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バウンティラッシュ攻略wiki

【バウンティラッシュ】最強生物 カイドウの評価 コメント一覧 (36ページ目)

  • 総コメント数2869
  • 最終投稿日時 2日まえ
    • 名無しの投稿者
    1162
    2年まえ ID:enuqw1ol

    >>1161

    ロジャーは?

    • 名無しの投稿者
    1161
    2年まえ ID:miw7sjay

    >>1158

    ごめん、普通におでん倒せるで

    • 名無しの投稿者
    1160
    2年まえ ID:jj3yj24n

    防御バフが申し分ないからGTメダルセットに攻撃爆盛りしてみたらめちゃ強かったわ、味方依存で勝てないって人は試してみて

    • 名無しの投稿者
    1159
    2年まえ ID:d03edekw

    なんでカイドウ使いって棒立ちするやつ多いん?

    まじで謎だわ

    ゲッターだから旗取りに行きたいのに変わってくれないからいけないやん

    • わさび
    1158
    2年まえ ID:bopwh9f6

    コイツS+では無いな、Sでええわ。

    ガチで弱い、キャラ的にも環境的にも

    • 名無しの投稿者
    1157
    2年まえ ID:p2a0zce7

    返信ありがとうございます

    >>1156

    • 名無しの投稿者
    1156
    2年まえ ID:b1w9o8y3

    21日の14:00にワンピースの日(前)の超フェス復刻がおそらくあるけど、ロジャーorカイドウだと思う

    去年のワンピースの日復刻だったロジャーは今回も超フェス組で一番復刻期間が空いてるから可能性は一番高い

    可能性としては低いけど、ロジャーじゃなければ実装以来復刻がないカイドウしかいない

    • 名無しの投稿者
    1155
    2年まえ ID:bdg1jdew

    いつになったらカイドウ復刻来るねん

    • 名無しの投稿者
    1154
    2年まえ ID:gjss2hec

    人獣型カイドウ実装ってマジ?

    • 名無しの投稿者
    1153
    2年まえ ID:omdenzkp

    ・スコア稼ぎ要員のカチカチジジイ

    ・SS1000以上から味方に2人いると負ける確率が上がる鉄壁敗北者

    ・ジャス回が苦手なカイドウ使いは優秀な通常を活かせないので、更に負ける確率が上がる龍に憧れる青大将アニキジジイ

    ・夢ルフィ育て屋おじいちゃん

    ・ロジャー3分間クッキングの食材

    ・旗ゲージ貯めに勤しむあまり戦い方を忘れた漢

    ・ボロブレスチャージ完了通知音ジャス回サレンダーマン

    総評一応S+

    1152
    2年まえ ID:t2h12j58

    DF最強は、どう考えてもMr,3一択‼️

    守れて攻めれる最強のDF。

    • 名無しの投稿者
    1151
    2年まえ ID:tk7hgais

    >>1150

    間違いない

    • 名無しの投稿者
    1150
    2年まえ ID:piyhsbzu

    みんなメダル防御と体力振りかな?

    • 名無しの投稿者
    1149
    2年まえ ID:g2j6d8u1

    カイドウの図体デカすぎて(敵でも味方でも)背後にいる敵にめっちゃ不意打ちされるわ笑笑

    • 名無しの投稿者
    1148
    2年まえ ID:r164tmho

    ガチチャレでカイドウ使っても味方旗とってくれない

    • 名無しの投稿者
    1147
    2年まえ ID:dqxgjj7f

    気持ちはわかる笑

    普通に返り討ちにされる可能性もあるから真っ向勝負せずに旗奪取特化の緑マルコが無難かな。

    PTに一人はGTはいた方が将来的にいい!

    >>1146

    • 名無しの投稿者
    1146
    2年まえ ID:k0uyry66

    >>1145

    ありがとうございます!

    カケラ使うかちょっと悩んでて…

    ロジャーに倒されるのがムカつくので、バレットで仕返しに行けるのではと企んでるのですが…笑

    • 名無しの投稿者
    1145
    2年まえ ID:dqxgjj7f

    ダントツで緑マルコ

    >>1144

    • 名無しの投稿者
    1144
    2年まえ ID:k0uyry66

    >>1143

    ごめんなさい!カイドウの裏の話です!

    • 名無しの投稿者
    1143
    2年まえ ID:k0uyry66

    カイドウ使ってます!

    うまくいけば3分生き残れるので、あまり出番はないのですが、今は赤マルコレベル90です。

    緑マルコとバレットが60でいて、カケラを使えば80にできます。

    赤マルコ、緑マルコ、バレット、皆さんどれがオススメですか?

    • 名無しの投稿者
    1142
    2年まえ ID:i7gvcosj

    >>1138

    それやったらぶっ壊れって言われるぞ

    • 名無しの投稿者
    1141
    2年まえ ID:h8llek7e

    誰もカイドウを使わなければ幸せでは!?

