【バウンティラッシュ】AT最強ランキング コメント一覧 (18ページ目)
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名無しの投稿者
9611年まえ ID:e9lc6pcx^^^^^^^
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名無しの投稿者
9601年まえ ID:e9lc6pcxt
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名無しの投稿者
9591年まえ ID:e9lc6pcxあ
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名無しの投稿者
9581年まえ ID:i8qwc9ksあ
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名無しの投稿者
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名無しの投稿者
9561年まえ ID:e9lc6pcxここの1000コメ目はおれやー
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名無しの投稿者
9551年まえ ID:e9lc6pcxまnこ
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名無しの投稿者
9541年まえ ID:e9lc6pcxファルコンパンチ
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名無しの投稿者
9531年まえ ID:e9lc6pcxs
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名無しの投稿者
9521年まえ ID:e9lc6pcxy
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名無しの投稿者
9511年まえ ID:ke2shquk結局シャンカス見れるゾロしか勝たん
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名無しの投稿者
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名無しの投稿者
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名無しの投稿者
9481年まえ ID:e9lc6pcxヤマト2位じゃね
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名無しの投稿者
9471年まえ ID:e9lc6pcxぽー
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名無しの投稿者
9461年まえ ID:ktysqi13たまにめちゃめちゃ強くて旗確定で1つ守ってくれるアタッカーいないですか?
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名無しの投稿者
9451年まえ ID:p38irgks機動力ってスキル2使えば移動できるやん
スキル1も移動スキルだと某ゾロみたいに守りたいときに旗から出てしまうぞ
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名無しの投稿者
9441年まえ ID:k3vq6aq2ヤマトに機動力があれば良かったのにな
マップによっては裏取り対処もすぐには行けないし、開幕すぐに相手おリンが初期旗や2陣を超過する前に倒そうとしてもマップによっては出来ない
超過された後に倒しても旗が抜けない
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名無しの投稿者
9431年まえ ID:sna6xa0hこのゲームっておリンで超過してそれをGTで取り合うゲームだからね
ATが多い方のチームが負けるというのもあながち間違いではないんだよなぁ
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名無しの投稿者
9422年まえ ID:e9lc6pcxあ
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名無しの投稿者
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名無しの投稿者
9402年まえ ID:km18nmdi残り時間あと僅かで守れば勝ちという場面で
GTとDFは先ず「旗」を中心に立ち回ることを
考えるけどATは「敵」を中心に立ち回ろうとする
そこが脳筋プレーと言われる所以
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名無しの投稿者
9392年まえ ID:qhwws09r3旗とって終了間際何回も旗とろうとするウタマジいらねえ
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名無しの投稿者
9382年まえ ID:s6l3nrsv下手くそだからATで試合に勝つの難しい
DF+キングの安定感すごい
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名無しの投稿者
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名無しの投稿者
9362年まえ ID:k3vq6aq2本当にダメな奴は
キルする事だけを考えてるにも関わらず、そのキルすら出来てない自爆型の特攻隊AT
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名無しの投稿者
9352年まえ ID:k3vq6aq2キル廚でも本当に沢山キルしてくれて、味方がしっかりしてれば楽に勝てるけどな...
キル廚が〜とか言って勝てない奴は自分の立ち回りを見直した方がいい
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名無しの投稿者
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名無しの投稿者
9332年まえ ID:e9lc6pcxま
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名無しの投稿者
9322年まえ ID:or1z4bz1鬼ロビと赤犬の説明違うのわろたw
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名無しの投稿者
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名無しの投稿者
9302年まえ ID:qhwws09rATで現環境に太刀打ちできない微妙なキャラ使ってる人いると大体押され負ける。ATの時点で不利なのに何もできんやつ
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名無しの投稿者
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名無しの投稿者
9282年まえ ID:tfykbut6AT使い「こんなにキルしてスコア稼いだのに仲間弱くて負けた💢」
仲間「こいつキル厨の戦犯やな...」
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名無しの投稿者
9272年まえ ID:r84bhsaq10キル以上しても負けるからキルは勝敗にあまり関係ないよな、ましてや超過環境じゃ 旗奪取>>>>>キル
勝ってる状況なら敵がATならわざとキルしない方がいいまである
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名無しの投稿者
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名無しの投稿者
9252年まえ ID:b3hxul6vむしろ脳死でマム使ってるタイプの方がセンスないんじゃないか?あれにセンスないだろ
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名無しの投稿者
9242年まえ ID:f6vq3psg意味のないキルしかしないような立ち回りをするアタッカーしか見たことないんですか
ちゃんと考えて立ち回れるアタッカー使いはゲッターからしたらなかなか厄介だと思いますけどね
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名無しの投稿者
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名無しの投稿者
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名無しの投稿者
9212年まえ ID:km18nmdiAT使ってる人アホどもよりは遥かに格上ですよ(笑)
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名無しの投稿者
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名無しの投稿者
9192年まえ ID:km18nmdiAT使ってる人って絶望的なほどセンスが無いよね
まぁこのゲームの本質を理解できていないから
ATなんぞを使ってるんだろうしセンスは無くて
当たり前っちゃ当たり前か
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名無しの投稿者
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名無しの投稿者
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名無しの投稿者
9162年まえ ID:sna6xa0hそもそもATはいなくても試合に勝てちゃうからね
GTはいないと絶対に勝てないけどさ
だからAT使うくらいならGTを編成しておくか
となるのは当然なんだよね
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名無しの投稿者
9152年まえ ID:no1hu4ql次の環境ATはキルでブーストゲージ増加の特性持ってるよ
20パー増加とかで無茶苦茶にして欲しい
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名無しの投稿者
9142年まえ ID:km18nmdiあと3〜5秒くらいの間でリスポまでの時間を延長するべきだと思う
確かにシビアな調整にはなるだろうけどね
現状だと高機動なキャラが増えたから裏のキャラでリスポすれば即、戦列に舞い戻れるのはいただけない
KOになんの意味も無くなってしまっている
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名無しの投稿者
9132年まえ ID:jcei1mlpリスの時間を増やすって全然アリだと思うけど1試合3分だからどれくらい増やすかのシビアな調整が運営にできるとは思えないw
体力やスキルをリス状態で削るのも調整めっちゃ難しそう
リス時間も体力やスキルもやりすぎると壊れるし、かと言ってたいした差がないとほぼ意味もないしね
なんにせよもうちょっと多様性のあるATほしいよね
結局基本は避けて通常叩き込んで高火力スキルっていうやることいっしょだもんね
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名無しの投稿者
9122年まえ ID:km18nmdi多芸・多才・多機能なGTやDFが次々と実装されていく中でATだけは昔からキル特化の一芸しか持たないからね
だから今は「ATなんて所詮はキルするしか能がないじゃん」と評価され使用率が下がってしまった
一芸特化だとしてもリスポまでの待機時間を長くすることで使用率は上がると思うんだけどね
キルされても裏のキャラでスキル&体力MAXで即戦列に復帰できてしまうからキルの価値が上がらないんだよ
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