ゲームをプレイして気付いたことなどメモ帳
※考古学センターのLVは現在7(発見距離170m)
※レンタルの電動自転車使用
備忘録は、私的感情が多めです。その時の気持ちをメモしています。ご了承ください。古いメモは適宜消します。
目次 (備忘録)
- 作業予定&アイデアメモ(4/20)
- 4/26「Resources Game Table」作業中
- 4/24他社が取得した箱の消滅までの時間
- 4/24サイトにカウントダウン構文とやらが増えたので使ってみた
- 4/24「Resources Game Table」追記
- 4/24EagleEye氏作成の「Resources Game Table」をVer2.5.0に仮対応
- 4/22遺物検出器と考古学者の購入
- 4/22遺物回収のモチベ維持
- 4/22サイトの閲覧者数が想定より多いです
- 4/20工場ストライキの発生条件
- 4/18ゲームチャットに書かれていた「深夜に車で宝拾いをしたら17個/h」に対抗して、深夜に自転車で本気で回収してみました
- 4/17【訂正】遺物で得られる大きなポイント
- 4/17Ver2.5.0アプデ直近3か月の30日間当たりとアプデ後30日間の獲得ポイント
- 4/16伝染病を受けた鉱山の修復
- 4/15伝染病発生時の感染拡大をできるだけ阻止する鉱山の掘り方
- 4/14プレイ日数50日未満で伝染病発生
- 4/13遺物600個目
- 4/12伝染病初感染!
- 3/30以前
- 3/30影のオベリスクLV3
作業予定&アイデアメモ(4/20)
・連絡先の各項目の説明「フレンド」「ブロック」「ウォッチ」
連絡先の追加方法(名前入力、プレイヤー名タップ)、ノート機能、それぞれどういう違いがあるのか機能的な違いの説明、他社と比較について、
・鉱山にペナルティが付いた場合の、表示変化の説明
・伝染病検証の追加記事として、先日の強制感染関連を整理して追加。その範囲に新規鉱山が含まれる場合の挙動を含める。
・APIデータを利用した、所有鉱山マップの作成方法、とかもありか
Googleスプレッドシートで、APIデータのDLとセットでリストの作成をある程度自動化すると、自分も便利か。検討しよう。
・高速移動中にアーティファクト検出器を使用した場合の挙動説明。結論としては、「遺物までの位置ズレが拡大します」
4/26「Resources Game Table」作業中
Market関連がやっと終わった。一度クラッシュして3時間分の作業データが消滅したときは、崩れ落ちました。。。
まるで昔のMicrosoftOfficeのよう。まさか作業途中に適宜保存を押してたのも無効で、データが巻き戻るとは思いませんでした。悪い意味でofficeの再現を食らいました。
自分の力量に合わせて、汎用性の高かった素晴らしいスプレッドシートが劣化して域のが悲しいです。しかし、複雑怪奇なものを少しでもわかりやすくしないと、私には手が出せないです。。
4/24他社が取得した箱の消滅までの時間
昔の公式説明の10分でないのは間違いがないのですが、詳細な時間はなかなか観測できませんでした。
さっき落とされたのは(いつもの人)、12:28にスタック箱の存在に気づき、12:45に消滅確認。
やっぱ最低20分で間違いないのかな。
⇒単純に、遺物と同じ15分+判定時間までの猶予で最大17分、じゃないかと思い至った。ふむぅ。
4/24サイトにカウントダウン構文とやらが増えたので使ってみた
このゲームでは使う機会はほとんどないが、私は当日よく忘れるのでちょうどいいかな。
4/24「Resources Game Table」追記
どこで詰まっているかは分かっています。
