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バウンティラッシュ攻略wiki

【バウンティラッシュ】黒ガープの評価 コメント一覧 (32ページ目)

  • 総コメント数1831
  • 最終投稿日時 3日まえ
    • 名無しの投稿者
    323
    4カ月まえ ID:hb4pzj4l

    すみません。ダイヤ1300個ぐらいあるんですが、

    黒ガープ引くべきですか?

    • 名無しの投稿者
    322
    4カ月まえ ID:qgrb30v1

    ばーか

    ひとりでSMやって孤独タヒしてろ

    >>319

    • 名無しの投稿者
    321
    4カ月まえ ID:h9jzh8wn

    >>319

    きも

    • 名無しの投稿者
    320
    4カ月まえ ID:a4a1ywee

    こいつは最近多いファイト8で化け物になるしタッグでも強いからリーグで使われなくなってもこいつ自体の使用頻度は下がらない気はする

    • 名無しの投稿者
    319
    4カ月まえ ID:mdx3g4o5

    >>278

    わらわの衣装、亀甲縛りとマイクロ水着を用意してます。

    • 名無しの投稿者
    318
    4カ月まえ ID:ajp04ld6

    いらんとは思いつつチケット買うべきか素体だけで終えるべきか悩んできた

    • 名無しの投稿者
    317
    4カ月まえ ID:no7da8de

    確かに赤ヤマトは無理だけどそれは白シャンヤマトミラー以外のどのキャラにも言えることで...

    ガープの場合攻撃当てればバフ上がっていくからむしろ他のキャラよりも条件は良いと思う

    ヤマトを餌に火力上げて他の所に行くことも出来るから悪くないと思ってる

    • Good累計500
    316
    4カ月まえ ID:uv19x50g

    >>314

    敵無視超過はおりんが最初だけど超過自体は青カイドウが最初のはず

    違ったらごめん

    • 名無しの投稿者
    315
    4カ月まえ ID:gqiidkpi

    4000以上やったんならもうガープの欠片集まったでしょ?ガープもらえるじゃん。

    >>284

    • 名無しの投稿者
    314
    4カ月まえ ID:gqiidkpi

    旗ゲージ超過はおりんが最初

    >>281

    • 名無しの投稿者
    313
    4カ月まえ ID:c01cjqkb

    ジャブラでワンパンだし

    相手のレベルとか見てなかったからアレだけどセラでも倒せるしな

    引いたけどもガープだらけだと不毛だし微妙やな

    • 名無しの投稿者
    312
    4カ月まえ ID:iv1quym1

    >>308

    ガープ信者(クソガキ)はお呼びじゃねーから少し黙れ

    • 名無しの投稿者
    311
    4カ月まえ ID:rpa8fqxe

    勝てるわけじゃないから外れ超フェス

    • 名無しの投稿者
    310
    4カ月まえ ID:t6isz6ly

    >>299

    ですよね。。


    あと1ヶ月の我慢。。

    お互い頑張りましょう!

    • 名無しの投稿者
    309
    4カ月まえ ID:ii467t6s

    >>278

    何こいつ、いや、何このいきもの

    • 名無しの投稿者
    308
    4カ月まえ ID:q1omegnj

    味方のガープが脳筋みたいな立ち回りして負けるパターンあると思うけどヤマト使いも同じでわざわざ自分からエリア外で戦い挑むのアホすぎ

    こう言ったバカは特性理解してないから何使っても無駄なんだろうなって感じたw

    • 名無しの投稿者
    307
    4カ月まえ ID:a9ct08b7

    >>306

    尚今年の1月は1日にエスヤマ、24日に白髭、2月14日に黒ロジャー

    運営はそんなプレイヤーのこと考えてない

    強いと誤認させて前2人を引かせ、最後のキャラを必須にしてまた課金させる

    • 名無しの投稿者
    306
    4カ月まえ ID:op52cu5e

    年末年始の長期休みをバウンティで楽しみたいのに、新キャラ様子見は草

    休みが終わった頃に強キャラ出されても遊ぶ時間無いし引く人少ないと思う

    俺が運営なら、年末年始をバウンティで遊んでもらう為に強キャラを出すけどなぁ

    • 名無しの投稿者
    305
    4カ月まえ ID:tmygrrj1

    >>277

    耐久ないからまだいい方じゃない?

