【バウンティラッシュ】FILM REDウタの評価
【Wiki更新情報】
バウンティラッシュの「FILM RED ウタ」の評価ページです。ステータスの詳細や強い点、キャラタイプなどを掲載しているので参考にしてください。
目次 (赤ウタの評価)
ウタの基本情報
![]() | 【属性・スタイル】 |
【レアリティ】バウンティフェス | |
【通称】赤ウタ等 | |
ステータス(最大時) | |
---|---|
体力 | 8894 |
攻撃力 | 2446 |
防御力 | 2146 |
キャラタイプ
種類 | |
---|---|
アタッカー | 超人系能力者 |
能力者 | 新世界 |
チームブースト
![]() | 攻撃力ブースト チームブースト発動中、味方の攻撃力が増加する |
---|
バランス調整内容(2025年10月1日)
スキル1
クールタイム | 25秒 |
---|
1段目 | スキル威力 500 |
---|---|
ウタウタ発動確率100% | |
ウタウタ効果時間 5秒 |
クールタイム | 25秒 |
---|
1段目 | スキル威力 427 |
---|---|
ウタウタ発動確率100% | |
ウタウタ効果時間 5秒 |
スキル2
クールタイム | 31秒 |
---|
1段目 | スキル威力 654(ダメージ減少無視) |
---|---|
ふっとばし効果 | |
防御力 10%減少 | |
効果時間 20秒 |
クールタイム | 34秒 |
---|
1段目 | スキル威力 654 |
---|---|
ふっとばし効果 | |
防御力 10%減少 | |
効果時間 20秒 |
特性調整
キャラ特性
- 出撃時に、防御シールド(耐久値:最大体力の30%)を獲得する
防御シールド獲得中、敵の攻撃を受ける代わりに防御シールドの耐久値が減少する かつ攻撃した敵によろけを与える(一部の攻撃を除く) - 敵にウタウタ状態を付与したとき、防御シールドの耐久値を50%回復する(防御シールド破壊後の場合は復活する)
- 自分を含まない味方がK.O.されたとき、クリティカルが20秒間300%増加する(重複不可)
かつ防御シールドの耐久値を50%回復する(防御シールド破壊後の場合は復活する) - 睡眠状態を無効化する
かつ敵から付与される状態異常の効果時間を80%短縮する
- 出撃時に、防御シールド(耐久値:最大体力の10%)を獲得する
防御シールド獲得中、敵の攻撃を受ける代わりに防御シールドの耐久値が減少する かつ攻撃した敵によろけを与える(一部の攻撃を除く) - 敵にウタウタ状態を付与したとき、防御シールドの耐久値を50%回復する(防御シールド破壊後の場合は復活する)
- 自分を含まない味方がK.O.されたとき、クリティカルが20秒間300%増加する(重複不可)
- 睡眠状態を無効化する
特性1
- 自分を含まない味方がK.O.されたとき、スキル2の威力が100%増加する(最大100%まで増加して、スキル2を発動するか、K.O.されるとリセットされる)
かつスキル2のクールタイムを50%短縮する - ウタウタ状態の敵に攻撃したとき、与えるダメージが50%増加する かつ体力が10%回復する
- 敵チームのお宝エリアにいる敵に攻撃したとき、与えるダメージが30%増加する
- ウタウタ状態の敵に攻撃したとき、与えるダメージが30%増加する かつ体力が10%回復する
特性2
- ダメージを伴うウタウタ状態の付与が無効化されたとき、スキル1のクールタイムを15%回復する
かつ体力が15%回復する - 体力が50%以上のとき、受けるダメージが30%減少する
- クリティカルが発生したとき、スキル1のクールタイムを15%回復する
- 体力が70%以上のとき、受けるダメージが30%減少する
ウタの評価
【通常攻撃】 | 【扱いやすさ】 |
---|---|
★★★★★ | ★★★★☆ |
評価ポイント | |
【主な特徴】 ・出撃時:防御シールド(耐久値:最大体力の10%)を獲得 ・スキル1:ウタウタ状態を付与 ┗(防御シールドの耐久値を50%回復) |
出撃時:防御シールドを獲得
![]() ▲シールド耐久値(上限値):最大体力の10% | |
『防御シールドの効果』 | |
❶ | 防御シールドは敵から攻撃されたとき、ダメージを受けず、付随する効果を回避する |
---|---|
❷ | ┗かつ 敵によろけを与える |
ウタウタ状態
≫強い点
敵をダウンさせない通常攻撃
ウタの通常攻撃は2止め (1.エイ、2.ヤー) で攻撃することにより、「敵をダウンさせずに攻撃し続ける」ことができます。
![]() | ◀2止め攻撃で、敵をダウンさせずに攻撃し続けることができる。 |
---|
与えるダメージ最大80%増加
『与えるダメージ増加』 | ||
敵チームのお宝エリアにいる敵に攻撃: | 30%増加 | |
---|---|---|
![]() | 30%増加 (体力10%回復) | |
![]() クリティカル発生時: (ブースト特性Ⅱ) | 20%増加 |
クリティカル発生時:スキル1のCT短縮
クリティカルが発生したとき: | ![]() | スキル1 CT15%短縮 |
---|
「自チームの味方がK.O.されたとき」 | |
---|---|
![]() | 20秒間クリティカルが300%増加する(重複不可) |
スキル2【やっつけちゃうしかないか】 | |
![]() | ダメージを与えたとき、クリティカルになりやすい |
押さえておきたいポイント
移動に通常攻撃を利用