r.jakumo.orgのMerket pricesデータが以前と大幅に変わって、新規アイテムの価格データが無いことです。ここが解消できれば、他は時間はかかるけどある程度目処は立っています。手動でひとまず更新しようかと思ってますが、自動処理もあきらめてはいません。
既存の他者作成のスプレッドシートのなかでは、これが一番高機能かつ使いやすいです。もう少し解読して粘ります。
4/24EagleEye氏作成の「Resources Game Table」をVer2.5.0に仮対応
EagleEye氏が作成し短期間公開した「Resources v20250711 complex 994 EagleEye manual use」を日本語対応したものです。2026年3月16日のVer2.5.0で使用できなくなったものを、最低限使用可能にましたが、これ以上は私では無理です。
対応したこと
・APIデータの一部のDLに対応
非対応
・MerketPriceデータのDLに非対応、関数名をPrice⇒Price2に変更
r.jakumo.orgのMerket pricesデータが以前と大幅に変わったため
・Ver2.5.0で追加された新規工場2つと新規特殊建築1つ、鉱山1つに非対応
一部のROI関連の計算が、どのように行われているのか理解不能なため、対応できませんでした。
4/22遺物検出器と考古学者の購入

現状買うなら考古学者のほうがお得である。しかし、考古学者を作ると、1人あたり約1.2ポイント得られる。たかが1Pでも積もれば大きい。特に他と明確な差となりうるなら。
なので私は検出器購入して作成一択です。
4/22遺物回収のモチベ維持

回収数が800を超えました。
今のモチベ維持方法は、チャットで遺物回収のコメントをしている適当に目についたJPプレイヤーの遺物回収数をチェックし、「彼らに追いつかれないように頑張る!」を勝手にやってます。
JP1位が分かれば「その人に追いつくor追い抜く」をモチベにもっと頑張れるのですが。遺物回収数ランキング追加されないかなぁ。
あとはポイントが凄まじい勢いで増えてるので、このペースであと1ヶ月頑張れば120位、2ヶ月頑張れば100位以内に食い込めそうです。100位以内でプレイヤーLV200台はほとんどいないので、目標としては全然ありです。
Ver2.5.0アプデ前は198位だったので、驚異的な伸びです。美味しいです。
4/22サイトの閲覧者数が想定より多いです
マイナーなゲームなので、10人いけば御の字と思ってました。アクセス元の国が判別不能なので何とも言えないのでが、理由の一つに「更新履歴が数日で消える」事はあるのだろうか?
以下グダグダしてるので閉じています。
更新履歴が数日で消えるため、こまめに見ないと何処が変更されたのか分からなくなる。既に内容量も多いので、間違い探しも困難。この理由はあり得るか?
一応全部の履歴が載ったページも管理用にはあります。感情ダダ漏れで早期に消したのもそこにまとめてのこっているので、公開に切り替えるなら整理しないといけませんが。
うーん、サイト利用者の不便になっているのなら改善すべきだけど、どうしようか。
ああでも、備忘録のメモも概ね1週間で消してますが、こちらは過去ログの再公開予定はないです。
このサイトは、ゲームの攻略wikiと個人ブログの両方を一つのサイトに混ぜ込めた形態を取っています。wiki部分には極力個人的事情や感情を載せない、ブログ部分(備忘録)はこの制限を緩和しているが、それでも楽しくない負の感情を乗せないよう注意しています。両方を別のページで作るのは面倒だったからこの形式です。
もう少し様子をみます。
4/20工場ストライキの発生条件
推定「工場のアップグレード回数」が一定以上になることが発生条件の1つではないか?
