【スト6】マリーザのコマンド・コンボ一覧【ストリートファイター6】
スト6(ストリートファイター6)のマリーザのコマンド・コンボ一覧を掲載しています。プロフィールなどの基本情報も掲載しているので、参考にご覧ください。
マリーザの基本情報
キャラ評価 | Tier1.5(Tier1~3) ▶ 最強キャラランクはこちら |
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タイプ | 間合い | 操作難易度 |
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パワー | ミドルレンジ | イージー |
プロフィール
Hate | 高い所 |
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Likes | 強い対戦相手、オッソブーコ、美術品 |
Height | 203cm |
Weight | 122kg |
古代ギリシャからの歴史を継ぐ闘士にして新進のジュエリーデザイナー。幼い頃に全盛期のコロッセオを幻視した体験がある。豪放磊落な笑顔と、繊細な審美眼をあわせ持つ。
担当声優
CV | 出演作品 |
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斎賀みつき | ブラッククローバー(ヘンリー・レゴランド) 天元突破グレンラガン(ロシウ・アダイ) ドリフターズ(那須与一) |
マリーザの戦い方
グラディウスとファランクスで攻撃していきましょう。
対空はしゃがみ強P、強グラディウスがおすすめです。
グラディウスは溜めて放つと強化されます。
Power型で、連続攻撃が決まれば大ダメージを与えられます。
しかし、攻撃の発生速度は遅いので、そこに注意しましょう。
マリーザのコマンド一覧
通常技
技名/コマンド | 動作フレーム | 硬直差 | キャンセル | ダメージ | コンボ補正 | Dゲージ 増加量 | Dゲージ減少 | SAゲージ 増加 | 属性 | 備考 | ||||
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発生 | 持続 | 硬直 | ヒット | ガード | ガード | パニカン | ||||||||
立ち弱P(ライトパンチ) 弱P | 6 | 6-8 | 11 | 0 | -2 | 400 | 始動補正10% | 250 | -500 | -2000 | 300 | 上 | ||
立ち弱K(ティビアブレイク) 弱K | 6 | 6-7 | 14 | 0 | -2 | C | 400 | 始動補正10% | 250 | -500 | -2000 | 300 | 上 | |
立ち中P(ミドルパンチ) 中P | 7 | 7-10 | 15 | 2 | -1 | 700 | 1500 | -3000 | -4000 | 500 | 上 | 空振り時硬直2F増加 | ||
立ち中K(スターナムブレイク) 中K | 11 | 11-14 | 16 | 4 | -2 | 800 | 2000 | -4000 | -6000 | 700 | 上 | |||
立ち強P(ヘビィーパンチ) 強P | 12 | 12-13 | 23 | 3 | -3 | 1000 | 始動補正10% | 2000 | -5000 | -8000 | 1000 | 上 | 21F以上ホールドすると性能変化 | |
立ち強P(ヘビィーパンチ)(ホールド) 強Pホールド | 26 | 26-27 | 22 | 6 | 3 | 1200 | 始動補正10% | 3000 | -8000 | -12000 | 1000 | 上 | 空中ヒット時吹き飛びダウン パニッシュカウンター時+14F | |
立ち強K(リブブレイク) 強K | 15 | 15-16 | 25 | 1 | -3 | 1000 | 始動補正10% | 3000 | -5000 | -8000 | 1000 | 上 | 17F以上ホールドすると性能変化 空中ヒット時吹き飛びダウン パニッシュカウンター時吹き飛びダウン | |
立ち強K(リブブレイク)(ホールド) 強Kホールド | 27 | 27-28 | 25 | D | 1 | 1200 | 始動補正10% | 3000 | 8000 | -12000 | 1000 | 上 | パニッシュカウンター時吹き飛び時間増加 | |
しゃがみ弱P(アンダーライト) +弱P | 4 | 4-5 | 10 | 3 | -3 | C | 300 | 始動補正10% | 250 | -500 | -2000 | 300 | 上 | 連打キャンセル対応 |
しゃがみ弱K(フットバッシュ) +弱K | 5 | 5-7 | 12 | 0 | -3 | 300 | 始動補正10% | 250 | -500 | -2000 | 300 | 下 | 連打キャンセル対応 | |
しゃがみ中P(アンダーミドル) +中P | 8 | 8-10 | 16 | 3 | -2 | C | 700 | 1500 | -3000 | -4000 | 500 | 上 | ||
しゃがみ中K(レッグバッシュ) +中K | 9 | 9-11 | 18 | 2 | -2 | 600 | 2000 | -4000 | -6000 | 600 | 下 | |||
しゃがみ強P(ハーフハート) +強P | 9 | 9-13 | 23 | D | -6 | 900 | 2500 | 5000 | -8000 | 1000 | 上 | 17F以上ホールドすると性能変化 | ||
しゃがみ強P(ハーフハート)(ホールド) +強Pホールド | 21 | 21-26 | 21 | D | -5 | 1000 | 3000 | -8000 | -12000 | 1000 | 上 | |||
しゃがみ強K(ガイアバッシュ) +強K | 11 | 11-13 | 26 | D | -11 | 1000 | 2500 | 3000 | -10000 | 1000 | 下 | 20F以上ホールドすると性能変化 カウンター/パニッシュカウンター時ダウン時間延長 | ||
しゃがみ強K(ガイアバッシュ)(ホールド) 強ホールド | 23 | 23-25 | 23 | D | -6 | 1200 | 3000 | -8000 | -12000 | 1000 | 下 | カウンター/パニッシュカウンター時ダウン時間延長 | ||
ジャンプ弱P(ノックフィスト) (ジャンプ中に)弱P | 4 | 4-10 | 着地後3 | 300 | 500 | -1500 | -2000 | 300 | 中 | |||||
ジャンプ弱K(シグナスフォール) (ジャンプ中に)弱K | 5 | 5-14 | 着地後3 | 300 | 500 | -1500 | -2000 | 300 | 中 | めくり性能 | ||||
