【スト6】調整リスト・最新アプデ内容まとめ
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目次
キャラ調整の詳細
※各キャラには共通の調整項目は掲載していません。
全キャラ共通
コマンド入力(調整) |
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必殺技のコマンド成立後、何フレーム目までに攻撃ボタンを押下すると必殺技が発動するかといった、キー入力を保持するフレーム数をコマンド毎に調整しました。 ①地上の↓↘→ or ↓↙←コマンドの最後の→ or ←から攻撃ボタンまでの入力保持フレームを11F⇒9Fに変更しました。 ※空中での↓↘→ or ↓↙←コマンドの入力保持フレームは11Fのままとなります。 ②←↙↓↘→ or →↘↓↙←コマンドの最後の→ or ←から攻撃ボタンまでの入力保持フレームを12F⇒9Fに変更しました。 |
空中で↓↘→ or ↓↙←コマンドの必殺技(調整) |
地上から最低空で出す際などに素早いコマンド入力が必要になることを考慮して、コマンドを空中で↓↙← + K ⇒ 下要素(↙ or ↓ or ↘) ↙← + Kで発動するようにし、入力難易度の緩和を行いました。 |
↓↓+ボタンのコマンド(調整) |
↓と↓の間にパリィ(中P+中K)が入力された場合、コマンドが成立しないようにしました。 ※しゃがみ技からのキャンセルドライブラッシュ直後に↓↓コマンドの技が暴発しないようにするための調整となります。 |
ジャンプ着地際のやられ判定(調整) |
一部キャラクターのジャンプ着地際のやられ判定が低くなっており、想定外の攻撃が当たる状態になっていた為、他のキャラクターと合わせる形でやられ判定を上方に移動させました。対象キャラクターは下記になります。 対象キャラクター:春麗・ダルシム・リリー・A.K.I |
スタン時の補正(不具合修正) |
バーンアウト中の相手に画面端から特定の距離でドライブインパクトをガードさせ、スタンする直前に何らかの動作を行うと、スタン後にコンボ補正がかからなくなっていた現象を修正しました。 |
ドライブパリィ(調整) |
①動作中の投げやられ判定を拡大しました。 ②動作3F目以降のやられ判定を拡大しました。 ③パリィ判定の最低持続時間を8F⇒12Fに変更しました。 ④持続終了後の硬直を29F⇒33Fに変更しました。 ⑤攻撃を受け止めた後、Dゲージの自動回復が始まるまでの時間を60F⇒20Fに変更しました。 |
ジャストパリィ(調整) |
ジャストパリィ成立後に反撃した際のゲージ変動量を全体的に少なくしました。 この調整は、始動技だけではなくコンボが終了するまでの全ての攻撃に影響します。 ①攻撃側・ダメージ側のSAゲージ増加量を100%⇒80%に変更しました。 ②攻撃側のDゲージ増加量を100%⇒50%に変更しました。 ②ダメージ側のDゲージ減少量を100%⇒50%に変更しました。 |
ドライブラッシュ(調整) |
パリィドライブラッシュの出がかりのやられ判定と投げられ判定を、ドライブパリィよりも小さくならないよう前方に拡大しました。 |
ドライブインパクト(調整) |
演出発生時以外でも硬直終了直後に動きやすいように、先行入力の受け付け時間を5F⇒10Fに変更しました。 |
ドライブリバーサル(調整) |
①ガード時の硬直差を-8F⇒-6Fに変更しました。 ②低姿勢の行動で避けられることが無いよう、攻撃判定を下方向に拡大しました。 ③密着で相手にガードされた際の距離を、全てのキャラクターでほぼ同等になるよう調整しました。 ※キャラクター個別でガードバック・押し合い判定・やられ判定・移動距離の変更等の調整を行っています。 |
ドライブリバーサル(不具合修正) |
カウンターヒット時にダメージが上昇する不具合を修正しました。 |
ドライブリバーサル(起き上がり時)(調整) |
ダウンからの起き上がり時にドライブリバーサルを発動できるようにしました。 コマンドはガード時と同じく「→+強P+強K」ですが、早めに入力してボタンを押し続けることで確実に発動させることができます。 ※このドライブリバーサルは画面暗転による時間停止が発生せず、攻撃発生が通常時よりも2F速い18Fとなります。 |
弱攻撃(立ち/しゃがみ)(調整) |
始動補正を10%⇒20%に変更しました。 |
めくりが可能なジャンプ弱攻撃(調整) |
キャラクター毎に相手へのヒット・ガード硬直に差異がある状態になっていた為、有利時間が長い方に合わせる形で、一部キャラクターのジャンプ弱攻撃のヒット・ガード硬直を1F延長する調整を行いました。対象キャラクターは下記になります。 対象キャラクター:ルーク・ジェイミー・マノン・リリー・ジュリ・リュウ・E.本田・ガイル・ケン・A.K.I |
ルーク
アシストコンボ1 |
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①コンボ内容を下記に変更しました。 ・SAゲージが0の時 しゃがみ弱K>しゃがみ弱P>ODフラッシュナックル>(中)ライジングアッパー ・バーンアウト状態の時 しゃがみ弱K>しゃがみ弱P>(弱)フラッシュナックル |
アシストコンボ2 |
①ODフラッシュナックルの2段目からSA2へキャンセルするように変更しました。 ②コンボ内容を下記に変更しました。 ・SAゲージが2本未満の時 しゃがみ中P>ODフラッシュナックル>(中)ライジングアッパー ・バーンアウト状態の時 しゃがみ中P>(弱)フラッシュナックル |
アシストコンボ3 |
①コンボ内容を下記に変更しました。 ・SAゲージが3本の時 立ち強P>ODサンドブラスト>ペイルライダー ・SAゲージ3本未満 立ち強P>ODサンドブラスト>フェイタルショット ・バーンアウト状態の時 立ち強P>(中)サンドブラスト>ペイルライダー |
立ち中K |
①攻撃発生を7F⇒8Fに変更しました。 ②硬直を20F⇒19Fに変更しました。 |
立ち強P |
①ヒット時の硬直差を-1F⇒+1Fに変更しました ②ヒット時の押し合い判定を上方向に拡大しました。 ※空中ヒット時に相手との位置を入れ替わりにくくする調整となります。 |
立ち強K |
①攻撃持続を6F⇒7Fに変更しました。 ②硬直を17F⇒16Fに変更しました。 ③攻撃持続1~2Fの前方への攻撃判定を縮小しました。 ④攻撃持続の最終フレームをガードさせた際にカメラの揺れを追加しました。 ※ルーク側が有利となる状況をわかりやすくする調整となります。 |
しゃがみ弱P |
前方への攻撃判定を縮小しました。 |
しゃがみ中P |
①始動補正15%を追加しました。 ②前方への攻撃判定を縮小しました。 |
しゃがみ中K |
空振り時のみ、19~29Fの体部分のやられ判定を前方に拡大しました。 |
しゃがみ強P |
①コンボ補正を10%⇒15%に変更しました。 ②真上付近の相手に当たりづらくなるように攻撃判定を縮小しました。 ③攻撃持続1F目の攻撃判定を前方に拡大しました。 ④動作7~8F目の上半身のやられ判定を拡大しました。 ⑤動作の見た目にあわせてキャラクターの中心軸が移動するようにしました。 ※必殺技キャンセル時に若干前に出る、ジャンプに対してめくられやすくなる等の影響があります。 |
ジャンプ強P |
動作9F目からやられ判定を下方向に拡大しました。 ※拡大したやられ判定は飛び道具無敵となります。 |
ジャンプ強K |
動作10F目からやられ判定を下方向に拡大しました。 ※拡大したやられ判定は飛び道具無敵となります。 |
アウトローキック (←+強K) |
①パニッシュカウンター時の硬直差を19F⇒17Fに変更しました。 ②パニッシュカウンター時のヒットバックを拡大しました。 |
ノーズブレイカー (しゃがみ中K>↓+強P) |
クラシック操作のみ、強Kとの同時押しでは2段目が発動しないようにしました。 |
フェイタルショット (↓↘→+PP>PP) |
①ダメージを700⇒1000に変更しました。 ②SAゲージ増加量を400⇒1000に変更しました。 ③パニッシュカウンター時のドライブゲージ減少量を2000⇒7000に変更しました。 |
【中】フラッシュナックル (↓↙←+中P) |
発動後に連打していた場合にホールド版が暴発しにくくなるようにしました。 |
【中】フラッシュナックル(ホールド) (↓↙←+中P(ホールド)) |
アーマーに対してヒット時に硬直が4F短縮されるようにしました。 |
【強】フラッシュナックル(ジャスト/ホールド) (↓↙←+強P(ホールド)) |
ヒット時のダウン時間を1F増加しました。 |
【OD】フラッシュナックル (↓↙←+PP) |
ヒット時のダウン時間を10F増加しました。 |
DDT (↓↙←+PP>PP) |
①ダメージを2000⇒2500に変更しました。 ②SAゲージ増加量を1500⇒3000に変更しました。 |
【通常/OD】ノーチェイサー (↓↘→+K or KK>P) |
①攻撃持続を7F⇒10Fに変更しました。 ②硬直を19F⇒16Fに変更しました。 |
【SA3/CA】ペイルライダー |
①コンボ中の相手にのみヒットする攻撃判定を上方向に拡大しました。 ②遠距離で発動した際に無敵時間が延長されないようにしました。 |
ジェイミー
シストコンボ2 |
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①酔いレベル4時に、OD流酔拳>絶唱魔身へのキャンセルタイミングを2段目固定に変更しました。 ②コンボ内容を下記に変更しました。 ・基本 立ち中K>OD流酔拳>絶唱魔身>旋影脚>乱酔旋>(中)酔疾歩>疾歩仙掌 ・SAゲージ2本未満の時 立ち中K>OD流酔拳1>OD流酔拳2>OD流酔拳3 ・バーンアウト状態の時 立ち中K>(強)流酔拳1>流酔拳2>流酔拳3 |
アシストコンボ3 |
バーンアウト中のコンボ内容を下記に変更しました。 立ち強K>(中)酔疾歩>月牙叉炮 |
転輪衝(後ろ投げ) |
画面端を背負った状態でヒットさせた後の間合いを遠くしました。 |
立ち中P |
ガード時の硬直差を+1F⇒+2Fに変更しました。 |
立ち中K |
ヒット時の硬直差を+1F⇒+2Fに変更しました。 |
|しゃがみ中Ph
①ヒット時の硬直差を+3F⇒+5Fに変更しました。 ②ガード時の硬直差を±0F⇒-1Fに変更しました。 |
しゃがみ中K |
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空振り時のみ、18~27Fの足部分のやられ判定を上方向に拡大しました。 |
しゃがみ強K |
①初段ガード時、2段目が上段判定となるように変更しました。 ②ガード時の硬直を28F⇒29Fに変更しました。 ③ガード時の硬直差を-10F⇒-11Fに変更しました。 ④初段のコンボカウント加算値を減少しました。 |
ジャンプ強K |
攻撃発生1F前の足部分のやられ判定を削除しました。 |
天晴脚 (↓+KK) |
モダン操作で酔いレベル1~3の時に絶唱魔身を発動中、ジャンプキャンセル後に簡易入力で無影蹴が発動できなくなっていた不具合を修正しました。 |
[酔いレベル4]仙姑肘 (←+強P) |
ヒットバックを縮小しました。 |
落星脚 (→+中K) |
①円月脚へのキャンセル可能タイミングを1F延長しました。 ②ヒット/ガードストップを1F増加しました。 |
鋭鍾打 (弱P>弱K>中P) |
①初段の攻撃判定を前方に拡大しました。 ②2段目のドライブラッシュでのキャンセル可能タイミングを1F早くしました。 ③2段目の相手のガード硬直を2F増加しました。 ④2段目ガード時のみ硬直を21F⇒23Fに変更しました。 ※ガード時の硬直差に変更はありません。 |
乱酔旋(最速派生) (→+強K>←+強K>強P) |
