【ロマサガRS】佐賀フヨウ(SS)の評価とおすすめ覚醒技
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ロマサガリユニバース(ロマサガRS)のSSフヨウ(私が一番ね!)の評価とステータス、技などの性能を掲載しています。おすすめの継承や覚醒パターンなども紹介していますので参考にしてください。
目次 (フヨウ(私が一番ね!))
フヨウの評価と基本ステータス
フヨウ(私が一番ね!)の評価
| キャラ名 | 忍者 ロマンシング サ・ガ2 |
|---|---|
| ランク | SS |
| 武器種 | 体術 |
| ロール | ジャマー |
| 術適性 | なし |
| 入手方法 | ロマンシングフェス |
| フヨウの特徴・簡易評価 | |
| 【◎】 ・ターン開始時に回避1回1T&腕力&素早さバフ中 ・ターン開始時にヒートアップ極大(5回まで) ・ターン終了時にBP+2 ・BP9威力SSSファスト打単体+腕力&器用さバフ解除 &腕力&器用さデバフ中 ・手動時BP7で全体に能力弱体III(腕力&器用さ)を永続付与 ・BP1威力C打単体+モラルダウン小2T | |
| 【〇】 ・常時被ダメ-20% | |
| 【△】 ・オートでは強みが薄れる | |
フヨウ(私が一番ね!)のステータス
| LP | BP | ||
|---|---|---|---|
| 初期 | MAX | 回復 | |
| 6 | 10 | 20 | 3 |
スタイル補正値(Lv50)
| 腕力 | +116%+5 | 知力 | +93%+5 |
|---|---|---|---|
| 体力 | +65%+5 | ![]() | +86%+14 |
| 器用さ | +33%+5 | 愛 | +40%+5 |
![]() | +130%+14 | 魅力 | +42%+5 |
| 合計補正値 | 605% | ||
フヨウのスキル・アビリティ性能
スキル
| 技1 | アサルトソバット |
|---|---|
| 属性:打 威力:C コスト:1-2 種類:攻撃 覚醒段階:◇ 攻撃/近/直接/敵単体 (打) 体術で攻撃する 攻撃命中時、対象に「モラルダウン(小)」を付与する(効果2ターン) | |
| 技2 | 忍者指導 |
| 属性:打 威力:- コスト:7-9 種類:補助 覚醒段階:◇◇ 補助/味方全体 [使用回数制限:バトル中1回] 味方生存者全体に「能力弱体III(腕力)」「能力弱体III(器用さ)」を付与する(効果バトル中永続) | |
| 技3 | 忍法・連弾飯綱落とし |
| 属性:打 威力:SSS コスト:9-12 種類:攻撃 覚醒段階:◇◇◇ 攻撃/近/直接/ファスト/敵単体 (打) 体術で攻撃する 攻撃命中時、対象の腕力、器用さの能力アップ状態を解除する 攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果中) 攻撃命中時に確率で、対象の器用さを低下させる(効果中) |
属性耐性
| 斬 | 打 | 突 | 熱 |
|---|---|---|---|
| +25 | +65 | -45 | 0 |
| 冷 | 雷 | 陽 | 陰 |
| 0 | 0 | 0 | 0 |
アビリティ
| 1 | ブロックフォースⅡ |
|---|---|
| 攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する(効果大) ターン終了時、自身のBPを回復する(+2) | |
| 2 | 忍びの心得 |
| [ターン開始時] 自身に「回避(1回)」を付与する(効果1ターン) 自身の腕力と素早さを上昇させる(効果中) | |
| 3 | マキシマムボルテージ |
| [ターン開始時] 自身に「ヒートアップ」(効果極大)を付与する (上限回数:バトル中5回) |
スタイルLvボーナス
| Lv.1 | アビリティ解放1 | Lv.22 | 全能力値+2 |
|---|---|---|---|
| Lv.2 | +1 | Lv.26 | マスターLv経験値+1 |
| Lv.4 | マスターLv経験値+1 | Lv.30 | アビリティ解放3 |
| Lv.6 | +2 | Lv.34 | マスターLv経験値+1 |
| Lv.8 | +3 | Lv.38 | +4 |
