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【バウンティラッシュ】炎帝 サボの評価とおすすめメダル編成 コメント一覧 (23ページ目)

  • 総コメント数1199
  • 最終投稿日時 2時間まえ
    • 名無しの投稿者
    139
    1カ月まえ ID:itdg082r

    たなぷーは一回カウンターしたら2回目カウンターする知能なかったからカイドウとかに抜かれてたけど普通に使用回数無限だから死ぬほど強いで?

    協力してたスタッフはそれやるの期待してたから攻撃してたのにたなぷー普通に技一回きりだと思ってるからちょっと頭悪いね?

    しかもそれにつられてカイドウが有効()とか微妙とかほざいててマジで頭悪いてめえら?(究極正論WWWWWW

    • 名無しの投稿者
    138
    1カ月まえ ID:ajp04ld6

    サボに対してピンポイントの対策キャラ居たとて

    他の環境にしばき回されるだけっていうのが難しそう

    • ちんこ
    137
    1カ月まえ ID:sosq0m0e

    最強すぎる

    • 名無しの投稿者
    136
    1カ月まえ ID:irxc5619

    白かくいけるかも

    • 名無しの投稿者
    135
    1カ月まえ ID:kkl0jsnp

    >>134

    炎帝はスキル2成功しても失敗しても付与されるから^_^

    しっかり説明文読んでこい^_^^_^^_^^_^^_^^_^^_^^_^^_^^_^^_^^_^^_^

    ^_^^_^^_^^_^^_^^_^^_^^_^^_^^_^^_^

    ^_^^_^^_^^_^^_^^_^^_^

    • 名無しの投稿者
    134
    1カ月まえ ID:rbt2rrj8

    >>132

    必須だろうな

    白シャンみたいに旗抜いて炎帝回復する訳じゃないし一週間もすればカウンターも慣れるだろうし七武海ありでも炎帝キープするの意外としんどいと思うぞ

    • 名無しの投稿者
    133
    1カ月まえ ID:qh5ua5xj

    アルベルって炎帝状態解除できるかな?

    • Good累計300 名無しの投稿者
    132
    1カ月まえ ID:hl38n8iy

    七武海サポ必須?

    • 名無しの投稿者
    131
    1カ月まえ ID:slvu6wr9

    ガープウタ辺りに殴られてればエーヤマで解除できるけど厳しいか

    エーヤマなら取り際スキルでワンパンできるか?スネークロジャーが減ればワンチャン?

    • 名無しの投稿者
    130
    1カ月まえ ID:slvu6wr9

    >>126

    カウンター引かずに殴れば炎帝解除、旗抜かれてもGTで抜き返せるか


    ただ現環境じゃおリンはキツいわ

    せめて状態異常無効があればね

    • 名無しの投稿者
    129
    1カ月まえ ID:i4om8vto

    移動中ブルーホールされそうって思ったけどタゲ取られないの強いな

    ダメ減同水準で取り際安全である程度対面も強いブルーノの上位互換みたいな性能じゃん

    奪取中吹っ飛ぶ点は負けてるけどカウンターでなんとか出来そうだし

    • 名無しの投稿者
    128
    1カ月まえ ID:d5bnx94i

    絵ダサくね?

    • 名無しの投稿者
    127
    1カ月まえ ID:tllb6jz5

    今のところ通常がダメ減無視いないし通常は60%、有利属性なら80%カットで全然ダメ通らんから無理に通常読んでカウンター使うよりダメ減無視のスキルにだけ確実に後出しでカウンター合わせるって立ち回りでいいと思う

    • 名無しの投稿者
    126
    1カ月まえ ID:bpkqgk5n

    >>98

    タイマンならおりん行けそう

    • 名無しの投稿者
    125
    1カ月まえ ID:tllb6jz5

    炎帝状態時間数えたら17秒だった

    • 名無しの投稿者
    124
    1カ月まえ ID:g0s429n0

    >>123

     ごめん特性のダメカか  あと、一人でコメント連投してすまん

    • 名無しの投稿者
    123
    1カ月まえ ID:g0s429n0

    >>79

    それでも死ぬ気がするのは気のせいかな...青カイドウのダメカもりもりチャージでも瀕死になるし...