ジャンプ中P(ヴォラーレフィスト) (ジャンプ中に)中P | 7 | 7-10 | 着地後3 | 700 | 1000 | -3000 | -4000 | 500 | 中 | 空中ヒット時吹き飛びダウン | ||||
ジャンプ中K(ラブリュスフォール) (ジャンプ中に)中K | 8 | 8-15 | 着地後3 | 500 | 1000 | -2500 | -4000 | 500 | 中 | |||||
ジャンプ強P(アイテルフィスト) (ジャンプ中に)強P | 10 | 10-14 | 着地後3 | 800 | 2000 | 4000 | -5000 | 1000 | 中 | 20F以上ホールドすると性能変化 空中ヒット時叩きつけダウン | ||||
ジャンプ強P(アイテルフィスト)(ホールド) (ジャンプ中に)強Pホールド | 28 | 28-33 | 着地後6 | D | 1500 | 2000 | -6000 | -15000 | 1000 | 中 | ||||
ジャンプ強K(ウラノスフォール) (ジャンプ中に)強K | 10 | 10-16 | 着地後3 | 800 | 2000 | -4000 | -5000 | 1000 | 中 | 20F以上ホールドすると性能変化 | ||||
ジャンプ強K(ウラノスフォール)(ホールド) (ジャンプ中に)強Kホールド | 29 | 29-34 | 着地後6 | D | 1500 | 2000 | 6000 | -15000 | 1000 | 中 |
技名/コマンド | 動作フレーム | 硬直差 | キャンセル | ダメージ | コンボ補正 | Dゲージ 増加量 | Dゲージ減少 | SAゲージ 増加 | 属性 | 備考 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
発生 | 持続 | 硬直 | ヒット | ガード | ガード | パニカン | ||||||||
立ち弱P(ライトパンチ) 弱 | 6 | 6-8 | 11 | 0 | -2 | 400 | 始動補正10% | 250 | -500 | -2000 | 300 | 上 | ||
立ち中P(ミドルパンチ) AUTO中 | 7 | 7-10 | 15 | 2 | -1 | 700 | 1500 | -3000 | -4000 | 500 | 上 | 空振り時硬直2F増加 | ||
立ち中K(スターナムブレイク) 中 | 11 | 11-14 | 16 | 4 | -2 | 800 | 2000 | -4000 | -6000 | 700 | 上 | |||
立ち強P(ヘビィーパンチ) 強 | 12 | 12-13 | 23 | 3 | -3 | 1000 | 始動補正10% | 2000 | -5000 | -8000 | 1000 | 上 | 21F以上ホールドすると性能変化 | |
立ち強P(ヘビィーパンチ)(ホールド) 強ホールド | 26 | 26-27 | 22 | 6 | 3 | 1200 | 始動補正10% | 3000 | -8000 | -12000 | 1000 | 上 | 空中ヒット時吹き飛びダウン パニッシュカウンター時+14F | |
しゃがみ弱P(アンダーライト) +弱 | 4 | 4-5 | 10 | 3 | -3 | C | 300 | 始動補正10% | 250 | -500 | -2000 | 300 | 上 | 連打キャンセル対応 |
しゃがみ弱K(フットバッシュ) AUTO弱 | 5 | 5-7 | 12 | 0 | -3 | 300 | 始動補正10% | 250 | -500 | -2000 | 300 | 下 | 連打キャンセル対応 | |
しゃがみ中P(アンダーミドル) +中 | 8 | 8-10 | 16 | 3 | -2 | C | 700 | 1500 | -3000 | -4000 | 500 | 上 | ||
しゃがみ強P(ハーフハート) +強 | 9 | 9-13 | 23 | D | -6 | 900 | 2500 | 5000 | -8000 | 1000 | 上 | 17F以上ホールドすると性能変化 | ||
しゃがみ強P(ハーフハート)(ホールド) +強ホールド | 21 | 21-26 | 21 | D | -5 | 1000 | 3000 | -8000 | -12000 | 1000 | 上 | |||
ジャンプ弱K(シグナスフォール) (ジャンプ中に)弱 | 5 | 5-14 | 着地後3 | 300 | 500 | -1500 | -2000 | 300 | 中 | めくり性能 | ||||
ジャンプ中P(ヴォラーレフィスト) (ジャンプ中に)中 | 7 | 7-10 | 着地後3 | 700 | 1000 | -3000 | -4000 | 500 | 中 | 空中ヒット時吹き飛びダウン | ||||
ジャンプ強P(アイテルフィスト) (ジャンプ中に)強 | 10 | 10-14 | 着地後3 | 800 | 2000 | 4000 | -5000 | 1000 | 中 | 20F以上ホールドすると性能変化 空中ヒット時叩きつけダウン | ||||
ジャンプ強P(アイテルフィスト)(ホールド) (ジャンプ中に)強ホールド | 28 | 28-33 | 着地後6 | D | 1500 | 2000 | -6000 | -15000 | 1000 | 中 |
特殊技
技名/コマンド | 動作フレーム | 硬直差 | キャンセル | ダメージ | コンボ補正 | Dゲージ 増加量 | Dゲージ減少 | SAゲージ 増加 | 属性 | 備考 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
発生 | 持続 | 硬直 | ヒット | ガード | ガード | パニカン | ||||||||
ライトワンツー 弱P→弱P | 14 | 14-16 | 22 | -3 | -6 | C | 600 | 始動補正10% コンボ補正25% | 1000 | -1000 | -5000 | 1000 | 上 | |
ミドルワンツー 中P→中P | 14 | 14-15 | 23 | -3 | -8 | C | 600 | 1500 | -3000 | -5000 | 1000 | 上 | ||
ヘビィーワンツー 強P→強P | 24 | 24-26 | 19 | D | 2 | 1000 | 2000 | -5000 | -5000 | 1000 | 上 | |||
ヴォラーレコンボ (ジャンプ中に)中P→中P | 10 | 10-12 | 着地後3 | 800 | 1000 | -2000 | -5000 | 500 | 中 | |||||
カエルムアーク (垂直ジャンプ中に)+強P | 9 | 9-17 | 着地後3 | 800 | 2000 | -4000 | -5000 | 1000 | 中 | 20F以上ホールドすると性能変化 空中ヒット時叩きつけダウン めくり性能 | ||||
