    6642
    8年まえ ID:hj8tw1xr

    >>6639

    ギルド内くらいなら協力頼むのくらい良いんじゃ……流石にルームだと色んな人がいるから控えた方がいいけど。

    あと、ギルドログに出撃中に書き込めば流せるって書いてるんだから、最初の一文の「現在の使用ではギルログにレイドの協力依頼を流すことは出来ませんし」と混同してあやふやに受け取ってしまうような。

    あとこれは木主さんに向けてですが、救援のオンオフは関係なしに、出撃中に書き込むとボタンが付いてしまうはずなので場合によっては注意しましょう

    • さすらいの癒術師さん
    6641
    8年まえ ID:f7mglq2m

    >>6639

    協力依頼は救援とは別なので救援設定は関係有りません。

    また協力依頼は協力依頼に欄にコメントを打ち込むことで出来ます(ギルログも出撃中(遭遇中なだけではダメ)なら同様に可能)。

    • さすらいの癒術師さん
    6640
    8年まえ ID:f7mglq2m

    >>6639

    ×使用→◯仕様

新着スレッド(メルクストーリア - 癒術士と鈴のしらべ -攻略Wiki【メルスト攻略】)
ゲーム情報
タイトル メルクストーリア 癒術士と鐘の音色(ライン・ストラテジー)
対応OS
  • iOS
  • Android
カテゴリ
  • カテゴリー
  • アクション
    ストラテジー
ゲーム概要 あなたの心を感動で癒す温かなストーリーを、圧倒的ボリュームで送るRPG。 簡単操作ながら遊びつくせない程の遊びと物語の世界へ、今旅立とう!

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