ゲームをプレイして気付いたことなどメモ帳
※考古学センターのLVは現在8(発見距離180m)
※レンタルの電動自転車使用
備忘録は、私的感情が多めです。その時の気持ちをメモしています。ご了承ください。古いメモは適宜消します。
目次 (備忘録)
- 作業予定&アイデアメモ(5/4)
- 5/24んー
- 5/24やっと深淵LV3
- 5/24遺物回収数3000
- 5/16各遺物の入手確率
- 5/16考古学センターLV10
- 5/13伝染病検証のいま
- 5/13遺物プレイに時間がかかりすぎて、サイト更新は停滞中
- 5/12遺物の湧きうんぬん
- 5/11的外れだったか
- 5/09通算2度目の伝染病発生
- 5/09考古学センターLV9
- 5/08遺物回収、自転車+電車で1日最大いくつ回収できるか
- 5/06まったり1日、遺物回収を楽しみました
- 5/04工場のUPGコスト表もあるんだよね。
- 5/03Resources Game Tableの2次配布に関して
- 5/01ゲームチャットに情報の出てる快速電車の話
- 5/01遺物LV3必要数、他者情報で知ってたけど、改めて見るとインパクトがあります
- 4/30作業時間が足りません
- 4/30考古学センターLV8さわり
- 4/30実績報酬の使い道
- 4/28遺物回収数1000突破
- 4/27遺物が拾われずに残る時間
- 4/26影のオベリスクのLV効果が表示値と違っていた
作業予定&アイデアメモ(5/4)
各鉱山の品質別時給表、TU有無で。
工場のUPG費用表と費用償却日数
他社メンテナンスの集計2回目、最近はメンテサボリ気味
・連絡先の各項目の説明「フレンド」「ブロック」「ウォッチ」
連絡先の追加方法(名前入力、プレイヤー名タップ)、ノート機能、それぞれどういう違いがあるのか機能的な違いの説明、他社と比較について、
・伝染病検証の追加記事として、先日の強制感染関連を整理して追加。その範囲に新規鉱山が含まれる場合の挙動を含める。
・高速移動中にアーティファクト検出器を使用した場合の挙動説明。結論としては、「遺物までの位置ズレが拡大します」
・各鉱山の建築費用と時給算出量・販売益(TU有無)、建築費用回収までの日数とその後の利益率、建築してから一定日数後(30日、100日、300日)の利益総額などの関連表
所有鉱山数で建築費用は変化するのでそこをどうするか。計算表はあるけど、攻略サイト向けにざっくり資料で行くか。
そういえばこういう資料プレイ初期には作って参考にしてたんだよね。
没項目
・APIデータを利用した、所有鉱山マップの作成方法、とかもありか。Googleスプレッドシートで、APIデータのDLとセットでリストの作成をある程度自動化すると、自分も便利か。検討しよう。
⇒複数アカウントでログインしている場合に、GASの起動に失敗する面倒な状態。複数アカウントのログアウトはやりたくないので、作成どころか起動も出来ない。自分用のマクロ作成は終わっているので、この作成&記事化は没。わかる人は自分でどうとでもやるだろう。
・Resources Game Tableの解説ページ作成
検討した結果、作らない
5/24んー
・遺物回収
・伝染病検証のために低い品質の鉱山の破壊
・遠方に品質100%鉱山の掘り直しと場所の散らし
最近はこれしかやってないです。
相変わらず遺物に余剰時間を食われすぎて、それ以外のことは全くやっていません。電車回収が一番時間を食われる。少し油断しただけで回収逃して悔しい思いするし。
サイト更新は現在やる気が全くわかないので、このままいったん凍結します。
ああでも鉱山の品質表はすぐ終わるからやっちゃうか。。
5/24やっと深淵LV3