カエルムアーク(ホールド) (垂直ジャンプ中に)+強Pホールド | 28 | 28-36 | 着地後6 | 1500 | 2000 | -6000 | -15000 | 1000 | 中 | めくり性能 | ||||
マグナバンカー +強P | 8 | 8-9 | 21 | 3 | -1 | C | 900 | 2000 | -5000 | -8000 | 500 | 上 | 17F以上ホールドすると性能変化 空振り時硬直3F増加 | |
マグナバンカー(ホールド) +強Pホールド | 20 | 20-21 | 24 | 13 | 4 | C | 1000 | 2500 | -6000 | -10000 | 500 | 上 | 空振り時硬直6F増加 | |
ノバキュラスワイプ +中P→強P | 11 | 11-12 | 26 | D | -12 | 800 | 2000 | -5000 | -10000 | 1000 | 下 | |||
ノバキュラシュート +中P→強K | 11 | 11-14 | 23 | D | -10 | SA | 800 | 2500 | -5000 | -10000 | 1000 | 上 | しゃがみ状態の相手に当たらない | |
マレウスビート(1段目) +強P | 21 | 21-22 | 21 | 0 | -3 | 900 | 1000 | -5000 | -5000 | 500 | 中 | 17F以上ホールドすると性能変化 空中ヒット時床バウンド | ||
マレウスビート(1段目)(ホールド) +強Pホールド | 31 | 31-32 | 19 | 5 | 2 | 1000 | 1500 | -5000 | -12000 | 500 | 中 | 空中ヒット時床バウンド | ||
マレウスビート(2段目) +強P→+強P | 18 | 18-19 | 24 | -3 | -12 | 900 | 1000 | -5000 | -5000 | 500 | 中 | |||
ファルクスクラッシュ(1段目) +強K | 14 | 14-17 | 21 | 0 | -3 | C | 900 | 2500 | -5000 | -8000 | 1000 | 上 | 21F以上ホールドすると性能変化 | |
ファルクスクラッシュ(1段目)(ホールド) +強Kホールド | 27 | 27-30 | 19 | 10 | 3 | C | 1000 | 3000 | -8000 | -12000 | 1000 | 上 | 空中ヒット時吹き飛びダウン | |
ファルクスクラッシュ(2段目) +強K→+強K | 16 | 16-20 | 25 | D | -12 | 1000 | 2500 | -3000 | -5000 | 1000 | 上 |
技名/コマンド | 動作フレーム | 硬直差 | キャンセル | ダメージ | コンボ補正 | Dゲージ 増加量 | Dゲージ減少 | SAゲージ 増加 | 属性 | 備考 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
発生 | 持続 | 硬直 | ヒット | ガード | ガード | パニカン | ||||||||
ライトワンツー 弱→弱 | 14 | 14-16 | 22 | -3 | -6 | C | 600 | 始動補正10% コンボ補正25% | 1000 | -1000 | -5000 | 1000 | 上 | |
ミドルワンツー AUTO中→中 | 14 | 14-15 | 23 | -3 | -8 | C | 600 | 1500 | -3000 | -5000 | 1000 | 上 | ||
ヘビィーワンツー 強→強 | 24 | 24-26 | 19 | D | 2 | 1000 | 2000 | -5000 | -5000 | 1000 | 上 | |||
ヴォラーレコンボ (ジャンプ中に)中→中 | 10 | 10-12 | 着地後3 | 800 | 1000 | -2000 | -5000 | 500 | 中 | |||||
カエルムアーク (垂直ジャンプ中に)+強 | 9 | 9-17 | 着地後3 | 800 | 2000 | -4000 | -5000 | 1000 | 中 | 20F以上ホールドすると性能変化 空中ヒット時叩きつけダウン めくり性能 | ||||
カエルムアーク(ホールド) (垂直ジャンプ中に)+強ホールド | 28 | 28-36 | 着地後6 | 1500 | 2000 | -6000 | -15000 | 1000 | 中 | めくり性能 | ||||
マグナバンカー +強 | 8 | 8-9 | 21 | 3 | -1 | C | 900 | 2000 | -5000 | -8000 | 500 | 上 | 17F以上ホールドすると性能変化 空振り時硬直3F増加 | |
マグナバンカー(ホールド) +強ホールド | 20 | 20-21 | 24 | 13 | 4 | C | 1000 | 2500 | -6000 | -10000 | 500 | 上 | 空振り時硬直6F増加 | |
ガイアバッシュ +強 | 11 | 11-13 | 26 | D | -11 | 1000 | 2500 | 3000 | -10000 | 1000 | 下 | 20F以上ホールドすると性能変化 カウンター/パニッシュカウンター時ダウン時間延長 | ||
ガイアバッシュ(ホールド) +強ホールド | 23 | 23-25 | 23 | D | -6 | 1200 | 3000 | -8000 | -12000 | 1000 | 下 | カウンター/パニッシュカウンター時ダウン時間延長 | ||
ノバキュラスワイプ +中→中 | 11 | 11-12 | 26 | D | -12 | 800 | 2000 | -5000 | -10000 | 1000 | 下 | |||
ノバキュラシュート +中→強 | 11 | 11-14 | 23 | D | -10 | SA | 800 | 2500 | -5000 | -10000 | 1000 | 上 | しゃがみ状態の相手に当たらない | |
ファルクスクラッシュ(1段目) +強 | 14 | 14-17 | 21 | 0 | -3 | C | 900 | 2500 | -5000 | -8000 | 1000 | 上 | 21F以上ホールドすると性能変化 | |
ファルクスクラッシュ(1段目)(ホールド) +強ホールド | 27 | 27-30 | 19 | 10 | 3 | C | 1000 | 3000 | -8000 | -12000 | 1000 | 上 | 空中ヒット時吹き飛びダウン | |
ファルクスクラッシュ(2段目) +強→+強 | 16 | 16-20 | 25 | D | -12 | 1000 | 2500 | -3000 | -5000 | 1000 | 上 |
必殺技
