【バウンティラッシュ】ギア5 モンキー・D・ルフィの評価 コメント一覧 (101ページ目)
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生徒会長ムフフフフ
18651年まえ ID:at5dnkklお前ら最近なぁなぁになっちょる。それじゃ駄目よ。
まぁね、溜めて解放。これが基本よ。人を動かすのは行動!
はい、↓のURL押して!一緒に運動しよー。
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名無しの投稿者
18641年まえ ID:ba5u48gsニカ最悪の世代タグが1番いいな
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生徒会長ムフフフフ
18631年まえ ID:at5dnkklお前ら最近なぁなぁになっちょる。それじゃ駄目よ。
まぁね、溜めて解放。これが基本よ。人を動かすのは行動!
はい、↓のURL押して!一緒に運動しよー。
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名無しの投稿者
18621年まえ ID:omnfkwd5ニカめっちゃ強過ぎ!
閻魔ゾロ相手だと頑張らないといかんけど、キドロは気にしなくても勝てるから全然眼中に無いねw
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名無しの投稿者
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名無しの投稿者
18601年まえ ID:mhw40wsd何歳以下がゲームを趣味にしたらええの?
アニメや映画は?
アウトドアやインテリアは何歳?
どんな修行僧だよw娯楽にゲームぐらいするわw
社会人が自慢?ニートからしたら自慢に見えるんか?普通だぞ職についてるのは。
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名無しの投稿者
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名無しの投稿者
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名無しの投稿者
18571年まえ ID:mhw40wsd敵チャンピオンシップオールスターやんもうw
DFで5万以上の枠とっちゃうと他が弱すぎて絶対勝てんのよね、スタートダッシュで3000位以内をキープできないと絶対に足ひっぱられるよバウンティは。
シャンだしたとたん敵ゾロだらけになるし。
イベバトも恒常しか使わないと敵味方恒常しか当たらないガチバトあるし。操作は確実にしてるわね。
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名無しの投稿者
18561年まえ ID:b7q7svadカウンターよりも吹き飛ばし変化でよかったわ
通常1段目挟む時点で使いにくいんだよ
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生徒会長ムフフフフ
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生徒会長ムフフフフ
18541年まえ ID:at5dnkkl -
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名無しの投稿者
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生徒会長ムフフフフ
18521年まえ ID:at5dnkklこの声すきやわ
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生徒会長ムフフフフ
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名無しの投稿者
18501年まえ ID:es10mk7g -
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名無しの投稿者
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名無しの投稿者
18481年まえ ID:s6ef6wa2こいつはディフェンダーのまま自陣で戦うのが一番強い気がする。
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名無しの投稿者
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名無しの投稿者
18461年まえ ID:qdzdkxe8旗貯めるの遅いし、GTモードって言っても対して早くならないから結局器用貧乏感が否めない
まだキッドローみたいにGT特化してた方が強い
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名無しの投稿者
18451年まえ ID:mhw40wsd5万4千でリーグ切り替えからSS初期までやってみ、毎回自分がいる分1万前後総合が高く有利になるはずだよな?ところが16万対16万や、18万対18万になるんだよね。先に総合が決まってそこに足し算で放り込まれるから、自分の戦力分味方が弱くなるんよ。
4万に下げても16万対16万だったわ。
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名無しの投稿者
18441年まえ ID:fhv8av4pもうほんと運営意味わからないよ。
通常攻撃にカウンター入れるのはきたねーよ。
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名無しの投稿者
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名無しの投稿者
18421年まえ ID:mhw40wsdもはや持ってる持ってないの論点になる時点で学生か低収入だって言ってるようなもんだからやめたほうがいいぞマジでw
毎月タバコや酒の遊びに5.6万使う社会人がたかだか半年やそこらに1回4.5万使うのが痛いとでも?w
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名無しの投稿者
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名無しの投稿者
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名無しの投稿者
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名無しの投稿者
18381年まえ ID:mhw40wsdシャンクスの対策キャラや名指し特性見たろ、あそこまでしないと全てシャンクスにもってかれるからでしょ。現状ニカにそこまで対策する必要あるか?
