【バウンティラッシュ】セラフィム S-スネークの評価 コメント一覧 (14ページ目)
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名無しの投稿者
22007カ月まえ ID:iaecu46k単に原作意識しただけだからそれで色は関係ないだろ馬鹿か糞害児?(出揃ってないから仕方なくそいつになってるが
もちろんたまたま色あうこともあるかもしれんが考えた自体は間違ってるからどんな結果になろうがてめえが馬鹿害児なのは確定WWWWWWW
あとミホークじゃねえだろ頭おかしんかボケ?
ちゃんとエスねしかり神センスの呼び名をその糞低脳をごめんなざああああ()しかり鉄板土下座しながら使わせてくださいってお願いしてから支えやボケ?(超絶正論
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名無しの投稿者
21997カ月まえ ID:gr0sbx9j明日の新キャラってセラフィムに対して強く出れる白属性のディフェンダー?ミホーク倒してるから緑はないよね。
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名無しの投稿者
21987カ月まえ ID:pv6wfuuhいや結局自分で勝ちきる能力ないと、4人で組んだって文句言われちゃうよ。上手い人と組みたいなら自分も上手くならないと無理だよ
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名無しの投稿者
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名無しの投稿者
21967カ月まえ ID:f4eajv8e他人に文句言う気持ちはわかるけど、それより自分で勝ちきる立ち回り考えた方が有意義だよ。そういう奴が4人集まった時に下にある事態が起きない試合になるし、自分もその1人になれる
まあわかってると思うけど
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名無しの投稿者
21957カ月まえ ID:j1m3p86b結局こいつに戻ってくる
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名無しの投稿者
21947カ月まえ ID:catkan1sそれセラ板で言っても意味なくね?
自分がセラの場合GTに後ろでウロウロ中途半端に旗守られても邪魔さっさと前線行けと思うけどな
人のせいにする前に自分の立ち回り見直したら?
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名無しの投稿者
21937カ月まえ ID:do3gnsjb1000位以下の人は特に覚えて欲しい。
守る事も覚えて。
今の環境セラ1が多い中、セラ1人で全旗守るのは無理
最終的に旗3つあれば勝ちです。
無駄に攻め過ぎて、穴を突かれて逆転されるケースは無駄に攻めてるゲッターの責任です。
勿体ないので、気をつけてください。
そーいう人って大体1000位以下の人です。
キャラも揃って俺つえーしたいのはわかるけど、気づいてないだけで戦犯してる可能性あります。
勝てる試合を負け試合にしてなんならDFのせいにする阿保GTが減る事を願います
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名無しの投稿者
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名無しの投稿者
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名無しの投稿者
21907カ月まえ ID:e1ymnlkgスキルとかも使って戦ってる人がいたんだよね。
ハロウタからしたらその戦法が出来れば強いだろうけど、Sスネからすればジャス回とか遠くへの回避するだけで逃げられるんだし。
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名無しの投稿者
21897カ月まえ ID:bi437m22セラフ最強だからとりあえず裏に編成しとけばいいやろっていうアホな発想の味方いたらそりゃタスキルだわ。向こうフレンドでガッチリ固めて、こっちはアホいたらそりゃタスキルになる。
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名無しの投稿者
21887カ月まえ ID:bi437m22スコアが取れないとかってよりも、立ち回りが終わってんだよね
守る場面なのにセラフを再出撃しなかったりする
初手で適切なキャラ出さないやつは試合の重要なところでも訳分からんことするから、その積み重ねの差でチームが負けるんだわ
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名無しの投稿者
21877カ月まえ ID:rtya0cxjこのキャラはプレイしていても単純な「作業」になっちゃうから何も面白くない
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名無しの投稿者
21867カ月まえ ID:l7mu8z4yやること多すぎて頭疲れる 味方が有能な時は仕事減るんだけど
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名無しの投稿者
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名無しの投稿者
21847カ月まえ ID:rsfywojn遠くの旗で待機して、味方のセラフィム二人ととロジャ一人が頑張ってくれて、交代で俺がたまに長押しボタンたまに押すだけでも余裕で勝てた頃が懐かしい。今のリーグはバランス取れすぎててどのキャラ使ってても忙しい
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名無しの投稿者