回収数2001〜3000は、
・深淵は自己消費
・それ以外は全売りで深淵の購入資金稼ぎ
深淵は、遺物回収数3000までの通算で、700個程度買いました(全必要数の約45%)。購入費80兆+位です。
次はここまでの投資の回収ですね。深淵売りにまわれば、すぐ回収できます。入手率一番高いですから。
5/24遺物回収数3000

1回収あたり検出器3.714個
電車比率が多くなってから、検出器使用数は増加傾向
特定プレイヤーに追いつかれないというのをモチベに頑張ってます。相手は2日間で回収数300個とか増やしてくるので、全く油断ができません。恐らく1週間回収プレイしなければ抜かれます。
5/16各遺物の入手確率
大分数値が収束してきました。
回収数2250個でこんな感じ。

5/16考古学センターLV10
ボス範囲と発見距離が同じ200mになるため、距離が視覚的にわかりやすくなった。
非常にストレスフリー、自転車の効率も上がったが、特に電車乗車中の効率が跳ね上がった感覚。
LV9までと比較してミニゲームの難易度が大きく下がりました。
5/13伝染病検証のいま
自分に伝染病が発生し始めて、わかってきたことは多いです。
現時点で出してる考察文章は、かなり間違っているなと思っています。
ただ、状態値90%以上維持は、一定の効果はあるといまだに思っています。
伝染病の発生要素は、病院LV、伝染病の発生フラグ、鉱山の品質、状態値、労働環境%。
今気になっているのは、すべての所有鉱山の品質を100%にした場合、伝染病は発生しなくなるのかどうか?です。
ダイヤと金銀は難しいけど、それ以外は可能。
この方向で鉱山の作り直しを行い、検証を進めようかなと思っています。
5/13遺物プレイに時間がかかりすぎて、サイト更新は停滞中
余剰時間すべて遺物に吸われています。
5/12遺物の湧きうんぬん
遺物は一定距離を開けて分布し、それ以上は湧かない(飽和状態)
この状態で線路上の遺物のみを回収した場合、線路上かそれの近いところにだけ遺物が再度湧く。
プレイヤーのいない地域は、遺物が湧くペース自体は遅いが、線路外の遺物の回収がされないなら、線路上の遺物の回復ペース自体は悪くない。
5/11的外れだったか
伝染病、鉱山の状態値が98%でも普通に発生しますね。
うーん、難しい。
被害対策として一番楽そうなのは、鉱山を距離を離して掘ることか。
もともと既存鉱山の他所への移設を検討していたけど、さっさと行おうかな。
5/09通算2度目の伝染病発生
早速前回ほぼ確定だといった
★感染時周囲一定範囲内の一定個数まで感染
強制感染の最大数:800個まで
強制感染の最大半径:2.6㎞
上の条件が、今回の発生状況では合致しないです。
今回のは、強制感染の範囲は「推定4.4㎞」。そして2次感染無し。前回の推測値2.6kmとの差が大きいです。でも2.6㎞円をどうこねくり回しても、その条件での発生&伝染では今回が説明つかない。うーんこの検証苦しい。
5/09考古学センターLV9
LV10まで上げきる予定。
LV10になれば、遺物の発見距離が200mと、運送会社LV10のボス範囲と一緒の数値になります。ボス範囲内ならすべて回収可能と、見た目上非常にわかりやすくなることは、遺物回収プレイに非常に有効です。
微妙な距離感を回収試行することもなくなると思えば、さっさと上げたくなります。
5/08遺物回収、自転車+電車で1日最大いくつ回収できるか
この試行が楽しくなってきています。深淵LV2でも、1日で最大250個回収ぐらいは出せそうです。
私はレンタサイクルなので、本気でやるときはHello Cyclingの12時間2500円一択。12時間乗るとバッテリーは最後まで持ちません。そのため、日が昇って明るくなったら、加速時に電源オン、その後は電源オフにして自力でこぐ、を繰り返して距離を稼ぎます。このやり方だと、12時間で100km前後バッテリーが持ちます。バッテリー10%で大体15kmぐらい走れます。
楽しいです。
遺物回収記録の打ち込みが大変です。
5/06まったり1日、遺物回収を楽しみました
こんなかっこいいの見れました in新横浜
5/04工場のUPGコスト表もあるんだよね。
昔参考にしていた時代があった。
自分の工場LVに対応したUPGコスト表とコスト償却日数と増加利益の組み合わせ表はあるのですが、これをサイトに落とし込むにはどうしたものか。各工場のUPGコストと償却にかかる日数表かなぁ。そんなややこしいもの、いるかなぁ??
5/03Resources Game Tableの2次配布に関して
正直いつ公開中止してもおかしくないと考えてるので、少しでも興味がある人は早めにDLしておくことをお勧めします。
そもそも計算の基本値として利用しているのがアレで、そのデータがコレなので、個人利用はともかく製作者が大規模にオープンソースで公開するには最初から無理がある計算シートだったと私は思います。
現時点でほかの配布場所はすべて死亡していて、そもそも元々日本語非対応。Ver2.5.0対応もここのみです。
5/01ゲームチャットに情報の出てる快速電車の話
効率的には、そこまででもないです。
プレイヤー数の多い東京都心部などの一部の地域を抜かして、遺物の分布量が最大限まで回復するには日数がかかります。
遺物密度が最大に回復する大体の日数目安は、
| プレイヤー0人 | 7~10日 |
| プレイヤー1~2人 | 4~5日 |
| プレイヤー多数 | 1日 |
今回話題に出てた「高崎線下り」「両毛線」「水戸線」などの、沿線にプレイヤーのほとんどいない区域は、回復に最低1週間かかります。数日おきに大量に遺物獲得とかできる区域では残念ながらありません。
プレイヤー数の非常に多い都心部は回復まで1日程度と早いですが、ライバルも多いので電車での効率はそんなに良くありません。
5/01遺物LV3必要数、他者情報で知ってたけど、改めて見るとインパクトがあります