技名/コマンド | 動作フレーム | 硬直差 | キャンセル | ダメージ | コンボ補正 | Dゲージ 増加量 | Dゲージ減少 | SAゲージ 増加 | 属性 | 備考 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
発生 | 持続 | 硬直 | ヒット | ガード | ガード | パニカン | ||||||||
弱 グラディウス +弱P | 17 | 17-20 | 21 | D | -5 | SA3 | 1200 | 2000 | -5000 | -12000 | 1150 | 上 | 26F以上ホールドすると性能変化 5-10F 上半身アーマー判定(1回) | |
弱 グラディウス(ホールド) +弱Pホールド | 30 | 30-33 | 20 | D | 4 | SA3 | 2400 | 4000 | -8000 | -12000 | 2650 | 上 | 5-26F 上半身アーマー判定(1回) アーマーブレイク属性 | |
中 グラディウス +中P | 19 | 19-22 | 21 | D | -5 | SA3 | 1400 | 2000 | -5000 | -12000 | 1150 | 上 | 29F以上ホールドすると性能変化 5-12F 上半身アーマー判定(1回) | |
中 グラディウス(ホールド) +中Pホールド | 35 | 35-38 | 20 | D | 4 | SA3 | 2600 | 4000 | -8000 | -12000 | 2650 | 上 | 5-29F 上半身アーマー判定(1回) アーマーブレイク属性 | |
強 グラディウス +強P | 22 | 22-25 | 21 | D | -5 | SA3 | 1600 | 2000 | -5000 | -12000 | 1150 | 上 | 35F以上ホールドすると性能変化 5-15F 上半身アーマー判定(1回) | |
強 グラディウス(ホールド) +強Pホールド | 41 | 41-44 | 20 | D | 4 | SA3 | 2800 | 4000 | -8000 | -12000 | 2650 | 上 | 5-35F 上半身アーマー判定(1回) | |
OD グラディウス +PP | 19 | 19-22 | 21 | D | -2 | SA2 | 1700 | 0 | -5000 | -12000 | 1150 | 上 | 29F以上ホールドすると性能変化 1-22F 上半身アーマー判定(2回) アーマーブレイク属性 | |
OD グラディウス(ホールド) +PPホールド | 35 | 35-38 | 20 | D | 4 | SA2 | 2900 | 0 | -8000 | -12000 | 2650 | 上 | 1-38F 上半身アーマー判定(2回) アーマーブレイク属性 | |
弱 ディマカイルス(1段目) +弱P | 12 | 12-15 | 30 | -3 | -16 | SA3 | 600 | 1250 | -5000 | -5000 | 575 | 上 | 5-15F 空中判定の攻撃に対して無敵 22-32F ヒット時専用技に派生可 | |
弱 ディマカイルス(2段目) +弱P→+P | 13 | 13-17 | 23 | D | -13 | 600 | 1250 | -5000 | -5000 | 575 | 上 | |||
中 ディマカイルス(1段目) +中P | 16 | 16-20 | 30 | 0 | -16 | SA3 | 700 | 1250 | -5000 | -5000 | 575 | 上 | 27-36F ヒット時専用技に派生可 | |
中 ディマカイルス(2段目) +中P→+P | 13 | 13-17 | 24 | D | -14 | 600 | コンボ補正20% | 1250 | -5000 | -5000 | 575 | 上 | ||
強 ディマカイルス(1段目) +強P | 22 | 22-25 | 30 | D | -16 | SA3 | 800 | 1250 | -5000 | -5000 | 575 | 上 | 35-42F ヒット時専用技に派生可 | |
強 ディマカイルス(2段目) +強P→+P | 18 | 18-22 | 23 | D | -13 | 600 | コンボ補正20% | 1250 | -5000 | -5000 | 575 | 上 | ||
OD ディマカイルス(1段目) +PP | 16 | 16-19 | 26 | D | -12 | SA2 | 600 | 0 | -5000 | -5000 | 575 | 上 | 31-39F ヒット時専用技に派生可 アーマーブレイク属性 | |
OD ディマカイルス(2段目) +PP→+P | 13 | 13-17 | 23 | D | -13 | 600 | コンボ補正20% | 0 | -5000 | -5000 | 575 | 上 | ||
弱 ファランクス +弱P | 25 | 25-27 | 18 | D | 2 | 1500 | 2000 | -5000 | -12000 | 1150 | 上 | 7-11F 上半身アーマー判定 12-27F 下半身飛び道具無敵 11-29F 空中判定 | ||
中 ファランクス +中P | 28 | 28-30 | 18 | D | 2 | 1600 | 2000 | -5000 | -12000 | 1150 | 上 | 7- 13F 上半身アーマー判定(1回) 12-30F 下半身飛び道具無敵 14-32F 空中判定 | ||
強 ファランクス +強P | 32 | 32-34 | 18 | D | 2 | 1700 | 2000 | -5000 | -12000 | 1150 | 上 | 10-15F 上半身アーマー判定 12-34F 下半身飛び道具無敵 17-36F 空中判定 | ||
OD ファランクス +PP | 28 | 28-30 | 18 | D | 2 | 1400 | 始動補正20% コンボ補正20% | 0 | -5000 | -12000 | 1150 | 上 | 6-12F 上半身アーマー判定 12-30F 下半身飛び道具無敵 14-32F 空中判定 壁到達時に壁やられ アーマーブレイク属性 | |
弱 クアドリガ +弱K | 20 | 20-23 | 24 | D | -6 | SA3 | 1400 | 2000 | -5000 | -12000 | 1150 | 上 | ||
中 クアドリガ +中K | 24 | 24-27 | 22 | D | -4 | SA3 | 1500 | 2000 | -5000 | -12000 | 1150 | 上 | ||
強 クアドリガ +強K | 29 | 29-32 | 21 | D | -3 | SA3 | 1600 | 2000 | -5000 | -12000 | 1150 | 上 | ||
