【白猫】リンデの評価とステータス
白猫プロジェクトのリンデの評価・ステータスをまとめています。コメントではリンデの使用感や立ち回り、評価が投稿されているので、リセマラの参考にもどうぞ。
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【目次】
リンデの評価・口コミ
リンデの評価やユーザーにより口コミ評価をまとめています。
リンデの評価
特徴
味方にリジェネ+復活+被ダメージ50%カットを与えられるサポート特化型のランサー。
長所
- 味方全体へのリジェネ・被ダメージ半減・復活がリンデ単体で使用可能
- ガードチャージ中はオートスキルでスキル威力が大幅にアップする
短所
- 火力面の性能はやや低い
リンデの口コミ
ユーザー個人の評価です。参考にするかどうかはご自身の判断でお願い致します。
一覧のキャラクターと比べ、10~7点で評価してください。
投票する場合は投票のルールをご確認ください。
#vote(フォースター★リベンジⅡキャラの評価・口コミ)
リンデのスキル情報
リンデのリーダースキルやオートスキル、アクションスキル情報をまとめています。
| リーダースキル | |
|---|---|
| 一日千秋 | パーティの攻撃速度が小アップ |
| 歳月人を待たず | パーティの攻撃速度が中アップ |
| アクションスキル1 | |
| ウェイテングフォーエバー | 敵に水属性ダメージを与え、味方のHPを60秒間回復する 消費SP:35(28) |
| アクションスキル2 | |
| リザーブオブリバイバル | 敵にダメージを与え、味方が受けるダメージを20秒間50%軽減する。さらに味方に60秒間戦闘不能時に回復することができる効果を与える。※復活は1クエスト1度のみ 消費SP:70(56) |
| オートスキル | |
| オート1 | 被ダメージ-15% |
| オート2 | ガードチャージ中アクションスキル強化+100% |
| オート3 | SP消費-20% |
スキル倍率
アクションスキル1 ダメージ・使用感
~~約9倍+水300+リジェネ
- (約3倍+水100)+味方に60秒間3秒毎に総攻撃力の5%回復するリジェネを付与
- 敵を追尾しながら前進し、3回ダメージを与える
- ガードチャージ時にスキルを使えば回復量が+100%される
アクションスキル2 ダメージ・使用感
~~約33.5倍
- 自身の周囲に約1倍+メテオ(壁越しで上空から攻撃)で約32.5倍ダメージを与え、さらに味方全員に20秒間ダメージカット50%+味方全員に60秒間1回だけ復活効果を与える
- 1発目のダメージは自分中心攻撃だが、2発目はメテオ系スキルなので離れていても当てることが可能
- 2発目の射程は魔の通常攻撃ほどあり、遠くの敵をターゲットしてくれる
- ターゲット距離延長のオートスキル(コッペリア餅など)があれば射程をさらに伸ばせる
- バフ時間は短めだが消費SPが重いのでSP残量に注意
- 攻撃時に空中に浮かぶが、マンティコアのスキルカウンターを受ける
- タイミング次第(羽を広げたあたり)ではカウンターを受けても攻撃が発生するが、バフは付与されない
※スキル倍率は攻撃力の0.5倍基準・AS込みの値です。
リンデのステータス情報
リンデのHPやSPなどのステータス情報やSP回復量、オファー適正についてまとめています。
| 職業 | タイプ | オファー 適性 | 初期レア度 | コスト (覚醒後) | |
|---|---|---|---|---|---|
| ランサー | サポート | ○○・○○ | ★★★★ | 9(11) | |
| / | 初期 | Lv100 | Lv100限界MAX | ||
| HP | 238 | 517 | 589 | ||
| SP | 46 | 140 | 160 | ||
| 攻撃 | 115 | 315 | 351 | ||
| 防御 | 113 | 208 | 232 | ||
| 会心 | 36 | 70 | 90 | ||
()内はオートスキル込みの数値
SP回復量
Lv100時のSP量・SP回復量
| 限界突破回数 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| / | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
| SP量 | 140 | 145 | 150 | 155 | 160 |
| 回復量 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
| SPタウン(+14%) | |||||
| SP量 | 159 | 165 | 171 | 176 | 182 |
| 回復量 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 |
| 回復量6に必要なタウン補正値 | |||||
| 限界突破回数 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
| 装備補正なし | 19.3 | 15.2 | 11.4 | 7.8 | 4.4 |
