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【バウンティラッシュ】ジェルマ66/総帥 ヴィンスモーク・ジャッジの評価

最終更新日時 :
1人が閲覧中
作成者: 御堂筋くん
最終更新者: ミミック

【Wiki更新情報】

バウンティラッシュのフェス限定キャラ「ジェルマ66/総帥 ヴィンスモーク・ジャッジ」の評価ページです。ステータスの詳細や強い点、キャラタイプなどを掲載しているので参考にしてください。

バナー

バランス調整内容

赤字が修正部分

通常攻撃の調整

1~3段目:攻撃範囲を広くしました

3段目:攻撃の発生タイミングを早くしました

3段目:移動速度を速くしました

スキル1

クールタイム29秒

1~5段目スキル威力 200
出現キャラ体力 最大HPの200%
キャラ出現時間 20秒
クールタイム37秒

1~5段目スキル威力 200
出現キャラ体力 最大HPの200%
キャラ出現時間 20秒

スキル2

クールタイム22秒

攻撃範囲を広くしました、移動速度を速くしました。
前進する距離を伸ばしました。
回避、他の動作に移行できるタイミングを早くしました。
1段目スキル威力369(ダメージ減少無視)
感電(短)発動確率 100%
感電(短)効果時間 3秒
感電(短)ダメージ 100/1秒
2段目スキル威力264(ダメージ減少無視)
ふっとばし効果
感電1段目スキル威力922(ダメージ減少無視)
感電2段目スキル威力 660(ダメージ減少無視)
クールタイム22秒

1段目スキル威力369
感電(短)発動確率 100%
感電(短)効果時間 3秒
感電(短)ダメージ 100/1秒
2段目スキル威力264
ふっとばし効果
感電1段目スキル威力922
感電2段目スキル威力 660}

キャラ特性

通常攻撃の1段目または2段目でダメージを与えたとき、

15%の確率で敵に感電(短)状態を3秒間付与する。


・通常攻撃の3段目でダメージを与えたとき、敵をふっとばす。

かつ敵の防御力が20秒間20%減少する(重複不可)。


スキル1で敵に攻撃したとき、スキル1のクールタイムを10%短縮する。


自分が出現させた体力を持つものがいるとき、お宝ゲージの上限を50%超過して回復する。

かつ敵からK.O.されるダメージを受けても体力が30%まで回復する。

・自チームのお宝エリア内で、通常攻撃の1段目でダメージを与えたとき、10%の確率で敵に感電(短)状態を3秒間付与する。


・自チームのお宝エリア内で、通常攻撃の2段目でダメージを与えたとき、

15%の確率で敵に感電(短)状態を3秒間付与する。


・通常攻撃の3段目でダメージを与えたとき、敵をふっとばす。


・スキル2発動から一定時間、ダウンせず、よろけになる。

特性1

・自チームのお宝エリアにいるとき、受けるダメージが30%減少する。

かつよろけなくなる。


スキルで敵に攻撃したとき、敵のスキルのクールタイムを15%追加する。

かつ敵のパラメーターの増加効果を解除する。

・自チームのお宝エリアにいるとき、受けるダメージが30%減少する。


・スキル1で敵に攻撃したとき、敵のスキルのクールタイムを15%追加する。

かつ敵の攻撃力増加を解除する。

特性2

・体力が70%以上のとき、受けるダメージが50%減少する。

かつ付与されている状態異常を解除し、敵から付与される状態異常を無効化する。


・敵にふっとばされたとき、体力が30%回復する。

かつ攻撃力が20秒間30%増加する(重複不可)。

・体力が50%以上のとき、受けるダメージが30%減少する。


・敵にふっとばされたとき、体力が30%回復する。

かつ攻撃力が10秒間30%増加する(重複不可)。

アプデ・キャラ調整まとめ

ジャッジの基本情報

【属性】属性
【スタイル】ディフェンダー
【入手方法】バウンティフェス

ステータス

体力攻撃力防御力
通常時
(Lv.100)
741913251708
B2解放
(Lv.100)
933918052248
B3解放
(Lv.100)
999919652352

キャラタイプ

種類
ディフェンダー新世界
ジェルマ66

チームブースト

攻撃力ブースト
チームブースト発動中、味方の攻撃力が増加する

ジャッジの評価

評価点
5.0/10
【通常攻撃】★★★☆☆ 【扱いやすさ】★★★★☆
評価ポイント
【主な特徴】
・感電状態を付与する通常攻撃
・スキル1:レイジュ出現

通常攻撃

1段目自チームのお宝エリア内で敵に攻撃したとき、10%の確率で感電(短)状態を3秒間付与する
2段目自チームのお宝エリア内で敵に攻撃したとき、15%の確率で感電(短)状態を3秒間付与する
3段目ふっとばし効果

スキル1:レイジュの出現(20秒間)


レイジュ体力:最大体力の100%
『レイジュの攻撃』
遠距離の敵にダメージを与える攻撃を繰り返す
『スキル1の効果』
スキル1で敵に攻撃したとき、敵のスキルのクールタイムを15%追加する
┗かつ 敵の攻撃力増加を解除する

≫強い点

レイジュが敵を自動的にロックオン

スキル1【捩じ伏せろ!!】で出現するレイジュは敵を自動的にロックオンするため、敵が移動した場合でも方向を変えて攻撃してくれます。

感電無効時にスキル2の攻撃力増加

【"電磁クラック""ブラスター"】
1段目:スキル攻撃力 369
1段目:感電(短)発動確率 100% (3秒)
1段目:感電(短)ダメージ 100/1秒
2段目:スキル攻撃力 264
2段目:ふっとばし効果
クールタイム 22秒
感電無効時
1段目:スキル攻撃力 922
2段目:スキル攻撃力 660
・特性「感電状態を無効化する」を持つ敵を攻撃したとき、与えるダメージが大きくなる

