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バウンティラッシュ攻略wiki

【バウンティラッシュ】FILM REDウタの評価 コメント一覧 (23ページ目)

  • 総コメント数1915
  • 最終投稿日時 2025年10月25日 07:53
    • 風吹けば名無し
    862
    2年まえ ID:soiqjmau

    カイドウにウタウタ打ってくれる人頭悪すぎん?

    状態異常無効やでw

    毎度どうもw

    • 風吹けば名無し
    861
    2年まえ ID:r164tmho

    2段止めはバグじゃないの

    死ねよきしょい

    • 風吹けば名無し
    860
    2年まえ ID:q76cify3

    スキルジャス回してもシールド破壊でこっちよろけてその隙に「エイ、ヤー」×死ぬまで

    シールドあるこいつには多段ヒットキャラ以外じゃ挑めない

    • 風吹けば名無し
    859
    2年まえ ID:gcz2svmv

    これ以上でも以下でもない↓

    👎

    • 風吹けば名無し
    858
    2年まえ ID:gacy4b4k

    2止めきしょすぎる

    • 風吹けば名無し
    857
    2年まえ ID:jhs50y1u

    バウンティでやられたら1番ムカつくキャラ

    ペロス ウタ

    • 風吹けば名無し
    856
    2年まえ ID:l6grvhk7

    4周年兼映画公開終了記念でトットムジカウタきてすべてを過去にしてくれ

    • 風吹けば名無し
    855
    2年まえ ID:bhq2ar6y

    >>847

    ウタメダルはタグが少なすぎるからなぁ

    • 名無しの投稿者
    854
    2年まえ ID:nu5ae61m

    >>853

    言わんでいいでしょそんなことw

    • 風吹けば名無し
    853
    2年まえ ID:mkzn8i13

    👎おすつもりだったのに

    >>848

    • 風吹けば名無し
    852
    2年まえ ID:mkzn8i13

    間違えていいね押しちゃった😢

    >>848

    • 風吹けば名無し
    851
    2年まえ ID:fsx8c576

    ウタの無限2段止め消したらウタウタ状態がゴミになるしかといってウタウタ状態中ダウンせんくなると他のやつのふっとばし以外の技くらってもダウンしなくてほぼ確実にko取られるからな、、、

    • 風吹けば名無し
    850
    2年まえ ID:r164tmho

    1番きもい

    キルしたら煽りたくなるくらいきもい

    • 風吹けば名無し
    849
    2年まえ ID:nng18bir

    とりあえず無駄回避してくれ、それかシールド誰か破壊してくれ、そしたらうるティでワンパンやから

    • 風吹けば名無し
    848
    2年まえ ID:l26ou4zb

    圧倒的はよ消えて欲しいキャラランキング1位

    • 風吹けば名無し
    847
    2年まえ ID:b6cu7jcr

    >>843

    ウタメダルつけたら割となんとかなるよ

    • Good累計1,000 風吹けば名無し
    846
    2年まえ ID:lr73g4gx

    ウタが出るガチャもうおわってるます

    バンティはウタよりルヒーのほうが強います

    >>845

    • 風吹けば名無し
    845
    2年まえ ID:tox57ph1

    ウタが当たるガチャはもう終わったですか今バンティやってますけどそのガチャが見当たら無いので

    • 風吹けば名無し
    844
    2年まえ ID:b59ykfwu

    >>830

    状態異常スキル以外にも頭おかしい要素てんこ盛りだから、そうならん

    スキルもヤバいが、それ以外にもチート要素だらけ


    通常攻撃無限ハメ、シールドあるから通常攻撃の同時撃ち合いでは勝つ(怯まない敵以外への無限ハメ絶対成功)、通常攻撃の移動力

    • 風吹けば名無し
    843
    2年まえ ID:k877t98e

    ウタシールドがあるのきついしウタウタ状態になったら終わりだしほんときついよねだれか対処法教えて〜

    • 風吹けば名無し
    842
    2年まえ ID:g2e2ud2q

    タイマン最強

    • 風吹けば名無し
    841
    2年まえ ID:k07q5meu

    >>836

    勝手に対抗しとけw

    • 風吹けば名無し
    840
    2年まえ ID:iid724bd

    >>839

    次の映画でもっと強いのくるのかもしれん

    • 風吹けば名無し
    839
    2年まえ ID:gj4884gd

    運営がフィルムレッド様様なのは分かるがそろそろこいつ環境上位にいるの外してもらいたいなw

    フェス限の癖に出てから常に環境上位いるのが他のフェス限キャラに対して不公平w

    • 風吹けば名無し
    838
    2年まえ ID:lkcx4q5u

    ウタウタ状態中に回復とかするために通常2発止めがダウンなしになったって言っても、それならウタウタ状態そのものにダウンしない特性を与えれば良いはず 通常攻撃にダウンしない効果を付けるのは理解が出来ない

    • 風吹けば名無し
    837
    2年まえ ID:j82xfymy

    さっき80レベになったから初めて使ったけどほんと強いな笑

    スキル2が強すぎ。

    ここまでとは思わなかった。

    何十回もウタにやられてたけど納得。

    コイツはあかん笑

    • 風吹けば名無し
    836
    2年まえ ID:bltsa929

    俺トレーボル使ってるけどウタの無限ハメマジでごみこっちも無限ハメで対抗したろか?

