ゲームをプレイして気付いたことなどメモ帳
※考古学センターのLVは現在10(発見距離200m)
備忘録は、私的感情が多めです。その時の気持ちをメモしています。ご了承ください。古いメモは適宜消します。
目次 (備忘録)
- 作業予定&アイデアメモ(8/16)
- メモ
- 10/31このゲーム
- 10/31ハロウィン箱の中の量
- 10/31ハロウィン
- 10/28ざつだん掲示板
- 10/27緯度経度から住所変換
- 10/26想定外
- 10/24備忘録整理
- 10/23めんどう
- 10/22QGIS
- 10/19鉱山マップ作成シートの「品質別」
- 10/19自転車遠征の走行距離
- 10/18ダイヤ鉱山とタングステン鉱山の価値比較
- 10/18入出金一覧
- 10/16関東のタングステン状況
- 10/16ボスメンテナンス小ワザ
- 10/13鉱山位置の住所変換
- 10/13豆知識「攻撃受けたら状態値が減った」
- 10/11こういうのは問題がない小ワザ「オフラインモードの活用」
- 10/10二番目
- 10/07記念すべき20000回収
- 10/06なお
- 10/06伝染病対策
- 10/03ごった煮で満足してしまった
- 9/30他社メンテ集計
- 9/29くま
- 9/22アプリが妙に重いと思ったら
- 9/13遠征
- 9/08それで
- 9/08遺物の湧き仕様の一つ(確定)
- 9/05ゲームプレイを便利にする小ネタ
- 9/03端末のモデムチップ性能と電波受信性能の話
- 8/30このサイトのアクセス推移(2026年08月)
- 8/26遺物の入手確率(最新)
- 8/23AIにこのゲームのプレイ方法やテクニックを尋ねた場合
- 7/21既存の他サイトのサービスとここの差別化は
作業予定&アイデアメモ(8/16)
自分の鉱山の位置を見るには⇒ナイトモードが見やすくておすすめ
Q&Aにそのうち追加
地域にある鉱山の数とすべてのプレイヤーが受ける恩恵について(推測)
あー思い出しました。TU5.05表、サイト上にもいくつかは載せておこうと思ってたんだ。すっかり忘れていました。
メモ
・マップ作成で品質10%刻みで出力するオプション追加。うーん個人的には欲しい。
・あの日掘った数に、各資源の品質分布表も欲しくなってきた。
・遺物4種の売却価格一覧表
メモ
②近距離のプレイヤー同士で殴り合いが発生し(同LV帯)、先に執拗に殴った(連続攻撃された鉱山のペナルティが60%を超えたところまでは見てた)プレイヤーが鉱山全消滅で滅ぼされた事例を観測。
攻撃回数の多いプレイヤーは、報復をためらわなくて素敵だなと思いつつ、実際JPプレイヤーの攻撃回数平均数はどのぐらいなんだろうと興味を持った。後で集計を取ってみたい。
LV100以上条件、個人名はマスク
③不法侵入のはなし
詳しくない人向けに前提知識だけまとめることに決める
・私有地とは
概要、種類、紛らわしい事例
・公道と私道
二項道路、会社敷地内、特定条件のみ通行可などいろいろ諸々な話
・畑のあぜ道とは、注意点
・関連刑罰の種類と事例
・器物損壊時の賠償金の発生と支払い、未成年は親に
・地域住民に声をかけられた際の注意点など
。。。。項目を羅列してみただけでもうお腹いっぱい、めんどくさい
かぼちゃ期間
10/31 午前00:00~
11/01 午前07:00 まだかぼちゃ
11/01 午前11:49 まだかぼちゃ
11/01 午後15:30 まだかぼちゃ
終了時間は午前09:00(UTC11/1 00:00)か午後21:00(世界中全ての場所で11/01 00:00以降になる時間)?
10/31このゲーム
メインアップデートの頻度が少ないから分かりにくいけど、開発者によるゲームのバランス調整は常に行われている。それこそ1月に1回は何かしらの調整(サーバーサイドのパラメータ変更及び、ログイン時のDLされる各種数値ファイルの変更など)が入っていると思ってよい。但し調整内容は非公開。なので、いつ何が変わったのかをプレイヤーが知るのは非常に困難。
10/31ハロウィン箱の中の量
増えていることは間違いないと思うのですが、その倍率がよくわかりません。
去年はイベントごとにドローンの飛距離増加量が微妙に違っていたので、箱の内容量の倍率もイベントごとに違うのかと思っていました。しかし、前述どうり今回ドローン増加量は前回と変わっており、他のイベント数値と同じになっています。
そのため、箱に内容量も他イベントと同様の可能性もあります。