    >>1140

    • 名無しの投稿者
    1140
    2年まえ ID:tk7hgais

    カイドウ使うと味方の弱さにイライラして、他のキャラを使うと味方のカイドウの弱さにイライラするんだが...

    • 名無しの投稿者
    1139
    2年まえ ID:j4cljei1

    何で青はこんなに不遇なんだろ?

    • 名無しの投稿者
    1138
    2年まえ ID:j1qho9lr

    どのキャラも天敵はいるものの、取られた後に陣戻るの大変。せめて超フェスなら移動中もジョズ程度のカチカチつけてくれ。

    • 名無しの投稿者
    1137
    2年まえ ID:l0xj4rzd

    ガチチャレで使うとMVPしか取らん

    こいつほんとに弱いの?

    • 名無しの投稿者
    1136
    2年まえ ID:hd21dui5

    取り返すPSあるなら他キャラ使った方が勝率ええやん抜きにして、敵手負い防御カンストとか最良の条件前提なら、被ダメ抑えられ倒せる可能性ギリある位か?開幕裏取りっていう話から大分変わってるがw

    超フェスとは言え今ですらキツイのに、今後も通常やスキルで押し出し持ち増えるだろうね

    • 名無しの投稿者
    1135
    2年まえ ID:ojch4yc2

    >>1134

    参考までに環境キャラに対しどうキルしてるのか知りたかったわ

    リーグ首席の方の動画見てもカイドウとの遭遇自体少なく対峙しても苦にしてる様子無いからね

    仮にキャララントップ帯とかなら見えてる世界が違うだろうから

    • 名無しの投稿者
    1134
    2年まえ ID:tk7hgais

    >>1133

    あんたとは話し合うだけ無駄やな...

    さいなら

    • 名無しの投稿者
    1133
    2年まえ ID:ojch4yc2

    >>1132

    そもそもある一定以上のリーグスコアだとまず出会うことすら珍しいからどのレベル帯のPSか分かりかねるが両スキル死に札と化し旗一つ分の防御且つ通常で応戦するしかない中ヤマトを始めとした環境キャラ相手にする苦行より他の旗に意識向けるか取り返すPSあるなら時間的にも別のキャラ使った方が賢いかな

    奪い返すのがキツいキャラだから他の旗行き防御上げ切るとか出来ること考え割り切った動きができれば勝率上がるかも

    • 名無しの投稿者
    1132
    2年まえ ID:tk7hgais

    >>1131

    時間さえあればヤマトなら倒して取り返せるで...

    • 名無しの投稿者
    1131
    2年まえ ID:ojch4yc2

    まあ数多あるキャラの内使用率10位にはいるから本当に弱い訳ではなく輝く所はある

    ただいかに硬く狩られなかろうが現環境では使用率の高いヤマトを始めただの通常で押し出しされ旗奪われた後取り返しがほぼ不可能な点が恐らく弱いと言われる所以

    贅沢な悩みだがカチカチにしすぎが原因で狩られないから控えに交代できず抜かれたままゲームセットなんてパターンも

    ゲームの性質上キルしなくとも旗奪えれば勝ちに繋がるから勝つ為のキャラでは無くなる

    仮に抜き返し手段があり通常押し出しが無い世界線なら重宝される筈

    • わさび
    1130
    2年まえ ID:bopwh9f6

    邪魔って敵にいたらではなく、自分のチームに居たらと言うことです

    >>1129

    • 名無しの投稿者
    1129
    2年まえ ID:ik3brywm

    >>1128

    それって、カイドウが強い、敵にいたらやっかいって言ってるのと同じだから、ここでそんな事言うのは逆効果では?

    • わさび
    1128
    2年まえ ID:bopwh9f6

    本当コイツ使う人口減ってくれないかなぁ。マジで、邪魔すぎる

    • 名無しの投稿者
    1127
    2年まえ ID:hv1okjko

    >>1115

    やめろその術は俺に効く

    • 名無しの投稿者
    1126
    2年まえ ID:lr73g4gx

    相手の前線1人下ろしてる時点でだいぶアドバンテージ取れてるので御の字ですね。

    カイドウは逆転力もないので最初に旗3つキープできればだいたいそのまま勝てます

    >>1125

    • 名無しの投稿者
    1125
    2年まえ ID:qocg8y1d

    >>1123

    やっぱりカイドウの邪魔は大事ですよね!

    自分も全く火力ないマルコでスキル使わせないようになるべくチョロチョロ攻撃して邪魔することは意識してます!

    まあ大抵火力のある敵がサポートに来て詰むんですが2体引きつけたら最低限の仕事は出来たかなと思うようにしてます!

    • 名無しの投稿者
    1124
    2年まえ ID:mn0v1a8v

    なんでこのキャラだけここまで変な奴に粘着されてんの?