    • Good累計1,000 風吹けば名無し
    835
    2年まえ ID:lr73g4gx

    運営さん、もうこのキャラ消しなよ(^^)

    ウタの顔面にファルコンパンチかましたい

    • 風吹けば名無し
    834
    2年まえ ID:r97r1evz

    無限2止めとかウタウタクソ早スキルのテキスト外性能ぶっぱキャラ。

    まぁ無限2止めは使ってたら楽しいんだけどね

    • 風吹けば名無し
    833
    2年まえ ID:m6ws6yqm

    このキャラってホントPSいらんな笑

    • 風吹けば名無し
    832
    2年まえ ID:m6ws6yqm

    えいやーくらえー聞き飽きた

    • 風吹けば名無し
    831
    2年まえ ID:amg5a9o7

    無限クソハメも

    • 風吹けば名無し
    830
    2年まえ ID:r19zx4i4

    こいつみたいな、スキルの出を猛烈に速くして無理矢理強くなってるキャラホント嫌い。ウタなんてスキルが普通に避けれればペロスの類似品でしかないのに。

    • 風吹けば名無し
    829
    2年まえ ID:k07q5meu

    >>825

    カウンター中に気絶引く奴よりかはマシでしょ

    • 風吹けば名無し
    828
    2年まえ ID:obxmj8xp

    >>800

    マジでそれ

    他にもジャスト回避表示されてんのに食らったりするし

    全然バグ直らんし

    バグンティラッシュやん

    • Good累計1,000 風吹けば名無し
    827
    2年まえ ID:lr73g4gx

    こちらのキル後硬直狙ってちょっと離れたところでプンプン飛んでるハイエナウタは正直まじでうぜーよなw

    • Good累計1,000 風吹けば名無し
    826
    2年まえ ID:lr73g4gx

    2発止め×2とかでダウンされたらウタウタ状態にするあんま意味ないもんww

    >>824

    • 風吹けば名無し
    825
    2年まえ ID:obxmj8xp

    >>824

    ウタマジでしょうもない

    俺的にシャンクスよりしょうもない

    • 風吹けば名無し
    824
    2年まえ ID:lkcx4q5u

    ハメられた瞬間に終わってしまう2発止め無限攻撃を仕様と言い張る運営には呆れるわ このゲーム原作終わった瞬間過疎ってサービス終了するんじゃねえかな

    • 風吹けば名無し
    823
    2年まえ ID:j6env3o5

    >>801

    ウタウタ回避→回避使ったから2止めループ食らう

    2止めループ回避→ウタウタ

    シールドがあるからキャラによっては無理矢理差し込まれる。

    • 風吹けば名無し
    822
    2年まえ ID:d8nm3wn3

    シールドのせいでウタウタ状態にされて秒でやられてたけどウタメダル使ったら倒せる確率がだいぶ上がった。

    デメリットもあるけどウタウタ状態がすぐに切れるからほんとありがたい。

    なんでもっと早く使わなかったんだろう笑

    • 風吹けば名無し
    821
    2年まえ ID:qsysn6g5

    >>810

    むだ回避したらチャージなんて打つ間もなくウタウタになりますよw

    • Good累計500 風吹けば名無し
    820
    2年まえ ID:oo0gku5b

    >>818

    スキル1短縮してルフィとハンコ織り交ぜろ

    わかるか?

    • 風吹けば名無し
    819
    2年まえ ID:mkzn8i13

    味方何やってるの

    • 風吹けば名無し
    818
    2年まえ ID:knh32v4f

    ウタのメダルって今の環境でもスキル1短縮とか気にせずルフィかハンコックが最適解?

    • 風吹けば名無し
    817
    2年まえ ID:ktpi2b01

    ウタでワンパンすんの爽快

    • 風吹けば名無し
    816
    2年まえ ID:k07q5meu

    >>815

    普通に仕様ですよ。バグとか言ってる人はウタ難民

    • 風吹けば名無し
    815
    2年まえ ID:nm5u3wgi

    なんか他のサイトでウタの2止めバグ報告のお願いとか前々からあったりするけど、結局2止めは仕様なの?たまに今もバグとかいってるひとTwitterとかサイトで見るんだけど、出てまぁまぁたってるのに修正されないってことは仕様でいいよね?普通に2止めできんかったらスキルのウタウタがすぐ解除されたり、あんま回復できないからそうしたんだと自分は思ってる。

    • 風吹けば名無し
    814
    2年まえ ID:bloemnko

    >>810

    その考えがもう弱い

    • 風吹けば名無し
    813
    2年まえ ID:lcu8mky3

    カイドウはウタにキツそうだね。やっぱり私は最強だね。

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ゲーム情報
タイトル ONE PIECE バウンティラッシュ - アクションゲーム
対応OS
  • iOS
  • Android
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
    アクション
ゲーム概要 ONE PIECEのチームで協力して戦う対戦アクションゲーム。仲間と協力してオンラインでアクションバトルしよう!マルチプレイの協力バトルゲームが楽しめる!

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