しかしこの倍率を求めるのは容易ではありません。なぜかって、告知のないサイレント調整は結構頻繁にあるからです。
25年09月〜26年03月のサイレント調整は、私が気づいただけでも、8〜9回ありました。適用日は、メンテナンス日のこともあれば、そうではないときもあリます。1月に2回以上のときもありました。
例えば26年01月のサイレント調整では、誰かが拾ったあとの箱が消えるまでの時間が、10⇒15分に変更されました。
これはVer2.5.0で遺物を実装するための調整だったと、今はわかっています。
古い知識、常識が今も通用するとは限らないのがこのゲームです。
10/31ハロウィン
ハロウィンイベント開催中。31日中のみ。
ドローンの最大飛行距離は、ドローンLV10で昨年は+350mでしたが、今年は+600mに増加しています。
昨年のクリスマスイベントも+600mだったため、25/10/31⇒25/12/24のどこかで調整が入っていたものと思われます。
こういう細かい修正・調整は、告知がないのがつらいところ。気づいたら変更されている。
増加量がLVごとの一定割合値(相対値)なのか、+600m固定(絶対値)なのかは不明、確認していません。
10/28ざつだん掲示板
先日の不法侵入うんたらのやり取りは、当サイトの趣旨と完全に無関係とはいえないため、やり取りは消さずに残す予定です。
この話題は非常に難しいため当サイトでは扱いません。
10/27緯度経度から住所変換
マップ作成関連の住所変換、国土地理院とは別のサービスを使用することで以前よりは安定動作している。
しかし、サービス鯖側への負荷を考えると通信間隔は長めにとる必要もあり、鉱山数1万を処理するのにはざっくり9時間ぐらいかかる。
処理中は、ブラウザー上のGASシートを実行後開いたまま放置してくれればいいし、途中終了した場合後日途中から再開できる。
が・・やはり鯖側への負荷がネックな点は変わらない。ここの配布シート、実際のところ何人使っているのか全く分からないので、実装にためらいが出る。シートの使用人数が多ければ多いほど、住所変換サーバー側への負荷が大きい。DDOS攻撃と同じだものなぁ。やっぱ自分用で使うのみで、公開は没か。
(以前コーディングしたものは自分用でも使えない代物だったが、今回のはまだましな代物)
GeoloniaのAPIが使えればよかったのだけど、GASで使用可能にするにはかなり難易度が高そうで正直私には手が付けられません。。。
https://blog.geolonia.com/2021/05/20/open-reverse-geocoder.html
10/26想定外
遺物の湧きの、私が構築した想定モデルと挙動が違うことが時折ある。
今10分停車した駅、その間に分かる範囲で西・北・東の周囲400m範囲内に合計3個遺物が湧いた。。本当によく分からん。
空白地帯がある場所にプレイヤーが入ったとき、私は遺物が1つ湧くと考えていたけれど、そんな甘っちょろくないっぽいなぁ。最低3個、条件次第ではもっと沸くんだろうか。
やプレイヤー数が多い首都圏が、遺物回収で最高なのは当たり前だが、地域の鉱山数さえ規定数量を超えていれば、プレイヤー数1人でも十分な遺物が湧く可能性があるのかな、これは。
10/24備忘録整理
ページの文字数オーバーと言われてしまったので、古い記録を削除整理
10/23めんどう
やっぱりかなりめんどくさい。一発もののマップを作ったり、大きく掘ったときのプロットを都度追加していって時系列でどう掘ってきたかを可視化分析したりするにはいいかもしれない。
手順の簡素化が出来ればよいのだけど、もうちょっと色々試行錯誤して調整したら、手順をまとめようかなぁ。
10/22QGIS
掘削記録をレイヤー数無制限にマップに反映し、マップ閲覧したい場合、Googleマップはレイヤー数が足りない。
いろいろなサービスを試して得た結論は「QGIS」ソフトを使用すること。一気に専門性が上がってしまうが、無料で色んなプラットフォームに対応していて、作成したマップの閲覧だけならスマホからも見れるのはこれしかない。
触ったことないけど、専門性が高く操作性は複雑だった気がする。
頑張ってみるかぁ。
10/19鉱山マップ作成シートの「品質別」
大規模な鉱山帯を掘れた時、それがどれだけ良いものだったかを視覚的にあとから楽しむのには、「品質別」マップがおすすめです。
灰色70%台、青80%台、紫90%台、オレンジ100%
今月掘った、タングステン鉱山群2か所。


