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【バウンティラッシュ】メダルの基礎知識 コメント一覧 (4ページ目)

  • 総コメント数184
  • 最終投稿日時 2024年11月21日 16:27
    • 名無しの投稿者
    74
    2年まえ ID:kb29sxq1

    >>73

    ありがとうございます!

    • 名無しの投稿者
    73
    2年まえ ID:qocg8y1d

    >>72

    継承に関してはどのタイミングで行っても問題はないです!

    ただイベント期間限定メダルなどは期間が終了すると強化出来なくなるのでしっかり3つ目まで強化してから継承しないと2つ目までしか解放してないのに継承メダル使ってもったいないということになりかねないのでご注意ください

    • 名無しの投稿者
    72
    2年まえ ID:kb29sxq1

    継承専用メダル(攻撃18%UP、160UPとかのゴールド、シルバーのメダル)は、☆3を3つ(☆9状態)にしてから継承したほうがいいのですか?


    継承専用メダルがあれば☆1とか☆2につけて変えちゃってもいいのでしょうか?


    ☆1や☆2に継承した場合と☆3に継承した場合の違いはあるんですか?恩恵など。


    分かるかた、教えて欲しいです。よろしくお願いします

    • 名無しの投稿者
    71
    2年まえ ID:sne9elyr

    >>64

    一つ一つの特性が違う場合でも合計70%になるんですか?

    今は95レベで攻撃14%赤髪海賊団攻撃18%アタッカー攻撃18%ロジャー海賊団攻撃14%の合わせて64%です

    3つ目のメダルの時に攻撃18%を入れても合わせて70%なら入れる必要はないのかなと思ってます

    • 名無しの投稿者
    70
    2年まえ ID:k3wcypqf

    もったいない

    >>66

    • 名無しの投稿者
    69
    2年まえ ID:jkyrgpes

    最後まで強化していいの出れば残しときます

    またどのキャラかにもよります

    環境じゃないけど特性が強いキャラ(コラソンなど)のメダルは作るの大変なので残して継承メダルで理想系つくったりするのも手です

    >>58

    • 名無しの投稿者
    68
    2年まえ ID:ftuqn455

    >>67

    それは承知の上ですw反映されてないなら、まずいなと😅

    • 名無しの投稿者
    67
    2年まえ ID:khylstpf

    >>66

    そのメダルに継承すんのエグいてぇ……!!!!!

    • 名無しの投稿者
    66
    2年まえ ID:ftuqn455

    >>65

    続きの写真です

    • 名無しの投稿者
    65
    2年まえ ID:ftuqn455

    質問です、このメダルの攻撃力って反映されてますか?赤髪海賊団なら、18%のとこです

    • 名無しの投稿者
    64
    2年まえ ID:litc6sdf

    >>60

    そうなります

    • 名無しの投稿者
    63
    2年まえ ID:r1e428jv

    >>62

    70が限界

    • 名無しの投稿者
    62
    2年まえ ID:j77exlp0

    攻撃14パー増加と〇〇海賊団の時攻撃14パー増加など合わせて70パーが限界??それぞれ70ぱーまであがる?あわせて140パー増加てきな

    • 名無しの投稿者
    61
    2年まえ ID:fo47229u

    リーグで味方or敵にそのキャラがいれば手に入りますよ!

    >>56

    • 名無しの投稿者
    60
    2年まえ ID:sau57n81

    コラソンのメダルをジャッジにつけたいのですが、抽選割合を見たところ防御の%upがありませんでした。防御の%にするにはアイテム使うしかないのでしょうか

    • 名無しの投稿者
    59
    2年まえ ID:qocg8y1d

    >>58

    自分は一応3回強化してから売ります

    メダルポイントが3回なら50貯まりますけど1回だと1しかもらえないのでもったいないから

    • 名無しの投稿者
    58
    2年まえ ID:ehxa2u5r

    最初の強化で☆1が出たら売ってますか?

    • 名無しの投稿者
    57
    2年まえ ID:hg6igyvo

    体力増加の最大値は1200だと思います。300ではありません。確認の上記事の修正をお願いします🤲

    • 名無しの投稿者
    56
    2年まえ ID:nex09981

    欲しいメダルのカケラがないのでどうやってゲットしたらいいですか?そして欲しいメダルを持ってるキャラがいない

    • 名無しの投稿者
    55
    2年まえ ID:mn0v1a8v

    %増加

    >>53

    • 名無しの投稿者
    54
    2年まえ ID:d03edekw

    >>53

    それ書いてる暇あったら計算すればいいじゃんw

    • 名無しの投稿者
    53
    2年まえ ID:p7nc1riy

    体力〜%増加と体力〜増加 (例 体力640増加)どっちがいいの?

    • 名無しの投稿者
    52
    2年まえ ID:piyhsbzu

    >>51

    ありがとう

    • 名無しの投稿者
    51
    2年まえ ID:qlk9mr2p

    >>50

    70%はステータス(攻撃防御体力)

    5%とかの固有はダメージアップ&ダメージカット

    そもそも別物だから被らない

    • 名無しの投稿者
    50
    2年まえ ID:piyhsbzu

    70%の上限まであげた時って5%増加する系のメダル固有特性は無効になるの?

    日本語おかしかったらごめん

    • 名無しの投稿者
    49
    2年まえ ID:nckkuog3

    SSのリーグ報酬18%にしたら参戦数多くなるし、モチベ上がる

    • 名無しの投稿者
    48
    2年まえ ID:tk7hgais

    >>47

    18%どころか、他の%メダルも簡単に手に入る様にして欲しい...

