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【バウンティラッシュ】炎帝 サボの評価とおすすめメダル編成 コメント一覧 (12ページ目)

  • 総コメント数1219
  • 最終投稿日時 2時間まえ
    • 名無しの投稿者
    710
    1カ月まえ ID:rbt2rrj8

    >>708

    極論全員その2体でええよな

    味方に2体クザンいたら四本目抜いてカバーきてもらえるからほぼ勝ち確の盤面作れるし

    • 名無しの投稿者
    709
    1カ月まえ ID:rbt2rrj8

    >>707

    すまんけどサボとクザン使っててガープに負ける気しないって話やで

    • 名無しの投稿者
    708
    1カ月まえ ID:brahhej5

    炎帝サボ、一体ならそれほど脅威は無いんだけど二体以上いる時が絶望的に好き勝手されるなあ


    超クザン2の炎帝サボ2とかホント最悪

    例外なく今んとこ対策フェス限が出されるハズだが、この最新二つの超フェス限を対策しきれるのか甚だ疑問

    黒ガープですら最新二超フェス限の対応は持て余してるし

    • 名無しの投稿者
    707
    1カ月まえ ID:brahhej5

    >>706

    黒ガープ使ってるけどシールドの上から瞬間的にガリガリやられ、そのままガープ本体溶かしてるからカモやで?


    黒ガープが中距離からじりじり位置調整したり、無闇にクザンサボの近距離に入らないようにすればマシだけど

    現実は近距離戦を挑むパターン多いし、複数体いる場合勝手に囲まれるから距離調整もできん

    ガープも反逆できるが、スキルの遅い回転や移動の遅さでどうにもならん

    • 名無しの投稿者
    706
    1カ月まえ ID:rbt2rrj8

    ガープはほんとに減ったな

    タイマンなら出来上がってない限りサボでもクザンでも負ける気しない

    • 名無しの投稿者
    705
    1カ月まえ ID:srhfjr6p

    PSに自信あるなら七武海無しの%優先で自信が無いならサポの%下げてでも七武海つけた方が良い。

    • 名無しの投稿者
    704
    1カ月まえ ID:rt5c11qk

    >>701

    サボは2体以上いるよ。ガープがむしろ減った

    • 名無しの投稿者
    703
    1カ月まえ ID:rt5c11qk

    >>696

    同じく153%だけど、レジェンド帯にいてる。

    • 名無しの投稿者
    702
    1カ月まえ ID:rbt2rrj8

    >>701

    新超フェス3体見れるGT使わずに誰で旗抜くのって話だもんな

    ブルーノいても取り際にスキルでワンパンだし抜いた所でセラ飛んでこないしで大分減ったしな

    • 名無しの投稿者
    701
    1カ月まえ ID:o09es13j

    誰だよ上位帯サボ全然居ないとか言ってたやつ


    今100位辺りうろついてる奴の配信見てたけど味方も敵もサボだらけじゃねーか

    • 名無しの投稿者
    700
    1カ月まえ ID:i73psz1i

    >>699

    ちゃんと七武海ガチャとか引かないとなかなかフェス限は100レベ難しいぜ。無課金や微課金は特にね

    • 名無しの投稿者
    699
    1カ月まえ ID:o09es13j

    俺はREDシャンクスからやってるけど緑七武海とか全く組めてないぜ

    • Good累計100 名無しの投稿者
    698
    1カ月まえ ID:qr1qz1hm

    >>696

    俺ニカの登場からやってるはずなんだけど、七武海サポート全然組めないんだけどこれってバグ?全力で組もうとしたら166%から130%とかだし他のサポートタグ壊滅的になるんだけど

    • 名無しの投稿者
    697
    1カ月まえ ID:ctxv0kul

    炎帝状態なしサボは本当にきついからな

    七武海組めるなら組んだほうが良い

    • 名無しの投稿者
    696
    1カ月まえ ID:p89apof7

    15000帯くらいだけど廃課金ランカー相手でも157%七武海で全然やれてる

    %より七武海のがいいよ

    メダルはカイドウ3種

    • 名無しの投稿者
    695
    1カ月まえ ID:f79yaocz

    >>692

    七武海なしの飛び六砲メダルだけでもスキル回転早くて使いやすかった

    でもあと数秒持ってほしい場面で炎帝切れるから七武海サポは必須だね

    • 名無しの投稿者
    694
    1カ月まえ ID:frfg2459

    >>692

    七武海はどちらにしろ必須だろ

    • 名無しの投稿者
    693
    1カ月まえ ID:rbt2rrj8

    七武海いらないパターンなんてないぞ

    メダルは旗取りまくりたいなら大看板で戦いもある程度勝ちたい人は何でも正解

    • 名無しの投稿者
    692
    1カ月まえ ID:qsm9jiy3

    七武海つけてる人はカイドウ3種、つけてない人は飛び六胞が最適?