発見して確保できた時も興奮しますが、あとからどれだけ良い場所だったか、マップをニマニマ眺めるのもよいものです。
10/19自転車遠征の走行距離
以前も書きましたが、私は電車で現地に行き、そこからレンタサイクルで移動しながら掘るスタイルです。概ね1回100㎞を超えますが、実際のところどのぐらい距離走っているのかをGPSロガーで計測してみました。
気温が高かったときは、処理が重くなることでスマホ温度が高くなったり、バッテリー消費量が増大する可能性があって嫌煙してましたが、そろそろ涼しいしいいかなぁと。

使用アプリ

日本人が作成した、自転車などの走行情報の表示・記録を行うサイコンアプリです。GPSロガーとしても使用可能。無料、広告なし。
Hello Cyclingのスポーツタイプを使用。Helloは12時間ごとに決められた上限金額で使用できます。
今回は、自転車本体の整備状況がいまいちで最高速度が30㎞/hまでしか出せなかったこと(スポーツタイプは整備状態によっては35~40km/h出せる)、途中で風が非常に強くなって速度が上げずらかったことで12時間を超えてしまいました。上限金額で済まなかったのは痛恨の極みです。
走行時間9時間で152㎞。停止時間は殆ど掘ってる時間。まぁまぁの結果です。
消費カロリー表示がおかしいですが、これは山間部でアップダウンを大分走った影響でしょう。実際は坂を上るときはアシスト利かせているので、こんな消耗していませんけどね。
今回は青くてきれいな流れ星を見たり、大きな野生の鹿とばったり遭遇&並走したり、おいしいぶどうを食べたりと深夜サイクリングと観光も十分楽しみました(そのせいで時間オーバーした面もあります)。
深夜サイクリングが楽しめる気温であるうちに、もう少し掘り進めたいところです。
10/18ダイヤ鉱山とタングステン鉱山の価値比較

更にタングステンの方が高くなる方向で推移しており、投機的な状況が続いています。
ゲームチャットで誰かが言ってましたが、KI値に依存している状況なのでいつまでこの状況が続くのか、それともいつまでもこのまま高値が続いてくれるのかは誰もわかりません。
とはいえ、タングステン87%=ダイヤ100%品質は一時的でも十分投資する価値はあります。
10/18入出金一覧

遺物が資源売却枠に入るため、実際の会社の資産状況とは大きく異なった感じになっている。
1月380兆を自由に使えるなら最高だが、そんなわけはない。
10/16関東のタングステン状況
ゲームチャットで触れられてる「タングステン、もう関東は藪漕ぎまでしているのか」。
日本では全国的にタングステンを積極的に掘っているプレイヤーは少ないです。そのため実装から7ヶ月経った今でも、地域によっては殆ど掘られておらず空きが多い状況になっています。
関東圏はプレイヤー人数が日本で最大級であること、その分積極活動しているプレイヤー人数が多めであること、交通の便がよく遠方にも簡単に行けることなどから全体に掘り進められています。
※以下は管理人による主観であり、具体的なデータに基づくものではありません。あくまで私がそう感じているだけです。
関東圏全域で考えると、平野部の残りは4〜5割、山間部は9割空いてる感じ。
・東京都
平野部の空きはほぼなし、山間部はまだ空きあり
・神奈川県
平野部の空きは残り1割程度、山間部は残っている
・千葉県
平野部の残りは8割程度、自然災害により複数個所で交通の切断が起きた影響で、探索が止まり気味な地域
もともと交通の便が悪く、面積が広いせいもある
・埼玉県
残りは3〜4割程度、掘っているプレイヤーが複数いるため、急速に残数が減少中
・群馬県
平野部の残りは4〜5割程度。掘り進めているプレイヤーがいるため、減るペースは早め。
北側の山裾とその周辺地域はクマの目撃情報が増加中であり、一部住宅地でも目撃されているので注意。クマの目撃情報が今年はまだ無くても、自治体から熊注意報がすでに出ている地域もあります。
・栃木県
平野部の残りは3割程度。山間部はまだ多く残っているが、足利、鹿沼、日光周辺の山はクマの目撃情報が非常に増えてきているので注意。鹿沼は、田園地域での目撃あり。クマの目撃情報が今年はまだ無くても、自治体から熊注意報がすでに出ている地域もあります。
・茨城県
平野部の残りは5〜6割。
平野 関東平野の意味
空き 品質80%以上の資源地帯が完全に空いていて、誰も掘っていない状態のこと。
10/16ボスメンテナンス小ワザ
鉱山一覧でフィルター設定を「Condition < 97%」「Distance(m) < 200m」に設定
※距離は運送会社のLVにより違います