    割っちゃえばそれなりに倒せるし

    まぁその割るまでが大変だし、ちょっと火力が強すぎるけど


    黒ガープはアタッカーといえど長生きすると思うなー

    • 名無しの投稿者
    304
    4カ月まえ ID:hdyfcif6

    >>287

    それ。本命じゃないから80で止めてるけど、シールド無しでカイドウのボロブレスワンパンされる

    • 名無しの投稿者
    303
    4カ月まえ ID:eq3laabf

    >>269

    俺は黒ロジャーの時文句言ってないで

    あと害児とかいう言葉遣いはやめときな

    中学生じゃあるまいし

    • 名無しの投稿者
    302
    4カ月まえ ID:bso3m4v3

    ガープが好きかつダイヤ天井まで貯めてるor課金出来る

    この条件が揃ってない限り基本はスルーが安牌


    特にガープにこだわりが無くて無課金なら最後まで様子見る方がいいよ

    • 名無しの投稿者
    301
    4カ月まえ ID:n48wd2p2

    ガープのガシャポイントが1月28日までとなっているからそれまで新キャラは出ないってこと?

    様子見できないのか。引くしかない。

    • 名無しの投稿者
    300
    4カ月まえ ID:ep9x54oz

    特大ブーメランで草、文がキモ過ぎ友達いなそうだね

    >>267

    • 名無しの投稿者
    299
    4カ月まえ ID:esj239gx

    >>293

    我慢できなくなりそうなくらい使ってて楽しそうですよね。。

    今の環境でワンパンしまくれるのは強い。

    でも我慢します。

    • 名無しの投稿者
    298
    4カ月まえ ID:no7da8de

    ガープ引いた方がいい/まだ待った方がいい論争について


    これに関しては引きたいなら引くが正解だと思う。なぜなら引かないことでストレスが溜まるから。そもそも超フェスガシャは配布の50個で引けたり2000個使っても引けなかったりする「時の運」みたいなところもあるからダイヤの数自慢は何にもならない。むしろ自慢すると運気下がって引けなくなるかも。結局、ダイヤがいくつあろうな当たる時は当たるし当たらない時は当たらないが答えである以上、引きたい時に引くのが一番良い。個人的には何となく自分の気持ちが無の境地の時に引くと当たりやすい(それで今まで何体もダイヤで当ててる)。それと実装日に引くかそれより少し遅れて引くかなど、ダイヤの数よりも引くタイミングがめちゃくちゃ大事。

    • 名無しの投稿者
    297
    4カ月まえ ID:hbmhp2zk

    ガープ初めて使ったけど柔らかくね?

    サポート160%星5防御36体力18だけどガンガン削られるわ

    火力エグいけどルッチとかスキルないと無理やろw倒せるけど間違えるとこっちもやられるみたいな

    • 名無しの投稿者
    296
    4カ月まえ ID:eh5n9vag

    >>295

    今はな。そのうち勝てなくて楽しくなくなる。

    • 名無しの投稿者
    295
    4カ月まえ ID:r858ws77

    スキルカッコ良いし強いし負けても楽しいキャラ

    • 名無しの投稿者
    294
    4カ月まえ ID:qkv0poqb

    >>288

    これでカルガラ好きになったから感謝

    • 名無しの投稿者
    293
    4カ月まえ ID:t6isz6ly

    ガシャ引きたくなるくらい強いですね。


    2弾か3弾目狙いで我慢中です。。

    • 名無しの投稿者
    292
    4カ月まえ ID:hnb6lfpk

    百サバで使うと無茶苦茶きもちい

    • 名無しの投稿者
    291
    4カ月まえ ID:qi2nnqds

    >>289

    アタッカーの取り柄なんて実装当初の無双感くらいなのにヤマトのせいで爽快感ゼロ

    • 名無しの投稿者
    290
    4カ月まえ ID:dj5hzoa6

    ガープのスキルって他の環境キャラと比べて避けやすい方なんかな?

    • Good累計1,000 名無しの投稿者
    289
    4カ月まえ ID:r164tmho

    ヤマトとの相性が絶望的だな

    • 名無しの投稿者
    288
    4カ月まえ ID:oiel6cll

    正直に申しますと原作のガープ中将はそこまで好きなキャラではありませんでした。ただのやんちゃな、ルフィ好きの、ロジャーとライバルの海兵と言った印象しかありませんでした。しかしバウンティで使っているとガープのことをだんだん好きになっていく自分がいることに気付かされたのです。私はこの逆輸入現象こそがワンピースにバウンティラッシュがもたらす大きな副産物だと思っています。原作ではあまり興味のなかったキャラクターもバウンティを通して好きになってしまう。それが可能なのはワンピースという作品に登場するキャラクター達のほとんど全てが魅力的であるということに加えて、日頃からプロデュースや開発に力を入れているバウンティ運営の努力の賜物だと思っているのです。