    • 名無しの投稿者
    47
    2年まえ ID:hql2e4so

    18メダル配れまじで

    猛者しか特せん

    • Good累計500 名無しの投稿者
    46
    2年まえ ID:e0yn7wkd

    新キャラより18パーメダルの方が欲しいんだが

    10連したら1個くらいちょうだいよ

    • 名無しの投稿者
    45
    2年まえ ID:mp35xncx

    >>40

    翻訳すると、「私は初心者です」

    • 名無しの投稿者
    44
    2年まえ ID:k4srv16v

    >>41

    なんもおかしくなくて草

    • 名無しの投稿者
    43
    2年まえ ID:d03edekw

    18%継承メダル常時売ってくれ

    • 名無しの投稿者
    42
    2年まえ ID:r73j1v9v

    >>41

    メダルについてる防御力14%増加とかは全部合算されて表示されるで

    例えば防御力14%増加と12%増加がついてたら防御力26%増加と表示される

    • 名無しの投稿者
    41
    2年まえ ID:qqs95hvd

    >>40

    一応証拠

    • 名無しの投稿者
    40
    2年まえ ID:qqs95hvd

    さっき戦った相手がこっちおでん、相手ロジャーでお互い100レベルなのにガンモドキとか通常とかが1桁ダメしか入らんかったから不思議に思って相手のメダルの所見たら特性一覧の所に防御力が54.5%増加するってあったんだけど、本当にこんな特性あるん?メダルは初期シャンクス、ロジャー、老レイリーでレベルは左から順に8、7、9。初手から防御力50%以上増加されてたらまじで勝てん。それこそ初期旗フルに貯めきったカイドウ相手におでんがダメージ与えられないのと同じような感じやわ。

    • 名無しの投稿者
    39
    2年まえ ID:lc5q1c2l

    防御だと夢ルフィに対しては弱いけど防御もありだと思う

    >>37

    • 名無しの投稿者
    38
    3年まえ ID:b0r7b9dt

    過去イベントメダルの常設まだですかね????

    • 名無しの投稿者
    37
    3年まえ ID:hdwhxr9p

    攻撃もいいと思うけど特性で回復あるし体力増やすのもあり

    >>36

    • 名無しの投稿者
    36
    3年まえ ID:gkapguy5

    ゾロはクリティカルが強みなので普通のメダルだと合うやつがあんまないですね。攻撃重視のメダルでいいと思います。次のイベントでクリティカルで回復などでらるの期待しましょう

    >>33

    • 名無しの投稿者
    35
    3年まえ ID:gkapguy5

    最新のメダルの強さ評価とか見れるサイトありませんか?一度どこかで見かけたのですがここじゃなかったっけ?

    • 名無しの投稿者
    34
    3年まえ ID:cj666taw

    >>32

    いつでも取り外しできますよ!

    • 名無しの投稿者
    33
    3年まえ ID:oqb2qo4u

    イベントメダル無しで、ドゾロのオススメメダルありますか?【2枚】

    また、割り振りのバランスは体力振りますか?

    今は火災メダル、カイドウメダルで運用してます。

    • 名無しの投稿者
    32
    3年まえ ID:pjxizs0z

    一度つけたメダルを外すことはできますか?

    • 名無しの投稿者
    31
    3年まえ ID:bk4y7ama

    >>30

    役職によります!

    イベント抜きで考えるなら、

    GT→メス、大波白糸

    AT→ハンコック2種orルフィ2種(中でも火拳銃、バウンドマンがおすすめ)

    DF→藤虎、コラソン

    がおすすめです!

    クリティカル系のキャラ(例:三千世界ゾロなど)にはクリティカルでスキル短縮のメダルなどもおすすめです!

    DFでスキルが強いキャラには、攻撃を喰らったらスキル短縮のメダルもいいと思いますが、メダル2個なら上記の藤虎、コラソンが被ダメージ減少なのでおすすめです!

    • 初心者です
    30
    3年まえ ID:dpx0rg9d

    二つしかメダルがつけられない場合何がおすすめですか?

    • 名無しの投稿者
    29
    3年まえ ID:scyy2p91

    他の人が使ってるメダルのドロップ率いくつなん?

    サブ垢スナイプしてメダルドロップ狙ってるんやけど

    一枚もおちんちん

    • 名無しの投稿者
    28
    3年まえ ID:jo605k77

    >>27

    ありがとうございます

    • 名無しの投稿者
    27
    3年まえ ID:a3j73vqe

    合わせて30%で計算されると思いますよ

    >>26

    • 名無しの投稿者
    26
    3年まえ ID:jo605k77

    スキルの短縮上限30%ってなってるけど、これってタグ合わせたときの「条件無しで短縮」と固有特性で「自陣にいるとき短縮」を合わせて30%?

    それとも条件付きは別で計算される?

    • 名無しの投稿者
    25
    3年まえ ID:qocg8y1d

    >>22

    23の方が言われてるようにキャラの適正に合わせて重複させるかセット効果を重視させるかではないでしょうか!

    ゴロゴロとかおそばとかを重複して装備してる人もたまにいますけど、そのメダル自体の特性を3倍にするかクールタイム短縮やダメージ軽減、増加を重視するかですよね!

    クリティカル関連の特性があるキャラならクリティカル発生で効果があるメダル重複装備はアリかと思いますけど、その分クールタイム短縮などの諸々のセット装備の恩恵を受けれない方が損な気がします!

    SS帯になると大体は重複装備よりセット装備の方ばかりですね!

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タイトル ONE PIECE バウンティラッシュ - アクションゲーム
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  • RPG(ロールプレイング)
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ゲーム概要 ONE PIECEのチームで協力して戦う対戦アクションゲーム。仲間と協力してオンラインでアクションバトルしよう!マルチプレイの協力バトルゲームが楽しめる!

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