備忘録-遺物関連攻略メモまとめ
備忘録から古い情報を消す際に、遺物関連の攻略メモだけこっちに移動。読みやすいよう文章を修正し、内容も最新の情報へ少し書き換え等しています。
目次 (遺物メモ)
7/31アストロラーベとドワーフのつるはしの買取単価が、入手率にそぐわないぐらい低い
回収数10500で影のオベリスクがLV3になり、それ以降3種売りのため資金はよく増える。しかしアストロラーベとドワーフのつるはしの買い取り金額は(入手率6%前後という事実を考えると至極当たり前に)高騰気味で、あまり参戦する気にはなれません。
自力でもあと2万回収ぐらいで終わるしなぁと、かなり毒された思考をしています。
7/28やっと影のオベリスクLV3到達
私は遺物回収10500でした。初期の高騰相場時にだいぶん売ったので、ここまでもたつきました。まったく売らずにすべて自力で納品していれば、深淵LV3にいつなったかにもよりますが、大体9000〜11000回収で深淵、影、イオンがLV3になるのかなと思います。


2800億超え懐かしい。1個売るだけで1000億以上の儲け、今の倍以上でした。あれで随分初期投資を回収できたので、悔いはありません。
6/15遺物関連ぐでぐでと「路線ごとの遺物の復活周期」
東京近郊の多くの路線を周期的に周り、路線ごとの遺物の復活周期は概ね把握済み。
路線ごとにその日数は異なるが、最短で1日以下、最長で7日程度。
1日復活は東京の中心、山手線。ここは鉱山密度、プレイヤー数ともに最多で、1日どころか12時間程度で復活していると思われる。遺物回収が随時行われているため、正確な把握は不可能。
6/14遺物の湧く時間
自然湧き:おおよそ毎時20分と50分、1時間あたり2回
電車で通り過ぎたあとに、直前に通ってきた場所に遺物を確認する時間を集計すると、概ねこの時間に収束した。ゲームのバグじゃないかと疑っていたが違うのか?でもまだバグもあると疑っている。
付近のプレイヤー人数or存在する鉱山の数などに比例して、遺物の密度上限(遺物間の距離)が決まっている。
プレイヤーがいない場所は密度が薄い。都心部などのプレイヤー数が多い場所(鉱山の分布が多い)は、遺物の密度が濃い(遺物間の距離は狭い=300m弱)
都心部ほど自然湧きが偶然直前に通り過ぎた場所に発生する可能性が高い。特に、直前に遺物を1つ発見回収してスペースが開いた場合に発生する可能性が高くなる。
都心部ほど頻繁にこの現象に遭遇する。遭遇するたびに、対象の遺物は折り返して戻らないと取れないので、イラっとする。現象の発生原理を理解すると、別に損したわけではないと理解はできたのだが、それでもイラっとする。
5/30深淵LV3
深淵LV3はかなりいい感じです。瞬間的には、こんな発動の偏りも発生。〇が深淵効果発動。
総合的には、ほぼ30%の発動率。

5/16考古学センターLV10
ボス範囲と発見距離が同じ200mになったため、距離が視覚的にわかりやすくなりました。
非常にストレスフリー、自転車の効率も上がったが、特に電車乗車中の効率が跳ね上がった感覚。
LV9までと比較してミニゲームの難易度が大きく下がりました。
5/12線路沿線上の遺物の湧き
遺物は一定距離を開けて分布し、それ以上は湧きません(飽和状態)。この分布密度は、プレイヤーの量に比例します。
この飽和状態で線路上の遺物のみを回収した場合、次に湧く遺物は当然のことながら、線路上かそれに近い場所に発生します。
プレイヤーのいない地域は、遺物が湧くペース自体は遅いが、線路外の遺物の回収がされないなら、線路上の遺物の回復ペース自体は悪くないです。
5/09考古学センターLV10に上げる意味
LV10では、遺物の発見距離が200mと、運送会社LV10のボス範囲と一緒の数値になります。ボス範囲内ならすべて回収可能と、見た目上非常にわかりやすくなることは、遺物回収プレイに非常に有効です。
微妙な距離感を回収試行することも減るので、資金に余裕があるならさっさと上げるべきです。
4/27周辺の他の回収プレイヤーの存在有無
下のとおり、遺物は発見されない限り永久に残る。
自分で認知していた場所の遺物がなくなった場合、それは自分以外の遺物回収プレイヤーがいるということです。例えば大きな道路の付近何カ所かの遺物の場所を把握しておくと、その回収プレイヤーの移動手段、大まかな経路予測、活動範囲などが透けて見えてきます。幹線道路沿いだけなくなるなら、相手は車かバスの可能性が高い、などです。
4/27遺物が拾われずに残る時間
公式説明通り、「永遠に残る」。大きな川の中央で、両岸からも橋からも取れない場所が、延々残り続けています。観測し始めてから2週間ほど同じ位置にあり続けるので、確かにこれは「永遠」っぽいです。
4/22遺物検出器と考古学者の購入
現状買うなら考古学者のほうがお得である。しかし、考古学者を作ると、1人あたり1.29ポイント得られます。
獲得ポイントは、2026/6/15日現在の数値。4/22時点では1.2ポイントだったので、僅かに増加しました。獲得ポイントは、作成に必要な現金量に比例し、増減します。たかが1Pでも積もれば大きい。特に他プレイヤーと明確な差となりうるならなおさら価値があります。
なので私は検出器購入して考古学者作成一択です。