OD クアドリガ +KK | 24 | 24-27 | 24 | D | -6 | SA2 | 1500 | 0 | -5000 | -12000 | 1150 | 上 | ヒット時壁やられ | |
スクトゥム +K | 全体 54 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 動作中常に被パニッシュカウンター判定 3-28 上半身アーマー判定(1回) アーマー判定で攻撃を受け止めた際、専用技に自動派生 9-14F 各派生技に移行可 ボタンホールドで動作延長可 | |||||||
スクトゥム(当身派生版) ※スクトゥムingに打撃を受ける | 7 | 7-10 | 20 | -1 | -5 | 700 | 1000 | -2500 | 0 | 500 | 上 | 動作中常に被パニッシュカウンター判定 ボタンホールド時、スクトゥムの構え動作を継続 | ||
OD スクトゥム +KK | 全体 57 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 動作中常に被パニッシュカウンター判定 1-28F アーマー判定(2回) アーマー判定で攻撃を受け止めた際、専用技に自動派生 9-14F 各派生技に移行可 ボタンホールドで動作延長可 | |||||||
OD スクトゥム(当身派生版) ※ODスクトゥムingに打撃を受ける | 7 | 7-10 | 20 | -1 | -5 | 700 | 0 | -2500 | 0 | 500 | 上 | 動作中常に被パニッシュカウンター判定 ボタンホールド時、スクトゥムの構え動作を継続 | ||
トニトルス(1段目) (スクトゥム中に)P | 15 | 15-17 | 23 | 1 | -3 | 900 | 1000 | -5000 | -5000 | 500 | 中 | 動作中常に被パニッシュカウンター判定 空振り時硬直2F増加 ヒット・ガード時、専用技に派生可 | ||
トニトルス(2段目) (スクトゥム中に)P→P | 20 | 20-22 | 36 | D | -21 | 1000 | 2500 | -5000 | -5000 | 1150 | 上 | 動作中常に被パニッシュカウンター判定 | ||
プロケッラ (スクトゥム中に)K | 16 | 16-18 | 37 | D | -24 | 1200 | 2000 | -3000 | -10000 | 1000 | 下 | 動作中常に被パニッシュカウンター判定 | ||
エンフォルド (スクトゥム中に)弱P弱K | 5 | 5-7 | 54 | D | 2500 | 2000 | 0 | -10000 | 3000 | 投 | 動作中常に被パニッシュカウンター判定 パニッシュカウンター時個別ダメージ(2875) |
技名/コマンド | 動作フレーム | 硬直差 | キャンセル | ダメージ | コンボ補正 | Dゲージ 増加量 | Dゲージ減少 | SAゲージ 増加 | 属性 | 備考 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
発生 | 持続 | 硬直 | ヒット | ガード | ガード | パニカン | ||||||||
弱 グラディウス N+SP(+弱) | 17 | 17-20 | 21 | D | -5 | SA3 | 960 (1200) | 2000 | -5000 | -12000 | 1150 | 上 | 26F以上ホールドすると性能変化 5-10F 上半身アーマー判定(1回) | |
弱 グラディウス(ホールド) N+SPホールド(+弱ホールド) | 30 | 30-33 | 20 | D | 4 | SA3 | 1920 (2400) | 4000 | -8000 | -12000 | 2650 | 上 | 5-26F 上半身アーマー判定(1回) アーマーブレイク属性 | |
中 グラディウス +中 | 19 | 19-22 | 21 | D | -5 | SA3 | 1400 | 2000 | -5000 | -12000 | 1150 | 上 | 29F以上ホールドすると性能変化 5-12F 上半身アーマー判定(1回) | |
中 グラディウス(ホールド) +中ホールド | 35 | 35-38 | 20 | D | 4 | SA3 | 2600 | 4000 | -8000 | -12000 | 2650 | 上 | 5-29F 上半身アーマー判定(1回) アーマーブレイク属性 | |
強 グラディウス +強 | 22 | 22-25 | 21 | D | -5 | SA3 | 1600 | 2000 | -5000 | -12000 | 1150 | 上 | 35F以上ホールドすると性能変化 5-15F 上半身アーマー判定(1回) | |
強 グラディウス(ホールド) +強ホールド | 41 | 41-44 | 20 | D | 4 | SA3 | 2800 | 4000 | -8000 | -12000 | 2650 | 上 | 5-35F 上半身アーマー判定(1回) | |
OD グラディウス AUTO+SP(+弱中強いずれか2回) | 19 | 19-22 | 21 | D | -2 | SA2 | 1360 (1700) | 0 | -5000 | -12000 | 1150 | 上 | 29F以上ホールドすると性能変化 1-22F 上半身アーマー判定(2回) アーマーブレイク属性 | |
OD グラディウス(ホールド) AUTO+SPホールド(+弱中強いずれか2回ホールド) | 35 | 35-38 | 20 | D | 4 | SA2 | 2320 (2900) | 0 | -8000 | -12000 | 2650 | 上 | 1-38F 上半身アーマー判定(2回) アーマーブレイク属性 | |
弱 ディマカイルス(1段目) +弱 | 12 | 12-15 | 30 | -3 | -16 | SA3 | 600 | 1250 | -5000 | -5000 | 575 | 上 | 5-15F 空中判定の攻撃に対して無敵 22-32F ヒット時専用技に派生可 | |
弱 ディマカイルス(2段目) +弱→+弱中強いずれか1回 | 13 | 13-17 | 23 | D | -13 | 600 | 1250 | -5000 | -5000 | 575 | 上 | |||
中 ディマカイルス(1段目) +SP(+中) | 16 | 16-20 | 30 | 0 | -16 | SA3 | 560 (700) | 1250 | -5000 | -5000 | 575 | 上 | 27-36F ヒット時専用技に派生可 | |
中 ディマカイルス(2段目) +SP→+弱中強いずれか1回(+中→+弱中強いずれか1回) | 13 | 13-17 | 24 | D | -14 | 600 | コンボ補正20% | 1250 | -5000 | -5000 | 575 | 上 | ||