鉱山一覧の上下位置と、「鉱山メンテナンス」ボタンの位置を合わせ、後は連打するだけ。
鉱山一覧は自動更新されないので、適宜他のタブに移動してから鉱山一覧に戻して、表を更新させる必要あり。
歩きながらでも画面を見ずにボスメンテができます。
10/13鉱山位置の住所変換
やっぱりこれをやり遂げたい
神奈川県とか埼玉県とか、県単位で抽出してマップに落とし込みたい。
前回とは別の方法をもう一回試みるか〜
10/13豆知識「攻撃受けたら状態値が減った」
攻撃を受けると鉱山の状態値が減少し、20%以下になった場合鉱山は破壊されます。
状態値の減少量は、主に2つの要素で決まっています。
①減少量の大小、その範囲
テックアップグレード(TU)の数値により決定
★TU5.05に近いほど、状態値の減少量の最小値&最大値は減少します。
②減少数値は、①による一定の数値幅のなかでランダム性がある。このランダム確率は、鉱山の品質が高いほど、低い数値がでやすくなる。本社範囲の有無は無関係。
★攻撃を受けたときの減少数値は、鉱山の品質が100%に近いほど、低い値がでやすくなる
⇒鉱山は破壊されにくくなる
結論
できるだけ高い品質で、かつTU5の鉱山は破壊されにくい。攻撃で壊しにくいとも言う。
TU5、品質60%と85%以上を比較した場合、破壊できるかギリギリの状態値の時の破壊成功率は30%以上違います。
今まで意図的に避けていた話題ですが、防御側の知識ならまぁいいかなと。
細かい数値や確率も判明していますが、これは変わらず伏せます。
※これは、結構な回数の攻撃結果によって検証されました。
攻撃3000回目ぐらいで高品質の鉱山ほど壊しにくいことを確信し、そこからTU5の特定値高品質を殴りまくってデータを集め、本社範囲の有無でもデータを集め。。
検証だけでざっくり攻撃回数1万オーバーです。私による他プレイヤーへの本社、本社以外への攻撃ばらまき結果。特定状態値の鉱山の破壊の有無での確率検証の結果。得られたヘイトがねぇ。
不注意に「いいデータが取れました!」って個別送ってトラブルになったことも。そりゃそうだ。
10/11こういうのは問題がない小ワザ「オフラインモードの活用」
以下のような時は、オフラインモードに一瞬してからすぐ解除を試しましょう
・地下鉄の駅に着いたが、現在位置が移動しない
・しばらく駅で停車したあと、電車が発車したにも関わらず、現在位置が動き出さない
まぁ地下鉄はどうやっても無理な駅はあるし、スマホのGPSチップの性能にも大きく左右されます。
後はまぁスマホの温度が41度を超えると、概ねすべてのAndroidスマホのGPSチップの性能は低下します。これは高温状態での物理的な仕様なので、スマホ温度を下げるしかありません。
10/10二番目
確認できている限りJPプレイヤーで遺物の回収量が私の次に多いプレイヤー。

