鉱山
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鉱山情報

鉱山の作成費用
個々の鉱山の基礎作成費 × (1+鉱山数÷50)
所有鉱山が1つ増えるごとに、鉱山の作成費用は基礎作成費の2%増加する。
鉱山の修理費用
・各鉱山ごとの「メンテナンス係数」
・各鉱山ごとの基礎作成費
・各鉱山ごとの産出量(品質%)
・鉱山が本社範囲内かどうか
・防御兵数がデフォルト以上の場合の人件費
| 犬1体 | +5,000 |
| 警備員1体 | +10,000 |
| 特殊部隊1体 | +100,000 |
・鉱山の状態値%
上記項目を用いた計算式で決まる。
品質が低いほど、修復費用は高くなる。
状態値%が低いほど、修復費用は高くなる。
⇒品質が低い鉱山を低い状態値(20~60%)で修復するサイクルは、金銭的効率が非常に悪い。
鉱山の作成費用の回収日数と利益
条件
- 鉱山を掘るのにかかったスキャン費用は考慮しない
- 鉱山の修復間隔は、120時間(状態値80%)修復
- 利益計算には、鉱山の修理費用が含まれます。そのため、マイナス表記になる場合があります。
- 利益がマイナスの場合、作成費用の回収日数は「xxx」表記です。
係数とデータ量が多く、サイトへの落とし込みが出来ませんでした。
こちらの計算シートを使用してください。
計算シート

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