強 ディマカイルス(1段目) +強 | 22 | 22-25 | 30 | D | -16 | SA3 | 800 | 1250 | -5000 | -5000 | 575 | 上 | 35-42F ヒット時専用技に派生可 | |
強 ディマカイルス(2段目) +強→+弱中強いずれか1回 | 18 | 18-22 | 23 | D | -13 | 600 | コンボ補正20% | 1250 | -5000 | -5000 | 575 | 上 | ||
OD ディマカイルス(1段目) +AUTO+SP(+弱中強いずれか2回) | 16 | 16-19 | 26 | D | -12 | SA2 | 480 (600) | 0 | -5000 | -5000 | 575 | 上 | 31-39F ヒット時専用技に派生可 アーマーブレイク属性 | |
OD ディマカイルス(2段目) +AUTO+SP→+弱中強いずれか1回(+弱中強いずれか2回→+弱中強いずれか1回) | 13 | 13-17 | 23 | D | -13 | 600 | コンボ補正20% | 0 | -5000 | -5000 | 575 | 上 | ||
弱 ファランクス +弱 | 25 | 25-27 | 18 | D | 2 | 1500 | 2000 | -5000 | -12000 | 1150 | 上 | 7-11F 上半身アーマー判定 12-27F 下半身飛び道具無敵 11-29F 空中判定 | ||
中 ファランクス +SP(+中) | 28 | 28-30 | 18 | D | 2 | 1280 (1600) | 2000 | -5000 | -12000 | 1150 | 上 | 7- 13F 上半身アーマー判定(1回) 12-30F 下半身飛び道具無敵 14-32F 空中判定 | ||
強 ファランクス +強 | 32 | 32-34 | 18 | D | 2 | 1700 | 2000 | -5000 | -12000 | 1150 | 上 | 10-15F 上半身アーマー判定 12-34F 下半身飛び道具無敵 17-36F 空中判定 | ||
OD ファランクス +AUTO+SP(+弱中強いずれか2回) | 28 | 28-30 | 18 | D | 2 | 1120 (1400) | 始動補正20% コンボ補正20% | 0 | -5000 | -12000 | 1150 | 上 | 6-12F 上半身アーマー判定 12-30F 下半身飛び道具無敵 14-32F 空中判定 壁到達時に壁やられ アーマーブレイク属性 | |
スクトゥム +SP | 全体 54 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 動作中常に被パニッシュカウンター判定 3-28 上半身アーマー判定(1回) アーマー判定で攻撃を受け止めた際、専用技に自動派生 9-14F 各派生技に移行可 ボタンホールドで動作延長可 | |||||||
スクトゥム(当身派生版) ※スクトゥムingに打撃を受ける | 7 | 7-10 | 20 | -1 | -5 | 560 | 1000 | -2500 | 0 | 500 | 上 | 動作中常に被パニッシュカウンター判定 ボタンホールド時、スクトゥムの構え動作を継続 | ||
OD スクトゥム +AUTO+SP | 全体 57 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 動作中常に被パニッシュカウンター判定 1-28F アーマー判定(2回) アーマー判定で攻撃を受け止めた際、専用技に自動派生 9-14F 各派生技に移行可 ボタンホールドで動作延長可 | |||||||
OD スクトゥム(当身派生版) ※ODスクトゥムingに打撃を受ける | 7 | 7-10 | 20 | -1 | -5 | 560 | 0 | -2500 | 0 | 500 | 上 | 動作中常に被パニッシュカウンター判定 ボタンホールド時、スクトゥムの構え動作を継続 | ||
トニトルス(1段目) (スクトゥム中に)N or →+弱中強いずれか1回 | 15 | 15-17 | 23 | 1 | -3 | 720 | 1000 | -5000 | -5000 | 500 | 中 | 動作中常に被パニッシュカウンター判定 空振り時硬直2F増加 ヒット・ガード時、専用技に派生可 | ||
トニトルス(2段目) (スクトゥム中に)N or →+弱中強いずれか1回→N or →+弱中強いずれか1回 | 20 | 20-22 | 36 | D | -21 | 800 | 2500 | -5000 | -5000 | 1150 | 上 | 動作中常に被パニッシュカウンター判定 | ||
プロケッラ (スクトゥム中に)+弱中強いずれか1回 | 16 | 16-18 | 37 | D | -24 | 960 | 2000 | -3000 | -10000 | 1000 | 下 | 動作中常に被パニッシュカウンター判定 | ||
エンフォルド (スクトゥム中に)+弱中強いずれか1回 | 5 | 5-7 | 54 | D | 2000 | 2000 | 0 | -10000 | 3000 | 投 | 動作中常に被パニッシュカウンター判定 パニッシュカウンター時個別ダメージ(2300) |
スーパーアーツ
技名/コマンド | 動作フレーム | 硬直差 | キャンセル | ダメージ | コンボ補正 | Dゲージ 増加量 | Dゲージ減少 | SAゲージ 増加 | 属性 | 備考 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
発生 | 持続 | 硬直 | ヒット | ガード | ガード | パニカン | ||||||||
SA1 マリーザジャベリン +P | 19 | 19-23 | 60 | D | -43 | 2200 | 0 | -2500 | -5000 | 0 | 上 | 27F以上ホールドすると性能変化 1F 完全無敵 2-23F 全身アーマー判定(2回) 最低保障ダメージ30% カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない | ||
SA1 マリーザジャベリン(ホールド) +Pホールド | 42 | 42-47 | 60 | D | -42 | 2900 | 0 | -2500 | -5000 | 0 | 上 | 1F 完全無敵 2-27F 打撃当身、当身時派生技に移行 28-47F 全身アーマー判定(2回) 最低保障ダメージ30% カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない 46-47Fでヒット時、以下の性能変化 ・ダメージ2600 ・非ロック演出 | ||
SA1 マリーザジャベリン(当身派生版) +P | 7 | 7-9 | 54 | D | -37 | 2640 | 0 | -2500 | -5000 | 0 | 上 | 1-10F 完全無敵 | ||