    • 名無しの投稿者
    287
    4カ月まえ ID:rhkn033p

    >>285

    ガープは強いけど耐久低いのは事実

    シールドなくなった後に攻撃当たったら大抵のスキルで瀕死になるからな

    シールドと簡単なシールド回復手段があるから気づきにくいけど本体はマジで柔いよ

    特に防御無視のスキルだとワンパンされるレベル

    • 名無しの投稿者
    286
    4カ月まえ ID:dj5hzoa6

    くっそ運悪いと思う。

    >>284

    • 名無しの投稿者
    285
    4カ月まえ ID:al9oydc7

    〇〇で勝てるガープ弱くね関連のツイート

    に物申すと…いや低帯のしかも育ってないPS初心者ガープ相手に100LVでしばきに行ってるから当たり前!!レベルの差考えろw


    あと「耐久弱くな〜い?」いや‥初心者相手やから当たり前だろw サポートメダル考えろ〜ww


    俺の心の中の粗品が大変申し訳ないw

    • 名無しの投稿者
    284
    4カ月まえ ID:hapwm3z0

    サブ垢含めて4000こ以上ダイヤ消費して黒ガープ0やねんけどこんなもん?たぶん細かく計算したらもうちょいダイヤ消費してはとは思う。悪豪運?

    • 名無しの投稿者
    283
    4カ月まえ ID:plynwg65

    >>280

    最新の超フェスアタッカーが過去キャラのしかもGTの赤ヤマトにタイマン勝てないわけないでしょ笑

    • Good累計1,000 名無しの投稿者
    282
    4カ月まえ ID:r39mjd24

    3本取ったら基本はDFの立ち回りすると良いぞ!脳筋してたら勝てん

    ・野良だったら後は味方ゲー

    ・同盟となら連携で勝ちまで持ってける


    基本ATのタスクはGTの援護と旗1本は死ぬ気で守るのと味方見て味方が苦手なキャラが攻めて来てるなら潰す役割してれば良いと思うわ。

    >>279

    • 名無しの投稿者
    281
    4カ月まえ ID:cvcy25x3

    >>275

    あの時代は敵無視奪取がなかったし、旗ゲージ超過は青カイドウだけで、しかもセミ化しちもうたからなあ。

    運営がGT、DFを優遇したのも緑シャンが強すぎたのもあったかな。

    • 名無しの投稿者
    280
    4カ月まえ ID:op52cu5e

    GTヤマトにほぼ勝てないと聞いて引くのやめた

    • 名無しの投稿者
    279
    4カ月まえ ID:hdyfcif6

    そう。結局はどこまで行ってもAT

    • 蛇姫
    278
    4カ月まえ ID:n5kyzuxt

    わらわの思うこやつに対する懸念点はそのバウンティカラーにあるのぢゃ。まるで今すぐに引けと言わんばかりの豊富なラインナップ...わらわを差し置いて海軍の英雄に媚を売るとは不届者め!わらわの衣装も用意するのぢゃ。そしてわらわを6周年の超フェスとして実装せよ!以上ぢゃ。

    • 名無しの投稿者
    277
    4カ月まえ ID:qfgprng6

    ガープも割と酷いけどなw

    スキル2は貫通でワンパン可能(実質神避)

    ゲージが溜まったらギャラクシーインパクト実質バジュラングで周り巻き込んでのワンパン

    しかも通常攻撃とかふっとばしでの攻撃力UPじゃなく、敵に攻撃した時にUPだから更にめんどいw 次使う時は更に火力増してる

    スキル1は裏強襲可能でどっちのスキルもダメ減少無視持ち今一番使える


    そんで問題は通常攻撃、一発1万とかwしかも一発毎に火力が上がるから鬼バケモン

    で更に蘇生無効と状態耐性80%のオマケ付き

    機動力はAだとして火力はSSS


    緑シャン時代は恒常やらフェスやらも多くてのワンパントラウマ時代やけど

    ガープはぶっ壊れ超フェス達が多くてのワンパンだから話しが違うかなw

    ヤマトみたいな不死身が弱点と言われてる時点でレベルがダンチw

    >>275

    • 名無しの投稿者
    276
    4カ月まえ ID:om2lzpyz

    >>265

    ホーディみたいな回復の回転率ははやい1耐え持ちキャラがもっと出ればもっと面白くなりそうですね…

    ホーディはワンパンされず結構粘れるので。

    • Good累計1,000 名無しの投稿者
    275
    4カ月まえ ID:rtya0cxj

    >>258

    緑シャン環境の方が酷かった

    バカ火力に加えて高機動力まで備えていたからね

    • 名無しの投稿者
    274
    4カ月まえ ID:d8yvy4hg

    ガープは防御力無視のスキルがないから防御力カチカチ系のキャラには意外と手こずるよね。次の超フェスが防御力カチカチDFならルッチの株も上がる。

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タイトル ONE PIECE バウンティラッシュ - アクションゲーム
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  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
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ゲーム概要 ONE PIECEのチームで協力して戦う対戦アクションゲーム。仲間と協力してオンラインでアクションバトルしよう!マルチプレイの協力バトルゲームが楽しめる!

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