    • 名無しの投稿者
    122
    1カ月まえ ID:c82n4zfm

    カウンター考慮しなければの話だがルッチシャンブルーノと違って吹っ飛ばしはできるってのがまだ救いだな

    • 名無しの投稿者
    121
    1カ月まえ ID:d67pynip

    5周年反省してる感出した後にこんなキャラ出すのほんま草

    1年前から性能決めてるとか言ってるの更に🌱

    • 名無しの投稿者
    120
    1カ月まえ ID:sfgy6ohe

    閻魔ゾロの上位互換出たら即死ぬやん。白シャンと同じ末路を辿りそう。

    • 名無しの投稿者
    119
    1カ月まえ ID:inon3kkc

    >>117

    それもうクザン要らなくね?

    旗守れないスキル使えないDFとか居る意味ないでしょ

    • 名無しの投稿者
    118
    1カ月まえ ID:j8tmo8lw

    >>114

    黒ロジャー実装当初はそりゃ酷いもんで使ってても面白くなかったけどな

    • 名無しの投稿者
    117
    1カ月まえ ID:rbt2rrj8

    ようはサボが自陣に来たら放置してシールド作らせずに旗抜かせて敵陣にしてからガープ、クザン、サボで倒してねって事だろ?

    黒ロジャー環境と同じでミリ残しの相手に無力なのを終盤どうするのかが問題だな

    • 名無しの投稿者
    116
    1カ月まえ ID:inon3kkc

    >>64

     

    クザン戦犯確定やん

    クザンの自陣をヒエヒエエリアにするスキルがサボを完全無欠の最強にしてしまってる

    • 名無しの投稿者
    115
    1カ月まえ ID:ebq4yms7

    >>114

    昨年の事だろw

    • 名無しの投稿者
    114
    1カ月まえ ID:gqiidkpi

    >>63

    ルッチ持ってて黒ロジャー持ってないのね。わかったわかった。コメントする前にかんがえれば?黒ロジャー持ってるやつはそんなこと言わねーから。

    • 名無しの投稿者
    113
    1カ月まえ ID:mdx49qlo

    強そうだけど

    既存サボと比べて声がクソ過ぎてちょっと萎えた

    • 名無しの投稿者
    112
    1カ月まえ ID:bea21xof

    >>64

    超クザン涙目やん!!

    去年だかの超白ひげが次の黒ロジャーにカモられた時よりはマシだが

    • 名無しの投稿者
    111
    1カ月まえ ID:gqiidkpi

    >>81

    おまえどこ出身?大阪弁だったり標準語だったり意味分からん方言だったり。

    あっ!もしかしてコメントするときだけ大阪弁になる人⁉

    ダサっ!

    • 名無しの投稿者
    110
    1カ月まえ ID:gqiidkpi

    >>87

    ほんとわかりやすいなコメントが。黒ロジャー当たんなかったんだね。持ってるやつのコメントじゃない笑

    • 名無しの投稿者
    109
    1カ月まえ ID:gqiidkpi

    >>92

    ううん。全然ちがう。

    • 名無しの投稿者
    108
    1カ月まえ ID:gqiidkpi

    >>101

    ルッチ対策されたら君ショックすぎて死にそうだね。スマホゲームなんていずれはキャラは廃れていくんだからあまり1つのキャラに固執しないほうがいいよ。どんどん新しいキャラ取らないと。

    • 名無しの投稿者
    107
    1カ月まえ ID:pg6nodle

    試合序盤ならサボ有利で、中盤以降の仕上がった状態ならガープ有利なるだろうな

    • 名無しの投稿者
    106
    1カ月まえ ID:pg6nodle

    >>104

    ガープのスキル耐えられるキャラおらんわ

    カイドウなんか防御70%でもワンパンされるのに、防御50%じゃどうやっても耐えきれん

    防御100%とかなら耐えられると思うがな

    • 名無しの投稿者
    105
    1カ月まえ ID:dr4pmgs1

    通常攻撃優秀なって、敵無視と移動スキル付いた白シャンみたいな感じ?