①ダメージを700⇒850に変更しました。 ②コンボ補正20%を追加しました。 ③攻撃発生を17F⇒15Fに変更しました。 ④全体動作を48F⇒46Fに変更しました。 ⑤乱酔旋の先行入力猶予を延長しました。 |
【通常】流酔拳(酔いレベル0~3) (↓↘→+P>→+P>→+P) |
①1~3段目のドライブゲージ増加量を700⇒1500に変更しました。 ②1~3段目ガード時のドライブゲージ減少量を1500⇒2500に変更しました。 ③3段目への先行入力受付開始タイミングを2F目⇒7F目に変更しました。 クラシック操作のみ、2段目以降は中Kまたは強Kとの同時押しでは発動しないようにしました。 |
【通常】流酔拳(酔いレベル4) (↓↘→+PP>→+P>→+P) |
①初段の1ヒット目の攻撃判定を前方に拡大しました。 ②1段目のドライブゲージ増加量を1400(700×2)⇒3000(1500×2)に変更しました。 ③2段目のドライブゲージ増加量を1400(700×2)⇒1000(500×2)に変更しました。 ④3段目のドライブゲージ増加量を2100(700×3)⇒1500(500×3)に変更しました。 ⑤3段目への先行入力受付開始タイミングを2F目⇒7F目に変更しました。 クラシック操作のみ、2段目以降は中Kまたは強Kとの同時押しでは発動しないようにしました。 |
【中/強】流酔拳(酔いレベル4) (↓↘→+中P or 強P>→+P>→+P) |
次段への先行入力受付開始フレームが他の強度と異なっていた不具合を修正しました。 |
【OD】流酔拳(酔いレベル0~3) (↓↘→+PP>→+P>→+P) |
①1段目ヒット時の硬直差を±0F⇒+1Fに変更しました。 ②1~3段目ガード時のドライブゲージ減少量を1500⇒2500に変更しました。 ③2段目以降に派生する際にコンボ補正がかからないようにしました。 ④3段目への先行入力受付開始タイミングを2F目⇒7F目に変更しました。 クラシック操作のみ、2段目以降は中Kまたは強Kとの同時押しでは発動しないようにしました。 |
【OD】流酔拳(酔いレベル4) (↓↘→+PP>→+P>→+P) |
①初段の1ヒット目の攻撃判定を前方に拡大しました。 ②2段目以降に派生する際にコンボ補正がかからないようにしました。 ③3段目への先行入力受付開始タイミングを2F目⇒7F目に変更しました。 クラシック操作のみ、2段目以降は中Kまたは強Kとの同時押しでは発動しないようにしました。 |
【通常】流酔脚 (↓↘→+P>→+K>→+K) |
①2~3段目のドライブゲージ増加量を700⇒1000に変更しました。 ②1~3段目ガード時のドライブゲージ減少量を1500⇒2500に変更しました。 ③3段目への先行入力受付開始タイミングを2F目⇒7F目に変更しました。 クラシック操作のみ、2段目以降は中Pまたは強Pとの同時押しでは発動しないようにしました。 |
【OD】流酔脚 (↓↘→+PP>→+K>→+K) |
①1~3段目ガード時のドライブゲージ減少量を1500⇒2500に変更しました。 ②3段目への先行入力受付開始タイミングを2F目⇒7F目に変更しました。 クラシック操作のみ、2段目以降は中Pまたは強Pとの同時押しでは発動しないようにしました。 |
【強】酔疾歩 (↓↙←+強P) |
①硬直を17F⇒16Fに変更しました。 ②ガード時の硬直差を-5F⇒-3Fに変更しました。 ③ヒット時のダウン時間を2F増加しました。 |
【OD】酔疾歩 (↓↙←+PP) |
空中ヒット時のダウン時間を3F増加しました。 |
【弱】張弓腿 (→↓↘+弱K) |
①始動補正30%を追加しました。 ②攻撃発生を6F⇒5Fに変更しました。 ③ヒット後の派生部分の攻撃判定を前方に拡大しました。 |
【通常/OD】無影蹴 (前ジャンプ中に↓↙←+K or KK) |
①ガードバックを縮小しました。 ②足部分のやられ判定が出るタイミングを動作10F目⇒6F目に変更しました。 ③動作13F目からの足元のやられ判定を縮小しました。 |
【通常/OD】爆廻 (↓↘→+K or KK) |
飛び道具に対する無敵を最終段の攻撃持続終了時まで延長しました。 |
【通常】点辰 (→↘↓↙←+K) |
ヒット後に地上やられにも関わらず、内部的にコンボカウント始動値が加算されていた現象を修正しました。 |
【OD】OD点辰 (→↘↓↙←+KK) |
①即時補正を撤廃しました。 ②始動補正30%を追加しました。 ※追撃の1技目からコンボ補正が適用されるようになります。 |
【通常/OD】疾歩仙掌 (↓↙←+P or PP>→+P) |
クラシック操作のみ、中Kまたは強Kとの同時押しでは発動しないようにしました。 |
【SA1】武麗禽 |
①攻撃発生を10F⇒8Fに変更しました。 ②動作8~10F目に新規で攻撃判定を付与しました。 ③初段~2段目のコンボ中の相手にのみヒットする攻撃判定を拡大しました。 ④暗転中の前進距離を減少し、暗転後の前進距離を増加しました。 ⑤動作1F目が完全無敵となっていた為、打撃・投げ無敵に修正しました。 |
【SA3/CA】月牙叉炮 |
動作前半の押し合い判定を上方向に拡大し、空中の相手の下をくぐりにくくしました。 |
マノン
モダン操作 |
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↓↙←+攻撃でデガジェが発動出来るようにしました。 |
アシストコンボ2 |
①バーンアウト中のコンボ内容を下記に変更しました。 ・立ち中K>(強)ロン・ポワン |
アシストコンボ3 |
①コンボ内容を下記に変更しました。 ・基本 レベランス>ODランヴェルセ>グラン・フェッテ>レベランス>(強)ランヴェルセ>パ・ド・ドゥ ・バーンアウト状態の時 レベランス>(強)ロン・ポワン |
ウチマタ(後ろ投げ) |
画面端を背負った状態でヒットさせた後の間合いを遠くしました。 |
ドライブインパクト |
マノン同士でドライブインパクトを同時に行った際に相殺が発生しない事があった不具合を修正しました。 |
立ち中P |
ア・テールへの派生可能タイミングを7~13F⇒11~13Fに調整しました。 |
立ち中K |
ヒットバックを縮小しました。 |
立ち強K |
硬直が解ける8F前から先行入力を受け付けるようにしました。 |
しゃがみ弱P |
ヒット時の硬直差を+2F⇒+3Fに変更しました。 |
しゃがみ中P |
空振り時のみ21~22Fのやられ判定を前方に拡大しました。 |
しゃがみ弱K |
①攻撃判定を下方向に縮小しました。 ※足元無敵の技に当たらないようにする為の調整となります。 ②ヒットバック/ガードバックを縮小しました。 |
しゃがみ中K |
①ヒット時の硬直差を+2F⇒+3Fに変更しました。 ②ヒットバックを縮小しました。 |
トモエ・デリエール (↘+強K) |
コンボカウント上限値を増加しました。 |
ア・テール (中P>中K) |
クラシック操作のみ、中Pとの同時押しでは発動しないようにしました。 |
アン・オー (←+中K>中K) |
①初段のガードバックを縮小しました。 ②2段目空中ヒット時のヒット効果を地面バウンドにしました。 ③2段目にコンボ中の相手にのみヒットする攻撃判定を追加し、上方向にいる相手に当たりやすくしました。 |
レベランス (←+強P) |
①ガード時の硬直差を-3F⇒+1Fに変更しました。 ②ヒットバックを縮小しました。 |
【通常】グラン・フェッテ (↓↘→+P>K) |
パニッシュカウンター時にカメラの揺れを追加しました。 |
【OD】グラン・フェッテ (↓↘→+PP>K) |
攻撃発生を11F⇒10Fに変更しました。 |
【通常】ロン・ポワン (↓↘→+K) |
2段目のみSA3/CAでキャンセル不可にしました。 |
【強】ロン・ポワン (↓↘→+強K) |
2段目空中ヒット時の横方向への吹き飛びを減少しました。 |
【OD】ロン・ポワン (↓↘→+KK) |
①初段をSA2/SA3/CAでキャンセル可能にしました。 ②ダメージ配分を400+400⇒500+300に変更しました。 ※2段目のみヒット時は400のままとなります。 ③地上の相手にのみヒットする攻撃判定を前方に拡大しました。 |
【通常/OD】マネージュ・ドレ (→↘↓↙←+P or PP) |
①コマンドの保持フレームを全体的に短くしました。 ②↘↓↙←入力ではコマンドが成立しないようにしました。 ③前入力の後にニュートラルや後ろを経由した際にコマンドが成立しないようにしました。 |
【SA1】アラベスク |
①コンボ中の相手にのみヒットする攻撃判定を追加し、上方向にいる相手に当たりやすくしました。 ②動作1F目が完全無敵となっていた為、打撃・投げ無敵に修正しました。 |
【SA2】エトワール |
①最終段のダメージを850⇒950に変更しました。 ②3段目以降にコンボ中の相手にのみヒットする攻撃判定を追加し、下方向にいる相手に当たりやすくしました。 ③58F~80Fまで押し合い判定を上方向に拡大しました。 |
【SA3/CA】パ・ド・ドゥ |
①メダルLvに応じてダメージが変動するようにしました。 ・SA3 メダルLv1:4000 メダルLv2:4100 メダルLv3:4200 メダルLv4:4400 メダルLv5:4600 ・CA メダルLv1:4500 メダルLv2:4600 メダルLv3:4700 メダルLv4:4900 メダルLv5:5100 ②空振り時の9F~62Fのやられ判定を前方に拡大しました。 |
キンバリー
アシストコンボ2 |
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コンボ内容を下記に変更しました。 ・SAゲージが1本以下の時 立ち中K>OD流転一文字>ジャンプキャンセル>ジャンプ中P>空中武神旋風脚 ・バーンアウト状態の時 立ち中K>(中)流転一文字 |
立ち弱K |
ヒットバックを縮小しました。 |
立ち中K |
SAゲージ増加量を500⇒700に変更しました。 |
しゃがみ中P |
①ダメージを450⇒500に変更しました。 ②ヒットバックを縮小しました。 |
武神虎連牙 (中P>強P) |
クラシック操作のみ、強Kとの同時押しでは2段目が発動しないようにしました。 |
武神天架拳 (弱P>中P) |
クラシック操作のみ、中Kとの同時押しでは2段目が発動しないようにしました。 |
【通常/OD】疾駆け (↓↘→+K or KK) |
クラシック操作は前入力を、モダン操作はSPボタンを押している間、動作中に相手に接触しても弧空に自動派生しないようにしました。 |
【通常/OD】武神鉾刃脚 (↓↘→+K or KK>弧空後にK) |
コンボ中の相手にのみヒットする攻撃判定を付与し、離れた位置で弧空がヒットした際に武神鉾刃脚が連続ヒットしない事がある現象を修正しました。 |
【OD】胴刎ね (↓↘→+KK>弱K) |
ガード時の相手のドライブゲージ減少量を4000⇒6000に変更しました。 |
【弱】流転一文字 (↓↘→+弱P) |
①攻撃持続を2F⇒3Fに変更しました。 ②硬直を22F⇒21Fに変更しました。 ③ガード時の硬直差を-6F⇒-5Fに変更しました。 ④攻撃持続1~2Fの間は攻撃のリーチが変わらないようにしました。 ※攻撃持続3F目を当てやすくする調整となります。 |
【通常】武神旋風脚 (↓↙←+K) |
①対空無敵になるタイミングを攻撃判定発生と同時⇒攻撃判定発生1F前にしました。 ②動作1F目~攻撃判定発生まで、頭部分のやられ判定を下方向に縮小しました。 |
【中/強】武神旋風脚 (↓↙←+中K or 強K) |
初段~2段目ヒット時に拡大される3段目の攻撃判定が、カウンター/パニッシュカウンター時に拡大されていなかった不具合を修正しました。 |
【通常/OD】武神旋風脚 (↓↙←+K or KK) |