| 装備(+5%) | 14.3 | 10.4 | 6.7 | 3.3 | 0 |
| 回復量7に必要なタウン補正値 | |||||
| 限界突破回数 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
| 装備補正なし | 42.9 | 38 | 33.4 | 29.1 | 25 |
| 装備(+5%) | 36.5 | 31.8 | 27.4 | 23.3 | 19.4 |
| 装備(+10%) | 30 | 25.6 | 21.4 | 17.5 | 13.8 |
| 装備(+15%) | 24.3 | 20 | 16 | 12.3 | 8.8 |
このキャラの最大タウン補正値については、SP回復量についてを参照
モチーフ武器
プロフィール
説明
CV
本渡楓
友情覚醒・思い出
友情覚醒に必要なルーン
緑のルーンx80、緑のハイルーンx75、緑のスタールーンx11
ネタバレ注意
ゴッドは来なかった
リンデ・オルト
ボイス
| 状態 | ボイス |
|---|---|
| キャラ詳細画面 | 待ってました…本当に、待ってました! |
| Lvアップ | おおー、すごいですね! |
| スキル | ここは待たない! |
| AS1 | 今こそ…決するとき! |
| AS2 | 聖戦の…予行演習ー! |
| 交代時(入) | 待ってましたよ |
| 交代時(出) | また待ちですかぁ |
| クエスト開始時 | また一日が始まるんですねぇ… |
| クエスト中放置 | 待つのは慣れてます |
| クエストクリア時 | 勝ったところでゴッドは来ない…と |
| 戦闘不能時 | 寝てよう… |
| タウン1 | いい暇つぶし、無いですか? |
| タウン2 | つー、すてっぷ つー、すてっぷ |
| タウン3 | 散歩中です…かれこれ半日 |
| タウン4 | あそびましょ~よ~ |
| タウン5 | どーもですぅ~ |
| 攻撃1 | はっ |
| 攻撃2 | はぁっ! |
| 被ダメ1 | んぁっ |
| 被ダメ2 | おっ? |
| 被ダメ3 | くィっ! |
| 協力待機 手を振るorお辞儀 | どーもですぅ~ |
| 協力待機 バンザイ | 飛べそうで飛べなぁ~い |
| 協力中 土下座&頭を抱える | 悪いとは思ってます |
| 温泉 | 毎日入ってますけどね~ |
▼同時に実装されたキャラクター
実装日:2016/2/29
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冒険者さん
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冒険者さん
3259年まえ ID:pj9e8r5dバーガーは火力の高さが羽槍でのリジェネ回復量にも転用できるからなぁ・・・
リンデより低いとは言えそれなりの耐久性を維持できるのと周囲に巻き込まれる人いなければスキルカウンター気にせずガンガンS2の火力でぶん殴れるのは大きい
まぁジャスガ自体は他職のフリック回避やカウンター狙うより難易度低いからまぁなんとかなるし
サポートタイプでアホみたいに耐久性高いから茶熊とかのタイプ縛り系で、槍が不慣れだろうが高難易度だろうが泥試合で殴り合えるのは評価できるんだけどね
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冒険者さん
3249年まえ ID:hro4do15フォースターの結果自体は今回一番の大狂わせだったが、性能面から冷静に考えると…
リンデの特徴であるリジェネ高回復や火力はジャスガ前提なのが最大のネック
リジェネ維持のためにはS1利用に制限がかかる部分もストレスがある
反面バーガーは瞬間火力だけなら餅S→S1→S2で単体でもガンガン押せる
SP回復の課題は共通だから、性能面だけで言ってもバーガー優勢だった。
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冒険者さん
3239年まえ ID:j57d4bpeリンデは来なかった…
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冒険者さん
3229年まえ ID:go9fq76lいやああああああああああああああああ。。。。
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冒険者さん
3219年まえ ID:j57d4bpeむしろ他がだいたい2期とか勝ってて今回はさすがに負け確定なのにリンデとバーガーだけが競ってる時点でリンデ人気だと思う。
そんな私はリンデ待ち勢です、お願いだから残ってくれ…。
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
3189年まえ ID:jt0rj5v5思ったより不人気なのね
それか愛が足りないだけか
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冒険者さん
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