    • 名無しの投稿者
    691
    1カ月まえ ID:f79yaocz

    火災メダル入れるのにこだわってたけど飛び六3種が一番良い感じだった

    でも俺のPSが足りなくてダイヤ帯に上がれない、悔しい

    • 名無しの投稿者
    690
    1カ月まえ ID:bea21xof

    自分はあんま炎帝サボを評価してないんだけど、間違いなく超フェス限ゲッターだわ

    さっき切り替わったイベントバトル、自分の黒ロジャーと炎帝サボじゃあ一切まるで炎帝サボに敵わなかったわ

    じゃけんリーグでは炎帝サボをメタる強化解除奴を使うわ

    • 名無しの投稿者
    689
    1カ月まえ ID:mh3eyn2e

    >>683

    ランカーじゃないけど

    レジェンド帯もガープは1、2体かな?

    多分1体の試合が多いな。クザン2体はよくある。


    裏が全員サボにかわっただけで

    意外と元々こんなもんだった気がする。

    たぶん皆サボ入れてるので多く感じるのかも。

    • 名無しの投稿者
    688
    1カ月まえ ID:haete715

    >>683

    サボサボクザン@1って感じ

    • 名無しの投稿者
    687
    1カ月まえ ID:mn94yuwv

    0.7あたりでふっとばしまではしないにしろ1回通常挟んだりちょっかいかけてくるからおすすめ

    • 名無しの投稿者
    686
    1カ月まえ ID:rbt2rrj8

    >>683

    ランカーだらけのチームでは7割位サボいるよ

    あとはブルーノと白シャン使ってるイメージ

    • 名無しの投稿者
    685
    1カ月まえ ID:pun5ghz7

    >>684

    それ思った笑自分のPSの問題もあるけど、実装初日のサボトレではなくなった感じ…笑

    • 名無しの投稿者
    684
    1カ月まえ ID:hck6x8nu

    みんなサボに慣れて来たのかクザンから旗抜くの難しくなったわ

    • 名無しの投稿者
    683
    1カ月まえ ID:o09es13j

    サボより明らかにガープが減ったイメージだけど上位帯だとサボ全然居ないのマジなの?

    • 名無しの投稿者
    682
    1カ月まえ ID:j8rllko9

    >>681

    ゲージ減らすよりまず敵陣で殴るパターンも面白いよね

    相手は回避か殴り合うを選択するわけで殴り合ってきたら隙を見て旗を握る即カウンターとかやると成功率高い

    • 名無しの投稿者
    681
    1カ月まえ ID:brohn7q7

    カウンターは敵の挙動と合わせて減っていく旗ゲージを見るといいよ。止める方は当然最初はフェイント入れたり棒立ちしてるけど段々ゲージが減っていくと少し間を置いてふっとばそうとしてくる。減りすぎると勢いで取られちゃうからね。


    「結構ゲージ減ったかも」というタイミングで集中して押せば成功する。


    しかもそこまで減らせば後は楽勝で焦ってすぐに攻撃してくるか最悪そのまま取らせてくれる。我慢できないサボは握ってから2秒くらいでカウンターするから少なくとも2秒は待った方がいい。2秒待れば4秒まで抜ける。この時点で最初の倍のゲージ量を減らしているから仮にカウンター失敗してもいいわけよ。


    要するに早漏サボだとせっかく減らしたゲージがすぐに満タンにされちゃうから意味ないのね。吹っ飛ばされるにしてもゲージをどれだけ減らせたのか?が重要。

    • 名無しの投稿者
    680
    1カ月まえ ID:op52cu5e

    >>678

    楽には言い過ぎだろw

    それは上手いガープに出会ってないだけやで

    • Good累計300 名無しの投稿者
    679
    1カ月まえ ID:hl38n8iy

    スキル1使いこなせるかで強さだいぶ変わってくるな。

    • 名無しの投稿者
    678
    1カ月まえ ID:hg0fqs8l

    ガープ楽にしばける時点で頭出てるな

    • 名無しの投稿者
    677
    1カ月まえ ID:nqwu3v7t

    緑カイドウ、火災、人獣カイドウのメダル使ってるけど、人獣やめて青カイドウメダルに

    した方がよい?理由付きでだれかおちえて

    よろしく頼む

    • 名無しの投稿者
    676
    1カ月まえ ID:kavlg1qr

    >>671

    アルベルとかおりんとか連れてこられるよりかはガープ白シャンのがいいと思います

    • 名無しの投稿者
    675
    1カ月まえ ID:m4co2wcd

    >>670

    終わってんのはPSなんだけどね...

