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バウンティラッシュ攻略wiki

【バウンティラッシュ】伝説の英雄 モンキー・D・ガープの評価 コメント一覧 (23ページ目)

  • 総コメント数1851
  • 最終投稿日時 17時間まえ
    • 名無しの投稿者
    799
    4カ月まえ ID:ckkrnex9

    >>798

    お前俺様に指図するならランカーとってからにしろやカスw 貼ってやるから玉ヒュンさせて待っとけよぼけw

    • 名無しの投稿者
    798
    4カ月まえ ID:mi0n4u45

    >>795

    意訳

    ID:ckkrnex9「俺の方がガープの勝率高い」

    こいつ意思疎通に不自由すぎるな

    788なり794にアンカ付けて3日後に貼れよ?

    • 名無しの投稿者
    797
    4カ月まえ ID:l3yxzi1y

    旗抜けないけど旗抜く必要ないキャラだし敵チーム殲滅してからゆっくり抜くしかない

    結局強いガープがいるかどうかよ

    敵にヤマトいる場合を考えて裏にそいつを狩れるシャンクスやコビーを入れたりするのもまあわかるよ

    個人的にガープとの組み合わせいろいろためしたけどなんやかんや安定して勝てるのはルッチかなー万能すぎるよルッチ

    • 名無しの投稿者
    796
    4カ月まえ ID:hnqawedn

    >>794

    うわぁすごいなぁ

    一緒にやりたい笑

    • 名無しの投稿者
    795
    4カ月まえ ID:ckkrnex9

    >>794

    おめぇ勝率低いなぁwwww

    • 名無しの投稿者
    794
    4カ月まえ ID:pmxmd4dr

    >>788

    俺の昨シーズンの戦績貼っとくわ

    俺自身がガープ使ってる以上、基本的に俺のチーム側がガープが多い確率が高いのは分かるな?

    最新の超フェスが多いチームが8割弱も負けるなんて妄想は大概にしとけや

    • 名無しの投稿者
    793
    4カ月まえ ID:pmxmd4dr

    本気で統計取ってる自負があるなら少なくとも何試合やったかとかリーグ帯くらいは書く

    ただの妄想(願望)書いといて突っ込まれたら他人の統計に難癖とか言い出すアホ

    • 名無しの投稿者
    790
    4カ月まえ ID:ieiyipe0

    >>788

    お前がまともな統計なんて取ってるわけないからバカにされてるって分からんのか

    • 名無しの投稿者
    789
    4カ月まえ ID:hvip92ia

    七武海付けてるスネークだるすぎね?

    • Good累計1,000 名無しの投稿者
    788
    4カ月まえ ID:rtya0cxj

    >>756

    他人の取った統計より自分で取った統計の方が信用できるっしょ?

    どうせ他人の取った統計には難癖つけるだけじゃない?

    まぁ一応書いておくけど俺の取った統計だとガープの多い方のチームが約75%負けてるよ

    • Good累計1,000 名無しの投稿者
    787
    4カ月まえ ID:rtya0cxj

    >>769

    敵チームはヤマト2体もいて何をやってたんだろうな?

    • Good累計1,000 ユーザー37487
    786
    4カ月まえ ID:ujglar3k

    >>785

    裏取り???それは聞いてないな 裏取りガープが気に入らないならそれは同意するぞ

    • 名無しの投稿者
    785
    4カ月まえ ID:ptv79ezm

    >>777

    こんなこと言ってB旗で傍観してたり、変に裏どりするバカガープ多くて嫌なんよ

    とりあえずC旗争いに来て欲しい

    • 名無しの投稿者
    784
    4カ月まえ ID:hdyfcif6

    >>775

    チャンピオンじゃないなら最高順位分かったところで特定まではできねーよ笑

    • 名無しの投稿者
    783
    4カ月まえ ID:akfie0gl

    旗は抜けない、超過もできないからATいらねぇ←セラ環境

    ガープ強すぎ他のキャラ使えないクソゲー←ガープ環境

    結局何しても文句言う奴は文句言う

    • 名無しの投稿者
    782
    4カ月まえ ID:dnxqwjyq

    >>781

    ガープ強すぎ感はあるが、これが本来のバウンティラッシュ。

    ATが報われて良かった。

    • Good累計1,000 ユーザー37487
    781
    4カ月まえ ID:ujglar3k

    >>779

    これは本当にそうだなぁ ATのクセにGTより弱いとなりゃAT不要論が出ても不思議じゃないし

    ガープみたいにクソ強いATの隙間を縫ってGTが旗を抜く DFはやられても時間を稼ぐが基本

    そう考えるとスネークとルッチとガープって各役職として完成されてるな

    • 名無しの投稿者
    780
    4カ月まえ ID:th0cw42i

    ギャラクシーインパクト!