初段の持続部分がヒットした場合、ダメージが減少していた不具合を修正しました。 |
【OD】武神旋風脚 (↓↙←+KK) |
①4段目をSA2でキャンセル可能にしました。 ②2~4段目のダメージを180⇒200に変更しました。 ③初段の攻撃判定を前方に拡大しました。 ④4段目ヒット時の吹き飛び時間を増加しました。 ⑤コンボカウント上限値を増加しました。 |
【OD】荒鵺捻り (空中で↓↘→+PP) |
①コンボ補正を10%⇒20%に変更しました。 ②コンボカウント上限値を増加しました。 |
彩隠形 (↓↙←+P or PP) |
技の発動優先度を変更し、彩隠形が武神旋風脚より高くなるようにしました。 ※OD版も同様となります。 |
【SA1】武神乱拍子/武神乱拍子・雷譜 |
①ヒット時、追加入力を行った場合のみ細工手裏剣ストックを消費するようにしました。追加入力コマンドは以下の通りとなります。 クラシック:Kボタンホールド モダン:弱 or SP or 強ホールド ②攻撃発生を12F⇒10Fに変更しました。 ③押し合い判定を上方向に拡大しました。 ④動作1F目が完全無敵となっていた為、打撃・投げ無敵に修正しました。 ⑤派生の有無に関わらず、7段目のドライブゲージ減少量が4100となるようにしました。 |
【SA1】武神乱拍子・雷譜 |
①最終段のダメージを200⇒400に変更しました。 ②最終段のドライブゲージ減少量を4000⇒1に変更しました。 ※相手のドライブゲージ回復タイミングを早めない為の調整となります。 |
【SA2】武神天翔亢竜/空中武神天翔亢竜 |
①ダメージを2600⇒2800に変更しました。 ②攻撃判定を拡大しました。 ③動作1F目が完全無敵となっていた為、やられ判定を付与しました。 ※暗転中に移動するため、地上付近の攻撃を回避できる点については変更ありません。 ④ドライブラッシュを使用したコンボに組み込んだ際に、演出中にドライブゲージが回復していた不具合を修正しました。 |
【SA3/CA】武神顕現神楽 |
コンボ中の相手にのみヒットする攻撃判定を付与し、前方の相手に当たりやすくしました。 |
マリーザ
アシストコンボ2 |
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バーンアウト中のコンボ内容を下記に変更しました。 ミドルワンツー>(中)グラディウス |
マリーザスタイル |
発動後に強攻撃を連打していた場合に、ホールド版が暴発しにくくなるようにしました。 |
ミルヴィオブリッジ(後ろ投げ) |
画面端を背負った状態でヒットさせた後の間合いを遠くしました。 |
ドライブリバーサル |
バーンアウト中の相手にガードさせた際の硬直差が他キャラクターと異なっていた不具合を修正しました。 |
ジャンプ強攻撃(ホールド/ホールド中) |
着地硬直を3F減少しました。 |
立ち強P(ホールド) |
①ヒット/ガード時の硬直を22F⇒21Fに変更しました。 ②ヒット時の硬直差を+6F⇒+7Fに変更しました。 ③ガード時の硬直差を+3F⇒+4Fに変更しました。 |
立ち強K(通常/ホールド) |
①ガード待機判定の発生を攻撃発生4F前⇒動作2F目に変更しました。 ②ホールド無し版の攻撃判定発生前に発生する、足元のやられ判定を削除しました。 |
しゃがみ中P |
動作21~26Fの足部分のやられ判定を拡大しました。 |
しゃがみ強P(通常/ホールド) |
ガード待機判定の発生を攻撃発生4F前⇒動作2F目に変更しました。 |
しゃがみ強P(ホールド) |
ガード時の硬直差を-5F⇒-3Fに変更しました。 |
しゃがみ強K(通常/ホールド) |
ガード待機判定の発生を攻撃発生4F前⇒動作2F目に変更しました。 |
しゃがみ強K(ホールド) |
①ヒット/ガード時の硬直を23F⇒20Fに変更しました。 ②ヒット時の硬直差を+32F⇒+35Fに変更しました。 ③ガード時の硬直差を-6F⇒-3Fに変更しました。 ④空中ヒット時の相手のやられリアクションを変更しました。 |
ジャンプ強P |
攻撃持続を5F⇒7Fに変更しました |
ライトワンツー (弱P>弱P) |
コンボ補正を25%⇒15%に変更しました。 |
ファルクスクラッシュ (→+強K>→+強K) |
①攻撃発生までの前進距離を増加しました。 ②ヒット時の吹き飛び時間を増加しました。 ③ヒット時の上方向への吹き飛びを増加しました。 ④コンボカウント始動値を増加しました。 ⑤コンボカウント加算値を減少しました。 ⑥先行入力の受け付け時間を5F⇒9Fに変更しました。 クラシック操作のみ、強Pとの同時押しでは発動しないようにしました。 |
【OD】グラディウス(通常/ホールド) (↓↘→+PP) |
始動補正30%を追加しました。 |
【OD】クアドリガ (↓↘→+KK) |
①ガードバックを拡大しました。 ②先行入力の受け付け時間を5F⇒10Fに変更しました。 |
【通常/OD】ファランクス (→↓↘+P or PP) |
パニッシュカウンター時に後ろ受け身不可にしました。 |
【OD】ファランクス (→↓↘+PP) |
ガード時の硬直差を+2⇒+4に変更しました。 |
【通常/OD】スクトゥム (↓↙←+K or KK) |
①アーマーブレイク対応技にしました。 ②ガード時の硬直差を-5⇒-3に変更しました。 |
エンフォルド (↓↙←+K>弱P+弱K) |
ヒット時の硬直差を+20F⇒+18Fに変更しました。 |
【SA1】マリーザジャベリン |
①当身成立時の攻撃判定を下方向に拡大しました。 ②ドライブラッシュを使用したコンボに組み込んだ際に、演出中にドライブゲージが回復していた不具合を修正しました。 ③動作1F目が完全無敵となっていた為、打撃・投げ無敵に修正しました。 |
【SA2】メテオリティス |
①2段目空中ヒット時に自身にヒットバックがかからないようにしました。 ②2段目の攻撃判定を前方に拡大しました。 ③飛び上がった際の押し合い判定を下方向に拡大しました。 ④ドライブラッシュを使用したコンボに組み込んだ際に、演出中にドライブゲージが回復していた不具合を修正しました。 |
【SA3】アポロウーサ |
ヒット時の硬直差を+19F⇒+14Fに変更しました。 |
【CA】アポロウーサ |
①ヒット後の相手との距離をSA3と同程度になるようにしました。 ②ヒット時の硬直差を+19F⇒+14Fに変更しました。 |
リリー
アシストコンボ1 |
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①バーンアウト中のコンボ内容を下記に変更しました。 しゃがみ弱K>しゃがみ弱P>(強)トマホークバスター |
アシストコンボ2 |
①アシストコンボを下記に変更しました。 ・基本 しゃがみ中キック>ODコンドルウィンド>サンダーバード ・バーンアウト状態の時 しゃがみ中K>(弱)コンドルスパイア |
ドライブリバーサル |
動作中常に立ち状態となるようにしました。 |
立ち弱P |
①攻撃発生を6F⇒5Fに変更しました。 ②全体動作を16F⇒15Fに変更しました。 |
立ち弱K |
①硬直を12F⇒8Fに変更しました。 ②ヒット時の硬直差を+1F⇒+5Fに変更しました。 ③ガード時の硬直差を-4F⇒-1Fに変更しました。 ④連打キャンセル可能タイミングを10~16F⇒10~12Fに変更しました。 ⑤空振り時キャンセルドライブラッシュ発動フレームを9~13F⇒9~11Fに変更しました。 |
しゃがみ中K |
①攻撃発生を10F⇒9Fに変更しました。 ②全体動作を30F⇒29Fに変更しました。 |
しゃがみ強P |
動作33F目からのやられ判定を前方に拡大しました。 |
しゃがみ強K |
①初段地上ヒット時の、のけぞり時間を増加しました。 ②初段ガード時、2段目が上段判定となるように変更しました。 |
【通常/OD】メキシカンタイフーン (一回転+P or PP) |
①即時補正を20%⇒10%に変更しました。 ②動作11~42F間、頭部分のやられ判定を拡大しました。 |
【中】コンドルウィンド (↓↙←+中P) |
ヒットバックを縮小しました。 |
【OD】コンドルウインド (↓↙←+PP) |
①攻撃発生を21F⇒19Fに変更しました。 ②全体動作を47F⇒45Fに変更しました。 ※最速で攻撃派生を行った際の数値となります。 ③動作6~15F目までにボタンを離した場合、再度ボタンを押下しても最速派生に分岐するようにしました。 |
【OD】[風纏い]トマホークバスター (→↓↘+PP) |
動作5F目にコンボ中の相手にのみヒットする攻撃判定を付与し、コンボで使用した際に初段を当てやすくしました。 |
【強/OD】[風纏い]コンドルスパイア (↓↘→+強K or KK) |
ヒット時の横方向への吹き飛びを増加しました。 |
【SA1】ブリージングホーク |
①攻撃発生を13F⇒10Fに変更しました。 ②全体動作を104F⇒101Fに変更しました。 ③動作1F目が完全無敵となっていた為、打撃・投げ無敵に修正しました。 |
【SA2】サンダーバード |
①通常版の最終段のダメージを1800⇒1900に変更しました。 ②風纏い版の最終段のダメージを1600⇒1700に変更しました。 |
【SA2】スカイサンダーバード |
①通常版の最終段のダメージを1800⇒1900に変更しました。 ②風纏い版の最終段のダメージを1600⇒1700に変更しました。 ③ODコンドルスパイアからキャンセルで発動した場合のみ、攻撃発生が早くなるようにしました。 |
JP
モダン操作(トリグラフ) |
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SPボタンで発動する際に、↙or↓or↘で攻撃位置を変更できるようにしました。 |
アシストコンボ2 |
①コンボ内容を下記に変更しました。 ・基本 立ち中K>ODストリボーグ>ラヴーシュカ>シャーロスチ>(強)ヴィーハト>(中)ストリボーグ ・SAゲージ2本未満の時 立ち中K>ODストリボーグ>(強)トリグラフ ・バーンアウト状態の時 立ち中K>(中)ストリボーグ |
アシストコンボ3 |
①トリグラフの発動タイミングを遅くし、壁張り付き中の相手に使用した際に【SA3】ザプリェットが当たらなかった現象の緩和を行いました。 ②バーンアウト中のコンボ内容を下記に変更しました。 立ち強P>(弱)トルバラン>ザプリェット |
ウラガーン(後ろ投げ) |
画面端を背負った状態でヒットさせた後の間合いを遠くしました。 |
立ち中K |
動作2F目~攻撃持続終了まで足元のやられ判定を縮小しました。 |
立ち強K |
ガードバックを拡大しました。 |
しゃがみ中P |
動作7~24Fの足部分のやられ判定を拡大しました。 |
しゃがみ中K |
①攻撃判定を下方向に縮小しました。 ※足元無敵の技に当たらないようにする為の調整となります。 ②動作26~28Fの足部分のやられ判定を前方に拡大しました。 |
しゃがみ強K |
16~30Fの足部分のやられ判定を前方に拡大しました。 |
ジャンプ強P |
動作開始からやられ判定が下方向に拡大していなかった不具合を修正しました。 |
ギリオチーナ (→+中K) |
攻撃持続2F目のダメージが低くなっていた不具合を修正しました。 |
グロームストレルカ (←+中P>中P) |
①初段の攻撃発生時~動作終了時まで足元のやられ判定を拡大しました。 ②2段目にコンボ補正20%を追加しました。 クラシック操作のみ、中Kとの同時押しでは発動しないようにしました。 |
ジラントルカー (強K>強P>強P) |
クラシック操作のみ、強Kとの同時押しでは発動しないようにしました。 |
ジラントナガー (強K>強P>強K) |
クラシック操作のみ、強Pとの同時押しでは発動しないようにしました。 |
【OD】トリグラフ (↓↓+PP) |