人事部門LVでその確率を下げられる。
実際には複合条件と考えられます。アップグレード回数が1000以下でストライキ回数が多い人もいますが、ストライキ回数にはメーデーでの発生回数も含まれるため(10日後ですね)プレイ日数が多いほどそちらの可能性もあります。この辺はよくわかりません。
私は長らく発生0でした。そのため人事部門LV3で止めてました。
4月10日に1回目のストライキ発生。対象、タングステン工場LV16、工場のアップグレード回数1165。
4月15日に2回目のストライキ発生。これがどの工場だったか確認忘れ。
慌てて人事部門のLVを8に上げました。8にした時点で、上げきる前に発生状況の観察を行おうと思いつきました。この状態で次の発生までの日数を観察予定です。
タングステン工場LV16は他の工場と比べて特段LVが高いわけではありません。ストライキの発生に工場の個別LVが関係するのかは、この時点では怪しいと感じます。
なお、初ストライキの時に思ったことは「ついに私にも発生かー」ということと「これを現金で解決すれば、伝染病とかを含むすべてのフラグが少量改善。先日伝染病の初回もあったし、少しでも改善できるならラッキーかも」でした。
4/18ゲームチャットに書かれていた「深夜に車で宝拾いをしたら17個/h」に対抗して、深夜に自転車で本気で回収してみました
条件
・レンタサイクル、天候は風なく良好
・開始01:21 ~ 返却03:36の2時間15分
・スタート地点とゴール地点は同じ場所
・土地勘あり、検出場所は1度マップ確認すればたどり着ける
結果は・・
17発見/h、深淵発動込みで19.5個回収/h
雨が降ってたり、風が強すぎると自転車プレイはほぼほぼ無理なので、総合的には車が圧勝でしょう。
でも条件を絞れば自転車も負けてないと、再確認できました。
(後、運動不足解消には手ごろ)

その他情報
4/17【訂正】遺物で得られる大きなポイント
やっとわかりました、完全な勘違い。回収ではなく、納品でした。
遺物を1つ納品ごとに、36000ポイント獲得でした。
20個納品すれば72万ポイント獲得。
私は現時点で613個納品しているので
613×36000=2206.8万
遺物のLVアップ時の獲得ポイントはチェックしたのに、なぜか納品が意識から抜けてました。
遺物回収が大きいポイント獲得につながることに間違いはないけれど、遺物を売っちゃうと無意味。
もちろん前述の通り回収でも2〜2.5時間毎に1回収分のポイントが得られます。しかし、これで得られるポイントはミッション1つクリア相当であり、大きくはありません。
4/17Ver2.5.0アプデ直近3か月の30日間当たりとアプデ後30日間の獲得ポイント
| 12/15~1/14 | + 704.95万 |
| 1/14~2/13 | + 751.88万 |
| 2/13~3/15 | + 741.99万 |
| Ver2.5.0実装後 | |
| 3/16~4/15 | +3287.09万 |
4/16伝染病を受けた鉱山の修復
状態値96%以上での修復、毎日修復でほんとうに疫病フラグが改善するか試し中です。
といっても効果の観測方法が正直不明です。伝染病の発生確率自体は、特に発症し始めの最初の頃は低いです。3カ月ぐらいこれらの鉱山に発症がなければ、効果があったと認定していいのか?うーん微妙です。
4/15伝染病発生時の感染拡大をできるだけ阻止する鉱山の掘り方
2つの方向性が考えられます。
その①
・1地域で掘る鉱山数を少なくする(最大200程度)。
・掘った鉱山地域間の距離を、直線距離で2.6km+数百m離すことを意識する。
数百mの距離が確定できていないけど、最低3km以上離したい。
その②
・品質90〜100%の鉱山のみを掘る。そうすれば、それぞれの鉱山数は少なく、かつ一定距離以上離れ、高品質のため伝染病発生リスクも低くなる。
・ダイヤの高品質縛りは難しいが、できるだけ高い品質のみを掘る(50%)
これにより発生リスクを下げ、万が一発生した場合も発生数を抑えられる。