シャン一人が無双しだしたら見方が活き活きしてたよな、総合力の平等仕様から1強同士の試合になりがちなリーグで、5万超えシャン一人と5万超えニカ一人、ならどっちが味方に旗をとらせやすいか明白だろ
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名無しの投稿者
18371年まえ ID:pjyb87qpニカ持ってないやつの妬みが気持ちイー
頑張って最強ニカ早く引いて来い!
話しはそれからだ^ ^
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生徒会長ムフフフフ
18361年まえ ID:at5dnkklだから、最近は運営がゲッターの火力を上げてきたんだと思うんだよね。
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名無しの投稿者
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生徒会長ムフフフフ
18341年まえ ID:at5dnkklんー。そうだね。でも、俺はみんなの常識が間違ってると思うんだよね。俺の理想はゲッター攻める、DFはそのあとに追って旗を溜めていく、アタッカーはゲッターを守りながら戦う。
結局さ、勝負のカギはゲッターやんw
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名無しの投稿者
18331年まえ ID:mhw40wsdアタッカーがいらないとかよく見るけど、攻めの起点になり味方の旗抜きや、裏守り中に敵を消して前線を上げるのは過去全てアタッカーなんだよね。キドロみたいにかたくて握り続けるゲッター相手に完璧にタイマン勝てるDFいないし。前後共に高火力アタッカーが支援キルするから仕事しやすくなるんだよねこのゲーム
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生徒会長ムフフフフ
18321年まえ ID:at5dnkklキッドローと鬼ゾロによわいよねw特にキッド&ローだよ。
貯めてもすぐに抜かれる。やっぱ限界があるか、、。
せめて敵の陣地内で旗抜ける機能がついてれば長持ち系キャラやったのに、、。まぁ、ニカ使い乙~。俺もニカ使いやけどw
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名無しの投稿者
18311年まえ ID:mhw40wsdニカつえー!
(ただし味方が攻めで強い時に限る)
これが答えだと思うわ。そんなキャラ腐る程いる
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名無しの投稿者
18301年まえ ID:mhw40wsd弱点 カウンターキャンセル、非力(対赤、復活キャラにもたつきすぎ)、鈍足、攻めは味方依存、エリア縛り、総じて見れる範囲の狭さ
強み 防御力、ふっとばしでの旗阻止、超過、使い切りスキルの一撃火力
攻めが味方依存すぎて手前旗守るだけならマムやトレーボルで足りるんだよね。守りながら攻めるマム、Cで殲滅できるシャンやロジャー、C取って時間稼ぐキドロより下の理由はこれよね。
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名無しの投稿者
18291年まえ ID:pjyb87qp使いやすいし楽しいし、待ちに待ったニカだし文句なしに最高だけど、スキル云々よりカウンターが強くて楽しすぎ!
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名無しの投稿者
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名無しの投稿者
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名無しの投稿者
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名無しの投稿者
18251年まえ ID:o8a8l35jチャレバトやればわかると思うけど、大体ニカが多い程勝つな
シャンクス環境みたいw
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名無しの投稿者
18241年まえ ID:fqzgu2caティーンの動画見たけどフーズフーで結構やれんだね
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名無しの投稿者
18231年まえ ID:ospljtfkそれはみんな知ってるよ
ここで通常って言ったら3段変化する通常タップの方
カウンターの方は、みんなカウンターとか通常長押しとか言う
で、そもそも
あれのふっとばしが発動するまでまつじゃ遅すぎるでしょ 旗握ったキッドローから攻撃飛んで来ないんだから
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名無しの投稿者
18221年まえ ID:t4djlwwn通常にふっとばしがあったら壊れだったな
ふっとばされないキャラいがい死んでた
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名無しの投稿者
18211年まえ ID:idizujri通常に吹っ飛ばしがないと仰っている方が居ますが
カウンター構えればそのまんま吹っ飛ばせると思いますよ
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名無しの投稿者
18201年まえ ID:ab13gnxxニカは自由
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名無しの投稿者
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名無しの投稿者
18181年まえ ID:ba5u48gsほんと通常3発目が吹き飛ばしだったらよかったのにな
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名無しの投稿者
18171年まえ ID:ospljtfkアニメのスペックじゃないよ
ゲームキャラのスタイルとか属性とか特性的な話だよ
個人的には、ニカ側 通常にふっとばしがないのが、キッドローの旗取り防げない要因だと思ってる
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名無しの投稿者
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