SA2 メテオリティス +P | 9 | 9-51 | 59 | D | -44 | 3000 | 即時補正15% | 0 | -5000 | -10000 | 0 | 上 | 1-15F 完全無敵 最低保障ダメージ40% 16-48F 空中判定 カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない 49-51F目ヒット時、以下の性能変化 ・ダメージ2500 ・非ロック演出 | |
SA3 アポロウーサ +K | 13 | 13-19 | 60 | D | -39 | 4000 | 0 | -7500 | -15000 | 0 | 上 | 1-19F 完全無敵 最低保障ダメージ50% カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない | ||
CA アポロウーサ (体力25%以下で)+K | 13 | 13-19 | 60 | D | -39 | 4500 | 0 | -10000 | -20000 | 0 | 上 | 1-19F 全身無敵 最低保障ダメージ50% カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない |
技名/コマンド | 動作フレーム | 硬直差 | キャンセル | ダメージ | コンボ補正 | Dゲージ 増加量 | Dゲージ減少 | SAゲージ 増加 | 属性 | 備考 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
発生 | 持続 | 硬直 | ヒット | ガード | ガード | パニカン | ||||||||
SA1 マリーザジャベリン N or +SP強(+弱) | 19 | 19-23 | 60 | D | -43 | 1760 (2200) | 0 | -2500 | -5000 | 0 | 上 | 27F以上ホールドすると性能変化 1F 完全無敵 2-23F 全身アーマー判定(2回) 最低保障ダメージ30% カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない | ||
SA1 マリーザジャベリン(ホールド) N or +SP強ホールド(+弱ホールド) | 42 | 42-47 | 60 | D | -42 | 2320 (2900) | 0 | -2500 | -5000 | 0 | 上 | 1F 完全無敵 2-27F 打撃当身、当身時派生技に移行 28-47F 全身アーマー判定(2回) 最低保障ダメージ30% カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない 46-47Fでヒット時、以下の性能変化 ・ダメージ2600 ・非ロック演出 | ||
SA1 マリーザジャベリン(当身派生版) ※SA1発動後、ボタンホールド中に打撃を受ける | 7 | 7-9 | 54 | D | -37 | 2112 (2640) | 0 | -2500 | -5000 | 0 | 上 | 1-10F 完全無敵 | ||
SA2 メテオリティス +SP強(+中) | 9 | 9-51 | 59 | D | -44 | 2400 (3000) | 即時補正15% | 0 | -5000 | -10000 | 0 | 上 | 1-15F 完全無敵 最低保障ダメージ40% 16-48F 空中判定 カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない 49-51F目ヒット時、以下の性能変化 ・ダメージ2500 ・非ロック演出 | |
SA3 アポロウーサ +SP強(+強) | 13 | 13-19 | 60 | D | -39 | 3200 (4000) | 0 | -7500 | -15000 | 0 | 上 | 1-19F 完全無敵 最低保障ダメージ50% カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない | ||
CA アポロウーサ (体力25%以下で)+SP強((体力25%以下で)+強) | 13 | 13-19 | 60 | D | -39 | 3600 (4500) | 0 | -10000 | -20000 | 0 | 上 | 1-19F 全身無敵 最低保障ダメージ50% カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない |
通常投げ
技名/コマンド | 動作フレーム | 硬直差 | キャンセル | ダメージ | コンボ補正 | Dゲージ 増加量 | Dゲージ減少 | SAゲージ 増加 | 属性 | 備考 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
発生 | 持続 | 硬直 | ヒット | ガード | ガード | パニカン | ||||||||
マウントグレイズ (近距離で)N or +弱P弱K | 5 | 5-7 | 23 | D | 1200 | 2000 | 0 | -10000 | 2000 | 投 | パニッシュカウンター時以下の性能変化 ・ダメージ2040 ・SAゲージ4000増加 ・ハードノックダウン | |||
ミルヴィオブリッジ (近距離で)+弱P弱K | 5 | 5-7 | 23 | D | 1200 | 2000 | 0 | -10000 | 2000 | 投 | パニッシュカウンター時以下の性能変化 ・ダメージ2040 ・SAゲージ4000増加 ・ハードノックダウン |
技名/コマンド | 動作フレーム | 硬直差 | キャンセル | ダメージ | コンボ補正 | Dゲージ 増加量 | Dゲージ減少 | SAゲージ 増加 | 属性 | 備考 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
発生 | 持続 | 硬直 | ヒット | ガード | ガード | パニカン | ||||||||
マウントグレイズ (近距離で)N or +弱中 | 5 | 5-7 | 23 | D | 1200 | 2000 | 0 | -10000 | 2000 | 投 | パニッシュカウンター時以下の性能変化 ・ダメージ2040 ・SAゲージ4000増加 ・ハードノックダウン | |||
ミルヴィオブリッジ (近距離で)+弱中 | 5 | 5-7 | 23 | D | 1200 | 2000 | 0 | -10000 | 2000 | 投 | パニッシュカウンター時以下の性能変化 ・ダメージ2040 ・SAゲージ4000増加 ・ハードノックダウン |
共通システム
