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【バウンティラッシュ】ジェルマ66 ヴィンスモーク・ニジの評価

最終更新日時 :
1人が閲覧中
作成者: Chrom
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バウンティラッシュにおける「ジェルマ66 ヴィンスモーク・ニジ」の評価とおすすめメダル編成を掲載しています。ニジのスキル効果や特性、立ち回りについても記載しているのでぜひご覧ください。

性能評価

基本情報

【属性】
【スタイル】ゲッター
【入手方法】バウンティフェス

評価点
S(Tier2)
【通常攻撃】★★★★☆ 【扱いやすさ】★★★☆☆
評価ポイント
【主な特徴】
・感電状態を付与するスキル、特性を複数持つ
・出撃時に防御シールドを獲得
・防御シールドが残っていると敵無視奪取
・ジャスト回避成功で追加効果発動
ステータス(最大時)
体力9309
攻撃力2102
防御力2365

キャラタイプ

種類

チームブースト

攻撃力ブースト攻撃ブースト
チームブースト発動時、チームメートの攻撃力が増加する

スキル

スキル1「起電光剣」

起電光剣1段目:移動速度 20%增加
1段目:効果時間 20秒
2段目:スキル威力 233
2~8段目:感電発動確率 100%
2~8段目:感電効果時間 5秒
2~8段目:感電ダメージ 100/1秒
3~8段目:スキル威力 186
クールタイム23秒
自分に移動速度増加を付与する
さらに、遠距離にいる敵に向かって突進してダメージを与えて一定確率で感電状態を付与する
その後、中距離にいる一定範囲内の敵に連続でダメージを与えて一定確率で感電状態を付与する攻撃が発生する

スキル発動から一定時間よろけ無効効果を得る

スキル2「起電ニードル」

1段目:スキル威力 122(最大4連続ヒット)
1段目:感電発動確率 100%
1段目:感電効果時間 5秒
1段目:感電ダメージ 100/1秒
クールタイム 35秒
遠距離にいる敵に向かって移動し連続でダメージを与えて一定確率で感電状態を付与する
スキル発動から一定時間よろけ無効効果を得る

通常攻撃

特性

[キャラ特性]
出撃時に、防御シールド(耐久値:最大体力の10%)を獲得する
防御シールド獲得中、敵の攻撃を受ける代わりに防御シールドの耐久値が減少する かつ 攻撃した敵によろけを与える(一部の攻撃を除く)
自分が敵チームのお宝を奪取し始めたとき自分がいるお宝エリアを感電お宝エリアに10秒間変化させる かつ 防御力が10秒間50%増加する(重複不可)
感電お宝エリアは一定範囲内の敵に割合ダメージ(敵の最大体力の2%ダメージ、最大4連続ヒット)を与えて一定確率で感電(極短)状態を1秒間付与する
感電お宝エリアは自分を含む味方がお宝を奪取するか、一定時間経過するか、K.O.されると解除される
ジャスト回避時に、敵の近くに瞬間移動し、中距離にいる一定範囲内の敵に連続で割合ダメージ(敵の最大体力の8%ダメージ、最大4連続ヒット)を与えて感電状態を5秒間付与する
ジャスト回避時に、防御シールドの耐久値を50%回復する(防御シールド破壊後の場合は復活する)かつ回避のクールタイムを100%短縮する
[特性1]
防御シールドの耐久値が残っているとき、奪取速度が50%増加する かつ 敵を無視してお宝を奪取できる
ダメージを伴う感電状態の付与が無効化されたとき、防御シールドの耐久値を50%回復する(防御シールド破壊後の場合は復活する)かつ 敵のスキルのクールタイムを10%追加する
[特性2]
体力が50%以上の時、付与されている状態異常を解除し、敵から付与される状態異常を無効化する
ジャスト回避時に、体力が30%回復する かつスキル2のクールタイムを30%短縮する
[ブースト特性(最大時)]
体力が97%以上の時、よろけなくなる

強い点

防御シールド維持で敵無視奪取可能

出撃時に体力の10%の防御シールドを獲得し、防御シールドがあるうちは敵無視奪取の能力を得る。

また、防御シールドがある状態で攻撃を受けると敵をよろけさせることが可能で、奪取する時に役立ってくれる。

防御シールドは、特性でジャスト回避成功時と、関電状態の付与が無効化された時に回復できる。

様々な場面で感電を付与する

スキル1、2命中時に加え、ジャスト回避成功時に敵に割合ダメージを与え、感電を付与する特性を持つ。

さらに、お宝ダッシュ時に、自分がいるお宝エリアを感電お宝エリアに10秒間変化させることができ、奪取の妨害に来る敵の足止めも狙える。

ニジのおすすめのメダル編成

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コメント (ニジの評価)
  • 総コメント数169
  • 最終投稿日時 7時間まえ
    • 名無しの投稿者
    170
    7時間まえ ID:dnir6uij

    黄猿相手に強く出られるとかそういうのは一切ないんで油断してるとボコられるけど

    黄猿環境でDFが地獄を見てるおかげで強引に旗を抜き切れる場面が増えたのでGTの中では使える方だとは思う

    • 名無しの投稿者
    169
    12時間まえ ID:ggannjzw

    >>167

    あんなんただの廃課金暇人おじさんだろ

    • Good累計500
    168
    22時間まえ ID:uv19x50g

    REDですらボコられまくってたからね

    俺らが使ったらもっときつい

    • 名無しの投稿者
    167
    22時間まえ ID:ipxmtlgd

    REDの動画見たけど使い物にならないレベルで何試合もボコられてたろw

    • 名無しの投稿者
    166
    22時間まえ ID:mgrxvhca

    七武海つけれれば普通に使えるね

    ステ火力上げでジャス回→ニードル→グリッターのコンボで黄猿倒せるし

    • 名無しの投稿者
    165
    1日まえ ID:c490aj9g

    こいつが赤だったら間違いなく黄猿の裏で使ってた

    • 名無しの投稿者
    164
    1日まえ ID:f8kp3ouh

    多分ルッチ、ブルーノより強いぞコイツ

    • 名無しの投稿者
    163
    5日まえ ID:rl0tg8y7

    巷じゃ弱くなった言われてるけど俺のフルオバブスーロンメダル七武海ニジは一回でもジャス回で感電とれたら感電コンボで黄猿KOまで持ってける

    黄猿は任せとけ

    • 名無しの投稿者
    162
    6日まえ ID:rlarw1mn

    遠距離からの勾玉防御無視だからジャスしなきゃいけないんだけど、ジャスしたらしたで黄猿の真ん前に行っちゃうの結構めんどくね?

    • Good累計1,000 名無しの投稿者
    161
    6日まえ ID:nabaab3f

    七武海サポのニジ&スネークが

    黄猿対策としては有効か?

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タイトル ONE PIECE バウンティラッシュ - アクションゲーム
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  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
    アクション
ゲーム概要 ONE PIECEのチームで協力して戦う対戦アクションゲーム。仲間と協力してオンラインでアクションバトルしよう!マルチプレイの協力バトルゲームが楽しめる!

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