1000個はきっついです
4/30作業時間が足りません
色々と更新ネタは積み上がっていくも、消化できません。
4/30考古学センターLV8さわり
位置を特定した遺物で実験。
検出距離1.2kmで遺物までの縦の距離誤差は最大150m程度。検出コーン先端の横幅は400mあるので、流石にこの距離を2回目回収はまだ厳しい。
LV8は、検出距離900mまでが2回回収がほぼ100%圏内か。
検出距離1080m、縦方向誤差80m
検出距離1090m、縦方向誤差30m
コーン先端の横幅は、360~380m。
4/30実績報酬の使い道
深淵240個購入して、LV1⇒2
考古学センターLV7⇒8
これで今後はより回収が捗ることでしょう。
4/28遺物回収数1000突破

4月中に1000到達はギリギリ達成しました。まだまだ先は長いです。
早く深淵のLV上げたいですが、購入するには資金が足りません。最低120兆は、あとから回収可能でも最初が用意できないです。ローンでこの額は怖すぎる。そもそも真面目に深淵1200個も買い取ろうとしたら値上がると思うし。。

実績報酬忘れてました。
4/27遺物が拾われずに残る時間
公式説明通り、「永遠に残る」っぽいです。
大きな川の中央で、両岸からも橋からも取れない場所が、延々残り続けています。
観測し始めてから2週間ほど同じ位置にあり続けるので、確かにこれは「永遠」っぽいです。
4/26影のオベリスクのLV効果が表示値と違っていた
今ごろ気づきました。
LV1で効果表示は「+15%」ですが、実際の効果は「+20%」なんですね。これはバグなんでしょうが・・問題は、LV3でいくつアップしているかです。LV3を目指してオベリスクの買取攻勢が増加していますが、このことに由来しているのか微妙です。

LV0で石灰岩100、砂利50、粘土30、珪砂10
LV1で石灰岩120、砂利60、粘土36、珪砂12と+20%効果が出ている。