技名/コマンド | 動作フレーム | 硬直差 | キャンセル | ダメージ | コンボ補正 | Dゲージ 増加量 | Dゲージ減少 | SAゲージ 増加 | 属性 | 備考 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
前方ステップ | 全体 22 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | ||||||||
後方ステップ | 全体 25 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1-15F 投げ無敵 | |||||||
ドライブインパクト(セクトール) 強P強K | 26 | 26-27 | 35 | D | -3 | 800 | 始動補正20% | 0 | -5000 | -15000 | 0 | 上 | 1-27F アーマー判定(2回) パニッシュカウンター、もしくはアーマー成立後にヒットで以下の性能変化 ・地上ヒット膝崩れ ・空中ヒット吹き飛び時間増加 ・SAゲージ3000増加 | |
ドライブリバーサル(アモルショック) (ガード中 or ドライブパリィ成立中に)+強P強K | 20 | 20-22 | 26 | D | -8 | 500 | 0 | 0 | 0 | 0 | 上 | リカバリアブルダメージ 1-22F 完全無敵 ヒット時硬直5F増加 | ||
ドライブパリィ 中P中K | 1 | ※1-8 | 29 | ※ | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | ※動作の4F目からドライブラッシュでキャンセル可 ※ボタンホールドでパリィの持続を延長可 硬直部分はガードのみ可 動作中常に被パニッシュカウンター判定 | ||||
ジャストパリィ(打撃) 中P中K | 1 | 1 | 0 | 始動補正50% | パリィを入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する 硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない) ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター | |||||||||
ジャストパリィ(飛び道具) 中P中K | 1 | 10 | 0 | 始動補正50% | パリィを入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する 暗転演出が入らない ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター | |||||||||
パリィドライブラッシュ (ドライブパリィ中に) | 全体 45 | ※ | 0 | 乗算補正15% | 0 | 0 | 0 | 0 | 暗転10F ※動作9F目から攻撃行動にキャンセル可 ※24F目からパリィ以外の行動でキャンセル可 | |||||
キャンセルドライブラッシュ (必殺技キャンセル可能な攻撃ヒット中に) or (N or )+中P中K | 全体 46 | ※ | 0 | 乗算補正15% | 0 | 0 | 0 | 0 | 暗転9F ※動作10F目から攻撃行動にキャンセル可 ※25F目からパリィ以外の行動でキャンセル可 |
技名/コマンド | 動作フレーム | 硬直差 | キャンセル | ダメージ | コンボ補正 | Dゲージ 増加量 | Dゲージ減少 | SAゲージ 増加 | 属性 | 備考 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
発生 | 持続 | 硬直 | ヒット | ガード | ガード | パニカン | ||||||||
前方ステップ | 全体 22 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | ||||||||
後方ステップ | 全体 25 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1-15F 投げ無敵 | |||||||
ドライブインパクト(セクトール) DI | 26 | 26-27 | 35 | D | -3 | 800 | 始動補正20% | 0 | -5000 | -15000 | 0 | 上 | 1-27F アーマー判定(2回) パニッシュカウンター、もしくはアーマー成立後にヒットで以下の性能変化 ・地上ヒット膝崩れ ・空中ヒット吹き飛び時間増加 ・SAゲージ3000増加 | |
ドライブリバーサル(アモルショック) (ガード中 or ドライブパリィ成立中に)+DI | 20 | 20-22 | 26 | D | -8 | 500 | 0 | 0 | 0 | 0 | 上 | リカバリアブルダメージ 1-22F 完全無敵 ヒット時硬直5F増加 | ||
ドライブパリィ DP | 1 | ※1-8 | 29 | ※ | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | ※動作の4F目からドライブラッシュでキャンセル可 ※ボタンホールドでパリィの持続を延長可 硬直部分はガードのみ可 動作中常に被パニッシュカウンター判定 | ||||
ジャストパリィ(打撃) DP | 1 | 1 | 0 | 始動補正50% | パリィを入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する 硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない) ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター | |||||||||
ジャストパリィ(飛び道具) DP | 1 | 10 | 0 | 始動補正50% | パリィを入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する 暗転演出が入らない ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター | |||||||||
パリィドライブラッシュ (ドライブパリィ中に) | 全体 45 | ※ | 0 | 乗算補正15% | 0 | 0 | 0 | 0 | 暗転10F ※動作9F目から攻撃行動にキャンセル可 ※24F目からパリィ以外の行動でキャンセル可 | |||||
キャンセルドライブラッシュ (必殺技キャンセル可能な攻撃ヒット中に) or (N or )+DP | 全体 46 | ※ | 0 | 乗算補正15% | 0 | 0 | 0 | 0 | 暗転9F ※動作10F目から攻撃行動にキャンセル可 ※25F目からパリィ以外の行動でキャンセル可 |
マリーザのコンボ一覧
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