    • 名無しの投稿者
    779
    4カ月まえ ID:sq78s3bx

    >>778

    まあ別に手のひら返しでも何でもないからな。

    ATが環境で弱ければ不要で強ければ必要。ただそれだけだし、その環境の移り変わりに対応できてない雑魚が騒いでるだけ。

    • 名無しの投稿者
    778
    4カ月まえ ID:blnbn4xp

    AT不要とちょっと前まで言ってたのに、いざキル性能高いATきたらこれやもんな。

    緑シャンが無双してた時と流れ同じやけど。

    >>758

    • Good累計1,000 ユーザー37487
    777
    4カ月まえ ID:ujglar3k

    >>773

    ガンガン攻める場所が違う ミラーを率先する時が違うってこと ミラーは基本博打なのわからない??もしかしてガープで赤ヤマトにガンガン行くのも推奨派? これも時と場合によるからね

    • 名無しの投稿者
    776
    4カ月まえ ID:e4ykr6bs

    >>772

    原色ごときでビビるガープは味方にいりません。

    • 名無しの投稿者
    775
    4カ月まえ ID:cmbu1fyx

    >>747

    ごめん、500位以内に入ったの1回だけでそれ出したら最高順位がバレる

    だから500位付近のこれで勘弁

    持ってる画像だとこれが二番目に順位高かった

    • 名無しの投稿者
    774
    4カ月まえ ID:f8bq8qc4

    ・昔の味方任せの定義

    →敵無視GTを編成しない

    ・今の味方任せの定義

    →ガープと戦えるキャラを編成しない

    • 名無しの投稿者
    773
    4カ月まえ ID:ojufotxf

    >>767

    ガープミラー避けられてもね....

    手強いガープはガンガン攻めてくるタイプだわ

    • 名無しの投稿者
    772
    4カ月まえ ID:of17ro6f

    それな。立回り脳筋の勘違い多過ぎる。それに黒属性は原色に弱いって知らんのか。味方のアタッカーに任せとけや

    • 名無しの投稿者
    771
    4カ月まえ ID:hdyfcif6

    >>742

    なんでそんなにガビガビなの?笑

    普通に名前隠して戦績だけスクショしたらええやん

    • 名無しの投稿者
    770
    4カ月まえ ID:op52cu5e

    頼むから残り30秒付近で優勢なら守って欲しい

    無駄に攻めて取れず倒されて、数的不利になって逆転負けする試合が多々ある

    いくらセラフィムでも複数来られたら守れません

    • 名無しの投稿者
    769
    4カ月まえ ID:i8bjl8fs

    こいつまじ強くて楽しいな

    やっぱKOしてる時=AT使ってんのが一番楽しいわこのゲーム

    • 名無しの投稿者
    768
    4カ月まえ ID:f783r5th

    >>763

    パラ増加キャラは今まで散々メタられてきたからなあ

    • Good累計1,000 ユーザー37487
    767
    4カ月まえ ID:ujglar3k

    >>766

    どちらかが負けるね 勝ったほうがバフを上げていく わかってるガープ使いはなるべく初見のミラーを避けてガンガンバフを上げていって終盤に当たるか手前で疲弊したガープを狩る

    負けたら相手ガープが無双状態でほとんどがエサ これを阻止するのにヤマトを出すんだろうけどこの世界線じゃコイツを倒せるキャラがコビー 白シャン 赤ヤマト キリが無いしどれも必勝法でもない 育ったガープ相手じゃどれもキツいし ガープ出してもらってるだけでも感謝してもらいたいな

    • 名無しの投稿者
    766
    4カ月まえ ID:phcw1jzk

    >>762

    味方と相手にガープがいたら片方負けるのわからないのか?

