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各職業の特徴 コメント一覧 (4ページ目)

  • 総コメント数288
  • 最終投稿日時 2017年10月15日 16:29
    • 冒険者さん
    180
    10年まえ ID:r8839di2

    >>173

    自分も気をつけます

    • 冒険者さん
    179
    10年まえ ID:d81jnemq

    >>176

    ツッコミ遅すぎwwwwwwww

    • 冒険者さん
    178
    10年まえ ID:i5zg29oa

    >>173

    こういう情報はだしてもらえると助かる

    地雷は一人でも排除したほうがいい

    • 冒険者さん
    177
    10年まえ ID:mfp7mdkp

    いつから拳が不遇に?

    • 冒険者さん
    176
    10年まえ ID:r85y7lev

    >>117

    ミカン99じゃんw

    • 冒険者さん
    175
    10年まえ ID:r85y7lev

    >>159

    >あとアクーア種の弱点は魔法使いです。勉強やり直してきてください

    あなたが勉強やり直すべきかと?w

    読解力のなさが際立ってますよw

    • 冒険者さん
    174
    10年まえ ID:jdhi1d03

    >>162

    そして☆4弓イベきたのに謎デザインの微妙過ぎる性能

    弓にスポットが当たる日はくるのか

    • 冒険者さん
    173
    10年まえ ID:asfi20n3

    こいつは協力ホストで即死切断の常習犯。

    名前変えて逃げられないようにフォローしてるからこいつがやめるまで粘着してやるよ!

    しかも弓や星3来ると手を振る連発で周りを不愉快にもさせます。

    結構被害者出てるみたいだし。

    • 冒険者さん
    172
    10年まえ ID:tizn5l2c

    >>170

    あなたは明らかに上手い部類の人です。

    タゲを取らない立ち回りをすればノーダメも行けるでしょう。ですが、それは他の職でも同じことが言えると思います。

    会心の死にステ。近づかないと下がるダメ-ジ。ワンパンで死ぬ紙防御。平均的な弓使いがパーティの役に立っているかと聞かれたらNOです。

    • 冒険者さん
    171
    10年まえ ID:prqsrk80

    拳の協力立ち回りスパイダー集中ってみんなが他叩いてる間にspタンク壊す地雷増やしてるように見える

    • 冒険者さん
    170
    10年まえ ID:eg5smm4n

    弓は強いと思うけどな。

    回復できない拳と魔導士を併せ持った職業だとおもいます。

    協力でも星9でノーダメでクリアも普通にできるのでたちまわりを勉強すればさほど不遇の職ではないと思うのですが

    • 冒険者さん
    169
    10年まえ ID:eg5smm4n

    >>167

    会心がでたらプレスは出ない仕様になってますよ!

    • 冒険者さん
    168
    10年まえ ID:n59exwdc

    >>159

    まったく関係ない俺が横槍するが、「アクーア種に弱点つけないのも意味不だし」

    これは立ち回り上、弓はアークアに対して既に不利なのに、”弱点”(アークアに対して大ダメージを与えられるべき)がない。

    ってことじゃないの?

    魔法とかそういう話じゃないと思うんだけどw

    あんたこそまず日本語勉強したほうがいいんじゃないのw

    • 冒険者さん
    167
    10年まえ ID:ggnlmxbi

    ゴースト種のイベント限定の部分は削除していいと思います。

    また、魔道士の攻撃で亀がジャンププレスを行うのは確定では無くなりましたので、こちらも合わせて修正お願いします。(コンボ最終などに限定した話ではありません。)

    • 冒険者さん
    166
    10年まえ ID:ggnlmxbi

    >>157

    弱点の突撃ではなく、弓だけですよ。槍ではハチは落ちません。

    • 冒険者さん
    165
    10年まえ ID:qo9r0f2s

    ウォリーアーは1、2撃目の発生早くして欲しいな。

    • 冒険者さん
    164
    10年まえ ID:aasg87fs

    >>155

    まったくだ

    弓不遇すぎる

    • 冒険者さん
    163
    10年まえ ID:jn1a213e

    ウォリアーとランサー今は悲劇。

    • 冒険者さん
    162
    10年まえ ID:bgb2kr0b

    コンプボーナスとイベント含めればガチャ引かなくても弓以外の☆4武器は貰えるんだよな…

    やっぱり弓は不遇だわ…

    • 冒険者さん
    161
    10年まえ ID:h4ds2zf3

    >>149

    なんでアクーア以外に耐性がない剣にウッホ特攻もたせたんだろうな

    弱点特攻の数が明らかに見合ってない弓槍の特攻にすべきだっただろうに・・・

    • 冒険者さん
    160
    10年まえ ID:kbd3pa5w

    >>157

    弓と槍が得意なのはハチです。

    ハチは弱点で攻撃されると落下して3秒ほど行動不能になります。

    • 冒険者さん
    159
    10年まえ ID:kbd3pa5w

    >>155

    弓は通常攻撃から範囲無制限の射撃が可能だしSPも溜まりやすいからスキル連打しやすいって利点がある。

    たしかに協力バトルでは活躍の場は少ないかもしれないけどそれも含めてのゲームだし、それが嫌なら使わなければいいだけじゃないですか?

