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【バウンティラッシュ】五老星 マーカス・マーズ聖の評価・性能解説

最終更新日時 :
1人が閲覧中
作成者: 攻略班
最終更新者: ミミック

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バウンティラッシュの超レジェンダリーキャラ「マーズ聖」の評価と性能解説を掲載しています。マーズ聖のスキル効果や特性、おすすめメダルについても記載しているのでぜひご覧ください。

五老星 マーカス・マーズ聖の基本情報・評価

アイコン【属性・スタイル】青ゲッター
【レアリティ】超レジェンダリー
ステータス(最大時)
体力10095
攻撃力1981
防御力2418

チームブースト

超回復力ブースト超回復ブースト
チームブースト発動中、チームメイトの体力が回復する量が大幅に増加する

評価・強み

特徴

通常攻撃

通常

スキル

スキル1「”環境武神の突撃”」

スキル1

1段目:スキル威力606
1段目:ふっとばし効果
2段目:敵の最大体力の7%ダメージ(最大10連続ヒット)
クールタイム42秒
遠距離に突進して敵にダメージを与えてふっとばす
さらに、範囲内にいる敵に連続で割合ダメージを与え続けるエリアを発生させる
割合ダメージは敵の体力に応じて変化する
割合ダメージはクリティカル時のダメージ上昇効果を受けない
発生したエリアは一定時間経過するか、 K.O. されると解除される
スキル発動から一定時間よろけ無効効果を得る

スキル2「“調子にのるな!!!”」

スキル2

1段目:敵の最大体力の7%ダメージ(最大19連続ヒット)
2段目:スキル威力415
3段目:スキル威力557
3段目:ふっとばし効果
クールタイム37秒
お宝奪取中、 スキル2は 「黙れ」 に変化する
「黙れ」 を使用するとお宝奪取を中断し、 スキル2は「調子にのるな!!!」 に戻る
スキルボタンを押している間、 中距離にいる敵に連続で割合ダメージを与える
割合ダメージは敵の体力に応じて変化する
割合ダメージはクリティカル時のダメージ上昇効果を受けない
さらに、近距離にいる敵にダメージを与える
スキル発動中は敵から攻撃されても押し出されにくくなる
一定時間経過するか、 スキルボタンを離すと、 中距離にいる一定範囲内の敵にダメージを与えてふっとばす攻撃が発生する
スキルボタンを長押ししている間は移動することができる
スキル発動から一定時間無敵状態を得る

スキル2(変化後)「黙れ」

スキル2変化後

1段目:スキル威力395
1段目:障害物貫通
このスキルはお宝奪取中にしか使用することができない
「黙れ」 を使用するとお宝奪取を中断し、スキル2は 「調子にのるな!!!」に戻る
中距離にいる一定範囲内の敵にダメージを与える
攻撃は障害物を貫通する
スキル発動から一定時間よろけ無効効果を得る

