バケーションモードについて
目次 (バケーションモード)
ゲーム内の説明内容
休暇モードでは、鉱山の崩壊を恐れることなく、最大30日間ゲームを一時停止できる。それらは、休暇モードがアクティブな時に自動的に(無料で)修復されます。
休暇モードはいつでもキャンセルできます。
休暇モードがアクティブな間は、ゲーム内のアクションを実行できません。
あなたの鉱山や工場は採掘も生産もしません。
注:他の全てのゲームコンポーネント(部品、構成要素)は休暇モードの影響を受けません。
ゲーム内に説明のない仕様1
2026年08月31日、wiki編集者へ連絡板のレス番号「2」にて、実際に使用し分かった仕様や使用方法について情報提供がありました。
原文のまま記載します
バケーションモードの、ゲーム内で説明されていない仕様について
・バケーションモードのクールダウンは、休止日数に関係なく再開してから60日
・バケーションモードは中断はできるが、一度設定した日数を延長することは(最大日数30日以内であっても)できない
そのため実際の休暇日程にかかわらず最大日数に設定して、休暇が終わったら手動で中断すると予定の変更に対応できてよい
もちろん休暇の終わる少し前に設定して工場を稼働させるという使い方もできる
ゲーム内に説明のない仕様2
外部掲示板より抜粋。②は運営者回答。
① 休暇モード中は、鉱山の状態値が100%に維持されるわけではない。状態値は一定値まで自然減少し、それ以下に減少すると一定値まで回復するという動作を繰り返します。
状態値100%で維持されると思い込んで、休暇モード終了後も未ログインを続けると大変なことになります。
あるプレイヤーは、休暇モード終了後も一定期間ログインしなかったことで、所有鉱山を全て失いました。このプレイヤーは、時間経過で自然消滅する数日前にログインしたつもりでした。しかし、実際は手遅れでした。彼は休暇モード中は状態値が100%である、という前提で、ログインすべき日を計算していたからです。
② 労働環境の減少は停止しません。バケーションモードの使用期間が長いほど、会社の従業員の感情は悪化し、伝染病・鉱山事故・ストライキ・工場火災の発生リスクは上昇します。
バケーションモード中にそれらのリスクが顕在化することはありませんが、休暇が明けた後は「期間中、すべてのゲーム操作を行わず会社を放置した」分だけ、内部パラメータに悪影響があります。