    • Good累計1,000 名無しの投稿者
    674
    1カ月まえ ID:rtya0cxj

    >>667

    その分析であってるとは思うけど

    上の方でも100〜200位以内にいるような連中は殆どが重課金者だから速攻でレベ100にしちゃうから

    その辺まで行くとまたサボが増えるんじゃない?

    1000位以下にもなると無課金or微課金の人も多くなるだろうから今はサボは少ないのかもね

    • 名無しの投稿者
    673
    1カ月まえ ID:jdsjzsyn

    >>672

    まあ強いていうならば、ディフェンダーの1耐えとかですかね。

    • 名無しの投稿者
    672
    1カ月まえ ID:av7kfhfk

    黒ロジャーとスネークの特性を初見で読んだ時の衝撃みたいなものが今回の超フェス三人衆には全くなかったからね。本当にちょうど良い環境だと思う。

    • 名無しの投稿者
    671
    1カ月まえ ID:jdsjzsyn

    質問なのですが、現環境で私の中の考えなのですが、「黒ガープ→白シャン→緑サボ→黒ガープ」の三角ループがあると思うので、緑サボ持ってない私は黒ガープと白シャン(裏)を編成しているのですが、味方のために対サボ用で強化状態解除キャラ入れた方がいいですか?ちなみに閻魔ゾロは持ってないです。それ以外ならある程度は持ってます。

    • 名無しの投稿者
    670
    1カ月まえ ID:av7kfhfk

    6周年はバランスの良い環境を目指していただろうから別に不満はないよ。サボが壊れじゃないのも特性読んだ時点で分かっていたしガープクザンサボの三つ巴なんだよね。だからそれぞれ欠点があって問題ない。壊したら壊したでユーザーがうるさいから運営も調整が大変なんだよね。


    強化状態解除来たらサボ終わりと言ってる人もいるけど、サボ終わるならガープもクザンも順次終わるんだよ。バランスの良い環境が崩れるということはそういうことよ。強化解除キャラ来てもサボ以外に弱ければ意味ない。黒ウタ強かったけどクザン来たら白シャンの方が良くなったじゃん。


    サボにもそういう流れはあるかもしれないでしょ。簡単に終わるとかそういう話ではないよ。

    • かなかな
    669
    1カ月まえ ID:igkd5go9

    エースヤマトがワンチャン環境入りするかも

    なんだかんだs-スネークとかルッチはきついけど

    クザンにはヤマト、サボにはエースっていう感じで戦えば余裕

    • 名無しの投稿者
    668
    1カ月まえ ID:r7r0ksul

    初日から使って気づいたけどこいつの仕事ってガープ完成する前に潰すのも重要だと思ったわ

    クザン守ってる旗より序盤のガープの方が抜きやすいから攻めるならガープ狙うのが正解な気がする

    • Good累計300 名無しの投稿者
    667
    1カ月まえ ID:d2tgg6k6

    まぁ育成期間中だからなんだろうけどね

    下の方だとレベル80台でも連れて来るような人が多いからマッチングするんだろうけど上の方は100まで連れて来ない人が多くなるからだと分析してる

    • Good累計300 名無しの投稿者
    666
    1カ月まえ ID:d2tgg6k6

    >>658

    上の方に行けば行くほどサボは見かけなくなるよ

    サボの対策を検証したいのにマッチングしないから本当に苦労する

    配信者たちも苦労してるじゃん

    マッチングしなくて

    • 名無しの投稿者
    665
    1カ月まえ ID:i6as9dk6

    >>613

    カウンターは普通読み合いで使うよね 読み合いに打ち勝ってるから俺は自分で見聞色持ってると思うよ そもそも旗ゲを減らしておいて、クザンなりその他ディフェンダーアタッカーキャラを倒してから抜くのが基本の使い方だと思ってるから、絶対握ったら抜き切るみたいなマインドでは使ってないね

    • 名無しの投稿者
    664
    1カ月まえ ID:i6as9dk6

    >>661

    誰かが言ってた気がするけど、カウンターのボタンに指置いといて、攻撃される瞬間に離せば押すまでの時間がないからカウンター決まるよ

    • 名無しの投稿者
    663
    1カ月まえ ID:j8rllko9

    >>660

    白シャンサボでやってると脳味噌バグってくるww

    • 名無しの投稿者
    662
    1カ月まえ ID:lsv1qjy4

    カウンター待機中に押されて旗の中心ずれた位置で発動するんやけど笑

    • 名無しの投稿者
    661
    1カ月まえ ID:rbt2rrj8

    ジャス回のタイミングでカウンター押してもタイミング遅くて発動しないよね?

    タイミングわかる人いたら教えて

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