特性

キャラ特性1
パワーゲージが使用できる (最大5まで増加して、 K.O. されるとリセットする)かつ敵から最大体力の20%以下のダメージを受けたとき、 よろけなくなる
特性 「K.O. されるダメージを受けたとき、 体力が回復する」 が発動したとき、パワーゲージを1消費する
パワーゲージが3以上のとき、 敵から受けた割合ダメージの50%回復する かつ パワーゲージが3以上で自分がお宝を奪取し始め、 自分がお宝を奪取したとき、中距離にいる一定範囲内の敵に割合ダメージ (敵の最大体力の25%ダメージ)を与えて、 近距離に敵の攻撃と移動を遮断するシールドを出現させる。さらに、シールドが出現している間はシールドの近距離にいる一定範囲内の敵に割合ダメージ(敵の最大体力の7%ダメージ)を与え続ける。シールドは自分の最大HPの300%のダメージを受けるか、 5秒経過すると消失する
パワーゲージが1以上のとき、 K.O. されるダメージを受けても体力が100%まで回復するかつ付与されている状態異常を解除し、敵から付与される状態異常を無効化する
キャラ特性2
敵を無視してお宝を奪取できるかつ敵から付与される行動不能になる状態異常を無効化する
自分がお宝を奪取したとき、 パワーゲージが1増加するかつ体力が30%回復する
敵に攻撃したとき、 100%の確率で防御力が5%増加する(最大70%まで増加して、 K.O. されるとリセットする)かつスキル1のクールタイムを3%短縮する
お宝奪取中に変化したスキルで敵に攻撃したとき、パワーゲージが1増加するかつ 体力が10%回復する
特性1
敵チームのお宝エリアにいるとき、 よろけず、 ダウンしなくなる かつ 奪取速度が50%増加する
スキル2発動から一定時間、 よろけず、 ダウンせず、ふっとばされない
スキルが進化する敵から攻撃されたとき、受けるダメージが50% 減少するかつ敵の攻撃力が3秒間20%減少する (重複不可)
特性2
パワーゲージが最大のとき、 スキル1のクールタイム短縮速度が100%増加する
パワーゲージが使用できる敵から攻撃されたとき、受けるダメージが50%減少するかつ敵の攻撃力が10秒間30%減少する (重複不可)
得意属性の敵から攻撃されたとき、 最大体力減少を無効化する
ブースト特性
敵から最大体力の20%以上のダメージを受けたとき、 体力が30%回復する

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コメント (マーズ聖の評価)
  • 総コメント数429
  • 最終投稿日時 1日まえ
    • 風吹けば名無し
    437
    1日まえ ID:tffpej6a

    >>432

    奪取後の300%シールドで取り際の自分だけじゃ無くてカバーに来た味方も守れるのマジで偉いと思う

    • 風吹けば名無し
    436
    2日まえ ID:cobfeon5

    >>435

    ナスが環境・準環境キャラになる限りこいつはずっと使えるけど死ぬ時は一緒だから微妙

    割と課金してるなら持ってて損はないけど無課金とか微課金なら全然スルーしていい

    • 風吹けば名無し
    435
    2日まえ ID:nlycewlq

    こいつ引いたほうがいい?長く生き残りそう?

    • 風吹けば名無し
    434
    2日まえ ID:tpsfhdpw

    初日にマーズ圏外にしてた配信者はエアプって事でOK?OK牧場?(激寒ジジイ)

    • 風吹けば名無し
    433
    2日まえ ID:j69u5m49

    >>432

    マジでそう

    今までのバカ火力で倒して抜くGTと違って裏取ったりと立ち回り重視な純粋GTだから取り敢えず凸る脳筋が使ってもキツイキャラなんだよね

    シールド貫通が今のところまともなのがニカぐらいしか環境に居ないからゾロサンジ環境より遥かにやりやすい

    • 風吹けば名無し
    432
    2日まえ ID:t51bhruo

    いかにしてパワゲためるかが重要だよな

    抜き終わり高耐久シールドが苦手キャラにすら刺さるからえらい

    • 風吹けば名無し
    431
    2日まえ ID:h1m5z9an

    ナス以外のDFから抜けないロジャーとDFで無理なのワポルくらいなこいつじゃ役割被ってないんだよな

    • 風吹けば名無し
    430
    2日まえ ID:op52cu5e

    黒ロジャーと役割が被ってるんだよ😡💢

    • 風吹けば名無し
    429
    2日まえ ID:akd0eewf

    ようやく馬鹿な配信者達もこいつの強さに気付き始めたか😊

    時間掛かったがまあよしとしよう😊

    • 風吹けば名無し
    428
    3日まえ ID:c82n4zfm

    >>427

    環境TOPのナスあたりに強いから圏外じゃないよって話なのになんで自分より下のランクのゾロサンジが上がるから据え置きになるの?

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タイトル ONE PIECE バウンティラッシュ - アクションゲーム
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  • RPG(ロールプレイング)
    アクション
ゲーム概要 ONE PIECEのチームで協力して戦う対戦アクションゲーム。仲間と協力してオンラインでアクションバトルしよう!マルチプレイの協力バトルゲームが楽しめる!

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