    • 名無しの投稿者
    104
    1カ月まえ ID:bdj4vxdk

    >>103

    ガープでサボは相当キツいと思うぞ

    火力MAXになってもサボ相手だと15%しか火力上がってない状態だしスキルしかダメージ入らない

    後エリアでサボはダウンしないからシールドも回復しないしブルーホールが0距離でしか当てられない

    • 名無しの投稿者
    103
    1カ月まえ ID:e07234lj

    出たばかりの超フェスクザンさんがちょっとの活躍でフェス限に負けるの残念ですね。

    ガープはサボに強いらしいですし、引き続きガープと何かでいいのは助かる。

    • 名無しの投稿者
    102
    1カ月まえ ID:rbt2rrj8

    >>96

    ガープは自陣でスキル以外で強化もシールド復活もできないから自陣でよタイマンはきつそう

    ガープはシールド張らせずに抜かせて抜き終わりにスキル入れて反対にサボはさっさと次の旗抜きに行くっていうザクトレゲーになるやろな

    • 名無しの投稿者
    101
    1カ月まえ ID:t6ac8zst

    ルッチ生き残りそうでよかった

    • 名無しの投稿者
    100
    1カ月まえ ID:rbt2rrj8

    >>93

    広範囲旗を超過させれる分セラ復活しそうなのはありえる

    DF消えてザクトレ化しそうやな

    • 名無しの投稿者
    99
    1カ月まえ ID:gedqjpoy

    鬼ゾロじゃダメなん?

    • 名無しの投稿者
    98
    1カ月まえ ID:mjtrosap

    タイマンで旗奪取阻止できるやつおる?

    • 名無しの投稿者
    97
    1カ月まえ ID:inon3kkc

    とりあえず引いてみっか

    思えば、青ヤマトからスネークに乗り換えて2年近く青しか使ってなかったから緑使うの久々だ

    • 名無しの投稿者
    96
    1カ月まえ ID:op52cu5e

    >>91

    ガープがどれだけやれるか次第やな

    去年のエスヤマと黒ロジャー程の差は無いと思う

    • 名無しの投稿者
    95
    1カ月まえ ID:ie7wt7xa

    ロジャー環境ほどの絶望感はないけど炎帝状態の時はロジャー並みの雑壊れ性能だと思うけど

    • 名無しの投稿者
    94
    1カ月まえ ID:idvo7ule

    サボに強くて状態異常に弱い対策キャラが必ず出てくるから、それまではクザン弱いな

    • 名無しの投稿者
    93
    1カ月まえ ID:idvo7ule

    >>91

    シールド展開してるクザンだとカウンター確定で成功させるし、割合回復えぐいから守るの無理やで

    DFだとスネークとクザンの立場逆転するくらいだな。スネークもキツいとは思うがクザンよりは確実に強くなる

    • 名無しの投稿者
    92
    1カ月まえ ID:a2d6gi37

    旗奪取性能 覇気白シャン<炎帝サボ ≒ ブルーノ

    キル性能  ATルッチ ≒ 覇気白シャン<炎帝サボ<黒ガープ

    みたいに炎帝サボは新高水準キャラ?

    • 名無しの投稿者
    91
    1カ月まえ ID:rbt2rrj8

    評価はクザンがどんだけ粘れるか次第だな

    クザンが白ヒゲ化したら黒ロジャー環境みたいにザクトレゲーになる

    • Good累計100 名無しの投稿者
    90
    1カ月まえ ID:qr1qz1hm

    >>88

    どっちかって言われたら俺は黒ロジャーの方がヤバく感じたかも。サボは強化解除っていう明確な弱点が希望してあるから対策しやすいよね。ロジャーは万能だったからさ、、対策キャラがいくら出ようと環境上位を維持し続けたから。それこそサボさ赤犬っていう希望があるからそこまでな気がする。現環境は間違いなく強いけど

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タイトル ONE PIECE バウンティラッシュ - アクションゲーム
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  • RPG(ロールプレイング)
    アクション
ゲーム概要 ONE PIECEのチームで協力して戦う対戦アクションゲーム。仲間と協力してオンラインでアクションバトルしよう!マルチプレイの協力バトルゲームが楽しめる!

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