始動補正20%を追加しました。 |
【通常/OD】ストリボーグ (↓↘→+P or PP) |
飛び道具と相殺した際のヒットストップを8F固定にしました。 |
【強】ストリボーグ (↓↘→+強P) |
ジャストパリィされた際に硬直が3F増加するようにしました。 ※初段ジャストパリィ後、2段目がヒットした場合は以前の硬直のままとなります。 |
【OD】ストリボーグ (↓↘→+PP) |
①初段をSA2/SA3/CAでキャンセル可能にしました。 ②攻撃発生を22F⇒19Fに変更しました。 ③全体を55F⇒52Fに変更しました。 ④ダメージを300+500⇒600+400に変更しました。 ⑤初段ヒット時の吹き飛び時間を増加しました。 ⑥初段ガード時ののけぞり時間を16F⇒23Fに変更しました。 ※初段でSAキャンセルした際などに影響します。 ⑦2段目ヒット時の吹き飛び時間を増加し、追撃しやすくしました。 ⑧ジャストパリィされた際に硬直が3F増加するようにしました。 ※初段ジャストパリィ時、2段目がヒットした際の硬直は以前のままとなります。 |
【通常/OD】ヴィーハト (↓↙←+P or PP) |
コンボカウント加算値を増加しました。 |
【OD】ヴィーハト (↓↙←+PP) |
ジャンプ移行アクション中に発動できなかった不具合を修正しました。 |
【OD】トルバラン (↓↘→+KK) |
①初段をSA2/SA3/CAでキャンセル可能にしました。 ②始動補正20%を追加しました。 |
【通常/OD】アブニマーチ (↓↙←+K or KK) |
①地上のけぞり中の相手にヒットするように変更し、ドライブラッシュ立ち強P等からコンボとして使用できるようにしました。 ②攻撃判定を内側に拡大し、ドライブラッシュ等の移動値が大きい技ですり抜けにくくしました。 ③即時補正25%を追加しました。 |
【SA1】チェルノボーグ |
①飛び道具と相殺した際のヒットストップを8F固定にしました。 ②動作1F目が完全無敵となっていた為、打撃・投げ無敵に修正しました。 |
【SA2】ラヴーシュカ |
①全体動作を8F⇒13Fに変更しました。 ※硬直終了後から初段の攻撃発生までのタイミングは変化ありません。 ②やられ判定を前方に拡大しました。 ③動作1F目が完全無敵になっていたのを撤廃しました。 |
【SA3】ザプリェット |
①ヒット時の硬直差を44F⇒23Fに変更しました。 ②ヒット後に相手との距離が離れるようにしました。 |
ジュリ
アシストコンボ1 |
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2技目をガードされた際に、アシストコンボの入力を継続しても3技目が発動しないように修正しました。 |
アシストコンボ2 |
①AUTO+中で発動する技を狂背掌⇒しゃがみ中Pに変更しました。 ②①の調整に伴いコンボ内容を下記に変更しました。 ・基本 狂背掌>OD風破刃>殺界風破斬 ⇒しゃがみ中P>OD風破刃>殺界風破斬に変更しました。 ・バーンアウト状態の時 しゃがみ中P>(中)風破刃 |
アシストコンボ3 |
バーンアウト中のコンボ内容を下記に変更しました。 立ち強P>五黄殺>回旋断界落 |
しゃがみ弱K |
攻撃判定を下方向に縮小しました。 ※足元無敵の技に当たらないようにする為の調整となります。 |
【通常/[チェーンコンボ]】しゃがみ中K |
①空振り時のみ、動作22以降の足部分のやられ判定を上方向に拡大しました。 ②空振り時のみ、足部分のやられ判定が硬直終了まで残るようにしました。 |
【通常/[チェーンコンボ]】ジャンプ中P |
ダメージを700⇒500に変更しました。 ※チェーンコンボ版は500⇒300になります。 |
[チェーンコンボ]連剋脚 (→+強P) |
①初段ヒット時の横方向への吹き飛びを縮小しました。 ②2段目にコンボ中の相手にのみヒットする攻撃矩形を追加し、初段から当たりやすくしました。 |
【通常/[チェーンコンボ]】鉤鎌斬 (←+強K) |
2段目空中ヒット時のヒット効果を叩きつけダウン⇒地面バウンドにしました。 |
死紋蹴 (中P>←+強P>強P) |
①2段目をヒット時のみSAキャンセル可能にしました。 ②中Pから初段への派生タイミングを遅くしました。 ③ガード時は初段から2段目が必ず連続ガードになるよう、初段の硬直と相手へのガード硬直を1Fずつ増加しました。 ※ガード時の硬直差に変更はありません。 ④初段と2段目の相手の吹き飛びを調整しました。 |
【通常/OD】風破刃 (↓↙←+K or KK) |
飛び道具相殺時に発生するヒットストップを8Fに固定にしました。 |
【OD】風破刃 (↓↙←+KK) |
①攻撃発生を16F⇒12Fに変更しました。 ②攻撃持続を4F⇒6Fに変更しました。 ③硬直を25F⇒21Fに変更しました。 ④全体動作を42F⇒38Fに変更しました。 |
【通常】暗剣殺 (↓↘→+中K) |
①始動補正20%、コンボ補正20%を追加しました。 ②ヒット時の硬直差を+3F⇒+5Fに変更しました。 ③ヒットバックを拡大しました。 |
【OD】五黄殺 (↓↘→+中K+強K) |
通常時や必殺技キャンセルから発動した際に、3段目からOD歳破衝/OD暗剣殺に派生するタイミングを1F早くしました。 ※OD歳破衝/OD暗剣殺から風破ストックを使用して派生したOD五黄殺と同じ性能になります。 |
【通常/OD】死連閃 (空中で↓↙←+K or KK) |
①吹き飛んだ相手を追従するようにしました。 ②攻撃判定を全体的に拡大しました。 ③ヒット時のみ上下に押し合い判定を拡大するようにしました。 |
【SA1】殺界風破斬 |
①ホールド版に派生時、通常時よりも硬直が1F短くなっていたのを修正しました。 ②暗転解除後1Fのやられ判定を後方に拡大しました。 |
【SA3/CA】回旋断界落 |
①ガード/空振り時のやられ判定を見た目に合わせて調整しました。 ②ガード時の相手のガード硬直を25F⇒20Fに変更しました。 ※ガード時の硬直差に変更はありません。 |
ディージェイ
アシストコンボ2 |
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①バーンアウト中のコンボ内容を下記に変更しました。 しゃがみ中P>ダブルローリングソバット |
アシストコンボ3 |
①バーンアウト中のコンボ内容を下記に変更しました。 フェイスブレイカー>ダブルローリングソバット>サタデーナイト |
フリップスルー(後ろ投げ) |
画面端を背負った状態でヒットさせた後の間合いを遠くしました。 |
立ち強P |
始動補正20%を追加しました。 |
しゃがみ中K |
①空振り時のみ、19~30Fの体部分のやられ判定を前方に拡大しました。 ②攻撃持続1~3Fの攻撃判定を拡大し、持続4F目と同程度にしました。 |
しゃがみ強K |
空中パニッシュカウンターのヒット効果が攻撃が当たる位置で異なっていた為、上方向に吹き飛ぶヒット効果に統一しました。 |
3ビートコンボ (弱P>中K>中K) |
①モダン操作時の入力を(弱>中>中)に変更しました。 ②最終段の入力受付を2F延長しました。 ③最終段ヒット時の硬直差を+2F⇒+3Fに変更しました。 |
フェイスブレイカー (←+強K) |
①初段空中ヒット時の吹き飛び時間を減少しました。 ②ガード時のSAゲージ増加量がヒット時と同様になっていた為、1000⇒500に修正しました。 ③2段目のみが空中カウンターヒットした際のSAゲージ増加量が想定の半分になっていた為、500⇒1000に修正しました。 |
ニーショット (空中で↓+弱K) |
①攻撃判定を縮小し、自身より高い位置にいる相手に当たりにくくしました。 ②攻撃持続2F目以降を被パニッシュカウンター判定にしました。 |
【OD】エアスラッシャー (←溜め→+PP) |
①始動補正20%を追加しました。 ②2段目のコンボカウント上限値を増加しました。 |
【強】ジャックナイフマキシマム (↓溜め↑+強K) |
2段目空振り時に減速するようにしました。 |
【中/強/OD】ジャックナイフマキシマム (↓溜め↑+中K or 強K or KK) |
①空中判定になるタイミングを4F目⇒5F目に変更しました。 ②初段の前方への攻撃判定を縮小し、縮小した分をコンボ中の相手にのみヒットする攻撃判定にしました。 ③5F目までの押し合い判定を下方向に縮小しました。 ④ヒット時に押し合い判定が上方向に拡大するようにしました。 |
ダブルローリングソバット (↓↘→+強K) |
コンボカウント上限値を増加しました。 |
【OD】ダブルローリングソバット (↓↘→+KK) |
①21F~34Fまで押し合い判定を上方向に拡大しました。 ②初段のコンボカウント始動値を増加しました。 ③コンボカウント上限値を増加しました。 |
【通常】ファンキースライサー (↓↙←+K>弱K) |
①始動補正20%を追加しました。 ②空振り時とアーマーに対してヒット時の硬直を22F⇒25Fに変更しました。 ③攻撃判定を下方向に縮小し、縮小した分をコンボ中の相手にのみヒットする攻撃判定として付与しました。 ※足元無敵の技に当たらないようにする為の調整となります。 |
【通常/OD】ワニングムーン (↓↙←+K or KK>中K) |
クラシック操作のみ、中Pとの同時押しで発動しないようにしました。 |
【通常】マキシマムストライク (↓↙←+K>強K) |
①クラシック操作のみ、強Pとの同時押しでは発動しないようにしました。 ②15F~19Fの体部分のやられ判定を対空無敵にしました。 |
【OD】マキシマムストライク (↓↙←+KK>強K) |
①クラシック操作のみ、強Pとの同時押しで発動しないようにしました。 ②コンボ補正20%を追加しました。 |
【通常/OD】ジャグリンスウェイ (↓↙←+KK>→+P>←+P) |
クラシック操作のみ、中Kor強Kとの同時押しで発動しないようにしました。 |
【SA1】グレイテストソバット |
①ダメージを1800⇒2000に変更しました。 ②硬直を45F⇒33Fに変更しました。 ③ガード時の硬直差を-24F⇒-12Fに変更しました。 ④ガードバックを拡大しました。 ⑤コンボカウント上限値を増加しました。 ⑥フレームメーター上で動作1F目が完全無敵となっていた不具合を修正しました。 |
【SA2】サンライズフェスティバル |
①初段ガード時に相手側のみヒットストップが短くなっていた現象を修正しました。 ②初段にコンボ中の相手にのみヒットする攻撃判定を付与し、高く浮いている相手に当てやすくしました。 ③2~3段目の攻撃判定を拡大しました。 ④ヒット後に追撃した際に、コンボが終了するまでディージェイ側のSAゲージ増加量が70%になるようにしました。 ⑤中版のみ5段目の硬直が解ける2F前から通常技、必殺技等でキャンセルできていた不具合を修正しました。 |
キャミィ
アシストコンボ2 |
---|
①コンボ内容を下記に変更しました。 ・SAゲージ2本未満の時 立ち中P>立ち弱P>ODスパイラルアロー>(強)キャノンスパイク ・バーンアウト状態の時 立ち中P>立ち弱P>(中)スパイラルアロー |
アシストコンボ3 |
①コンボ内容を下記に変更しました。 ・SAゲージ3本未満の時 スイングコンビネーション>ODキャノンストライク>(中)キャノンスパイク ・バーンアウト状態の時 スイングコンビネーション>(強)キャノンストライク |
ラフランディング(前投げ) |
ヒット後の間合いを遠くしました。 |
立ち中P |
ヒットバックを縮小しました。 |
立ち中K |
7F目~攻撃持続終了まで、足元の前方へのやられ判定を縮小しました。 |
立ち強K |
①ガード時の硬直差を-4F⇒-3Fに変更しました。 ②ガードバックを縮小しました。 |
ディレイリーパー (→+強K) |