直近だと1週間で1350回収ペースと、私の最大ペースとほぼ同一。こちらの方はスキャン÷回収数が2.ちょいなことからもわかる通り、自動車かバイク(台風などで天候が悪い時も動いていたので、おそらくは車)で、効率をかなり切り詰めて動いていらっしゃいます。
活動場所はおおよそ把握できています。
地図を子細に覚え、1スキャンで場所を把握し確実に2回目で回収する。
遺物を枯渇させた後は、数日は遺物間の距離が離れていて効率が非常に落ちる。そのため毎日いくつかの地域を移りながら効率的な回収をする。
回収数5000辺りで、深淵がLV3になったこと、その地域ごとの回復日数や地図の把握、効率的な(曜日や時間など)地域の順番選択などがおそらく定まったのでしょうか。
効率が週辺り450⇒1000以上に一気に跳ね上がりました。
おかげで彼が活動しているいくつかの地域は、いつもビックリするぐらい枯渇しています。久しぶりに見ましたよ、検出距離1km超え。移動しても同じ。
うーん、これで1日250回収。時間あたりいくつ回収できているのか気になります。
聞くわけにもいかないし観察にも限界があります。
10/07記念すべき20000回収
やる気は地の底ですが、さらなるタングステン鉱山を得る資金のために頑張ります。。

10/06なお
今のところ私は大規模な感染がない(精々300個ぐらい)ので、下の③と④はどこまで効果が出ているのかは不明です。
嘘でした、記録を確認したら、最大で1300個感染してました。
この1300個感染の時の感染マップが、感染源からほぼ新円状にあることから、最低感染数もある程度ランダム性がある可能性があります。
現時点で観測された2例は、
800個 半径2.6㎞範囲
1300個 半径5.5㎞範囲
感染個数よりもどちらかといえば半径距離の方かなと思っていますが、真実はわかりませんね。
10/06伝染病対策
定期的に書いている気がするけど、いろいろと改良はしていってると思います。
私が伝染病対策で意識しているのは以下の3点
① 鉱山の修復間隔
本社は1日ごと(96~7%修復)
それ以外は基本2日ごと(92~93%修復)。
修復ミッションはイオンLV3で1日12時間間隔なので、ここは93%修復。
②鉱山の品質
基本90%以上(原油、タング、ダイヤなどいくつか除く)
80%以下の低い品質はほぼ破壊済み
③②に併せてTUの有無
TU倍率も品質に加算されるため、すべての鉱山にTU5を入れるのが大事
TUが高いほど伝染病には掛かりにくくなる。
全て済
④鉱山群の配置、距離感
伝染病の感染メカニズムは、このようなものであるとほぼ確定している。
1、感染源の円周上周囲800個上限で1次感染する。最大半径は5~6km範囲で、感染鉱山が800個に満たなくてもそこで終わる。
2、1次感染した鉱山すべてに対して、更に2次感染の判定が入る。
3、2次感染源となった場合、更にそこから円周上周囲800個に2次感染する。
4、2・3の繰り返しで感染が広まる。
※感染拡大数の上限があるかは今のところ不明(例えば所有鉱山の何割までとか)
でもニュースの感染数とか見る限りは、上限はなさそう。
対策
・一定範囲内の鉱山密度を減らす
・鉱山群と鉱山群の間に一定以上の距離を取る
安全マージンを広めにとって10㎞距離としている

例えば私の鉱山で見ると、茨木県笠間の西側には直線17㎞の断絶区間を作っており、ここで感染は確実に途切れます。
同様に東京側の感染も、埼玉北部方面には20㎞の断絶区間があり、双方向感染が届きません。
細かい断絶区間を各所に作ることで、広範囲で大規模な感染は防ぎやすいのかなぁと考えています。
④③を意識して、新しく鉱山を掘る必要がある場合も
・1地域に掘る数には上限を設ける
・1地域で上限数まで掘った場合、次の鉱山はその近傍10㎞以内には掘らない。
出来るだけ距離を離して次を掘る。
10/03ごった煮で満足してしまった
のか、シートの作成意欲が止まっています。
9月の掘削結果

以前はこういうのを手動でエクセルに落とし込んでいたのも、今はポチポチするだけで終わる。いちいち記録を残していきたい自分のためのシートです。
9/30他社メンテ集計
新しいスマホになって他社メンテナンスも以前よりサクサクできるようになりました。この1か月、本気で修復を頑張ってみた成果がこちらです。