![]() | ◀通常攻撃の3段目が前方向に前進するため、通常移動より早く移動することができる。 |
---|
サポートで「ウタウタ状態」の時間を延長可能
サポート「王下七武海」 | |
---|---|
![]() | ![]() |
ウタウタ状態の時間を5秒→6.5秒に延長 |
スキル
スキル1「べそかかないでよ」
![]() | 1段目:スキル攻撃力 500 1段目:ウタウタ発動確率 100% (5秒) クールタイム 25秒 |
---|---|
遠距離にいる一定範囲内の敵にダメージを与える さらに、ダメージを与えた敵に一定確率でウタウタ状態を付与する スキル発動から一定時間よろけ無効効果を得る | |
クールタイム短縮効果 | |
クリティカルが発生したとき、スキル1のクールタイムを15%短縮する |
スキル2「やっつけちゃうしかないか」
![]() | 1段目:スキル攻撃力 654(ダメージ減少無視) 1段目:ふっとばし効果 1段目:防御力 10%減少▼ (20秒) クールタイム 31秒 |
---|---|
遠距離にいる敵に向かって突進し、ダメージを与えてふっとばす ダメージを与えた時クリティカルになりやすい スキル発動から一定時間よろけ無効効果を得る |
特性
[キャラ特性] |
---|
出撃時に防御シールド(耐久値:最大体力の30%)を獲得する。 |
防御シールドは敵から攻撃されたとき、ダメージを受けず、付随する効果を回避する。 かつ、攻撃した敵によろけを与える。 |
敵をウタウタ状態にしたとき、防御シールドの耐久値を50%回復する(防御シールド破壊後の場合は復活する) |
自分を含まない味方がK.O.されたとき、クリティカルが20秒間300%増加する(重複不可)。 かつ、防御シールドの耐久値を50%回復する(防御シールド破壊後の場合は復活する)。 |
睡眠状態を無効化する。 かつ、敵から付与される状態異常の効果時間を80%短縮する。 |
[特性1] |
自分を含まない味方がK.O.されたとき、スキル2の威力が100%増加する(最大100%まで増加して、スキル2を発動するか、K.O.されるとリセットされる)。 かつ、スキル2のクールタイムを50%短縮する。 |
ダメージを伴うウタウタ状態の付与が無効化されたとき、スキル1のクールタイムを15%回復する。 かつ、体力が15%回復する。 |
[特性2] |
クリティカルが発生したとき、スキル1のクールタイムを15%短縮する |
体力が50%以上のとき、受けるダメージが30%減少する |
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風吹けば名無し
193013時間まえ ID:jbvrihhzフツーに味方にはいらね
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風吹けば名無し
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風吹けば名無し
192816時間まえ ID:cu93dijo青ウタ一度も見かけないからどんなもんか気になって強化カード使って自分でやってみたけど
トットムジカすら出せずおわた
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風吹けば名無し
192716時間まえ ID:iqa1zlue青ウタより赤ウタの方が復刻回数多いしなんなら赤ウタは無料配布だからな
しかも赤ウタは出た当初環境上位キャラに対して青ウタは出たばかりでもキドロ止められず
最近始めたばかりの初心者くんかも知れないけど適当な事言うなよ
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風吹けば名無し
192618時間まえ ID:raezft67青ウタの方が復刻や映画ステップで何度もやってるから青の方が持ってるだろ?
つか、売り上げとか言うてるけど未所持でも課金ステップで結局は4回(4000円)確定で回さないとなんだから(赤ウタも青ウタ)も売上変わんねーだろw
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風吹けば名無し
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風吹けば名無し
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風吹けば名無し
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風吹けば名無し
19221日まえ ID:m39ypp3qスキル2が威力倍増してれば防御上がってても倍率上回るおかげでサボもワンパン出来るしもう散々言われてるけど巨人ニカを一撃で体力1まで削れるのが強い
ニカが顔面使おうもんならジャス回合わせて大儲け
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風吹けば名無し
19211日まえ ID:t138fgxt倒せるけど倒されるって感じでカモには出来なくね?
通常状態のニカなら火力アップしてないスキル2でも1まで持ってけるけど、巨人だと半分ちょっとくらいになるし顔の多段高火力がキツすぎて火力増加中のスキル2がある状態から戦闘にならないと不利って感じ
無敵かジャスガでスキル2いなされたら終わりだし
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