ドライブラッシュへキャンセル可能となるタイミングを2F早くしました。 |
リフトコンビネーション (←+中P>強K) |
クラシック操作のみ、強Pとの同時押しでは発動しないようにしました。 |
スイングコンビネーション (強P>強K) |
①立ち強Pからキャンセル可能となるタイミングを8~10F⇒8~12Fに変更しました。 ②ダメージを200+600⇒400+400に変更しました。 ③初段を必殺技キャンセルした際のコンボ補正値を15%⇒10%に変更しました。 ④初段と2段目のコンボカウント上限値を減少ました。 ⑤2段目を必殺技キャンセル可能にしました。 ⑥初段と2段目を別技扱いとし、コンボ補正がかかるようにしました。 ⑦2段目にコンボ補正20%を追加しました。 ⑧2段目の吹き飛び時間を減少しました。 ⑨2段目を画面端で当てた際にヒットバックがかからないようにしました。 クラシック操作のみ、強Pとの同時押しでは発動しないようにしました。 |
【弱】スパイラルアロー (↓↘→+弱K) |
コンボカウント加算値を減少しました。 |
【強】スパイラルアロー(ホールド) (↓↘→+強K) |
ホールド版が最速で発動するタイミングを、ホールドを16Fでリリース⇒16~17Fでリリースに変更しました。 |
【中/強】アクセルスピンナックル (↓↙←+中P or 強P) |
①飛び道具無敵となるタイミングを6F⇒9Fからに変更しました。 ②攻撃発生1F前まで飛び道具無敵が継続するようにしました。 |
【OD】アクセルスピンナックル (↓↙←+PP) |
飛び道具無敵となるタイミングを3F⇒9Fからに変更しました。 |
【強】フーリガンコンビネーション (↓↘→+強P) |
動作7~23F目の押し合い判定を上下に拡大しました。 |
【OD】リバースエッジ (↓↘→+PP>↓+K) |
初段と2段目のコンボカウント加算値を減少しました。 |
【OD】フェイタルレッグツイスター (↓↘→+PP>弱P+弱K) |
始動補正を20%⇒30%に変更しました。 |
【通常/OD】キャノンストライク (前ジャンプ中に↓↙←+K or KK) |
①1~10Fまでの足元のやられ判定を拡大しました。 ②11F~着地までの足元のやられ判定を縮小しました。 |
【SA1】スピンドライブスマッシャー |
動作1F目が完全無敵となっていた為、打撃・投げ無敵に修正しました。 |
【SA2】キラービースピン/エアキラービースピン |
①クラシック操作時のコマンドを↓↙←↓↙←+K⇒↓↙←↓↙←+Pに変更しました。 ②地上ヒット時のダメージを2800⇒3000に変更しました。 ③ドライブラッシュを使用したコンボに組み込んだ際に、演出中にドライブゲージが回復していた不具合を修正しました。 ④動作1F目が完全無敵となっていた為、やられ判定を付与しました。 ※暗転中に移動するため、地上付近の攻撃を回避できる点については変更ありません。 |
リュウ
アシストコンボ2 |
---|
①3技目の【SA2】真・波掌撃をLv2まで自動で溜めるようにしました。 ②バーンアウト中のコンボ内容を下記に変更しました。 ・しゃがみ中P>(中)波掌撃 |
アシストコンボ3 |
①コンボ内容を下記に変更しました。 ・鳩尾砕き>しゃがみ中P>(中)波掌撃>真・昇龍拳 |
立ち弱P |
ヒットバックを縮小しました。 |
立ち弱K |
①ヒットバックを縮小しました。 ②ガードバックを縮小しました。 ③ガード待機判定を攻撃判定と同じ長さに拡大しました。 |
立ち中K |
SAゲージ増加量を500⇒700に変更しました。 |
立ち強P |
ヒット時の硬直差を+3F⇒+4Fに変更しました。 |
しゃがみ弱P |
ヒットバックを縮小しました。 |
しゃがみ中P |
①攻撃持続を3F⇒4Fに変更しました。 ②硬直を14F⇒13Fに変更しました。 |
しゃがみ強P |
①攻撃持続2F目以降のダメージを1F目と同じ800にしました。 ②SAゲージ増加量を1000⇒1200に変更しました。 ③ガード時のドライブゲージ減少量を-6000⇒-7500に変更しました。 ④パニッシュカウンター時のドライブゲージ減少量を-8000⇒-10000に変更しました。 |
ジャンプ中P |
2段目の前方への攻撃判定を拡大し、初段と同等の大きさにしました。 |
鎖骨割り (→+中P) |
①ヒット時の硬直差を+2F⇒+3Fに変更しました。 ②ガード時の硬直差を-3F⇒-1Fに変更しました。 |
鳩尾砕き (→+強P) |
①始動補正を撤廃しました。 ②ガード時の硬直差を+1F⇒+3Fに変更しました。 ③初段ヒット時の相手ののけぞり時間を15F⇒25Fに変更しました。 ※相手の攻撃と相打ちした際などに影響します。 |
旋風脚 (→+強K) |
①ガードバックを拡大しました。 ②画面端の相手にガードさせた際に、リュウ側にガードバックがかかるようにしました。 ③足元無敵の時間を13~19F⇒13~20Fに変更しました。 ④13~20Fのやられ判定を上方向に縮小しました。 |
かかと落とし (←+強K) |
①2段目空中ヒット時のヒット効果を地面バウンドにしました。 ②2段目のコンボカウント加算値を増加しました。 |
不破三連撃 (中P>弱K>強K) |
①2段目空振り時に3段目が発動しないようにしました。 ②3段目ヒット時に電刃錬気でキャンセル可能にしました。 ※クラシック操作は↓+ P、モダン操作は↓+ 攻撃で発動します。 ③2段目ガード時の硬直差を-7F⇒-4Fに変更しました。 |
上段二連撃 (強P>強K) |
2段目ヒット時に電刃錬気でキャンセル可能にしました。 ※クラシック操作は↓+ P、モダン操作は↓+ 攻撃で発動します。 クラシック操作のみ、強Pとの同時押しでは2段目が発動しないようにしました。 |
【通常】波動拳 (↓↘→+P) |
①ヒット時の硬直差を下記に変更しました。 弱版: -1F⇒+1F 中版: -3F⇒-1F 強版: -5F⇒-3F ②発生前から発生直後までの前方へのやられ判定を縮小しました |
[電刃錬気]波動拳(↓↘→+P) [電刃錬気]波掌撃(↓↙←+P) |
電刃錬気のストック所持時、強/ODのみ電刃錬気版が発動するようにしました。 ※弱/中は通常版が発動し、ストックを消費しません。 |
【弱/中】波掌撃 (↓↙←+弱P or 中P) |
ヒットバックを縮小しました。 |
[電刃錬気]波掌撃 (↓↙←+強P) |
①攻撃発生を21F⇒20Fに変更しました。 ②ヒット/空振り時の硬直を18F⇒19Fに変更しました。 ③攻撃持続1F目と2F目以降をガードさせた際に、硬直が大きく変わっていた不具合を修正しました。 |
【中/強/OD】波掌撃(通常/[電刃錬気]) (↓↙←+中P or 強P or PP) |
ガード時のドライブゲージ減少量を-4000⇒-6000に変更しました。 |
【OD】[電刃錬気]波掌撃 (↓↙←+PP) |
ダメージを1000⇒800に変更しました。 |
【弱】竜巻旋風脚 (↓↙←+弱K) |
①ダメージを800⇒900に変更しました。 ②SAゲージ増加量を1000⇒1200に変更しました。 ③ドライブゲージ増加量を2000⇒3000に変更しました。 ④コンボカウント始動値を増加しました。 ⑤コンボカウント加算値を増加しました。 ⑥コンボカウント上限値を増加しました。 |
【中】竜巻旋風脚 (↓↙←+中K) |
①ダメージを900⇒1000に変更しました。 ②SAゲージ増加量を1000⇒1300に変更しました。 ③ドライブゲージ増加量を2000⇒3500に変更しました。 ④コンボカウント始動値を増加しました。 ⑤コンボカウント加算値を増加しました。 ⑥コンボカウント上限値を増加しました。 |
【強】竜巻旋風脚 (↓↙←+強K) |
①ダメージを1000⇒1200に変更しました。 ②SAゲージ増加量を1000⇒1400に変更しました。 ③ドライブゲージ増加量を2000⇒4000に変更しました。 ④コンボカウント始動値を増加しました。 ⑤コンボカウント加算値を増加しました。 ⑥コンボカウント上限値を増加しました。 |
【OD】空中竜巻旋風脚 (空中で↓↙←+KK) |
①コンボ中の相手にのみヒットする攻撃判定を、上下と前方向に付与しました。 ②ヒット時のみ上方向に押し合い判定が拡大するようにしました。 ③最終段のコンボカウント上限値を増加し、状況によって最終段のみが当たらなかった不具合を修正しました。 |
【弱】上段足刀蹴り (↓↘→+弱K) |
①ダメージを1000⇒1100に変更しました。 ②攻撃発生を15F⇒14Fに変更しました。 ③攻撃持続を9F⇒6Fに変更しました。 ④全体動作を45F⇒41Fに変更しました ⑤ヒット時の吹き飛び時間を増加しました。 ⑥SAゲージ増加量を1200⇒1400に変更しました。 ⑦ドライブゲージ増加量を2000⇒3000に変更しました。 ⑧ガード時のドライブゲージ減少量を-4000⇒-6000に変更しました。 |
【中】上段足刀蹴り (↓↘→+中K) |
①ダメージを1100⇒1200に変更しました。 ②SAゲージ増加量を1200⇒1400に変更しました。 ③ドライブゲージ増加量を3000⇒3500に変更しました。 |
【強】上段足刀蹴り (↓↘→+強K) |
SAゲージ増加量を1200⇒1400に変更しました。 |
【OD】上段足刀蹴り (↓↘→+KK) |
①コンボ補正を20%⇒15%に変更しました。 ②攻撃発生を18F⇒17Fに変更しました。 ③全体動作を55F⇒54Fに変更しました。 ④空中ヒット時の吹き飛び時間を減少しました。 |
【SA1】真空波動拳(通常/[電刃錬気]) |
①攻撃発生を8F⇒7Fに変更しました。 ②攻撃持続3F目以降の、コンボ中の相手にのみヒットする攻撃判定を内側に拡大しました。 ③電刃錬気版最終段のみ、コンボ中の相手にのみヒットする攻撃判定が付与されていなかった不具合を修正しました。 ④動作1F目が完全無敵となっていた為、打撃・投げ無敵に修正しました。 ⑤OD波動拳が画面内に残っている状況でも発動できるようにしました。 |
【SA2】真・波掌撃 |
①ダメージを下記に変更しました。 通常版(Lv1):2600⇒2800 通常版(Lv2):2800⇒2900 電刃錬気版(Lv1):3000⇒3200 電刃錬気版(Lv2):3200⇒3300 ②飛び道具相殺判定を削除しました。 |
【SA3】真・昇龍拳 |
①SA3の非ロック版のダメージを2600⇒3600に変更しました。 ②攻撃持続3F目以降の攻撃判定を上方向に拡大しました。 ③強版の昇龍拳からキャンセルで発動した場合のみ、攻撃発生が早くなるようにしました。 |
エドモンド本田
アシストコンボ2 |
---|
①OD鉄砲の2段目発生前に【SA2】スーパー鬼無双へキャンセルしてしまう現象を修正しました。 ②バーンアウト中のコンボ内容を下記に変更しました。 しゃがみ中P>(弱)百裂張り手 |
アシストコンボ3 |
バーンアウト中のコンボ内容を下記に変更しました。 立ち強K>(強)百裂張り手>千秋楽 |
俵投げ(後ろ投げ) |
画面端を背負った状態でヒットさせた後の間合いを遠くしました。 |
立ち中P |
①ヒット時の硬直差を+4F⇒+6Fに変更しました。 ②攻撃発生までの前進距離を増加しました。 |
立ち中K |
動作7F目以降、足部分のやられ判定を縮小しました。 |
立ち強P |
パニッシュカウンター時のダウン時間を12F増加しました。 |
しゃがみ中K |
ヒット時の硬直差を+5F⇒+6Fに変更しました。 |
しゃがみ強K |
①後ろ側の攻撃判定が空中ヒットした際の吹き飛び時間を増加し、横方向の吹き飛びを縮小しました。 |
ジャンプ中P |
空中ヒット時のヒット効果を空中復帰⇒吹き飛びダウンに変更しました。 |
連ね張り手 (弱P>中P) |
クラシック操作のみ、中Kとの同時押しでは発動しないようにしました。 |