1か月かなり頑張って傘12330個。ミッション分で最大12000個。合計凡そ2万ちょい。
100万傘のなんと遠いことか。
9/29くま
次の掘り遠征(自転車)で行こうとしていた付近に、クマの目撃情報が相次いでいるんじゃないかと指摘を受けました。
そんな馬鹿なと思ったが、確認したら駅から2㎞圏内の活動予定箇所で、もろクマの目撃情報が9月内に複数報告!
それは置いときまして、あいかわらず遺物回収と鉱山掘りの遠征とで時間が食われおり、このサイトは放置状態です。更新時間が確保できません。
9/22アプリが妙に重いと思ったら
やっぱりキャッシュクリアですね。
新スマホでも、0.9GBあたりからアプリの動作が重くなる。
スマホの性能やAndroidOSのバージョンによらない固有問題なのかな。
9/13遠征
私は電車で目的地に行き、現地のレンタサイクル(電動)を効率的に使い掘っています。電動レンタは、一番走行距離が長いアシスト力の弱い設定でも、50~75㎞程度しか走行できません。それ以上の距離を走行するために、私は次の工夫をしています。
・動き出しの加速のみアシストをONにし、速度が十分に出たら電源をオフにし電源を温存
・夜間の場合、ライト点灯に電池を多く使用してしまうため、簡単に取り付けられるタイプのLEDライトを持参。
※HelloCyclingの通常車は、任意に点灯をオフにしても再度自動点灯しちゃう。スポーツタイプはオフ可能。
・HelloCyclingのスポーツタイプのように、アシストを全く使わなくても十分な速度が出せる場合がある。体力が十分残っている最初のうちはアシスト未使用で距離を稼ぐ
今日の遠征では、走行距離は170㎞オーバー。タングステン鉱山+203。
子連れイノシシが突進してきて追いかけられたり、それ以外にもイノシシと3回も遭遇したりとなかなかデンジャラスな一日でしたが、状態の良い電動自転車に助けられ無事逃げ切ることが出来ました。徒歩じゃなくてよかったです。
9/08それで
で下の仕様をもう少し詳しく煮詰めていくと、特定条件でより多く遺物を拾える可能性も見えてくるわけです。もう一つ大事な仕様も発見する必要がありますが。遺物回収も思ったよりも深いのです。
9/08遺物の湧き仕様の一つ(確定)
いろんな推論モデルで検証してきて、これで間違いないなと思っています。少なくとも大きく外してはいないはず。
①一定範囲内の遺物が飽和状態になっている
(一定範囲内の遺物が最大数に達している)
②その場所で、誰かが遺物を発見回収する。
③発見した時点で範囲内の最大数を下回るので、即座に空いている場所に遺物が湧く
※このとき注意することは、範囲内の遺物の密度(遺物間の距離)は各地域の条件(鉱山の数に依存と推定)によって決まっています。
その決まりのなかで、最大数に達している
⇒発見回収した場所以外に遺物が発生する可能性は、遺物の距離的にありえない
⇒遺物を回収した近傍の空きスペースに新たに湧く
これが電車で遺物回収しているときに、直近で通り過ぎた場所に遺物が急に出現する仕様です。
駅に入る直前で遺物回収した場合に、駅の位置に遺物が湧く可能性はそれなりにあります。遺物の距離的にはあり得ないという意識を捨てて、電車が出発する前にスキャンするのが大事です。但し、前述通り飽和地帯の場合です。都内とかの線路上以外の遺物が他のプレイヤーにより頻繁に回収されている場所では必要ありません。
9/05ゲームプレイを便利にする小ネタ
このサイトではほとんど取り扱っていません。
色々ネタはあるのですが、このゲームの利用規約を考えると、どこからセーフでどこからアウトかが明確ではなく非常にあいまいであやういです。また、サイトやXなどの情報をもとに垢BANされる事例も確認されています。
他のゲームだと「裏技」と称して載せれる内容でも、このゲームだと私は危うく感じ、投稿をやめています。
9/03端末のモデムチップ性能と電波受信性能の話
1️⃣スマホ内部のモデムチップの電波受信性能
スマホの機種それぞれに搭載されるこのチップの性能の違いで、電波のつかみの良さが大きくかわります。
基本的には格安スマホや、大手メーカーの廉価版スマホ何かはこのチップの性能がイマイチなことが多いです。
私の前に使ってたPixel7aがモロこれで、スマホ価格の割にチップ性能が残念でした。都内休日で人の多い場所(渋谷)や群馬の山間部で電波をとらえるのに時間が非常にかかったり、圏外になりました。
一般的にQualcomm製が最上位で、MediaTek製がそれに続きます。その型番でも性能が大きく異なります。
Qualcomm製は、電波が非常に弱い地下や山間部などで電波を拾い掴んだまま離さない粘り強い性能に定評があります。
MediaTek製は、かつては安かろう悪かろうと言われたが、2026年現在はその評価を完全に脱却。省電力性と上り通信に関してQualcommを脅かす、あるいは上回るレベルに達したと評価される。但し地下深くや非常に混雑したスタジアムといった電波が極めて微弱や不安定な場所では、依然としてQualcommに負ける。
最新のチップの場合、3GPP Releaseのいくつに準拠しているかで大きく性能が違います。2026年現在の最新最上位チップは、リリース18対応。リリース17が現在の最上位端末搭載モデルの標準。
POCO X8 Proはリリース16対応のモデムチップ搭載です。
2️⃣モデムチップの対応周波数帯(Band)が日本特有の周波数帯に対応しているかどうか
海外製のスマホでよくあるのですが、700MHz〜900MHzの低い周波数帯に対応していないことがあります。低い周波数は電波の性質上、「障害物を回り込む力が強い」「遠くまで届く」という特徴があるため、山や谷の多い場所では必須の電波です。
日本の主要4キャリアでこれらの電波に対応した周波数帯は、
| ドコモ | Band19/n19 |
| AU | Band18/n18 |
| ソフトバンク | Band8/n8 |
| 楽天モバイル | Band3、28/n28 |
GPSゲームを楽しむうえで、スマホ端末を購入する場合は、対応周波数帯は超重要です。
Pixel7a(旧端末)は周波数帯はバッチリ対応でしたが、チップ性能が前述通り悪かったので全体としては本当にダメでした。群馬遠征時は、山間で電波を拾うのに苦労しました。
8/30このサイトのアクセス推移(2026年08月)