    特定のキャラからはめっちゃダメージ入るってだけでDFの中じゃダントツで強いじゃん

    • 名無しの投稿者
    1123
    2年まえ ID:lr73g4gx

    終盤だとゲージ減らして抜く一択ですね。

    カイドウは前線にいてもいなくてもスキル2を効果的に打たれるとめんどいので、とりあえず誰かはカイドウとタイマン張ってた方がいい(カイドウが余裕を無くすような火力のロジャーや夢ルフィだと尚よし)と俺は考えてます。

    答えになってないかもしれないけど、、。

    まぁ要はカイドウ使いの頭をパンクさせりゃいいんです!笑

    >>1122

    • 名無しの投稿者
    1122
    2年まえ ID:qocg8y1d

    >>1121

    なるほど!

    再出撃で無力化は理解してましたけど、あえてゲージ減らさないっていうとこまでは考えてなかったです!

    終盤で旗抜く時に少しでも早く抜けるようにと抜いておくか最低でもゲージは減らそうと思ってました!

    例えばですけど、再出撃でカイドウが旗をまた貯めるあいだ前線に出てこないのと紙装甲でも直ぐに前線に復帰されるのならどっちが自分達(カイドウが敵)にとって不都合ですかね?

    状況もあるから正解もないしイメージも湧きにくく申し訳ないのですが、他の方の考えを知っておいたほうが自分のプレイの幅も広がるかなと参考にしたいので教えてほしいです!

    • 名無しの投稿者
    1121
    2年まえ ID:lr73g4gx

    他旗に関与されるのが脅威ってよりも、カイドウは再出撃するとオワコンなので早々に狩ってしまえば相手チームのキャラ一体分ほぼ無力化できるからですね〜

    なのでカイドウ狩ったあとは相手の初期旗ゲージ減らさないでわざと残してますね(再出撃カイドウがゲージ溜めれないように)

    キッドとか将軍の場合はキルしたらまたカチンカチンのかってぇのが来るだけなんで開幕キルの旨みがあんまないす

    >>1118

    • 名無しの投稿者
    1120
    2年まえ ID:hjr29la4

    >>1112

    打ち間違えた

    勘弁してほしい

    かんべんって書いたのに「看板」が1番最初に出るの何でだ?

    普通勘弁だろうと思ってスルーしてた

    • 名無しの投稿者
    1119
    2年まえ ID:oq5e60ig

    なんだかんだ言ってもPS差がないマッチだったらカイドウ居る方が結局安定するんだよな…

    カイドウ側が序盤の試合展開ミスらなければ

    • 名無しの投稿者
    1118
    2年まえ ID:qocg8y1d

    マルコ使ってると正直ゲージ150パーあっても相性有利すぎて申し訳ないけどカモになるんだよね

    まだキッドとかの方が割合ダメあるし嫌な相手と感じる

    自分がいないところの旗まで見れるっていうのとゲージ150パー貯めれるっていう点は圧倒的強みなんだけど対策キャラや対処法が露骨にありすぎて殺されてる感はあるかな

    実際初期旗にいるDFにロジャーが突っ込んでくるなんて立ち回りは基本的になかったけどカイドウに対しては普通になったっていうのはある意味他旗に関与されるのは脅威だってことなのかなって個人的に思うけど他の人的にはどうなのかな?

    • パフォーマーt
    1117
    2年まえ ID:to0aes7a

    >>1115

    やめろ!DFの究極体(笑)の悪口を言うのはやめろ!

    • 名無しの投稿者
    1116
    2年まえ ID:tk7hgais

    >>1115

    頼むからそれを言わないでくれ...

    • わさび
    1115
    2年まえ ID:bopwh9f6

    おもろいぐらい、弱いなぁw

    どんだけカチカチにしても、ロジャー、夢ルフィで通常振ってるだけで溶けてくw

    • 名無しの投稿者
    1114
    2年まえ ID:tk7hgais

    ランカー目指すならカイドウは使わない方がいい!!

    ただ、ATやGTはPSやミニマップの状況判断が大事になってくるから、それが自分には無いと感じたならカイドウをおすすめする!!

    カイドウは基本C旗を守る!!

    スキル2は相手ブースト時に使える様に調整しておく!!

    万が一旗を取られたら、相手によって倒せるか否かで取り返すか、捨てて他の自陣に移動するか判断する!!

    • 名無しの投稿者
    1113
    2年まえ ID:ojch4yc2

    >>1104

    DF自体が逆転できるキャラじゃないのもGT環境の理由だね

    理解してる通り味方依存っていうのが最大の難点

    特に開幕裏取り一人に対し二人がかりでケアする時点でCに圧かかり負け試合からのスタートだからな

    なぜ使われないのかランカーの試合見れば分かるが相手からすればキルに至らなくとも適当なGTで旗奪い相手してるだけでも等価交換その上ブースト時であればキル可能になる

    何より勝率高めるにはカチカチDF使うより多局面に対応できるキャラが最適解って理由が1番

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タイトル ONE PIECE バウンティラッシュ - アクションゲーム
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  • RPG(ロールプレイング)
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ゲーム概要 ONE PIECEのチームで協力して戦う対戦アクションゲーム。仲間と協力してオンラインでアクションバトルしよう!マルチプレイの協力バトルゲームが楽しめる!

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