地鎮 (中P>↘+強K) |
①ヒット時に肩屋入りでキャンセル可能にしました。 ②攻撃発生前の必殺技キャンセル可能タイミングを15F目⇒14F目に変更しました。 クラシック操作のみ、強Pとの同時押しでは発動しないようにしました。 |
【通常/肩屋入り】百烈張り手 (↓↙←+P) |
2段目以降の攻撃判定を前方に拡大しました。 |
【肩屋入り】百裂張り手 (↓↙←+P) |
しゃがみ弱キック、立ち中キック、しゃがみ中キックからキャンセル可能に変更しました。 |
【肩屋入り】【中/強】百裂張り手 (↓↙←+中Por強P) |
①最終段地上ヒット時のヒットバックを縮小しました。 ②最終段空中ヒット時の横方向の吹き飛びを縮小しました。 |
【弱/中】スーパー頭突き (←溜め>→+弱Por中P) |
①攻撃持続1~4F目までのダメージを1300⇒1400に増加しました。 ②ガード時の硬直差を-4⇒-3に変更しました。 ③ガードバックを縮小しました。 ④バーンアウト中のガードバックを拡大しました。 ⑤攻撃持続4F目にコンボ中の相手にのみヒットする攻撃判定を付与し、コンボに組み込んだ際に当たりやすくしました。 ⑥ガード後の前進距離を増加しました。 |
【強】スーパー頭突き (←溜め>→+強P) |
①攻撃持続1~4F目までのダメージを1400⇒1500に増加しました。 ②ガード時の硬直差を-4⇒-3に変更しました。 ③ガードバックを縮小しました。 ※バーンアウト中のガードバックは以前のままとなります。 ④ガード後の前進距離を増加しました。 ⑤相手との位置が入れ替わった際の前進距離を減少しました。 |
【通常】スーパー百貫落とし (↓溜め>↑K) |
①2段目ヒット時に後ろ受け身不可に変更しました。 ②2段目のガードバックを拡大しました。 ③2段目ガード時の相手のドライブゲージ減少量を-8000⇒-10000に変更しました。 |
【OD】スーパー百貫落とし (↓溜め>↑KK) |
①2段目ヒット時に後ろ受け身不可に変更しました。 ②動作中にKボタンホールド(モダンは攻撃ボタン)で、強度に応じて2段目の発生が変化するようにしました。 ③2段目のコンボ中の相手にのみヒットする攻撃判定を上方向に拡大しました。 ④2段目ガード時の硬直差を+1F⇒+2Fに変更しました。 |
【通常/OD】鉄砲 (↓↘→+K or KK>P) |
クラシック操作のみ、中Kまたは強Kとの同時押しでは発動しないようにしました。 |
【OD】鉄砲 (↓↘→+KK>P) |
①2段目の地上ヒット効果を吹き飛びダウン⇒のけぞりに変更しました ②最終段への派生タイミングを1F早くしました。 ※2段目のヒット効果変更による調整となります ③先行入力の受け付け時間を5F⇒10Fに変更しました。 |
【通常/OD】大砲 (↓↘→+K or KK>↓+P) |
クラシック操作のみ、中Kまたは強Kとの同時押しでは発動しないようにしました。 |
【通常/OD】大銀杏投げ (→↘↓↙←+K or KK) |
動作9~46F間、頭部分のやられ判定を拡大しました。 |
猫だまし (↓↓+P) |
飛び道具と相殺した際のヒットストップを8F固定にしました。 |
【SA1】発揮爆砕 |
①攻撃判定を下方向に拡大しました。 ②動作1F目が完全無敵となっていた為、打撃・投げ無敵に修正しました。 |
【SA2】スーパー鬼無双 |
ドライブラッシュを使用したコンボに組み込んだ際に、演出中にドライブゲージが回復していた不具合を修正しました。 |
【SA3/CA】千秋楽 |
ヒット演出中のダメージ配分を変更し、コンボに組み込んだ際の最低保証ダメージが50%以下にならないようにしました。 |
ブランカ
モダン操作 |
---|
ライトニングビースト発動中、通常技等からSPボタンを用いた簡易入力でローリングアタック/バーチカルローリングをキャンセル発動する際に、後ろ/下方向への溜めがなくても発動可能にしました。 |
アシストコンボ2 |
バーンアウト中のコンボ内容を下記に変更しました。 ワイルドエッジ>しゃがみ中K>(中)ローリングアタック |
アシストコンボ3 |
コンボ内容を下記に変更しました。 立ち強P>フィアーダウン>ワイルドリフト>(中)ローリングアタック>グランドシェイブキャノンボール |
ジャングルフリップ(後ろ投げ) |
画面端を背負った状態でヒットさせた後の間合いを遠くしました。 |
ドライブリバーサル |
動作中常に立ち状態となるようにしました。 |
立ち中P |
10~12Fの腕部分のやられ判定を縮小しました。 |
しゃがみ弱P |
ヒット時の硬直差を+4F⇒+5Fに変更しました。 |
しゃがみ中P |
19~28Fのやられ判定を前方に拡大しました |
しゃがみ中K |
①ガード、空振り時の硬直を2F増加しました。 ※ガード時の硬直差に変更はありません。 ②空振り時のみ13~28Fの体部分のやられ判定を拡大しました。 |
ロッククラッシュ (→+中P) |
ガード時の硬直差を-2F⇒-3Fに変更しました。 |
フィアーダウン (↓+PP) |
派生技への入力受付を1F目から⇒6F目からに変更しました。 |
ワイルドリフト (↓+PP>P) |
攻撃判定を前方に拡大しました。 |
【中】ローリングアタック (←溜め>→+中P) |
コンボ中の相手にのみヒットする攻撃矩形を付与し、コンボに組み込んだ際に当たりやすくしました。 |
【OD】ローリングアタック (←溜め>→+PP) |
①ガード時に地上判定となるタイミングを4F早くしました。 ②地上判定となったタイミングでやられ判定を立ち状態のものにしました。 |
【OD】バックステップローリング (→↘↓↙←+KK) |
初段の攻撃判定を前方に拡大しました。 |
【OD】エリアルローリング (ジャンプ中に←溜め>→+PP) |
①着地硬直を5F増加しました。 ②攻撃判定の上部分が後方の相手にヒットしないようにしました。 |
ブランカちゃん爆弾 (↓↓+P) |
①始動補正20%を追加しました。 ②コンボ補正を10%⇒20%に変更しました。 |
【SA1】シャウトオブアース/【ライトニングビースト】シャウトオブアース |
動作1F目が完全無敵となっていた為、打撃・投げ無敵に修正しました。 |
ガイル
アシストコンボ2 |
---|
SAゲージ1本未満時のコンボ内容を下記に変更しました。 ダブルバレット>(強)サマーソルトキック |
アシストコンボ3 |
バーンアウト中のコンボ内容を下記に変更しました。 リコイルキャノン>(強)ソニックブーム>クロスファイアサマーソルト |
ジュード―スルー(後ろ投げ) |
画面端を背負った状態でヒットさせた後の間合いを遠くしました。 |
立ち強P |
始動補正20%を追加しました。 |
しゃがみ中P |
①空振り時のみ硬直を13F⇒16Fに変更しました。 ②空振り時のみ20F~24Fのやられ判定を前方に拡大しました。 |
ジャンプ中K |
ダメージを500⇒600に変更しました。 |
リバーススピンキック (→+強K) |
空中カウンター時のヒット効果を空中復帰⇒吹き飛びダウンに変更しました。 |
リコイルキャノン (中P>←+強P) |
クラシック操作のみ、強Kとの同時押しでは発動しないようにしました。 |
ダブルバレット (↓+中P>↓+中P) |
ヒット時の横方向の吹き飛びを縮小しました。 クラシック操作のみ、中Kとの同時押しでは発動しないようにしました。 |
ファントムカッター (↓+強K>↘+強K) |
パニッシュカウンター時の吹き飛び距離を通常ヒットと同様となるようにしました。 |
【通常】ソニックブーム (←溜め>→+P) |
①中・強版ガード時のドライブゲージ減少量を以下に変更しました。 中・・・-2500⇒-4000 強・・・-2500⇒-3000 ②腕部分のやられ判定が出るタイミングを9F目⇒8F目に変更しました。 ③8~39Fの腕部分のやられ判定を上方向に拡大しました。 |
【OD】ソニックブーム (←溜め>→+PP) |
始動補正20%を追加しました。 |
【OD】ソニックブーム(ODソニックブレイド派生版) (↓↙←+PP>→+PP) |
発動時のDゲージ消費量を20000⇒10000に変更しました。 |
【OD】ソニックブレイド (↓↙←+PP) |
①ヒット時の横方向の吹き飛びを縮小しました。 ②ヒット時の吹き飛び時間を増加しました。 |
【通常】ソニッククロス (↓↙←+P>→+P) |
①ガード時のドライブゲージ減少量、配分を下記に変更しました。 弱・・・2500+1000=3500⇒1500+2000=3500 中・・・2500+1000=3500⇒3000+2000=5000 強・・・2500+1000=3500⇒2000+2000=4000 ②腕部分のやられ判定が出るタイミングを9F目⇒8F目に変更しました。 ③8~39Fの腕部分のやられ判定を上方向に拡大しました。 クラシック操作のみ、中Kまたは強Kとの同時押しでは発動しないようにしました。 |
【OD】ソニッククロス (↓↙←+PP>→+P) |
①ヒット後の壁張り付き時間を3F増加しました。 ②画面端でODソニックブレイドをヒットさせた際、派生のソニックブームがソニッククロスに変化しない現象を修正しました。 クラシック操作のみ、中Kまたは強Kとの同時押しでは発動しないようにしました。 |
ソニックブレイク(派生) (P(ソリッドパンチャー中に)(ソニックブームorソニックブレイク中に)) |
クラシック操作のみ、中Kまたは強Kとの同時押しでは発動しないようにしました。 |
【SA1】ソニックハリケーン(上) |
動作1F目が完全無敵になっていたのを撤廃しました。 |
【SA1】ソニックハリケーン(横) |
①攻撃持続1~3F目の根元部分以外の攻撃判定を、コンボ中の相手にのみヒットする攻撃判定にしました。 ②動作1F目が完全無敵となっていた為、打撃・投げ無敵に修正しました。 |
ケン
アシストコンボ2 |
---|
①SAゲージ2本未満時のコンボ内容を下記に変更しました。 顎撥二連>奮迅脚>(奮迅)龍尾脚>(強)昇龍拳 |
アシストコンボ3 |
①バーンアウト中のコンボ内容を下記に変更しました。 立ち強P>(中)迅雷脚>風鎌蹴り>神龍烈破 |
立ち弱K |
ガード待機判定が攻撃判定よりも大幅に長くなっていた為、同じ長さに修正しました。 |
しゃがみ中K |
空中きりもみやられにヒットするように、攻撃判定をわずかに上方向に拡大しました。 |
垂直ジャンプ強K |
攻撃持続を4F⇒6Fに変更しました。 |
奮迅脚 (KK) |
ニュートラルでコマンド入力した際に、OD技より優先度を高くしました。 |
顎撥二連 (中P>強P) |
立ち中Pからキャンセル可能なタイミングを9~13F⇒9F目のみに変更しました。 クラシック操作のみ、強Kとの同時押しでは発動しないようにしました。 |
【通常/OD】波動拳 (↓↘→+P or PP) |
攻撃発生後の腕部分のやられ判定を縮小しました。 |
【OD】波動拳 (↓↘→+PP) |
始動補正20%を追加しました。 |
【奮迅脚】昇龍拳 (→↓↘+P) |
①攻撃発生を9F⇒8Fに変更しました。 ②ヒット時のダウン時間を3F増加しました。 ③2段目ヒット時の上方向への吹き飛びを減少しました。 ③4.5段目ヒット時の横方向への吹き飛びを減少しました。 |
【OD】竜巻旋風脚 (↓↙←+KK) |
①最終段のダメージを600⇒800に変更しました。 ②コンボカウント上限値を増加しました。 |
【OD/奮迅脚】龍尾脚 (→↓↘+KK or K) |
先行入力の受け付け時間を5F⇒10Fに変更しました。 |
【強】迅雷脚 (↓↘→+強K) |
①11~27Fの体部分の前方へのやられ判定を縮小しました。 ②攻撃判定を前方に拡大しました。 ③ヒット時の横方向への吹き飛びを減少しました。 ④ガード時のドライブゲージ減少量を-3000⇒-4000に変更しました。 ⑤ガード待機判定の発生を18F⇒13Fに変更しました。 |
