【バウンティラッシュ】伝説の英雄 モンキー・D・ガープの評価 コメント一覧 (24ページ目)
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名無しの投稿者
3272カ月まえ ID:o9gqoxge確かにシールド無くなるとすぐKOされたりするけど、連続でKOできた時はスカッとしますねー!勝てるかは別だけど…
あんまり強くしすぎてもゲームバランス崩れるし、ちょうど良い感じだと思います。
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名無しの投稿者
3262カ月まえ ID:flffjhmkルッチ待ってシャン引いたけど結果的にルッチ良かったパターンもあるから最初に来た超フェスが必ずしも駄目という訳ではない。ガープについては赤ヤマトさえいなければもっと評価上がるので恐らく1耐えキラーの超フェスは来ると思う。そうじゃないと皆んなガープ引かなくなるからね。
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名無しの投稿者
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名無しの投稿者
3242カ月まえ ID:h9jzh8wn無課金・微課金なら無料ガチャ引いてから決めろ
ある程度課金しても問題ないというならダイヤ使ってもいい
たぶんガープが一番確定高くてその後の1〜3体の超フェスは少し安めで確定になると思うからチケットで買うならそっち
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名無しの投稿者
3232カ月まえ ID:hb4pzj4lすみません。ダイヤ1300個ぐらいあるんですが、
黒ガープ引くべきですか?
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名無しの投稿者
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名無しの投稿者
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名無しの投稿者
3202カ月まえ ID:a4a1yweeこいつは最近多いファイト8で化け物になるしタッグでも強いからリーグで使われなくなってもこいつ自体の使用頻度は下がらない気はする
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名無しの投稿者
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名無しの投稿者
3182カ月まえ ID:ajp04ld6いらんとは思いつつチケット買うべきか素体だけで終えるべきか悩んできた
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名無しの投稿者
3172カ月まえ ID:no7da8de確かに赤ヤマトは無理だけどそれは白シャンヤマトミラー以外のどのキャラにも言えることで...
ガープの場合攻撃当てればバフ上がっていくからむしろ他のキャラよりも条件は良いと思う
ヤマトを餌に火力上げて他の所に行くことも出来るから悪くないと思ってる
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御
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名無しの投稿者
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名無しの投稿者
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名無しの投稿者
3132カ月まえ ID:c01cjqkbジャブラでワンパンだし
相手のレベルとか見てなかったからアレだけどセラでも倒せるしな
引いたけどもガープだらけだと不毛だし微妙やな
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名無しの投稿者
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名無しの投稿者
3112カ月まえ ID:rpa8fqxe勝てるわけじゃないから外れ超フェス
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名無しの投稿者
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名無しの投稿者
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名無しの投稿者
3082カ月まえ ID:q1omegnj味方のガープが脳筋みたいな立ち回りして負けるパターンあると思うけどヤマト使いも同じでわざわざ自分からエリア外で戦い挑むのアホすぎ
こう言ったバカは特性理解してないから何使っても無駄なんだろうなって感じたw
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名無しの投稿者
3072カ月まえ ID:a9ct08b7尚今年の1月は1日にエスヤマ、24日に白髭、2月14日に黒ロジャー
運営はそんなプレイヤーのこと考えてない
強いと誤認させて前2人を引かせ、最後のキャラを必須にしてまた課金させる
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名無しの投稿者
3062カ月まえ ID:op52cu5e年末年始の長期休みをバウンティで楽しみたいのに、新キャラ様子見は草
休みが終わった頃に強キャラ出されても遊ぶ時間無いし引く人少ないと思う
俺が運営なら、年末年始をバウンティで遊んでもらう為に強キャラを出すけどなぁ
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名無しの投稿者
3052カ月まえ ID:tmygrrj1耐久ないからまだいい方じゃない?
割っちゃえばそれなりに倒せるし
まぁその割るまでが大変だし、ちょっと火力が強すぎるけど
黒ガープはアタッカーといえど長生きすると思うなー
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名無しの投稿者
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名無しの投稿者
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名無しの投稿者
3022カ月まえ ID:bso3m4v3ガープが好きかつダイヤ天井まで貯めてるor課金出来る
この条件が揃ってない限り基本はスルーが安牌
特にガープにこだわりが無くて無課金なら最後まで様子見る方がいいよ
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名無しの投稿者
3012カ月まえ ID:n48wd2p2ガープのガシャポイントが1月28日までとなっているからそれまで新キャラは出ないってこと?