21837カ月まえ ID:pv6wfuuhこいつ今まで以上に忙しくなったな。スネ自分1人で対策キャラも多い中で、勝って万スコ取った時の仕事した感はやばい
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名無しの投稿者
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名無しの投稿者
21817カ月まえ ID:hqsgjkcnこのタイプ全然溜めないし旗外で戦ったりするからスネークにしてはスコア低めなんだよな。上手い人は1万越えるけど下手ネークはそこまで飛び抜けたスコアを取れない。
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名無しの投稿者
21807カ月まえ ID:soad970k自分ウタ使ってる身としては、ウタで旗取ったら飛ばれないように攻撃してダウン取ってるから他から見たら戦ってるように見えるとか?ウタ使いとしては自分のところに留めておければ味方が旗抜きやすい。
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名無しの投稿者
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名無しの投稿者
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名無しの投稿者
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名無しの投稿者
21767カ月まえ ID:go266dllこれからDF何出てもSスネの下位互換になりそう。
これ超えてくるDFって一体何?
このキャラは正直調整ミスだと思う。
こいつ強すぎるから他キャラ使う気力失せるし。
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名無しの投稿者
21757カ月まえ ID:op52cu5eスネークは相手の高火力ATの火力を下げる為に味方に1体居れば充分やな
逆に複数居ると終盤ウタに攻め込まれると守れないから負ける確率が高くなる
今は守るよりザクトレ覚悟でGT多めのチームで行った方が勝率がいい
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名無しの投稿者
21747カ月まえ ID:krex4pd8タグとステータスの高さで強さが変わるキャラナンバーワンじゃね?
ステ低いスネークは味方にいても穴にしかならない
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名無しの投稿者
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名無しの投稿者
21727カ月まえ ID:lbh5g6ql色違いで裏面に編成してるセラフが大して上手くもないのにMVP取った時のお前じゃねーよ感は凄い。その気持ちを伝えるために本当に上手いセラフ以外には絶対にGOODしないようにしてる。本人が勘違いすると可哀想だから。
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名無しの投稿者
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名無しの投稿者
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名無しの投稿者
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名無しの投稿者
21667カ月まえ ID:donwlrx0相手にルッチ、ジャブラ、シャンがいる時に対応してくれない味方多すぎてイラつくよな
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名無しの投稿者
21657カ月まえ ID:blnbn4xp旗取られてしまったら、それは仕方ないから残りの旗を守ってくれと思う。
取られた後もその旗に固執する意味はよくわからん。
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名無しの投稿者
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名無しの投稿者
21637カ月まえ ID:i6as9dk6こいつと黒ロジャーorブルーノorシャンクスor黒ウタにしとけばとりあえずSS中堅は下手でもいける
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名無しの投稿者
21627カ月まえ ID:akmmz7m0まともなウタならまずセラフィムの火力下げてから旗握るから基本こいつ単体では対処できないよね
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名無しの投稿者
21617カ月まえ ID:kazmr675こいつの時代も終わってきたな
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名無しの投稿者
21607カ月まえ ID:butqumunセラフィムよりまず黒ロジャーを潰さんとダメだろ
また最強の黒ゲッターに返り咲くじゃん
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名無しの投稿者
21597カ月まえ ID:rb6idtc3セラフィム目線キツイキャラ
ジャブラ→スキルでワンパン.ただATかつ通常攻撃の火力が低いため.ある程度は粘れる
ルッチ→通常攻撃が優秀で簡単に無敵を消される、ただスキルそのものは避けやすい
白シャン→デバフが効かない為、油断して神避を受けると簡単に落とされるが後は楽勝
やっぱりデバフ効かない相手が1番キツイ。ガープ辺りきそう?