【通常】轟雷落とし (↓↘→+K>→+中K) |
空中ヒット時のヒット効果を叩きつけダウン⇒地面バウンドに変更し、ヒット時の有利フレームを増加しました。 |
【通常/OD】轟雷落とし (↓↘→+K or KK>→+中K) |
クラシック操作のみ、中Pとの同時押しでは発動しないようにしました。 |
【通常/OD】閃火脚 (↓↘→+K or KK>→+強K) |
攻撃発生前の前進距離を増加しました。 クラシック操作のみ、強Pとの同時押しでは発動しないようにしました。 |
火砕蹴 (↓↘→+KK>→+K>→+K) |
クラシック操作のみ、中Pまたは強Pとの同時押しでは発動しないようにしました。 |
【SA1】龍尾烈脚 |
動作1F目が完全無敵となっていた為、打撃・投げ無敵に修正しました。 |
【SA2】疾風迅雷脚 |
①最終段のダメージを500⇒600に変更しました。 ②動作1F目が完全無敵になっていたのを撤廃しました。 |
春麗
後退 |
---|
移動速度を遅くしました。 |
アシストコンボ2 |
①ジャンプキャンセル後、春麗が着地を行う前にアシストコンボが終了してしまう不具合を修正しました。 ②コンボ内容を下記に変更しました。 ・SAゲージ1本以下の時 しゃがみ中P>OD百裂脚>百裂連脚 ・バーンアウト状態の時 しゃがみ中P>(中)百裂脚 |
アシストコンボ3 |
①コンボ内容を下記に変更しました。 ・基本 しゃがみ強P⇒行雲流水⇒前突⇒ODスピニングバードキック⇒(中)百裂脚⇒蒼天乱華 ・バーンアウト状態の時 しゃがみ強P⇒行雲流水⇒前突⇒(中)スピニングバードキック |
太極扇(後ろ投げ) |
画面端を背負った状態でヒットさせた後の間合いを遠くしました。 |
立ち弱P |
動作9~13Fの足部分のやられ判定を拡大しました。 |
立ち強P |
①動作5~12Fの足元と頭部分のやられ判定を縮小しました。 ②攻撃持続中の腕部分のやられ判定を縮小しました。 ③ガード時の硬直差を-4F⇒-3Fに変更しました。 ④ガードバックを拡大しました。 |
立ち強K |
始動補正20%を追加しました。 |
しゃがみ中K |
空振り時のみ、14~28Fのやられ判定を前方に拡大しました。 |
ジャンプ弱P、ジャンプ弱K |
空中ヒット時の吹き飛び時間を増加しました。 |
追突拳 (← or →+中P) |
①必殺技キャンセル可能タイミングを7~11F⇒7~9Fに変更しました。 ②ドライブラッシュキャンセル可能タイミングを11F⇒9Fに変更しました。 ③ヒットバックを縮小しました。 |
蓮掌 (↓↙←+P>強P) |
2段目ヒット/ガード時の相手のリアクションを変更しました。 |
鷹爪脚(1段目) (ジャンプ中に↓+中K) |
パニッシュカウンター時のヒットバックを拡大しました。 |
鷹爪脚(1~3段目) (ジャンプ中に↓+中K) |
ドライブパリィされて後ろに跳ねた際、ジャンプ攻撃が出せなかった不具合を修正しました。 |
【OD】気功拳 (←溜め>→+PP) |
始動補正20%を追加しました。 |
【通常/OD】】覇山蹴 (↓↙←+ K or KK) |
飛び道具無敵となるタイミングを6F⇒7F目からに変更しました。 |
【通常】空中百裂脚 (垂直 or 前ジャンプ中に↓↘→+K) |
①空振り時の着地硬直を3F増加しました。 ②やられ判定を下方向に拡大しました。 ※拡大部分のやられ判定は飛び道具無敵となります。 |
【弱】空中百裂脚 (垂直 or 前ジャンプ中に↓↘→+弱K) |
ヒット時に押し合い判定が下方向に拡大するようにし、相手の前歩きにヒットした際に位置が入れ替わらないようにしました。 |
【OD】空中百烈脚 (垂直 or 前ジャンプ中に↓↘→+KK) |
①ダメージを200*5+300(1300)⇒250*5+350(1600)に変更しました。 ②着地硬直を10F減少しました。 ③ヒット時のダウン時間を7F増加しました。 ④ヒット時の吹き飛び時間を減少しました。 ⑤ヒット時の横方向への吹き飛びを減少しました。 ⑥やられ判定を下方向に拡大しました。 ※拡大したやられ判定は飛び道具無敵となります。 |
【SA1】空中気功掌 |
最終段のダメージを600⇒800に変更しました。 |
【SA1】気功掌/空中気功掌 |
動作1F目が完全無敵となっていた為、打撃・投げ無敵に修正しました。 |
【SA2】鳳翼扇 |
ヒット後に追撃した際に、コンボが終了するまで春麗側のSAゲージ増加量を100%⇒70%に変更しました。 |
ザンギエフ
モダン操作 |
---|
・発動する技を下記に変更しました。 立ち弱:立ち弱P⇒立ち弱K しゃがみ弱:しゃがみ弱K⇒しゃがみ弱P →+強:ヘッドバット⇒サイクロンニールキック |
アシストコンボ1 |
①AUTO+弱で発動する技を立ち弱K⇒しゃがみ弱Kに変更しました。 ②①の調整に伴いコンボ内容を下記に変更しました。 ・基本 立ち弱K>ダブルラリアット⇒しゃがみ弱K>立ち弱P>ODダブルラリアット ・バーンアウト状態の時 しゃがみ弱K>立ち弱P>ダブルラリアット |
アシストコンボ2 |
①コンボ内容を下記に変更しました。 ・基本 しゃがみ中P>ODダブルラリアット>サイクロンラリアット ・バーンアウト状態の時 しゃがみ中P>ダブルラリアット |
アシストコンボ3 |
①コンボ内容を下記に変更しました。 ・基本 ヘッドバット>ODダブルラリアット>ボリショイストームバスター ・バーンアウト状態の時 ヘッドバット>ダブルラリアット |
キャプチュード(後ろ投げ) |
画面端を背負った状態でヒットさせた後の間合いを遠くしました。 |
立ち弱K |
ヒットバックを縮小しました。 |
立ち中P |
①ヒットバックを縮小しました。 ②SAゲージ増加量を500⇒700に変更しました。 |
立ち中K |
①ダメージを800⇒900に変更しました。 ②攻撃判定を前方に拡大しました。 ③SAゲージ増加量を700⇒900に変更しました。 ④ドライブゲージ増加量を2500⇒3000に変更しました。 ⑤ガード時のドライブゲージ減少量を5000⇒6000に変更しました。 ⑥パニッシュカウンター時のドライブゲージ減少量を6000⇒8000に変更しました。 |
立ち強P(ホールド) |
①SAゲージ増加量を1000⇒1400に変更しました。 ②ドライブゲージ増加量を5000⇒6000に変更しました。 ③ガード時のドライブゲージ減少量を8000⇒10000に変更しました。 ④パニッシュカウンター時のドライブゲージ減少量を12000⇒13000に変更しました。 ⑤攻撃持続中、アーマー判定を腕のやられ判定まで拡大しました。 ⑥パニッシュカウンター時にカメラの揺れを追加しました。 |
立ち強K |
パニッシュカウンター時にカメラの揺れを追加しました。 |
しゃがみ中P |
①ヒットバックを縮小しました。 ②SAゲージ増加量を500⇒800に変更しました。 ③ドライブゲージ増加量を2500⇒3000に変更しました。 ④ガード時のドライブゲージ減少量を5000⇒6000に変更しました。 ⑤パニッシュカウンター時のドライブゲージ減少量を6000⇒8000に変更しました。 |
しゃがみ中K |
①ヒット時の硬直差を+2F⇒+3Fに変更しました。 ②ヒットバックを縮小しました。 ③SAゲージ増加量を600⇒700に変更しました。 ④パニッシュカウンター時のドライブゲージ減少量を6000⇒8000に変更しました。 |
しゃがみ強P |
①パニッシュカウンター時のヒット効果を床バウンドにしました。 ②攻撃発生を12F⇒11Fに変更しました。 ③攻撃持続を8F⇒9Fに変更しました。 ④ガード時の硬直差を-19F⇒-20Fに変更しました。 ⑤動作中の前進距離を増加しました。 ⑥根元ヒット時の吹き飛び時間を増加しました ⑦硬直が解ける10F前から先行入力を受け付けるようにしました。 |
しゃがみ強K |
①攻撃発生前(11F目)の足部分のやられ判定を削除しました。 ②攻撃持続中の前方へのやられ判定を縮小しました。 |
ジャンプ強K(ホールド) |
コンボヒット数表示にカウントされなかった不具合を修正しました。 |
ヘルスタブ (↘+中P) |
①SAゲージ増加量を600⇒700に変更しました。 ②ドライブゲージ増加量を2500⇒3000に変更しました。 |
ヘッドバット (→+強P) |
①ダメージを900⇒1000に変更しました。 ②ヒット時の硬直差を+6F⇒+7Fに変更しました。 ③SAゲージ増加量を500⇒1000に変更しました。 ④ドライブゲージ増加量を3500⇒4500に変更しました。 ⑤ガード時のドライブゲージ減少量を6000⇒8000に変更しました。 ⑥パニッシュカウンター時のドライブゲージ減少量を8000⇒11000に変更しました。 |
ニーバット (→+中K) |
①ダメージを600⇒700に変更しました。 ②硬直を14F⇒13Fに変更しました。 ③ヒット時の硬直差を±0F⇒+1Fに変更しました。 ④ガード時の硬直差-4F⇒-3Fに変更しました。 ⑤ヒットバックを縮小しました。 ⑥SAゲージ増加量を700⇒800に変更しました。 ⑦ドライブゲージ増加量を2500⇒3000に変更しました。 ⑧ガード時のドライブゲージ減少量を5000⇒6000に変更しました。 |
サイクロンニールキック (→+強K) |
①ガード時の硬直差を-12F⇒-9Fに変更しました。 ②攻撃持続3F~4F目にコンボ中の相手にのみヒットする攻撃判定を付与し、下方向の相手に当たりやすくしました。 ③硬直中の足部分のやられ判定を前方に拡大しました。 ④ガードバックを拡大しました。 ⑤SAゲージ増加量を1000⇒1200に変更しました。 ⑥ドライブゲージ増加量を3500⇒4500に変更しました。 ⑦ガード時のドライブゲージ減少量を4000⇒6000に変更しました。 ⑧硬直中に後退するようにしました。 |
スメタナドロップキック (↘+強K) |
①SAゲージ増加量を1000⇒1200に変更しました。 ②ドライブゲージ増加量を2000⇒4000に変更しました。 ③ガード時のドライブゲージ減少量を6000⇒8000に変更しました。 ④パニッシュカウンター時のドライブゲージ減少量を10000⇒11000に変更しました。 ⑤パニッシュカウンター時にカメラの揺れを追加しました。 |
フライングヘッドバット (垂直ジャンプ中に↑+強P) |
①ダメージを800⇒900に変更しました。 ②SAゲージ増加量を1000⇒1200に変更しました。 ③ドライブゲージ増加量を2000⇒3000に変更しました。 |
マシンガンチョップ (中P>中P>中P) |
①初段のヒットバックを縮小しました。 ②初段の攻撃判定を前方に拡大しました。 |
ストンピング (↓↓+中K>中K>中K) |
2段目を必殺技キャンセル対応技にしました。 クラシック操作のみ、中Pとの同時押しでは最終段が発動しないようにしました。 |
【通常】ダブルラリアット (PP) |
①ダメージを1200⇒1400に変更しました。 ②SAゲージ増加量を1150⇒1600に変更しました。 ③ドライブゲージ増加量を2000⇒4000に変更しました。 ④最終段のコンボカウント始動値を減少しました。 ⑤最終段のコンボカウント加算値を減少しました。 |
【OD】ダブルラリアット (PPP) |
①初段のダメージを500⇒700に変更しました。 ②SAゲージ増加量を1150⇒1600に変更しました。 ③先行入力の受け付け時間を5F⇒8Fに変更しました。 |
【通常】スクリューパイルドライバー (一回転+P) |
①SAゲージ増加量を3300⇒4000に変更しました。 ②ドライブゲージ増加量を5000⇒7000に変更しました。 |
【OD】スクリューパイルドライバー (一回転+PP) |