    • Good累計500 名無しの投稿者
    765
    4カ月まえ ID:l7mu8z4y

    旗抜けても瞬殺されて抜き返されたら意味ない気が 信用できるのはラスト10秒のブルーノだけ

    ゲッター全員をただ旗取れるだけの人達に変えたキャラ

    • Good累計1,000 ユーザー37487
    764
    4カ月まえ ID:ujglar3k

    >>763

    旗が抜けないとHP以外はメリットの可能性もあるしパラ増解除はどのキャラもそうだし正しい弱点はダメージキル概念のないキャラ 1耐えキャラだね 今はそれのみ

    • 名無しの投稿者
    763
    4カ月まえ ID:phz554ng

    こいつの弱点は、旗が抜けない、パラメーター増加解除されたらキツイ、ダウンしない敵にキツイ、通常攻撃が多段じゃない、hpがあんまり回復しないことぐらい?セミにはならなそう

    • Good累計1,000 ユーザー37487
    762
    4カ月まえ ID:ujglar3k

    >>760

    ほぼほぼガープで無双するのに裏なんてなんでも良いんだけどなぁ

    • 名無しの投稿者
    761
    4カ月まえ ID:op52cu5e

    ルッチにブルーホール当たらないんだがw

    ルッチが回避して歩き始めた所にブルーホール打ったのに体力減らず普通に歩いてたんだがw

    • 名無しの投稿者
    760
    4カ月まえ ID:phcw1jzk

    >>758

    ほとんどの人はガープが邪魔って言ってんじゃなくて裏までATにしてるやつが邪魔って言ってるんでしょ

    ガープの裏ATもしくは白シャンみたいなやつマジで多い

    • 名無しの投稿者
    759
    4カ月まえ ID:l2q8rqh1

    >>755

    エッグで詰む頻度<<<<<<<<<ガープで詰む頻度


    環境に多いキャラは何か考えて下さい

    • 名無しの投稿者
    758
    4カ月まえ ID:o04mff7g

    ATに親でも殺されたのかって連中湧いてるけど

    黒ガープを引かない(引けない)自分を正当化しようと必死なんだろうな

    • 名無しの投稿者
    757
    4カ月まえ ID:mld7kcqs

    >>753

    逆にガープいない試合がボロ負けする説まであるわ

    ティーンの動画で全員ATなのに勝ちまくってるし、今はATが弱いとかそういう環境じゃない

    敵味方どっちのガープが無双するかで勝敗決まるだろ。ガープは味方に2体は欲しいわ

    • 名無しの投稿者
    756
    4カ月まえ ID:o04mff7g

    >>753

    先にお前が取った統計(笑)を載せてみろよ

    • 名無しの投稿者
    755
    4カ月まえ ID:atquw4mo

    >>740

    それはそれでWATとか増えたらエッグとかで簡単に詰むからマジでなんとも言えんわ

    だからガープGTに出来んかな?

    ガープやコビーなどが流行ってるのは分かるがぶっちゃけ多ければ多いほど負けてるイメージ強いんよなw

    • 名無しの投稿者
    754
    4カ月まえ ID:opd6ih2a

    裏シャンとか実質wATで論外

    かと言ってATでコビーとかWATだから要らないしDFはそもそも論外

    やっぱヤマトか黒ウタが良い相方候補よな

    良いGTが居ないから登場までこれらが良さそうやな。

    • Good累計1,000 名無しの投稿者
    753
    4カ月まえ ID:rtya0cxj

    ガープ&コビーの多いチームが負けるゲーム

    10試合でも20試合でも良いから

    試合結果の統計を取ってみ?

    そうすれば分かるから

    • 名無しの投稿者
    752
    4カ月まえ ID:o4klirll

    >>749

    仕上がったガープはヤマトで見るか、横槍でこちらも火力が上がったオネスティやルーパスを当てるしかない。

    序盤ならルッチとかスネークでも見れるから何とか倒すしかない。

    • 名無しの投稿者
    751
    4カ月まえ ID:tdurh791

    >>749

    ブーストでワンチャン倒せることに賭ける

    正直旗の数負けてる状況でガープ完成されると、よほど下手なやつじゃない限り守りきられて負けるから倒せる可能性があるならそっちにかけたほうがいい

    • 名無しの投稿者
    750
    4カ月まえ ID:e5aznk05

    >>739

    環境についていけてない人がここにいます

    • 名無しの投稿者
    749
    4カ月まえ ID:qnekpgb3

    仕上がったガープってどうやって止めればええの?無視しとけばええんか?

    • 名無しの投稿者
    748
    4カ月まえ ID:ks0h4cvj

    >>721

    正直SS下位なら120%もあればガープは機能する

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ゲーム情報
タイトル ONE PIECE バウンティラッシュ - アクションゲーム
対応OS
  • iOS
  • Android
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
    アクション
ゲーム概要 ONE PIECEのチームで協力して戦う対戦アクションゲーム。仲間と協力してオンラインでアクションバトルしよう!マルチプレイの協力バトルゲームが楽しめる!

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