| Lv.10 | アビリティ解放2 | Lv.42 | マスターLv経験値+1 |
| Lv.14 | マスターLv経験値+1 | Lv.46 | +5 |
| Lv.18 | +3 | Lv.50 | 全能力値+3 |
フヨウにおすすめの継承
| スタイル | 継承技/解説 | おすすめ度 |
|---|---|---|
| ▷特になし | ★★★★☆ | |
| ◇ おすすめ度の補足 | ||
| ★★★★★:理想運用に必須レベル。最優先で継承すべき ★★★★☆:+αとして優秀な技。運用の幅が広がる ★★★☆☆:場面によっては活躍する技。活躍頻度は少なめ ★★☆☆☆:上記がない場合の妥協枠。 | ||
フヨウのおすすめ覚醒パターン
パターン1:単体火力+デバフ運用
| 技・術 | コスト | 覚醒段階 | |
|---|---|---|---|
| 技1 | アサルトソバット | BP1 | ◆ |
| 技2 | 忍者指導 | BP7 | ◆◆ |
| 技3 | 忍法・連弾飯綱落とし | BP9 | ◆◆◆ |
開幕技2で味方に能力弱体IIIを付与
移行は技1→技2ループでデバフ+火力
フヨウの紹介やスタイル一覧
ロマンシング サ・ガ2より
スタイル一覧
| アイコン | スタイル名 | ランク | 武器種 |
|---|---|---|---|
| アザミ(あたしが相手だ!) | SS | 体術 | |
| アザミ(これじゃ魔女でしょ!) | SS | 体術 | |
| アザミ(体でバッチシお返し) | S | 体術 | |
| アザミ(忍術、受けてみる?) | A | 体術 | |
| アザミ(忍術の限りを尽くして) | SS | 体術 | |
| アザミ(水遁の術) | SS | 体術 | |
| アザミ(私は忍者、忘れないで) | SS | 体術 | |
| アザミ(花より団子の術よ) | SS | 体術 | |
| アザミ(身軽な鎧が必要なの) | SS | 体術 | |
| ナズナ(忍者を甘く見るな!) | SS | 体術 | |
| フヨウ(私が一番ね!) | SS | 体術 | |
| モミジ(変わり身の術!?) | SS | 体術 |
同時期実装のスタイル
| アイコン | スタイル名 | ランク | 武器種 |
|---|---|---|---|
| エリザベート(贅沢な旅を) | SS | 棍棒 | |
| エリセド(一面の花の力で) | SS | 杖 | |
| サーシャ(これ、いくらかしら?) | SS | 杖 | |
| スミレ(カワイさイチバン!) | SS | 剣 | |
| 最終皇帝 女(この城を護る為に) | SS | 大剣 |
コメント (フヨウ(私が一番ね!))
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ななしの投稿者
62年まえ ID:csf7b27qドマファで使ってみたけど弱体破りされまくるからモニカみたいにわかりやすく強さを実感できるものではなかった(というか体術はメンツが豊富すぎていなくても……。斧持って)。
けれどみんなでデバフをかけに行ったら1回くらい入るし運が良ければ複数回。「大」を複数回ってヤバい。これをドマファ側が仕掛けてきたらモニカの器用さバフすら相殺されてしまう(確率だからある程度残るでしょうけど)。
役割的には次のアントニウス戦にぴったりなので、実質的な初陣はそこになりそう。
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ななしの投稿者
52年まえ ID:dik4h2f7知力+腕力or器用だったら良かった
状態異常対策は欠かせませんし
腕力器用が刺さる相手を運営が出すのかどうか次第ですね(いつも通り)
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
22年まえ ID:f6qdo5k8技2能力弱体って書いてるけど間違ってない?
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ななしの投稿者
12年まえ ID:fi762mqjこの技2がホントに気になる。腕力と知力だったら最高だった。
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