私は①を途中から意識しています。新規に掘る鉱山は遠方に分散しています。また低品質の鉱山は適宜破壊し、調整しています。
4/14プレイ日数50日未満で伝染病発生
私の観測している限りでは最速の発生。
一体どういう条件で発生したのだろうか?このプレイヤーの周辺で伝染病が多発していて、感染が繰り返されたとかが想像されますが・・
座標を教えていただきました。他社鉱山と隣接していないことが確認されたので、他社からの感染ではなかったです。
プロフを見る限り、
・病院のLVが0
・鉱山の品質が低く、全体的に平均値が30~60%
・労働環境は100%
病院アプグレで改善すると期待します。
相手の個人情報が絡むため、分析した結果のみを情報反映させていきます。今回の分析では、発生源からの強制的な発生範囲が半径1.3kmと、私の1回目結果(半径2.6㎞)の半分にとどまりました。一定範囲内に強制的に感染する場合の鉱山数に上限がある可能性が浮上しています。感染した鉱山数を確認問合せ中です(教えてもらえました)。
それにより・・
★感染時周囲一定範囲内の一定個数まで感染
強制感染の最大数:800個まで
強制感染の最大半径:2.6㎞
今回得られた情報で、この2点はほぼ確定しました。
ここから周囲数百m範囲の鉱山に伝染判定がある。鉱山が密集しているほど判定回数が増えるため、必然的に伝染確率も上がる。
伝染すると、そこを中心に再度最大2.6㎞範囲の800個までに感染する。
次はこの「数百m」の距離を特定していきたいです。
4/13遺物600個目
考古学センターLV7に上げ。

次回の集計は、1000個目の予定。
4/12伝染病初感染!


私も要観察地域の西東京にダイヤ鉱山を所有している。いつか感染するかもと興味を持っていましたが。。ついに来ました!
該当鉱山は状態値85%以上を常に維持、基本は88%以上維持でした。これで伝染病が発生しているので、私の予測文章からすれば、他社からの伝染病の悪影響値が大きく上回ったということ。
1回目の考察記事をまとめました。
やはり自前の観測データがあると推論が進む。
2回目が発生すれば、更に推測が進みますが。。
一つ決定していることは、これ以上西東京方面に鉱山は増やさない。
3/30以前
3/30影のオベリスクLV3
LV3でリサイクル+30%
よくわかってなかったが、考えてみると凄まじい効果。
リサイクルは、リサイクル工場LV10において、購入してリサイクルして出てきたアイテムを売却すると、概ね利益があるかないか微妙なライン。(Ver2.5.0以前の場合です。26年04月時点では、明らかな赤字です)
これが1.3倍量になると細かく計算していないが、すべてのリサイクル品で利益が出るフィーバー状態になる。
これを早期にきづいて動いているプレイヤーがいらっしゃる。
10兆分のリサイクル品を買い取り、それをリサイクルすれば13兆分のアイテムを手に入れられ、売却して差し引き3兆の利益を得る。
まさに錬金術。
この先行プレイヤーは、他のプレイヤーが影LV3になるのを少しでも遅らせるためか、未だ影のオベリスクの高額買取を時折出している。
私は3000億台で買ったんだから、お前らもその価格で買い取れよ、といわんばかりのやり口で価格のつり上げ。
うーん、賢い。
※
全てのリサイクル品において、高値で多量の買取が2日前からで続けている。
この錬金術で荒稼ぎしているんだろう。
今までのRG機能と比べて、他のプレイヤーへの影響が大きすぎるこの効果、バランス取れてるんだろうか?
新規プレイヤーさんが特殊建造物のLVを上げる難易度を著しく跳ね上げてるように思える。
高額で買い取って、品自体はリサイクルで消滅するから市場に出回る量が極端に減ってるように見える。
※
影LV3にするには、大体400~500兆の資金と時間が必要。
このプレイヤーがLV3になったのはVer2.5.0実装から10~11日目あたり。
この2日市場の動きと買取量を見ていたが、僅か2日間ですでに100兆以上回収できていそうです。
つよい。
※
これ、2人目の影LV3が生まれたらどういう市場になるんだ?奪い合い?
なんかろくな未来が見えないんだが。