1段目:369→922、2段目:264→660と大幅に増加する。

敵にふっとばされたとき体力回復

ジャッジは敵にふっとばされたとき、体力が30%回復し、攻撃力が30%(10秒間)増加します。

≫弱い点

体力回復できる頻度が少ない

ジャッジはふっとばされたときに体力を30%回復することができますが、1回のバトルでふっとばされることはそれほど多くないので回復できる頻度は少なめです。

ジャッジのスキル

スキル1(ダブルチームスキル)

【捩じ伏せろ!!】

1~5段目:スキル攻撃力 200
クールタイム 37秒
レイジュ体力 最大HPの100%
レイジュ出現時間 20秒
近距離にレイジュを呼び出す
レイジュは遠距離の敵にダメージを与える攻撃を繰り返す
レイジュは一定ダメージを受ける、または、一定時間が経過すると消失する
スキル発動から一定時間よろけ無効効果を得る
『スキルの特徴』
スキル1で敵に攻撃したとき、敵のスキルのクールタイムを15%追加する かつ 敵の攻撃力増加を解除する

スキル2(ふっとばしスキル)

【"電磁クラック""ブラスター"】

1段目:スキル攻撃力 369
1段目:感電(短)発動確率 100% (3秒)
1段目:感電(短)ダメージ 100/1秒
2段目:スキル攻撃力 264
2段目:ふっとばし効果
クールタイム 22秒
感電無効時
1段目:スキル攻撃力 922
2段目:スキル攻撃力 660
中距離にいる敵に向かって突進してダメージを与えて、一定確率で感電状態を付与する
さらに、近距離の敵にダメージを与えてふっとばす
特性「感電状態を無効化する」を持つ敵を攻撃したとき、与えるダメージが大きくなる
スキル発動から一定時間よろけ無効効果を得る
『スキルの特徴』
スキル2発動から一定時間、ダウンせず、よろけになる

ジャッジの特性

[キャラ特性]
自チームのお宝エリア内で通常攻撃の1段目で敵に攻撃したとき、10%の確率で感電(短)状態を3秒間付与する
自チームのお宝エリア内で通常攻撃の2段目で敵に攻撃したとき、15%の確率で感電(短)状態を3秒間付与する
通常攻撃の3段目でダメージを与えたとき、ふっとばす
スキル2発動から一定時間、ダウンせず、よろけになる
[特性1]
自チームのお宝エリアにいるとき、受けるダメージが30%減少する
スキル1で敵に攻撃したとき、敵のスキルのクールタイムを15%追加する かつ 敵の攻撃力増加を解除する
[特性2]
体力が50%以上のとき、受けるダメージが30%減少する
敵にふっとばされたとき、体力が30%回復する かつ 攻撃力が10秒間30%増加する(重複不可)

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コメント (ジャッジの評価)
  • 総コメント数127
  • 最終投稿日時 1日まえ
    • Good累計1,000 風吹けば名無し
    127
    1日まえ ID:nabaab3f

    レイジュの設置場所が肝

    自陣内に設置しちゃう人は下手くそ

    • 風吹けば名無し
    126
    24日まえ ID:lkm3r4pc

    メダルで体力増やしたら、ワンパンされなくなった。こうなると、ガープもあまり怖くないな。

    • 風吹けば名無し
    125
    25日まえ ID:lkm3r4pc

    >>123

    クザンは、最初は困っていたけど、レイジュの置き場やタイミングに注意したら、怖くなくなった感じ

    • 風吹けば名無し
    124
    25日まえ ID:lkm3r4pc

    >>123

    GOLD I位のレベルでは、今のところ体感こんな感想かなと。

    それより上のレベルならまた違うかも💦

    • 風吹けば名無し
    123
    25日まえ ID:ini8fonw

    >>122

    流石に盛りすぎ

    タグバのサポートなしの耐久なら倒しきれるけど、そこまで火力ないからスネークやルッチに有利というわけでもないし、クザンに至っては一瞬でレイジュ破壊されるから圧倒的に不利

    スキルだけのガープよりクザンの方がよっぽどきつい

    ニカ・サボも旗を守るのはほぼ不可能だし、両方レイジュの破壊が早いから無限復活出来ずに倒されるパターンめちゃくちゃ多い

    • 風吹けば名無し
    122
    25日まえ ID:lkm3r4pc

    個人的には

    有利…Sスネーク、ルッチ、その他いろいろ

    やや有利…黄猿、旧ニカ、Z先生

    中立…クザン

    やや不利(旗を守りきりにくい)…新ニカ、サボ

    不利(KOリスク高い)…ガープ

    • 風吹けば名無し
    121
    25日まえ ID:lkm3r4pc

    >>119

    まあ旗は守りにくいよね。ただ、レイジュでタイマン自体は負けはしない。大体は相手が他の旗取りに行って終わるかな。その後で旗は抜けるが、最終盤にはなかなか守り抜けない…

    • Good累計1 風吹けば名無し
    120
    26日まえ ID:ssr7my61

    対サボきつすぎて無理 

    レイジュの毒タイミングでカウンター合わされて終了

    • 風吹けば名無し
    119
    28日まえ ID:op52cu5e

    ジャッジって対サボはどうなん?

    • 風吹けば名無し
    118
    28日まえ ID:lkm3r4pc

    >>117

    ありがとう。

    だと、やっぱりガープがちょっとキツイね

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