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鉱山

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鉱山情報



鉱山の作成費用

個々の鉱山の基礎作成費 × (1+鉱山数÷50)


所有鉱山が1つ増えるごとに、鉱山の作成費用は基礎作成費の2%増加する。



鉱山の修理費用

・各鉱山ごとの「メンテナンス係数」

・各鉱山ごとの基礎作成費

・各鉱山ごとの産出量(品質%)

・鉱山が本社範囲内かどうか

・防御兵数がデフォルト以上の場合の人件費

犬1体+5,000
警備員1体+10,000
特殊部隊1体+100,000

・鉱山の状態値%

上記項目を用いた計算式で決まる。


品質が低いほど、修復費用は高くなる。

状態値%が低いほど、修復費用は高くなる。

⇒品質が低い鉱山を低い状態値(20~60%)で修復するサイクルは、金銭的効率が非常に悪い。



鉱山の作成費用の回収日数と利益

条件

  • 鉱山を掘るのにかかったスキャン費用は考慮しない
  • 鉱山の修復間隔は、120時間(状態値80%)修復
  • 利益計算には、鉱山の修理費用が含まれます。そのため、マイナス表記になる場合があります。
  • 利益がマイナスの場合、作成費用の回収日数は「xxx」表記です。

係数とデータ量が多く、サイトへの落とし込みが出来ませんでした。

こちらの計算シートを使用してください。


計算シート

鉱山作成コスト表


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ゲーム情報
タイトル Resources: GPS採掘王国 (経営)
対応OS
  • Android
カテゴリ
  • カテゴリー
  • シミュレーション
    カジュアル
ゲーム概要 現実世界で資源を採掘する位置情報経営ゲーム!GPS機能で鉱山を建設し、オフラインでもお金が稼げる放置系ビジネスシミュレーション!工場運営も楽しめる無料ゲーム!

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