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名無しの投稿者
21587カ月まえ ID:cfb8nfm6結局スネークは1人いないとお話にならないな
ウタじゃ卵ルフィやルッチ、ロジャーや様々な裏どりをケアできないないし
ウタからも防御シールドメロウで破壊して、かぼちゃの好きに無礼者で石化すりゃ守れるし
天敵ジャブラも旗外で戦えばキツいとはいえ勝てるしな
ザクトレになればなるほど裏どりケアと守れなくても味方が取れた旗を即貯めれるため需要があがるスネーク
いつ落ちるのやら
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名無しの投稿者
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名無しの投稿者
21567カ月まえ ID:erpyb249ハロウタが異常にスコアが高いのは立ち回りを理解していないセラフィムがエサになってるからで、強いからじゃない。旗取られてんのにずっとウタとやり合ってたら、そりゃウタのスコアも上がりまくるでしょうよ。それだけ下手フィムが多いってこと。
セラフィム側は上手く逃げつつ隙を見て攻撃するなどして臨機応変に動かないといけない。味方にルッチやジャブラやハロウタがいないと詰むから、セラフィムの裏はルッチorハロウタ編成が必須。
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名無しの投稿者
21557カ月まえ ID:erpyb249ウタ対策一覧
・火力に振っておく
→ 防御が上がっていなければシールドも割れる
・旗を握られたら他の旗へ向かう
→かぼちゃ壊そうとするのはアウト
・基本的に対処はルッチに任せる
→ウタを野放しにしているのはルッチの責任
→セラフィムのせいではないので気にしない
・お宝エリアから出て戦う
→かぼちゃのふい打ちに合うことがある
→ウタは旗外で処理するのが基本
→旗に入って来られるとウタ有利
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名無しの投稿者
21547カ月まえ ID:eh5n9vag超フェスおまん.こ枠に決まってんだろ。他におまん.こ持ちで超フェス候補いるか?ギリ超フェス枠に入れそうなおまん.こ枠なら挿れちまうのが運営。
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名無しの投稿者
21537カ月まえ ID:kb2pfuyuこいつもう今後の活躍シーンも無いのになんで超フェスにしたんだろ
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名無しの投稿者
21527カ月まえ ID:f6uxt7e0お前みたいな奴が、Xにいる高スコア叩き出すようなウタのスコア稼ぎに貢献してるんだろうな。
ウタは元々「DFに攻撃したら体力3%回復&敵の攻撃力が10秒間30%減少」、「お宝エリアにいる敵に攻撃した時にスキル1のクールタイム3%短縮」の特性を持つキャラの上、旗を抜いたら超過旗も作れるDFになれる。しかも、この特性と相性のいい多段の通常攻撃(2.4.1の合計7回)。
高回転で旗中心に置かれる最大体力の150%のシールドスキル、旗を抜いた時点で最大体力の10%シールド、通常を食らうだけで回復する体力とスキル1、そしてSスネの火力は下がる。サポート・メダル完全が何をイメージしてんのか知らんけど、完全じゃなくても、ハロウタから見て対Sスネなら動物系つけるだけで、KOは出来なくとも耐久時間は延ばせる。仮にKOされたとして150%旗を作ることができる。
そんな相性最悪なハロウタ相手に、Sスネで抜き返そうと思うのか?他の旗守りに行く方がいいわ。
そりゃ対ジャブラとかに比べたらKOはされないだろうけど、このハロウタ相手に「余裕で旗守れるし、取られても抜き返せる」わけないだろ。
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名無しの投稿者
21517カ月まえ ID:bsaka7d7ぶっちゃけそこまで厳しわけでも無いから
サポート、メダル完全に揃ってないとそこまで強くないから
他の天敵からしたら、余裕で旗守れるし、取られても抜き返せる
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