UUが閲覧人数、PVが閲覧ページ数
PVが時折40以上にはねている日が、新しくゲームを始めたご新規さんがこのサイトに初めて訪れてくれた日かなぁと思っています。
そういう視点でみると、コンスタントに2日に1人ぐらいのペースで、このゲームにご新規プレイヤーが参入しているとみることが出来ます。実際には攻略サイトを一切調べない層も一定数はいるので、もう少し多い(2人に1.5人ぐらい)とは思います。
8/26遺物の入手確率(最新)
最新の、14,000回収までのデータを使用。
※深淵の発動を考慮しない実入手確率です

アストロラーベとドワーフの入手確率は、もう6%と7%で確定かなと思います。
[END]
8/23AIにこのゲームのプレイ方法やテクニックを尋ねた場合
2025年は、まともな回答は得られませんでした。今は返事が得られます。
AIにどのサイトの情報をもとに回答を作成したか尋ねると、このサイトを一番に上げてきます。
こうやってAIは知識を深めていくんだなと思いました。
このサイトのゲーム情報は細かく分類分散しているため、1つの分野の情報をまとめるのは少し大変です。そういうときはGoogleAIを利用してください。このサイトの情報をほぼ100%使用してわかりやすく説明してくれます。わかりやすくて非常によい利用法だと思います。
7/21既存の他サイトのサービスとここの差別化は
単純に、日本語かそうじゃないかっていう、ただそこかなって思っています。
少なくとも私は、いくら翻訳を使ったとしても英語サイトってなんか読みにくいんですよね。
このゲームは単位の大きな数字が多く、その量も多い。英語サイトだとKMGT表示だから、画面上にいっぱい表示されていると、これ日本表記だと単位なんだっけ??ってとっさに頭の中で私はうまく変換できないです。だから日本人向けの日本語シートってのは一定の需要があると思っています。
まぁそんなん関係なしに、私がゲームをもっと攻略するためのツールをいっぱい作りたいから作ってる。ただそれだけなんですけどね。あくまで自分用。なので、最初のころに考えた「多言語対応」は、やる気がわかなかったので放置・放棄です。めんどくさかった。

