低性能スマホ(Android)でプレイするには
ゲーム用のスマホが壊れてしまったので、読書&動画鑑賞用の端末でどうにかプレイできないか試行錯誤した記録です。
壊れたスマホに比べるとロスはありますが、一応プレイできています。
目次 (低性能スマホ(Android)でプレイ)
試行端末
端末名:Teclast T50MAX
発売日:2024年07月
SoC :MediaTek Helio G99
RAM :4GB+4GB+12GB
物理は4GBのみで、あとは仮想メモリ
AnTuTuスコア(V11)
40万 / 6万
⇒ごくごく軽いゲームなら動作するが、それ以上は無理という性能
Resources Game(以下RG)のプレイに必要な条件
① 物理メモリ6GB以上
② CPU性能
の2つです。
グラフィック性能は最低限(オンボード)でも動作します。
それぞれの詳しい条件
物理メモリの数値(仮想メモリは含めない)
| 6GB以上 | 公式推奨値◎ |
| 4GB | 条件次第で動作△ |
| 3GB | 不可❌️ |
※スマホの性能表に
メモリ4GB+4GB=8GB
と記載されている場合、物理+仮想の順なので物理メモリは4GBのみ
Androidは、OSとシステムアプリだけで2GB弱のメモリを使用します。
RGは標準で1.5~2.0GBのメモリを使用します。
必要最低限のAndroid+RGだけで、4GB近くのメモリを消費するため、物理メモリ6GB以上推奨となります。
物理メモリさえ足りていれば、2020年製のミドルクラスでも問題なく動作します。
ここ2~3年以内のCPUであれば、極端に性能が低くなければ問題はないと思います。
鉱山を掘ったり市場や工場を操作する分には性能は求められません。マップ画面の描写処理が重く、この点で性能が求められます。
GPU性能が低い場合、電車や車などでの高速移動時のマップの切り替え・読み込み、他社鉱山の読み込みにもたつきが発生します。
動作が軽くなる設定類
・鉱山の社名表示をオフ
約100MB消費メモリ減少
・鉱山のコンディション表示をオフ
消費メモリの変動量不明
・No Map
メモリ使用量は変わらないが、マップの読み込み処理がなくなることで、動作は軽くなる
- アプリ「Device Info」導入
現在のシステム状況や全てのアプリのメモリ使用状況を把握しましょう。
- 常時起動する不要なアプリをアンインストール&無効化します。
一部のアプリは後述の「Killapps」で強制終了しても、すぐ再起動します。このアプリを特にアンインストールする必要があります。
- アプリ「Killapps」を導入します。
このアプリは起動中のほかのアプリをまとめて終了させることができます。日本語に対応しています。例外設定可能です。
RG起動前に不要なアプリを強制終了し、メモリを解放します。
Killapps自体のメモリ消費量が200MBと重いです。実行後はKillappsも必ず終了します。
- 開発者オプション「描画の最小幅」を適切な数値に調整する(デフォルトより小さくする)ことで、RGアプリの使用メモリを100MB単位で削減できる。
私の場合、
〇変更前 RGの平均メモリ使用量1.5GB

〇変更後 1.1GB(0.4GB減少)

※開発者オプションがONのままだとRG起動時にはねられる(エラー表示で起動しない)ので注意。「描画の最小幅」は他の設定と異なり、開発者オプションがオフでも設定値の変更が有効です。設定だけ変えて開発者OPはオフにしましょう。

T50MAXのRG動作状況
・必要最低限のアプリ以外はすべてアンインストール
・不要なシステムアプリは、無効化
・私は違うけど、AUとかで購入した端末で、使わない初期アプリが色々入っている場合は、それらも削除&無効化
・RG起動前に、Killappsを使用しバックグラウンドの全てのタスクをKillする。
Kill後Killappsを終了した時点で・・
⇒消費メモリは、2.65GBになった(色々アンインストール&無効化する前は2.90GBでした)
⇒RG起動して3.7GB前後、動作は重いなりに安定
※最大メモリ消費量は5.6GB(タイミングは不明)なので、仮想メモリがないと頻繁に強制終了します。仮想メモリもおそらく4GBないと無理です。(おそらく5.6GB使用のタイミングで強制終了している)
重いけど、ゲームプレイは可能です
・電車で移動中、頻繁に読み込みで時間がかかりGPSの位置が飛ぶ。
・ログイン時に、消費メモリが4GB以内に収まって一気にロードが完了するときと、メモリが4GB以上になってしまいログインに時間がかかるときの2パターンある
・電車で移動中は、およそ20分前後でアプリが強制終了する。遺物スキャンをすると、その時間が10~15分とさらに高頻度になる。
遺物スキャンがすっごく重いという話。
誰かが気にしそうな気がするので補足
開発者オプションの「描画の最小幅」を弄ることは、利用規約に触れないのか?
これは、スマホの表示設定をOS上で変更する、すべてのAndroidスマホ標準の機能です。
私は所持しているすべての端末でこの数値を変更し、文字サイズやアプリ表示を自分の見やすいように調整しています。これはOS側に準備されている標準的な(ただしちょっと専門的で特殊な設定)機能です。
確かにRGでは、2026年03月以降、開発者オプションはOFFにすることを求めるアプデが入りました。ただし、その理由は「エミュレートされたデバイス」を禁止するためのものです。
描画の最小幅の変更は対象ではありません。