SAゲージ増加量を3300⇒4000に変更しました。 |
【通常】ボルシチダイナマイト (空中で一回転+K) |
①空中やられ状態の相手を掴めるようにしました。 ※OD版より追撃制限が厳しくなっています ②コンボ補正20%を追加しました。 ③コンボで使用する際の攻撃判定をOD版と同様の大きさに拡大しました。 ④SAゲージ増加量を3300⇒4000に変更しました。 |
【OD】ボルシチダイナマイト (空中で一回転+KK) |
SAゲージ増加量を3300⇒4000に変更しました。 |
【通常】ロシアンスープレックス (→↘↓↙←+K) |
①SAゲージ増加量を3300⇒5000に変更しました。 ②ドライブゲージ増加量を5000⇒7000に変更しました。 |
【OD】ロシアンスープレックス (→↘↓↙←+KK) |
SAゲージ増加量を5000⇒6500に変更しました。 |
【通常/OD】シベリアンエクスプレス (→↘↓↙←+KorKK) |
SAゲージ増加量を3300⇒4000に変更しました。 |
【OD】シベリアンエクスプレス (→↘↓↙←+KK) |
遠距離版の出始めで攻撃を受け止めた際の前進速度を上昇しました。 |
ツンドラストーム (↓↓+強K) |
①当身判定を内側に拡大しました。 ②当身成立後に相手を掴む判定の持続を2F⇒3Fに変更しました。 ③背面からの攻撃に対して当身が成立しないようにしました。 |
ダルシム
アシストコンボ2 |
---|
①バーンアウト中のコンボ内容を下記に変更しました。 ・合掌キック>(中)ヨガフレイム |
アシストコンボ3 |
①バーンアウト中のコンボ内容を下記に変更しました。 ・立ち強K>(強)ヨガファイア>ヨガマーシレス |
ドライブリバーサル |
①初段ヒット時のヒット効果をのけぞり⇒吹き飛びダウンにしました。 ②ヒット時の有利Fを23F⇒24Fに変更しました。 |
立ち中K |
動作30F目の足部分のやられ判定を縮小しました。 |
立ち強K |
①ヒット時の硬直差を+1F⇒+3Fに変更しました。 ②ヒットバックを縮小しました。 |
しゃがみ中K(ヨガスライディング) |
①攻撃持続8F以降ヒット時、やられモーションが変化するようにしました。 ※ヒット時の硬直差が+4以上となっている状況をわかりやすくする調整となります。 ②ヒットバックを縮小しました。 |
ドリル頭突き (空中で↓+弱P) |
①空中ヒット効果を空中復帰⇒吹き飛びダウンにしました。 ②コンボカウント上限値を増加しました。 |
アジャイルキック (↙+弱K) |
上方向への攻撃判定を縮小しました。 ※足元無敵の技に当たらないようにする為の調整となります。 |
【通常】ヨガファイア(ホールド) (↓↘→+P) |
①攻撃発生を45F⇒43Fに変更しました。 ②全体動作を77F⇒73Fに変更しました。 ※ガード時の硬直差は変更ありません。 |
【OD】ヨガブラスト (→↘↓↙←+KK) |
①始動補正を撤廃しました。 ②コンボカウント加算値を減少しました。 |
【OD】ヨガコメット (空中で→↘↓↙←+PP) |
飛び道具が地面に着弾するまで消滅しないようにしました。 |
【SA2】ヨガサンバースト |
①バーンアウト中にガードさせた際のダメージを、ホールドの段階に応じて上昇するようにしました。 Lv1⇒750 Lv2⇒850 Lv3⇒950 ②モダン操作/ダイナミック操作にて、発動後に方向入力で軌道を変更できるようにしました。 |
【SA3/CA】ヨガマーシレス |
ヨガフレイムからキャンセルで発動した場合のみ、攻撃発生が早くなるようにしました。 |
ラシード
モダン操作 |
---|
ジャンプ弱攻撃で発動する技をジャンプ弱K⇒ジャンプ弱Pに変更しました。 |
アシストコンボ2 |
①バーンアウト中のコンボ内容を下記に変更しました。 ライジングキック>(強)アラビアンサイクロン>アサルト・ロール |
サンセット・ドロップ(後ろ投げ) |
①ヒット後の間合いを遠くしました。 ②ヒット後のラシードの硬直を3F増加しました。 ③先行入力の受け付け時間を5F⇒8Fに変更しました。 |
ドライブインパクト |
攻撃をアーマーで受け止める前後でやられ判定が異なっていた不具合を修正しました。 |
ジャンプ強K(アラビアン・スカイハイ派生版) |
空中ヒット後に無敵になっていた不具合を修正しました。 |
ブリッツストライク(アラビアン・スカイハイ派生版) (空中で↓+弱P) |
コンボカウント加算値を減少しました。 |
ラン (→>→ホールド) |
バックアップ/テンペストムーンへの派生可能タイミングを2F早くしました。 |
バックアップ (ラン中に→+P) |
①空中の相手にヒットするように変更しました。 ②2段目をSAキャンセル対応技にしました。 ③コンボカウント加算値を減少しました。 |
テンペスト・ムーン (ラン中に→+K) |
SAキャンセル対応技にしました。 |
ライジング・キック (中P>強K) |
クラシック操作のみ、強Pとの同時押しでは発動しないようにしました。 |
【弱】スピニング・ミキサー[気流強化] (↓↘→+弱P) |
動作3~5F間の対空無敵を削除しました。 |
【弱】イーグル・スパイク(通常/[気流強化]) (↓↙←+弱K) |
ヒット時のみ着地のタイミングでSA3キャンセル可能にしました。 |
ウイング・ストローク (アラビアン・サイクロン中に←+K) |
クラシック操作のみ、中Pまたは強Pとの同時押しでは発動しないようにしました。 |
アサルト・ロール/アサルト・ネイル (アラビアン・サイクロン中に→+K/アサルト・ロール中にK) |
クラシック操作のみ、中Pまたは強Pとの同時押しでは発動しないようにしました。 |
【SA1】スーパー・ラシード・キック |
動作1F目が完全無敵となっていた為、打撃・投げ無敵に修正しました。 |
【SA2】イウサール |
イウサール発動後、竜巻の攻撃持続が終了するまでラシード側のSAゲージが増加しないようにしました。 |
A.K.I.
アシストコンボ2 |
---|
バーンアウト中のコンボ内容を下記に変更しました。 立ち中P>紫煙砲>紫煙追 |
アシストコンボ3 |
①コンボ内容を下記に変更しました。 ・基本 立ち強K>OD蛇頭鞭>立ち弱K>紫泡撒>睚眦 ・バーンアウト状態の時 立ち弱K>(弱)蛇頭鞭>睚眦 |
饕餮(後ろ投げ) |
画面端を背負った状態でヒットさせた後の間合いを遠くしました。 |
立ち中P |
攻撃持続中の腕部分のやられ判定を縮小しました。 |
立ち強P |
①ターゲットコンボへのキャンセル受付を1F延長しました。 ②ガード時の硬直差を-5F⇒-4Fに変更しました。 ③攻撃判定を下方向に拡大しました。 |
立ち弱K |
①攻撃発生を5F⇒4Fに変更しました。 ②硬直を11F⇒12Fにしました。 ③ヒット時の硬直差を+4F⇒+3Fに変更しました。 ④ガード時の硬直差を-2F⇒-3Fに変更しました。 |
立ち中K |
①攻撃発生を9F⇒8Fに変更しました。 ②全体動作を28F⇒27Fに変更しました。 ③ヒットバックを縮小しました。 |
立ち強K |
①攻撃持続1F目の足部分の前方へのやられ判定を縮小しました。 ②攻撃持続2F目から持続終了まで、腰より上のやられ判定を対空無敵にしました。 |
しゃがみ中P |
空振り時の硬直を21F⇒18Fにし、ヒット/ガード時と同様にしました。 |
しゃがみ中K |
①ヒット時の硬直差を+4F⇒+5Fに変更しました。 ②ガード時の硬直差を-3F⇒+1Fに変更しました。 |
しゃがみ強K |
①攻撃持続を5F⇒6Fに変更しました。 ②硬直を21F⇒20Fに変更しました。 ③足元の前方へのやられ判定を縮小しました。 ④動作中の前後への移動距離を増加しました。 ※動作終了後の位置は変わりません。 ⑤パニッシュカウンター時の横方向への吹き飛びを縮小しました。 |
ジャンプ強K |
①攻撃持続を5F⇒8Fに変更しました。 ②硬直中に見た目に合わせたやられ判定を付与しました。 |
渾沌 (弱P>弱P) |
ヒット時の硬直差を0F⇒+1Fに変更しました。 |
【弱】蛇頭鞭 (↓↘→+弱P) |
①攻撃判定を前方に拡大しました。 ②毒破裂時、ヒット時の横方向への吹き飛びを縮小しました。 ③通常時・毒破裂時共に、パニッシュカウンター時のヒット効果を後方崩れにしました。 ※毒破裂時の方が追撃可能時間が長くなっています。 |
【強】蛇頭鞭 (↓↘→+強P) |
①頭部分のやられ判定が縮小されるタイミングを6F目⇒4F目からにしました。 ②硬直終了10F前から先行入力を受け付けるようにしました。 |
【OD】蛇頭鞭 (↓↘→+PP) |
空中コンボで高い位置の相手に2段目が空振る事があった為、2段目の攻撃判定を上方向に拡大しました。 |
【通常】紫煙砲 (↓↙←+弱P) |
動作36F目~硬直終了までOD蛇軽功でキャンセルできるようにしました。 |
【OD】紫煙追 (↓↙←+PP>→+P) |
地上ヒット時のヒット効果をのけぞり⇒吹き飛びダウンにしました。 |
紫泡撒 (↓↙←+強P) |
①ダメージ配分を400+400⇒200+600に変更しました。 ②2段目の攻撃持続を7F⇒9Fに変更しました。 |
【通常】凶襲突 (↓↙←+K) |
①ヒット/ガード時、着地後にSA3/CAでキャンセル可能にしました。 ②強版のガードバックを拡大しました。 |
【OD】凶襲突 (↓↙←+KK) |
①非ロック版のヒット/ガード時、着地後にSA2/SA3/CAでキャンセル可能にしました。 ②2段目の攻撃判定を下方向に拡大しました。 |
猛毒牙 (↓+PP>P) |
飛び道具無敵を攻撃持続終了まで延長しました。 |
蛇連咬 (↓+PP>K) |
①初段の攻撃判定を前方に拡大しました。 ②2段目にコンボ中の相手にのみヒットする攻撃判定を付与し、コンボに組み込んだ際に当たりやすくしました。 |
雁字搦 (↓+PP>弱P+弱K) |
即時補正を撤廃しました。 |
【弱】蛇軽功 (↓↘→+弱K) |
動作中に後ろに下がるようにしました。 |
【SA1】死屍累々 |
①攻撃判定を拡大しました。 ②動作1F目が完全無敵となっていた為、打撃・投げ無敵に修正しました。 ③初段ヒット後、特定の状況で2段目以降が空振ってしまう現象を修正しました。 |
【SA2】紫煙裂爪 |
最終段のダメージを800⇒1000に変更しました。 |
エド
アシストコンボ1 |
---|
コンボ内容を下記に変更しました。 ・立ち弱P>立ち弱P>(中)サイコブリッツ |
アシストコンボ2 |
コンボ内容を下記に変更しました。 ・SAゲージが1本の時 ボディーブローコンビネーション>ODサイコフリッカー>(強)サイコアッパー ・バーンアウト状態の時 ボディブローコンビネーション>(強)サイコアッパー |
リブクラッシャー(後ろ投げ) |
画面端を背負った状態でヒットさせた後の間合いを遠くしました。 |
立ち強P |
発動後に連打していた場合でも、ホールド版が暴発しにくくなるようにしました。 |
しゃがみ弱P |
ガード時の硬直差を-5F⇒-3Fに変更しました。 |
しゃがみ中P |
空振り時のみ、19~29Fの体部分のやられ判定を前方に拡大しました。 |
サイコナックル(Lv2) (強Pホールド) |
飛び道具と相殺した際のヒットストップを8F固定にしました。 |
【通常】サイコフリッカー(溜めなし) (↓↘→+K) |
コンボ中の相手にのみヒットする攻撃判定を内側に拡大しました。 |
【SA1】サイコストーム |
特定の状況で初段がヒットすると、2段目以降が当たらなくなる現象を修正しました。 |
【SA3/CA】サイコチェンバー |
特定の状況で発動した際に、通常時よりリーチが前方に伸びていた不具合を修正しました。 |
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