    あとアクーア種の弱点は魔法使いです。勉強やり直してきてください

    • 冒険者さん
    158
    10年まえ ID:pp3pvtub

    >>156

    ゴーストが協力にでてくるようになれば少しは弓のよさが増えるはず

    • 冒険者さん
    157
    10年まえ ID:fb7fsa1s

    >>149

    弓と槍はカメに強いんじゃないか?

    • 冒険者さん
    156
    10年まえ ID:dfgb0epf

    弓はキャラにもよるけど後方で打ってれば勝てるし体制多くてもなんとかなってるわ。ガード相手には麻痺とか毒付いてる武器使えば倒せるし。アクーア相手だとノックバックでSP回収相手になるし。まぁ使ってるキャラがアマーリエと言う名のビーム脳だからかもしれんが。

    • 冒険者さん
    155
    10年まえ ID:m56kklda

    マジで槍と弓は耐性ある敵減らせよ

    そのうえ弱点狙える敵は少ないしよ これ考えてる奴は馬鹿なのかよ

    槍は防御高いからまだ耐性減らすか弱点増やせば許せるが

    弓は防御も攻撃力も低いわで敵にも弱点つける敵少ないし耐性もない

    アクーア種に弱点つけないのも意味不だし

    コボルト種にはガードされるわでバランスの糞もねぇな

    死ね糞運営

    • 冒険者さん
    154
    10年まえ ID:qfd4bkhy

    >>149

    斧は攻撃時にスーパーアーマーつけて欲しい。4から5コンボ目にしかついてないから絶対初段を潰される。

    • 冒険者さん
    153
    10年まえ ID:qfd4bkhy

    >>148

    確かに不可能じゃない。だが魔道士でゴーストを倒そうなど愚の骨頂であることは事実。

    倒すのがほぼ無理な相手なのだから×でも良いだろ。

    • 冒険者さん
    152
    10年まえ ID:d4w8yi32

    >>151

    攻撃の瞬間に当てれば僅かながら効きますよ

    • 冒険者さん
    151
    10年まえ ID:to34nuvk

    >>148

    不可能だろ。。。

    • 冒険者さん
    150
    10年まえ ID:s7aqteij

    >>149

    ランサーと弓は新敵に得意な敵増やしていいよな

    ちょっと酷いし

    • 冒険者さん
    149
    10年まえ ID:mfp7mdkp

    ここの運営はランサーと弓嫌いすぎなんだよ

    剣は初心者用のベースでいいとして

    魔と拳を優遇しすぎ。

    斧は攻撃判定広くしろ

    • 冒険者さん
    148
    10年まえ ID:rk20tuwy

    魔道士でもゴーストにダメージを与えることは不可能ではないので、×ではなく△だと思います。

    • 冒険者さん
    147
    10年まえ ID:c1423rdq

    アンナ使ってるけど、槍でも協力問題ないけどなぁ(。-_-。)

    • 冒険者さん
    146
    10年まえ ID:sv439kt4

    ここの運営は弓が嫌いなんだろうな

    能力低めでこの耐性持ちの数はどうかしてるよ

    • 冒険者さん
    145
    10年まえ ID:s5kgrv3j

    >>89

    逆に考えれば魔の回復無くせばアーチャーと同じぐらいになっちゃうんじゃ…

    • 冒険者さん
    144
    10年まえ ID:s9eepjjb

    >>31

    ホント、どっちも鬱陶しいよなorz

    • 冒険者さん
    143
    10年まえ ID:s9eepjjb

    >>111

    テトラ使ってますが、そんな簡単に出来たら苦労しません(。>д<)

    • 冒険者さん
    142
    10年まえ ID:s9eepjjb

    >>139

    マジでアーチャー攻撃力低すぎ(´д`|||)

    • 冒険者さん
    141
    10年まえ ID:d73pa438

    >>139

    んだ

    • 冒険者さん
    140
    10年まえ ID:b3emf3u5

    招待IDです。

    CGADMWYDL(^ー゜)

    • 翔鶴
    139
    10年まえ ID:elbe4994

    >>134

    ランサーは序盤無双できるし、協力でも壁役として、まだいけると思うが

    アーチャーは、まじ意味不明。。。

    • 冒険者さん
    138
    10年まえ ID:kmasf31i

    >>132

    そうだったのか

    ごめん無知過ぎた

    • 冒険者さん
    137
    10年まえ ID:srxnlenu

    >>132

    分かってないだろ

    ゴーレムはコア部分に当てればどの職でも大ダメージになる

    • 冒険者さん
    136
    10年まえ ID:mabosfee

    >>134

    槍と弓は不遇過ぎてつらいT^T

    • 冒険者さん
    135
    10年まえ ID:mabosfee

    >>134

    槍と弓は不遇過ぎてつらいT^T

    • 冒険者さん
    134
    10年まえ ID:pn4ei3tu

    ランサーとアーチャーはほんと弱点減らすか、特効増やすべき

    • 冒険者さん
    133
    10年まえ ID:kmasf31i

    >>132

    わかってるよ

    それが弱点の欄に書いてないなって話

    • 冒険者さん
    132
    10年まえ ID:l97cub2l

    >>131

    それ弱点に当ててるんじゃ‥‥

    • 冒険者さん
    131
    10年まえ ID:kmasf31i

    ゴーレムにも斧拳杖が特効って編集してほしいな

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