【TEPPEN/テッペン】エイリア(BASIC)のカード評価と使い方
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テッペン(TEPPEN)の「エイリア」のカード評価をまとめています。カードの効果や使い方なども解説しているので、テッペンのデッキ構築の際に参考にしてください。
目次 (エイリア(BASIC))
エイリア(BASIC)のカード情報
| カード名 | エイリア(BASIC) | ||
|---|---|---|---|
| レアリティ | |||
| タイプ | ユニット | ||
| 色 | 緑 | MP | 5 |
| 攻撃力 | 2 | 体力 | 7 |
エイリア(BASIC)のカード効果
エイリア(BASIC)の補足情報
| フレーバー テキスト | 収集。解析。対策構築。あらゆる状況を想定する。 幾度戦場が変わっても、彼女の仕事は変わらない。 |
|---|---|
| カードNo. | |
| 収録セット | BASIC(スタンダード可) |
| イラスト | |
| シリーズ |
エイリア(BASIC)の評価と使い方
| 評価点 | 4点 |
|---|
MP3以下しか回復できない
エイリア(BASIC)はプレイ時に全ての味方ユニットのHPを+2することができますが、MP3以下という縛りがあります。
場にいる味方ユニットがMP4以上だった場合は回復されないうえ、エイリア(BASIC)自身もHP+効果が発動しません。
同じMP5の「ウラガンキン」は自身以外の味方ユニットにHP+2をし、コスト制限はかかりません。
こちらの方が使いやすい性能となっているので、特に理由がなければウラガンキンを使うことをおすすめします。
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