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【バウンティラッシュ】FILM REDウタの評価

最終更新日時 :
1人が閲覧中
作成者: 御堂筋くん
最終更新者: ミミック

【Wiki更新情報】

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バウンティラッシュの「FILM RED ウタ」の評価ページです。ステータスの詳細や強い点、キャラタイプなどを掲載しているので参考にしてください。

ウタの基本情報

アイコン【属性・スタイル】赤アタッカー
【レアリティ】バウンティフェス
【通称】赤ウタ等
ステータス(最大時)
体力8894
攻撃力2446
防御力2146

キャラタイプ

種類
アタッカー超人系能力者
能力者新世界

チームブースト

攻撃力ブースト
チームブースト発動中、味方の攻撃力が増加する

バランス調整内容(2025年10月1日)

スキル1

クールタイム25秒

1段目スキル威力 500
ウタウタ発動確率100%
ウタウタ効果時間 5秒
クールタイム25秒

1段目スキル威力 427
ウタウタ発動確率100%
ウタウタ効果時間 5秒

スキル2

クールタイム31秒

1段目スキル威力 654(ダメージ減少無視)
ふっとばし効果
防御力 10%減少
効果時間 20秒
クールタイム34秒

1段目スキル威力 654
ふっとばし効果
防御力 10%減少
効果時間 20秒

特性調整

キャラ特性

  • 出撃時に、防御シールド(耐久値:最大体力の30%)を獲得する
    防御シールド獲得中、敵の攻撃を受ける代わりに防御シールドの耐久値が減少する かつ攻撃した敵によろけを与える(一部の攻撃を除く)
  • 敵にウタウタ状態を付与したとき、防御シールドの耐久値を50%回復する(防御シールド破壊後の場合は復活する)
  • 自分を含まない味方がK.O.されたとき、クリティカルが20秒間300%増加する(重複不可)
    かつ防御シールドの耐久値を50%回復する(防御シールド破壊後の場合は復活する)
  • 睡眠状態を無効化する
    かつ敵から付与される状態異常の効果時間を80%短縮する
  • 出撃時に、防御シールド(耐久値:最大体力の10%)を獲得する
    防御シールド獲得中、敵の攻撃を受ける代わりに防御シールドの耐久値が減少する かつ攻撃した敵によろけを与える(一部の攻撃を除く)
  • 敵にウタウタ状態を付与したとき、防御シールドの耐久値を50%回復する(防御シールド破壊後の場合は復活する)
  • 自分を含まない味方がK.O.されたとき、クリティカルが20秒間300%増加する(重複不可)
  • 睡眠状態を無効化する

特性1

  • 自分を含まない味方がK.O.されたとき、スキル2の威力が100%増加する(最大100%まで増加して、スキル2を発動するか、K.O.されるとリセットされる)
    かつスキル2のクールタイムを50%短縮する
  • ウタウタ状態の敵に攻撃したとき、与えるダメージが50%増加する かつ体力が10%回復する
  • 敵チームのお宝エリアにいる敵に攻撃したとき、与えるダメージが30%増加する
  • ウタウタ状態の敵に攻撃したとき、与えるダメージが30%増加する かつ体力が10%回復する

特性2

  • ダメージを伴うウタウタ状態の付与が無効化されたとき、スキル1のクールタイムを15%回復する
    かつ体力が15%回復する
  • 体力が50%以上のとき、受けるダメージが30%減少する
  • クリティカルが発生したとき、スキル1のクールタイムを15%回復する
  • 体力が70%以上のとき、受けるダメージが30%減少する

ウタの評価

【通常攻撃】【扱いやすさ】
★★★★★ ★★★★
評価ポイント
【主な特徴】
・出撃時:防御シールド(耐久値:最大体力の10%)を獲得
・スキル1:ウタウタ状態を付与
┗(防御シールドの耐久値を50%回復)

出撃時:防御シールドを獲得


シールド耐久値(上限値):最大体力の10%
『防御シールドの効果』
防御シールドは敵から攻撃されたとき、ダメージを受けず、付随する効果を回避する
┗かつ 敵によろけを与える

ウタウタ状態

概要
ウタウタ状態とは
行動不能になる。敵からダウンふっとばしを受けると解除される
振動状態と同じ仕様

+ウタウタ状態付与で防御シールド回復

敵をウタウタ状態にしたとき
防御シールドの耐久値を50%回復
スキル1で攻撃したとき
ウタウタ状態を付与する (5秒)

≫強い点

敵をダウンさせない通常攻撃

ウタの通常攻撃は2止め (1.エイ、2.ヤー) で攻撃することにより、「敵をダウンさせずに攻撃し続ける」ことができます。

「ウタウタ状態」と相性が良い

2止め攻撃で、敵をダウンさせずに攻撃し続けることができる。

与えるダメージ最大80%増加

『与えるダメージ増加』
敵チームのお宝エリアにいる敵に攻撃:30%増加
ウタウタ状態の敵に攻撃:30%増加
(体力10%回復)

クリティカル発生時:
(ブースト特性Ⅱ)
20%増加

クリティカル発生時:スキル1のCT短縮

クリティカルが発生したとき:スキル1
CT15%短縮
クリティカル関連の特性・スキル
「自チームの味方がK.O.されたとき」
20秒間クリティカルが300%増加する(重複不可)
スキル2【やっつけちゃうしかないか】
ダメージを与えたとき、クリティカルになりやすい