様子見できないのか。引くしかない。
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名無しの投稿者
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名無しの投稿者
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名無しの投稿者
2982カ月まえ ID:no7da8deガープ引いた方がいい/まだ待った方がいい論争について
これに関しては引きたいなら引くが正解だと思う。なぜなら引かないことでストレスが溜まるから。そもそも超フェスガシャは配布の50個で引けたり2000個使っても引けなかったりする「時の運」みたいなところもあるからダイヤの数自慢は何にもならない。むしろ自慢すると運気下がって引けなくなるかも。結局、ダイヤがいくつあろうな当たる時は当たるし当たらない時は当たらないが答えである以上、引きたい時に引くのが一番良い。個人的には何となく自分の気持ちが無の境地の時に引くと当たりやすい(それで今まで何体もダイヤで当ててる)。それと実装日に引くかそれより少し遅れて引くかなど、ダイヤの数よりも引くタイミングがめちゃくちゃ大事。
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名無しの投稿者
2972カ月まえ ID:hbmhp2zkガープ初めて使ったけど柔らかくね?
サポート160%星5防御36体力18だけどガンガン削られるわ
火力エグいけどルッチとかスキルないと無理やろw倒せるけど間違えるとこっちもやられるみたいな
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名無しの投稿者
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名無しの投稿者
2952カ月まえ ID:r858ws77スキルカッコ良いし強いし負けても楽しいキャラ
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名無しの投稿者
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名無しの投稿者
2932カ月まえ ID:t6isz6lyガシャ引きたくなるくらい強いですね。
2弾か3弾目狙いで我慢中です。。
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名無しの投稿者
2922カ月まえ ID:hnb6lfpk百サバで使うと無茶苦茶きもちい
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名無しの投稿者
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名無しの投稿者
2902カ月まえ ID:dj5hzoa6ガープのスキルって他の環境キャラと比べて避けやすい方なんかな?
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名無しの投稿者
2892カ月まえ ID:r164tmhoヤマトとの相性が絶望的だな
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名無しの投稿者
2882カ月まえ ID:oiel6cll正直に申しますと原作のガープ中将はそこまで好きなキャラではありませんでした。ただのやんちゃな、ルフィ好きの、ロジャーとライバルの海兵と言った印象しかありませんでした。しかしバウンティで使っているとガープのことをだんだん好きになっていく自分がいることに気付かされたのです。私はこの逆輸入現象こそがワンピースにバウンティラッシュがもたらす大きな副産物だと思っています。原作ではあまり興味のなかったキャラクターもバウンティを通して好きになってしまう。それが可能なのはワンピースという作品に登場するキャラクター達のほとんど全てが魅力的であるということに加えて、日頃からプロデュースや開発に力を入れているバウンティ運営の努力の賜物だと思っているのです。
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名無しの投稿者
2872カ月まえ ID:rhkn033pガープは強いけど耐久低いのは事実
シールドなくなった後に攻撃当たったら大抵のスキルで瀕死になるからな
シールドと簡単なシールド回復手段があるから気づきにくいけど本体はマジで柔いよ
特に防御無視のスキルだとワンパンされるレベル
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名無しの投稿者
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名無しの投稿者
2852カ月まえ ID:al9oydc7〇〇で勝てるガープ弱くね関連のツイート
に物申すと…いや低帯のしかも育ってないPS初心者ガープ相手に100LVでしばきに行ってるから当たり前!!レベルの差考えろw
あと「耐久弱くな〜い?」いや‥初心者相手やから当たり前だろw サポートメダル考えろ〜ww
俺の心の中の粗品が大変申し訳ないw
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名無しの投稿者
2842カ月まえ ID:hapwm3z0サブ垢含めて4000こ以上ダイヤ消費して黒ガープ0やねんけどこんなもん?たぶん細かく計算したらもうちょいダイヤ消費してはとは思う。悪豪運?
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名無しの投稿者
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名無しの投稿者
2822カ月まえ ID:r39mjd243本取ったら基本はDFの立ち回りすると良いぞ!脳筋してたら勝てん
・野良だったら後は味方ゲー
・同盟となら連携で勝ちまで持ってける
基本ATのタスクはGTの援護と旗1本は死ぬ気で守るのと味方見て味方が苦手なキャラが攻めて来てるなら潰す役割してれば良いと思うわ。
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名無しの投稿者
2812カ月まえ ID:cvcy25x3あの時代は敵無視奪取がなかったし、旗ゲージ超過は青カイドウだけで、しかもセミ化しちもうたからなあ。
運営がGT、DFを優遇したのも緑シャンが強すぎたのもあったかな。
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名無しの投稿者
2802カ月まえ ID:op52cu5eGTヤマトにほぼ勝てないと聞いて引くのやめた
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名無しの投稿者
2792カ月まえ ID:hdyfcif6そう。結局はどこまで行ってもAT
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蛇姫
2782カ月まえ ID:n5kyzuxtわらわの思うこやつに対する懸念点はそのバウンティカラーにあるのぢゃ。まるで今すぐに引けと言わんばかりの豊富なラインナップ...わらわを差し置いて海軍の英雄に媚を売るとは不届者め!わらわの衣装も用意するのぢゃ。そしてわらわを6周年の超フェスとして実装せよ!以上ぢゃ。
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