ウタウタ状態の敵に攻撃時:比較

ウタウタ状態の敵に攻撃:与ダメ30%増加
体力10%回復
-
ウタウタ状態の敵に攻撃:
(クリティカル発生時)
与ダメ50%増加
体力10%回復
15%短縮

押さえておきたいポイント

移動に通常攻撃を利用

通常攻撃3段目が前方向に前進するため、通常移動より早く移動することができる。

サポートで「ウタウタ状態」の時間を延長可能

サポート「王下七武海」
ウタウタ状態の時間を5秒6.5秒に延長

スキル

スキル1「べそかかないでよ」

べそかかないでよ

べそかかないでよ1段目:スキル攻撃力 500
1段目:ウタウタ発動確率 100% (5秒)
クールタイム 25秒
遠距離にいる一定範囲内の敵にダメージを与える
さらに、ダメージを与えた敵に一定確率でウタウタ状態を付与する
スキル発動から一定時間よろけ無効効果を得る
クールタイム短縮効果
クリティカルが発生したとき、スキル1のクールタイムを15%短縮する

スキル2「やっつけちゃうしかないか」

やっつけちゃうしかないか

やっつけちゃうしかないか1段目:スキル攻撃力 654(ダメージ減少無視)
1段目:ふっとばし効果
1段目:防御力 10%減少▼ (20秒)
クールタイム 31秒
遠距離にいる敵に向かって突進し、ダメージを与えてふっとばす
ダメージを与えた時クリティカルになりやすい
スキル発動から一定時間よろけ無効効果を得る

特性

[キャラ特性]
出撃時に防御シールド(耐久値:最大体力の30%)を獲得する
防御シールドは敵から攻撃されたとき、ダメージを受けず、付随する効果を回避する。
かつ、攻撃した敵によろけを与える。
敵をウタウタ状態にしたとき、防御シールドの耐久値を50%回復する(防御シールド破壊後の場合は復活する)
自分を含まない味方がK.O.されたとき、クリティカルが20秒間300%増加する(重複不可)。
かつ、防御シールドの耐久値を50%回復する(防御シールド破壊後の場合は復活する)。
睡眠状態を無効化する。
かつ、敵から付与される状態異常の効果時間を80%短縮する。
[特性1]
自分を含まない味方がK.O.されたとき、スキル2の威力が100%増加する(最大100%まで増加して、スキル2を発動するか、K.O.されるとリセットされる)。
かつ、スキル2のクールタイムを50%短縮する。
ダメージを伴うウタウタ状態の付与が無効化されたとき、スキル1のクールタイムを15%回復する。
かつ、体力が15%回復する。
[特性2]
クリティカルが発生したとき、スキル1のクールタイムを15%短縮する
体力が50%以上のとき、受けるダメージが30%減少する

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コメント (赤ウタの評価)
  • 総コメント数1911
  • 最終投稿日時 13時間まえ
    • 風吹けば名無し
    1930
    13時間まえ ID:jbvrihhz

    フツーに味方にはいらね

    • 風吹けば名無し
    1929
    15時間まえ ID:rjyzl4fz

    >>1926

    フィルムREDやってた時同時に実装されたのが青じゃなくて赤ウタって知らないエアプかな?

    • 風吹けば名無し
    1928
    16時間まえ ID:cu93dijo

    青ウタ一度も見かけないからどんなもんか気になって強化カード使って自分でやってみたけど

    トットムジカすら出せずおわた

    • 風吹けば名無し
    1927
    16時間まえ ID:iqa1zlue

    >>1926

    青ウタより赤ウタの方が復刻回数多いしなんなら赤ウタは無料配布だからな

    しかも赤ウタは出た当初環境上位キャラに対して青ウタは出たばかりでもキドロ止められず

    最近始めたばかりの初心者くんかも知れないけど適当な事言うなよ

    • 風吹けば名無し
    1926
    18時間まえ ID:raezft67

    >>1925

    青ウタの方が復刻や映画ステップで何度もやってるから青の方が持ってるだろ?

    つか、売り上げとか言うてるけど未所持でも課金ステップで結局は4回(4000円)確定で回さないとなんだから(赤ウタも青ウタ)も売上変わんねーだろw

    • 風吹けば名無し
    1925
    18時間まえ ID:nv4v8wpt

    >>1924

    シーズンポイントなんて課金しなくても貯まるんだが、伸ばしたいのはガチャの売上でh?

    • 風吹けば名無し
    1924
    19時間まえ ID:ieowj1vc

    >>1923

    むしろみんな持ってるキャラ程別カラー買って貰えるだろ普通に考えて

    • 風吹けば名無し
    1923
    20時間まえ ID:nv4v8wpt

    >>1919

    普通に所有率低いキャラのほうが売れるからだろ。みんな赤ウタなんて既に持ってるし

    • 風吹けば名無し
    1922
    1日まえ ID:m39ypp3q

    スキル2が威力倍増してれば防御上がってても倍率上回るおかげでサボもワンパン出来るしもう散々言われてるけど巨人ニカを一撃で体力1まで削れるのが強い

    ニカが顔面使おうもんならジャス回合わせて大儲け

    • 風吹けば名無し
    1921
    1日まえ ID:t138fgxt

    >>1920

    倒せるけど倒されるって感じでカモには出来なくね?

    通常状態のニカなら火力アップしてないスキル2でも1まで持ってけるけど、巨人だと半分ちょっとくらいになるし顔の多段高火力がキツすぎて火力増加中のスキル2がある状態から戦闘にならないと不利って感じ

    無敵かジャスガでスキル2いなされたら終わりだし

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